Tải bản đầy đủ (.docx) (2 trang)

tuan 31 tiet 61 tin 8 2013

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (117.11 KB, 2 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>QUAN SÁT HÌNH KHƠNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA</b>


<b>I. Mục tiêu:</b>


<b>1. Kiến thức:</b>


- Hiểu được các tính năng chính của phần mềm.
<b>2. Kĩ năng:</b>


- Khởi động phần mềm. Sử dụng hộp công cụ, thanh công cụ.


<b>3. Thái độ: Học tập nghiêm túc, có ý thức tự giác, tinh thần vươn lên vượt qua khó khăn.</b>
<b>II. Chuẩn bị</b>


<b>-</b> Gv: Sách giáo khoa, máy tính điện tử, giáo án, máy chiếu, phòng máy.
<b>-</b> Hs: Vở ghi, sách giáo khoa.


<b> III. Phương pháp:</b>


- Gv hướng dẫn, diễn giải, thuyết trình, đặt vấn đề. Hs quan sát, nhận biết, thao tác.
IV. Tiến trình bài dạy:


<b>1. Ổn định lớp: (1’)</b>


8A1:...
8A2:...
<b>2. Kiểm tra bài cũ: </b>


Lồng ghép trong nội dung bài học.
<b> 3. N i dung bài m i:</b>ộ ớ


<b>HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN VÀ HỌC SINH</b> <b>GHI BẢNG</b>



<b>Hoạt động 1: (3’) Giới thiệu phần</b>
<b>mềm.</b>


+ GV: Phần mềm dùng để làm quen
với các hình khơng gian. Tạo ra các
mơ hình hồn chỉnh như cơng trình
xây dựng, kiến trúc theo ý mình.
<b>Hoạt động 2: (15’) Làm quen với</b>
<b>phần mềm.</b>


+ GV: Hướng dẫn Hs khởi động
phần mềm.


+ GV: Phần mềm xuất hiện cửa sổ,
hướng dẫn Hs vào màn hình chính.
+ GV: Màn hình làm việc của phần
mềm bao gồm những gì?


+ GV: Hộp cơng cụ dùng làm gì?
+ GV: Giới thiệu về thanh công cụ.
+ GV: Thanh công cụ dùng để làm
gì?


+ GV: Hướng dẫn Hs thoát khỏi
phần mềm.


<b>Hoạt động 3: (25’) Tạo hình</b>
<b>khơng gian.</b>



<i>* Tạo mơ hình.</i>


+ GV: Hướng dẫn Hs làm việc với
hộp công cụ.


+ GV: Thao tác mẫu các công cụ


+ HS: Đọc phần 1 SGK/110 tìm
hiểu về phần mềm.


+ HS: Nháy đúp chuột tại biểu
tượng phần mềm trên màn hình.
+ HS: Nháy nút Try Basic
Version để vào màn hình chính.
+ HS: Hộp công cụ; khu vực tạo
các đối; thanh công cụ.


+ HS: Tạo ra các hình khơng gian.
+ HS: Chứa các nút lệnh dùng để
điều khiển và làm việc với các
đối tượng.


+ HS: Nháy nút Close trên thanh
công cụ.


+ HS: Quan sát thao tác mẫu.
+ HS: Nháy chuột lên dòng 3D
Shapes để mở các đối tượng.
+ HS: Thực hiện kéo thả các đối



<b>1. Giới thiệu phần mềm</b>
<b>Yenka.</b>


- Đọc SGK/110.


<b>2. Giới thiệu màn hình</b>
<b>làm việc chính của phần</b>
<b>mềm.</b>


<i>a. Khởi động phần mềm.</i>
- Nháy đúp chuột tại biểu
tượng phần mềm trên màn
hình.


- Nháy nút Try Basic
Version để vào màn hình
chính.


<i>b. Màn hình chính.</i>


Hộp cơng cụ; khu vực tạo
các đối; thanh cơng cụ.
<i>c. Thốt khỏi phần mềm.</i>
Nháy nút Close.


<b>3. Tạo hình khơng gian.</b>
<i>a. Tạo mơ hình.</i>


- Nháy chuột lên dịng 3D
Shapes để mở các đối


tượng.


* Xoay mơ hình trong


<i><b>Ngày soạn: 14/04/2013</b></i>
<i><b>Ngày day: 16/04/2013</b></i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

dùng để tạo hình khơng gian.


+ GV: Để quan sát tốt hơn các mơ
hình tạo ra em có thể sử dụng các
công cụ nào?


