Tải bản đầy đủ (.docx) (79 trang)

Báo cáo thực tập hệ thống quản lý phiếu lương PAYSLIP

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (593.35 KB, 79 trang )

ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP.HCM
ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM

BÁO CÁO THỰC TẬP:
HỆ THỐNG QUẢN LÝ PHIẾU LƯƠNG PAYSLIP

Công ty thực tập: Wata Solutions
Người phụ trách: Phạm Hoàng Nam
Thực tập sinh: Nguyễn Trọng Khanh – mssv: 17520627


Tp.Hồ Chí Minh, tháng 1 năm 2021

LỜI MỞ ĐẦU
Trong thời đại 4.0, số lượng người sử dụng internet ngày càng tăng. Do nhu
cầu người dùng ngày càng cao nên việc phát triển web có tốc độ phát triển vơ cùng
mạnh mẽ. Web không những phụ vụ cho nhu cầu giải trí đơn thuần, mà đồng thời ta
có thể dùng nó như một mạng xã hội, sử dụng các website quản lý ở mọi lúc mọi
nơi chỉ cần có internet.
Sau ba năm học tập trên trường, do mong muốn có thêm kinh nghiệm thực tế,
cũng như muốn trở thành một lập trình viên web chuyên nghiệp, nên em quyết định
đi thực tập trong học kỳ này.
Vì vậy, em quyết định chọn Wata Solution - một môi trường lý tưởng, hiện đại,
chuyên nghiệp - là nơi sẽ giúp em thực hiện được dự định này.


2

LỜI CẢM ƠN
Trân trọng gửi lời cảm ơn Công ty Wata Solutions đã tạo điều kiện cho em có


cơ hội được thực tập tại công ty.
Chỉ trong một thời gian ngắn, nhưng nhờ sự chỉ dẫn nhiệt tình của nhóm
trainer, các mentor, nhóm thực tập chúng em đã tiếp thu được những kiến thức quan
trọng trong quy trình phát triễn phần mềm. Chân thành cảm ơn các anh chị trong
nhóm trainer đã bỏ ra nhiều thời gian, công sức để hướng dẫn chúng em hoàn thành
đợt thực tập này.
Đặc biệt cảm ơn anh POLO, đã training về quy trình phát triển phần mềm,
scrum, estimate task, hướng dẫn, giúp đỡ cho chúng em tận tình cả những khó khăn
trong cơng việc, đến những khó khăn việc làm quen với mơi trường mới; cảm ơn
anh Nam, Đạt, đã training Spring Boot, hỗ trợ chúng em rất nhiều về các vấn đề kỹ
thuật Spring boot; cảm ơn chị Tuyền, đã chỉ dẫn chúng em về quy trình kiểm thử
phần
mềm.
Cũng xin cảm ơn thầy cơ trong khoa Cơng nghệ phần mềm đã nhiệt tình hỗ trợ,
tạo điều kiện em làm bài báo cáo này.
Nguyễn Trọng Khanh

3

NHẬN XÉT CỦA KHOA


........................................................................................................................................ ...
..................................................................................................................................... ......
.................................................................................................................................. .........
............................................................................................................................... ............
............................................................................................................................ ...............
......................................................................................................................... ..................
...................................................................................................................... .....................
................................................................................................................... ........................

................................................................................................................ ...........................
............................................................................................................. ..............................
.......................................................................................................... .................................
....................................................................................................... ....................................
.................................................................................................... .......................................
................................................................................................. ..........................................
.............................................................................................. .............................................
........................................................................................... ................................................
........................................................................................

4

Nôi dung
Chương 1 Giới thiệu công ty thực tập ....................................................................7 1.1
Giới thiệu công ty Wata Solutions................................................................7 Chương 2
Nội dung thực tập...................................................................................8 2.1 Tìm hiểu
cơng ty và các kỹ năng cơ bản trong công ty................................8 2.2 Nghiên cứu quy
trình phát triển phần mềm của cơng ty ..............................8 2.2.1 Quy trình kiểm sốt chất
lượng (QC) .....................................................................................8 2.2.2 Quy trình phát triển phần


mềm Scrum..................................................................................8 2.2.3 Estimation và lên kế
hoạch.....................................................................................................8 2.2.4 Kỹ thuật vẽ
UML .....................................................................................................................9 2.3 Nghiên cứu

