Tải bản đầy đủ (.ppt) (15 trang)

BUOC DAU LAM QUEN VOI LOGO

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (944.46 KB, 15 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span>PHÒNG GD & ĐT HUYỆN NÚI THÀNH TRƯỜNG TIỂU HỌC ĐỖ THẾ CHẤP. GVTH: Nguyễn Thị Phương Thảo.

<span class='text_page_counter'>(2)</span> Thứ bảy ngày 19 tháng 3 năm 2016. Kiểm Kiểmtra trabài bàicũ: cũ: 1. Em hãy quan sát sự khác nhau của các dòng thơ dưới đây: 2. Nêu các bước bàychúng chữ đậm, Chữ thường Báctrình Hồ của em nghiêng. 1. Chọn phầnBác vănHồ bảncủa muốn trình bày. chúng em. Chữ đậm. 2. Nháy nút Bác B để Hồ tạo của chữ đậm hoặc để tạo chữ nghiêng. chúng emnháy nút IChữ nghiêng.

<span class='text_page_counter'>(3)</span> Thứ bảy ngày 19 tháng 3 năm 2016. Phần 6. THẾ GIỚI LOGO CỦA EM Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo.

<span class='text_page_counter'>(4)</span> Thứ bảy ngày 19 tháng 3 năm 2016. Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo. 1. Logo và chú rùa: a. Khởi động Logo: Để khởi động phần mềm Logo em làm thế nào? Nháy đúp chuột lên biểu tượng. trên màn hình nền máy tính..

<span class='text_page_counter'>(5)</span> Thứ bảy ngày 19 tháng 3 năm 2016. Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo. 2. Tại sao nhân vật của Logo lại là Rùa? Thảo luận nhóm 2. Vì Rô-bốt đầu tiên được làm bằng nhựa, có vỏ hình vòm, gắn bánh xe, trong giống rùa..

<span class='text_page_counter'>(6)</span> Con trỏ màn hình có dạng Rùa.

<span class='text_page_counter'>(7)</span> Thứ bảy ngày 19 tháng 3 năm 2016. Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo. 2. Tại sao nhân vật của Logo lại là Rùa? Trong phần mềm Logo mà chúng ta sẽ học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ còn là hình tam giác ( H. 114). Con trỏ Rùa.

<span class='text_page_counter'>(8)</span> Thứ bảy ngày 19 tháng 3 năm 2016 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo 3. Màn hình làm việc của Logo Sân chơi của rùa. Các dòng lệnh đã viết a) Màn hình chính Nơi gõ lệnh b) Cửa sổ lệnh.

<span class='text_page_counter'>(9)</span> Thứ bảy ngày 19 tháng 3 năm 2016 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo 4. Những lệnh đầu tiên của Logo Lệnh Home. Rùa làm Rùa về vị trí xuất phát ( ở chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên). CS. Rùa về vị trí xuất phát. Xoá toàn bộ sân chơi.. FD 100. Rùa đi về phía trước 100 bước.. RT 90. Rùa quay phải 90 độ..

<span class='text_page_counter'>(10)</span> Thảo luận nhóm 2. Thứ bảy ngày 19 tháng 3 năm 2016. Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo 4. Những lệnh đầu tiên của Logo Ví dụ: Em hãy gõ những lệnh dưới đây và quan sát những gì diễn ra trên sân chơi. Sau khi gõ xong một lệnh, em hãy nhấn phím Enter để trao lệnh đó cho rùa. Rùa sẽ thực hiện theo lệnh của em. FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100. Thật bất ngờ rùa vẽ được một hình.

<span class='text_page_counter'>(11)</span> Thứ bảy ngày 19 tháng 3 năm 2016 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo. Bài tập 2 sgk/95 Hãy viết các lệnh để rùa vẽ được một hình chữ nhật với chiều rộng là 50 bước và chiều dài là 100 bước.. HCN.

<span class='text_page_counter'>(12)</span> Thứ bảy ngày 19 tháng 3 năm 2016 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Thực hành nhóm: Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được một hình vuông có cạnh là 50 bước..

<span class='text_page_counter'>(13)</span> Củng cố: 1. Màn hình Logo chia làm hai phần: Màn hình chính và cửa sổ lệnh. 2. Các lệnh sau đây dùng để làm gì ? CS Home FD 50 RT 90.

<span class='text_page_counter'>(14)</span> Thứ bảy ngày 19 tháng 3 năm 2016. Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo. Học thuộc các lệnh của Logo. Chuẩn bị cho tiết học sau “Thay đổi nét của bút vẽ”..

<span class='text_page_counter'>(15)</span>

<span class='text_page_counter'>(16)</span>

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×