+ GV: Hướng dẫn Hs sử dụng các
công cụ đặc biệt của phần mềm.
+ GV: Xoay mô hình trong khơng
gian 3D.


+ GV: Hướng dẫn các thao tác thực
hiện cho Hs quan sát.


+ GV: Yêu cầu Hs lên bảng thực
hiện lại các thao tác trên.


+ GV: Hướng dẫn Hs phóng to thu
nhỏ mơ hình.


+ GV: Hướng dẫn các thao tác thực
hiện cho Hs quan sát.



+ GV: Yêu cầu Hs lên bảng thực
hiện lại các thao tác trên.


+ GV: Sửa sai các thao tác cho Hs.
+ GV: Hướng dẫn Hs di chuyển
khung mơ hình.


+ GV: Hướng dẫn các thao tác thực
hiện cho Hs quan sát.


+ GV: Yêu cầu Hs lên bảng thực
hiện lại các thao tác trên.


+ GV: Sửa sai các thao tác cho Hs.
<i>* Các lệnh tạo mới, lưu, mở tệp mơ</i>
<i>hình.</i>


+ GV: Các tệp tin được lưu có phần
mở rộng ngầm định là gì?


+ GV: Hướng dẫn các thao tác tạo
mới, lưu, mở tệp mơ hình, cho Hs
quan sát và nhận biết.


<i>* Xóa các đối tượng.</i>


+ GV: Hướng dẫn Hs thực hiện xóa
các đối tượng


tượng hình vào giữa màn hình.


+ HS: Tập trung chú ý, nghiên
cứu SGK trả lời: sử dụng các
công cụ đặc biệt của phần mềm.
+ HS: Quan sát thao tác mẫu Gv
thực hiện <sub></sub> ghi nhớ kiến thức.
+ HS: Các bước thực hiện.


1. Nháy vào biểu tượng trên
thanh công cụ.


2. Đưa con trỏ chuột lên mơ hình,
nhấn giữ và di chuyển chuột.
Lệnh hết tác dụng khi thả chuột.
+ HS: Các bước thực hiện.


1. Nháy chuột vào biểu tượng
trên thanh công cụ.


2. Nhấn giữ và di chuyển chuột sẽ
thấy mơ hình được phóng to, thu
nhỏ tùy thuộc vào sự di chuyển.
Lệnh hết tác dụng khi thả chuột.
+ HS: Các bước thực hiện.


1. Nháy chuột vào biểu tượng
trên thanh công cụ.


2. Nhấn giữ và di chuyển chuột sẽ
thấy mơ hình chuyển động theo
hướng di chuyển của chuột. Lệnh


hết tác dụng khi thả chuột.


+ HS: Tìm hiểu thêm SGK và các
thao tác đã được tìm hiểu.


+ HS: Các tệp lưu mơ hình có
phần mở rộng ngầm định là yka.
+ HS: Các thao tác tạo mới, lưu,
mở tệp mơ hình tương tự như các
phần mềm khác.


+ HS: Chọn đối tượng rồi nhấn
phím Delete.


<i>không gian 3D.</i>
- Các bước thực hiện:


1. Nháy vào biểu tượng trên
thanh cơng cụ.


2. Đưa con trỏ chuột lên mơ
hình, nhấn giữ và di chuyển
chuột. Lệnh hết tác dụng
khi thả chuột.


<i>* Phóng to thu nhỏ mơ</i>
<i>hình.</i>


- Các bước thực hiện:



1. Nháy chuột vào biểu
tượng trên thanh công cụ.
2. Nhấn giữ và di chuyển
chuột sẽ thấy mơ hình được
phóng to, thu nhỏ tùy thuộc
vào sự di chuyển. Lệnh hết
tác dụng khi thả chuột.
<i>* Di chuyển khung mơ hình.</i>
- Các bước thực hiện:


1. Nháy chuột vào biểu
tượng trên thanh công cụ.
2. Nhấn giữ và di chuyển
chuột sẽ thấy mơ hình
chuyển động theo hướng di
chuyển của chuột. Lệnh hết
tác dụng khi thả chuột.


<b>4. Củng cố:</b>


- Củng cố trong nội dung bài học.
<b>5. Hướng dẫn và dặn dò về nhà: (1’)</b>


- Học bài kết hợp SGK. Xem lại phần đã học chuẩn bị nội dung phần thực hành.
<b>6. Rút kinh nghiệm:</b>


</div>

<!--links-->

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×