kỹ thuật......................................................................................9 2.3.1 Deploy trang web lên
Apache server.....................................................................................9 2.3.2 Tìm hiểu Docker và
CI/CD.......................................................................................................9 2.3.3 Tìm hiểu công nghệ
Spring boot ............................................................................................9 2.4 Thực hiện


project..........................................................................................9 2.5 Lịch làm
việc ................................................................................................9 Chương 3 Chi tiết về
project .................................................................................20 3.1 Giới
thiệu ....................................................................................................20 3.1.1 Mục
đích...............................................................................................................................20 3.1.2 Phạm
vi.................................................................................................................................20 3.1.3 Các định
nghĩa, từ viết tắt....................................................................................................20 3.2 Môi

trường ..................................................................................................21 3.2.1 Mobile
application ...............................................................................................................21 3.2.2 Web
portal............................................................................................................................21 3.2.3
Server ...................................................................................................................................21 3.3 Mô

tả tổng thể .............................................................................................21 3.3.1 Ngữ cảnh sản
phẩm..............................................................................................................21 3.3.2 Thiết kế dữ
liệu.....................................................................................................................22 3.4 Các yêu cầu

chức năng ...............................................................................23 3.4.1 Mobile
application ...............................................................................................................23 3.4.2 Web
portal............................................................................................................................48

5
Chương 4 Tài liệu tham khảo................................................................................80
Chương 5 Tổng kết.................................................................................................81


6

Chương 1 Giới thiệu công ty thực tập
1.1 Giới thiệu công ty Wata Solutions

Wata Solutions được thành lập năm 2015, là cơng ty phần mềm chun về mảng
outsource. Ngồi ra, công ty cũng phát triển các sản phẩm riêng của công ty (chiếm 5% trong
năm 2019). Thị trường khách hàng chủ yếu của công ty là Mỹ, Hàn Quốc, Singapore,..
Các mảng công nghệ của công ty sử dụng: Backend (NodeJs, .Net, Golang, Java,
Python,..), Frontend (AngularJs, ReactJs, VueJs,..), Android, Ios, Blockchain,..
Tầm nhìn: “Use technologies to change the Vietnamese citizens life”.
Nhiệm vụ: “Providing all the best lifestyle for Vietnamese citizens”.
Trụ sở chính: Tòa nhà Hải Âu, 39B Trường Sơn, phương 4, quận Tân Bình, tp Hồ Chí
Minh.
Website: watacorp.com , watasolutions.com
Liên hệ: +84 909.679.839

7

Chương 2 Nội dung thực tập
2.1 Tìm hiểu cơng ty và các kỹ năng cơ bản trong công ty


Thời gian: 1 ngày
Nội dung: Giới thiệu về công ty, cách tổ chức của công ty
Được nghe người phụ trách giới thiệu về cơng ty, q trình thành lập và phát triên (như
đã nhắc đến ở trên), quy trình làm việc từ cao xuống thấp, cách thức tổ chức của cơng ty .
Ngồi ra, thực tập sinh cịn được giới thiệu về cách thức làm việc trong công ty như thời
gian đi làm, các quy định cần phải tuân thủ, cách sử dụng email trong công việc…
Kết quả : Hiểu thêm về cơng ty Gameloft, q trình thành lập và phát triển. Có thêm các
kỹ năng về việc sử dụng email trong cơng việc, làm việc có kế hoạch, có kỷ luật, có trách
nhiệm hơn.

2.2 Nghiên cứu quy trình phát triển phần mềm của cơng ty
2.2.1 Quy trình kiểm sốt chất lượng (QC)

Thời gian: 2 ngày
Nội dung: Tìm hiểu về quy trình kiểm thử, tầm quan trọng của kiểm thử trong phát triển
phần mềm.
Thời điểm qc tham gia vào project
Tìm hiểu về test case
Công cụ theo dõi bug (Jira)
Kết quả: Hiểu về tầm quan trọng của việc kiểm thử trong phát triển phần mềm. Qc nên
tham gia vào việc kiểm thử ngày từ khi bắt đầu project. Biết cách sử dụng cơng cụ Jira. Cách
thiết kế testcase.
2.2.2 Quy trình phát triển phần mềm Scrum
Thời gian: 3 ngày
Nội dụng: Tìm hiểu về Agile, Scrum
Quy trình phát triển phần mềm
Kết quả: Hiểu thêm về Scrum
2.2.3 Estimation và lên kế hoạch
Thời gian: 3 ngày
mềm

