TIN HỌC
Trò chơi Sticks (TPPCT: 07)
I. mục đích yêu cầu
Giúp học sinh:
- Giúp HS sử dụng chuột.
- Trò chơi đòi hỏi HS di chuyển và nháy chuột càng nhanh càng tốt, tốc độc
nhanh và độ chính xác cao.
II. Đồ dùng dạy học
III. các hoạt động dạy - học
Nội dung Cách thức tiến trình
A. Kiểm tra bài cũ ( 5 phút)
- Nêu lại quy tắc chơi của trò chơi
Blocks, Dots.
- Tiếp tục chơi lượt mới ấn phím nào?
B. Giới thiệu bài ( 5 phút)
*. Bài mới
1. Trò chơi Sticks
HS: Ngồi theo nhóm ( 4 H)
HS: Trả lời (2HS)
GV: Nhận xét, cho điểm
HS: Trả lời (1HS)
GV: Nhận xét
GV: Giới thiệu trực tiếp
a) Khởi động trò chơi
+ Kích đúp chuột lên biểu tượng trên
màn hình.
+ Kích chuột phải vào biểu tượng
chọn open
b) Quy tắc chơi
- Các que có màu khác nhau xuất hiện
trên màn hình với tốc độ nhanh dần. Que xuất
hiện sau có thể đè lên que đã có. Nếu em đưa
được con trỏ chuột vào các que không bị que
nào đè lên con trỏ chuột sẽ chuyển từ hình
() thành hình dấu (+). Khi đó, nếu nháy
chuột thì que đó biến mất.
- Em phải nháy chuột nhanh, chính
xác để làm biến mất hết que. Khi hết que, MT
sẽ chúc mừng thành tích của em.
- Kết thúc lượt chơi chơi
+ Yes để tiếp tục
+ No để thoát khỏi trò chơi
GV: + Giới thiệu cách khởi động trò
chơi.
+ Làm mẫu.
HS: Qsát + lắng nghe (C.lớp)
GV: + Giới thiệu về quy tắc chơi.
+ Cách chơi tiếp và thoát khỏi trò
chơi
+ Làm mẫu
HS: + Qsát + lắng nghe (C.lớp)
+ Làm thử (4-6HS)
GV: Chơi mẫu một lượt
HS: Quan sát - thực hành (Nhóm
C. Củng cố dặn dò: ( 5 phút)
GV: Nhận xét giờ học
- Về nhà: Đọc lại bài