Nội dung: Tìm hiểu về cách estimate một task, cách lên kế hoạch để phát triển phần
Định nghĩa và mục đích của việc estimate
Tầm quan trọng của việc estimate
Cách estimate
8
Cách sắp xếp timeline

Kết quả: Hiểu được cách estimate task, biết được tầm quan trọng của estimation. Thực
hiện estimatation cho dự án, sắp xếp các công việc trong dự án.
2.2.4 Kỹ thuật vẽ UML
Thời gian: 3 ngày
Nội dung:Tìm hiểu và thực hành UML

Kết quả: Hiểu rõ về UML, tầm quan trọng của UML trong phát triển phần mềm. Vẽ các
diagram cho project


2.3 Nghiên cứu kỹ thuật
2.3.1 Deploy trang web lên Apache server
Thời gian: 3 ngày
Nội dung: Tìm hiểu cách deploy một trang web lên server thật bằng apache server
Kết quả: Biết cách deploy trang web lên server thật
2.3.2 Tìm hiểu Docker và CI/CD
Thời gian:3 ngày
Nội dung: Tìm hiểu về docker, ci/cd
Kết quả: Hiểu được cách sử dụng docker, tự động ci/cd bằng Jenskin
2.3.3 Tìm hiểu cơng nghệ Spring boot
Thời gian: 3 ngày
Nội dung: Tìm hiểu cơng nghệ Spring boot
Kết quả: Hiểu về công nghệ Spring boot, khởi tạo Spring boot project

2.4 Thực hiện project
Sau 7 tuần được training, tìm hiểu và thực hành, thực tập sinh đã nắm được những kiến
thức về quy trình phát triển phần mềm, Scrum, Spring boot,..
Từ tuần thứ 8, thực tập sinh thực hiện một project Payslip.

2.5 Lịch làm việc
2.5.1 Tuần 1
Day

Plan of activities to
be performed


Brief
description
of activities
actually
performed

Tools,
machinery,
equipment &
methodology
used

No.
of
hours/day

9
o

y
M

a

d

- Learn the
workflow of company

Follow

exactly the
plan

8
hours

Learn
technologies
to build
web app and mobile app.
- And learn the
advantages,
the
disadvantages of each
technology.

Follow
exactly the
plan

8
hours

n

y

a

d


s

e

u

T


n

0
hours

d

e

y

a

W

d

s

e


u

- Learn Jira software.
- Attending QA/QC,
Java training.

h

y

T
a

d

s

r

Follow
exactly the
plan

Jira software

F

8
hours


0
hours

y

a

d

i

r

S

a

0
hours

u

t
d

a
r

Sd


n

0
hours

u

Total hours for the week

24
hours

2.5.2 Tuần 2
Day

Plan of activities to
be performed

y

a

d

n

o

M


Brief
description
of activities
actually
performed

Tools,
machinery,
equipment &
methodology
used

No.
of
hours/day

- Learn Waterfall
and Agile model.
- Research about
roles in project, some
methods use to estimate
time for a task.

Follow
exactly the
plain

8
hours


- Research about
Scrum.
- Research how to
install apache and mysql
on linux.

Follow
exactly the
plan

8
hour

10
d

s

e

u

y
T

a

a


W

d

s

e
y

n

d

e

0
hours


- Research about UML,
coding standard. Research how to config
apache server.

u

h

y

T

a

d

s

r

Follow
exactly the
plan

8
hours

F

0

y

a

hour

d

i

r


S

a

0
hour

u

t
d

a
r

S

0
hour

d

n

u

Total hours for the week

24

hours

2.5.3 Tuần 3
Day

y

a

d

n

o

M

y

a

d

s

e

u

T


Plan of activities to
be performed

Brief
description
of activities
actually
performed

Tools,
machinery,
equipment &
methodology used

No.
of
hours/day

- Learn UML
diagram: component,
state, ER, activity
and sequence.
- Draw login activity
diagram.
- Deploy demo server.

Follow
exactly the plain


Plantuml,
ubuntu LTS 18.04.

8
hours

- Draw login sequence
diagram, activity
diagram (edit).
- Research about when
do we estimate a
task, when do we
change the
estimation.

Follow
exactly the plan

Plantuml

8
hours

11
y

a
W

d


s

e

n

d

e

0
hour


- Draw component
diagram to present
client-server model,
edit login sequence
diagram.
- Estimate for login
feature.

y

a

d

s


r

u

h

T

Follow
exactly the plan

Plantuml

8
hours

F

0

y

a

hour

d

i


r

S

a

0
hour

u

t
d

a
r

S

0
hour

d

n

a
u


Total hours for the week

24
hours

2.5.4 Tuần 4
Day

y

a

d

n

o

M

u

y
T

a

d

s


e

n

Plan of activities to
be performed

Brief
description
of activities
actually
performed

Tools,
machinery,
equipment &
methodology used

No.
of
hours/day

- Discuss mobile
mockup with team
members.
- Learn CI/CD.
- Install Docker,
Jenkins


Follow
exactly the plan

Ubuntu LTS
18.04

8
hours

- Listed out the
features of Payslip
project.
- Read SRS template.

Follow
exactly the plan

MS Word

8
hours

0
hour

d

e

y


a
W

d

s

e

12


- Write SRS for
Payslip project

r

u

h

y
T

Follow
exactly the plan

MS Word


8
hours

a

d

s

F

0
hour

y

a

d

i

r

S

a

u


0
hour

t
d

a
r
Sd

n

0
hour

a
u

Total hours for the week

24
hours

2.5.5 Tuần 5
Day

Plan of activities to
be performed

o


M
y

a

d

Brief
description
of activities
actually
performed

Tools,
machinery,
equipment &
methodology used

No.
of
hours/day

- Write SRS for
Payslip project.

Follow
exactly the plain

MS Word,

PlantUml

8
hours

- Write SRS for
Payslip project.

Follow
exactly the plan

MS Word,
PlantUml

8
hours

n

T

a

d

s
y

e


u

y

0
hour

a
W

d

s

e

n

d

e

r

- Write timeline.
- Plan on sprint 0,
sprint 1.

u


h

y
T

a

d

Follow
exactly the plan

MS Excel

8
hours

s

F

0

y

a

hour

d


i

r

S

u

a

0
hour

t
d

a
r

S

d

n

a
u

0

hour


13
Total hours for the week

24
hours

2.5.6 Tuần 6
Day

o

M
y

a

d

n

u

y
T

a


d

s

e

Plan of activities to
be performed

Brief
description
of activities
actually
performed

Tools,
machinery,
equipment &
methodology used

- Init project.
- Setup environment
for Payslip project

Follow
exactly the plan

Ubuntu LTS
18.04


8
hours

- Research about
Jenkins.
- Setup environment
for Payslip project.

Follow
exactly the plan

Ubuntu LTS
18.04

8
hours

n

No.
of
hours/day

0
hour

d

e


y

a
W

d

s

e

r

- Setup environment.

u

h

y
T

Follow
exactly the plan

MS Word

8
hours


a

d

s

F

0
hour

y

a

d

i

r

S

a

0
hour

u


t
d

a
r
Sd

n

0
hour

a
u

Total hours for the week

24
hours

2.5.7 Tuần 7
Day

Plan of activities to
be performed

Brief
description
of activities
actually


Tools,
machinery,
equipment &
methodology used

No.
of
hours/day


performed

14
y

a

d

n

o

M

T

a


d

s
y

e

u

- Design database
schema (Leave,
News, Project, Code
table) for Payslip
project.
- Read exist code.

Follow
exactly the plain

MySQL
Workbench

8
hours

- Design database
schema for Payslip
project.

Follow

exactly the plan

MySQL
Workbench

8
hours

y

0
hour

a
W

d

s

e

n

d

e

- Design database
schema for Payslip

project.

r

u

h

y
T

a

d

Follow
exactly the plan

MySQL
Workbench

8
hours

s

F

0


y

a

hour

d

i

r

S

a

0
hour

u

t
d

a
r

S

0

hour

d

n

a
u

Total hours for the week

24
hours

2.5.8 Tuần 8
Day

o

M
y

a

d

n

Plan of activities to
be performed


Brief
description
of activities
actually
performed

Tools,
machinery,
equipment &
methodology used

No.
of
hours/day

- Design database
schema for Payslip
project.

Follow
exactly the plan

MySQL
Workbench

8
hours



u

- Design database
schema for Payslip
project.
- Review database.

y
T

a

d

s

e

Follow
exactly the plan

MySQL
Workbench

8
hours

15
n


0
hour

d

e

y

a

W

d

s

e

r

- Design database
schema for Payslip
project.
- Review database.

u

h


y
T

a

d

s

Follow
exactly the plan

MySQL
Workbench

F

8
hours

0
hour

y

a

d

i


r

S

a

u

0
hour

t
d

a
r
Sd

n

0
hour

a
u

Total hours for the week

24

hours

2.5.9 Tuần 9
Day

Plan of activities to
be performed

Brief
description
of activities
actually
performed

Tools,
machinery,
equipment &
methodology used

o

No.
of
hours/day

0
hour

M
y


a

d

n

u

y
T

a

d

s

e

y

a
W

d

s

e


n

d

e

- Write base code for
payslip project.
- Write development
guidelines.

Follow
exactly the plan

Eclipse IDE

8
hours

0
hour


- Write base code for
payslip project.

r

u


h

y
T

Follow
exactly the plan

Eclipse IDE

8
hours

a

d

s

F

0

y

a

hour


d

i

r

16
S

a

u

0
hour

t
d

a
r

S

0
hour

d

n


a
u

Total hours for the week

16
hours

2.5.10 Tuần 10
Day

o

M
y

a

d

n

d

s

e

u


y
T

a

n

Plan of activities to
be performed

Brief
description
of activities
actually
performed

Tools,
machinery,
equipment &
methodology used

No.
of
hours/day

- Implement Create
Account,
Employee,
Login API.


Follow
exactly the plan

Eclipse IDE

8
hours

- Implement Create
Account API.
- Test API.
- Deploy Payslip to
Server.

Follow
exactly the plan

Eclipse IDE

8
hours

0
hour

d

e


y

a

W

d

s

e

r

0
hour

u

h

y
T

a

d

s


F

y

a

d

i

r

S

0
hour


a

u

0
hour

t
d

a
r

Sd

n

0
hour

a
u

Total hours for the week

16
hours

17
2.5.11 Tuần 11
Day

Plan of activities to
be performed

y

a

d

n


o

M

T

a

d

s
y

e

u

Brief
description
of activities
actually
performed

Tools,
machinery,
equipment &
methodology used

No.
of

hours/day

- Edit accept and
reponse json for
CreateEmployee,
Signin api.
- Implement update
employee api.

Follow
exactly the plan

Eclipse IDE

8
hours

- Edit UserDetails.
- Implement Update
User api.

Follow
exactly the plan

Eclipse IDE

8
hours

y


0
hour

a
W

d

s

e

n

d

e

r

- Review APIs.
- Attend meeting.

u

h

y
T


Follow
exactly the plan

Eclipse IDE

8
hours

a

d

s

F

0

y

a

hour

d

i

r


S

a

0
hour

u

t
d

a
r

S
d

n

a
u

Total hours for the week

2.5.12 Tuần 12

0
hour

24
hours


Day

d

n

o

M
y

a

Plan of activities to
be performed

Brief
description
of activities
actually
performed

Tools,
machinery,
equipment &
methodology used


No.

- Plan to work for
current week.
- Test APIs.
- Merge APIs to dev
branch.

Follow
exactly the plan

Eclipse IDE

8
hours

- Deploy Payslip to
Server.

Follow
exactly the plan

Ubuntu 18.04
LTS

8
hours

of

hours/day

18
u

y
T

a

d

s

e

n

d

e

y

a
W

d

s


- Fix User
Management APIs.
- Fix Dockerfile.

5
hour

- Fix APIs.
- Attend review
project meeting.
- Present progress of
payslip project.

8
hour

e

s

r

u

h

y
T


a

d

F

0
hour

y

a

d

i

r

S

a

u

0
hour

t
d


a
r
Sd

n

a
u

Total hours for the week

0
hour
29
hours

19

Chương 3 Chi tiết về project
3.1 Giới thiệu
3.1.1 Mục đích
Phần này cung cấp mơ tả phạm vi và tổng quan về mọi thứ có trong tài liệu SRS này.
Ngồi ra, mục đích của tài liệu này được mô tả và danh sách các từ viết tắt và định nghĩa
được cung cấp
3.1.2 Phạm vi


Payslip là một ứng dụng di động sử dụng nội bộ cho các nhân viên trong công ty Wata.
Hiển thị các thông tin bảng lương hàng tháng, thông tin các ngày đã nghỉ và nhận thông báo

từ các dự án, cơng ty.
Ứng dụng sẽ miễn phí tải xuống từ cửa hàng ứng dụng hoặc dịch vụ tương tự. Quản trị
viên sẽ truy cập vào web quản lý để thao tác với các chức năng quản trị và tạo thông báo cho
các nhân viên. Ví dụ: Quản trị viên có thể xác minh ngày vắng phép, bảng lương và quản lý
thông tin nhân viên. Tất cả thông tin hệ thống được duy trì trong cơ sở dữ liệu trên máy chủ.
Ứng dụng này cũng có khả năng thể hiện cả thơng tin tóm tắt và thơng tin chi tiết về bảng
lương.
3.1.3 Các định nghĩa, từ viết tắt
Term

Definition

Employee

Nhân viên sử dụng với ứng dụng payslip di động.

Admin/Admin
istrator

Quản trị viên hệ thống được cấp quyền cụ thể để
quản lý và kiểm soát hệ thống.

Manager

Quản lý dự án được cấp quyền cụ thể để đăng
thông báo và phê duyệt đơn xin nghỉ phép của thành
viên trong dự án.

HR Manager


Quản lý nhân sự được cấp quyền cụ thể để phê
duyệt đơn xin nghỉ phép và các khiếu nại của nhân
viên.

Web-Portal

Một ứng dụng web cung cấp các tiện ích đặc biệt
cho người quản lý(Admin, HR Manager)

Application
Store

Stakeholder

Một ứng dụng được cài đặt trên điện thoại di
động giúp người dùng tìm các ứng dụng tương thích
mới với nền tảng điện thoại di động và tải chúng
xuống từ Internet
Bất kỳ người nào có tương tác với hệ thống
khơng phải là nhà phát triển

DEP

20

3.2 Môi trường
3.2.1 Mobile application
Người sử dụng:
- Phần cứng:
o HĐH: android 6.0

o Ram: 1GB
o Kết nối: wifi, internet
Môi trường phát triển:
- Phần cứng:

Sự phụ thuộc


o HĐH: window 10
o Ram: 8GB
3.2.2 Web portal
Người sử dụng:
- Phần cứng:
o HĐH: Window, MacOs
o Ram: 4GB
o Kết nối: wifi, internet
Môi trường phát triển:
- Phần cứng:
o HĐH: window 10
o Ram: 8GB
- Phần mềm:
o Visual Studio Code
o Intelij IDEA
3.2.3 Server
Phần cứng:
- HĐH: Linux server
Phần mềm:
- Server: apache2
- Database: postgresql
- Enviroment: java 8


3.3 Mô tả tổng thể
3.3.1 Ngữ cảnh sản phẩm
- Hệ thống sẽ gồm hai phần: một ứng dụng di động và một web quản lý.
- Ứng dụng di động được sử dụng để người dùng tìm kiếm, xem thơng tin, khiếu nại
phiếu lương, thông tin các ngày nghỉ, số ngày nghỉ cịn lại, dự án đang tham gia, thơng báo
của dự án và công ty, thông tin cá nhân.
21
- Web quản lý sẽ được admin sử dụng để quản lý thơng tin về nhân viên, tài khoản, phịng ban, dự án,
thông báo, phiếu lương của hệ thống.
- Sơ đồ bên dưới mô tả cấu trúc của hệ thống.
3.3.2 Thiết kế dữ liệu


22
3.3.3 Kiến trúc hệ thống

3.4 Các yêu cầu chức năng
3.4.1 Mobile application
3.4.1.1 Đăng nhập
- Activity Diagram


23

- Wireframe

24



3.4.1.2 Quên mật khẩu
- Activity Diagram

25


- Wireframe

26


3.4.1.3 Tin tức
Tin tức dự án
- Activity Diagram

27


×