Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (102.16 KB, 2 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
<i><b>1. Kiến thức: </b></i>HS hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và
chơi, ôn luyện gõ bàn phím.
<i><b>2. Kĩ năng:</b></i> Thơng qua các trị chơi HS hiểu và rèn luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh và chính
xác.
<i><b>3. Thái độ:</b></i> Nghiêm túc trong thực hành, phát huy tinh thần tự học hỏi, tự tìm hiểu.
<b>II. CHUẨN BỊ:</b>
<i><b>1. Giáo viên:</b></i> Sách giáo khoa, máy tính điện tử, giáo án, máy chiếu.
<i><b>2. Học sinh:</b></i> Vở ghi, sách giáo khoa.
<b>III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HỌC: </b>
<i><b>1. Ổn định lớp: (1’)</b></i>
8A1:………
8A2:………
<i><b>2. Kiểm tra bài cũ: (5’)</b></i>
<i>Câu 1: </i>Thực hiện các bước khởi động và thoát khởi phần mềm?
<i><b>3. Bài mới: </b></i>
<b>Hoạt động của GV</b> <b>Hoạt động của HS</b> <b>Nội dung ghi bảng</b>
<b>Hoạt động 1: (34’) Cách sử dụng phần mềm Finger break out.</b>
+ GV: Cho HS khởi động phần mềm
+ GV: Hướng dẫn HS cách bắt đầu
chơi với phần mềm.
+ GV: Giới thiệu những nội dung
chính khi thực hiện trị chơi.
+ GV: Muốn bắt đầu chơi thì làm
thế nào?
+ GV: Giới thiệu cho HS về hộp
thoại xuất hiện trước mỗi lần chơi
thông báo cách thực hiện.
+ GV: Tiếp theo em cần thực hiện
nhấn phím nào để bắt đầu trị chơi
khi hộp thoại thơng báo xuất hiện.
+ GV: Em hãy quan sát khu vực
chơi và cho biết có gì đặc biệt?
+ GV: Giới thiệu nhiệm vụ của
người chơi.
+ GV: Thao tác mẫu cho HS quan
sát và nhận biết.
+ GV: Yêu cầu HS nhắc lại nhiệm
vụ của người chơi.
+ GV: Khi nào các em sẽ thắng
trong trò chơi này?
+ HS: Thực hiện khởi động.
+ HS: Quan sát chú ý thao tác và
+ HS: Nháy chuột vào nút Start
tại khung bên phải.
+ HS: Hộp thoại cho biết các
phím (vùng bàn phím) sẽ được
luyện gõ trong lần chơi đó.
+ HS: Nhấp phím Space để bắt
đầu chơi khi đã sẵn sàng.
+ HS: Khu vực chơi có các ơ có
dạng hình chữ nhật làm thành
khối.
+ HS: Nhiệm vụ của người chơi
là “bắn phá” làm các ô biến mất
khỏi màn hình bằng cách di
chuyển để các quả cầu và vào
chúng.
+ HS: Nếu tất cả các ơ trên đã bị
phá hết thì em đã thắng trong lượt
chơi này.
<b>3. Hướng dẫn sử dụng:</b>
- Mục đích của phần mềm
<i>Cách chơi:</i>
- Gõ các phím ứng với các
kí tự bên trái, bên phải để di
chuyển thanh ngang sang
trái hoặc phải.
- Gõ kí tự ở giữa để bắn lên
một quả cầu nhỏ.
- Chú ý: Nếu có quả cầu lớn
thì di chuyển thanh ngang
để không cho quả cầu này
chạm “đất”.
- Ở mức khó hơn sẽ xuất
hiện con vật lạ, nếu để
thanh ngang chạm con vật
này thì sẽ mất một lượt
chơi.
<b>Ngày soạn: 01/10/2016</b>
<b>Ngày dạy: 03/10/2016</b>
<b>Tuần: 7</b>
+ GV: Để có thể di chuyển quả cầu
“bắn phá” làm các ơ biến mất em
+ GV: Thao tác mẫu cho HS quan
sát và nhận biết.
+ GV: Yêu cầu HS thực hiện các
thao tác đã được hướng dẫn.
+ GV: Yêu cầu các HS thực hiện
thao tác theo từng cá nhân.
+ GV: Hướng dẫn các HS còn thực
hiện yếu chưa thực hiện được.
+ GV: Gọi một số HS lên bảng thực
hiện thao tác cho các bạn khác quan
sát và nhận xét.
+ GV: Các chữ cái trong thanh
ngang sẽ như thế nào sau mỗi lần gõ
phím.
+ GV: Nếu có quả cầu lớn thì em
phải làm gì?
+ GV: u cầu HS cần gõ phím thật
nhanh, chính xác để điều khiển khéo
léo các quả cầu.
+ GV: Nếu quả cầu lớn em để chạm
+ GV: Cho HS chơi ở mức khó hơn
để xuất hiện con vật lạ.
+ GV: Giới thiệu con vật lạ có chức
năng gì trong trị chơi.
+ GV: Thực hiện thao tác mẫu cho
HS quan sát và nhận biết.
+ GV: Yêu cầu đối với người chơi
này như thế nào?
+ GV: Giới thiệu cho HS về điểm
của lượt chơi.
+ GV: Hướng dẫn HS biết về số lượt
chơi còn lại.
+ GV: Cho HS thực hiện các thao
tác thực hiện trò chơi.
+ GV: Quan sát, hướng dẫn sửa sai
cho các em trong quá trình thực hiện
+ HS: Em cần điều khiển một
thanh ngang có ba kí tự. Gõ các
phím ứng với kí tự bên trái hoặc
bên phải để di chuyển thanh
+ HS: Thực hiện theo yêu cầu của
GV đưa ra.
+ HS: Thực hiện các thao tác theo
sự hướng dẫn của GV.
+ HS: Thực hiện theo yêu cầu.
Các bạn khác quan sát và nhận
xét kết quả thực hiện của bạn.
+ HS: Các chữ cái trong thanh
ngang này sẽ thay đổi sau mỗi lần
gõ phím.
+ HS: Khơng được để các quả
cầu lớn này chạm “đất” bằng cách
dịch chuyển thanh ngang sao cho
chúng va vào thanh ngang rồi
quay lên.
+ HS: Em sẽ mất một lượt chơi.
+ HS: Tuyệt đối không để các
con vật này chạm vào thanh
ngang. Nếu bị con vật chạm vào
thanh ngang em sẽ mất một lượt
chơi.
+ HS: Người chơi cần gõ thật
nhanh, chính xác để điều khiển
khéo léo các quả cầu.
+ HS: Quan sát nhận biết trên
màn hình.
+ HS: Quan sát biểu tượng và
nhận biết trên màn hình.
+ HS: Thực hiện theo từng cá
nhân, thao tác theo hướng dẫn.
+ HS: Rèn luyện các kỹ năng gõ
bàn phím nhanh và chính xác.
<i><b>4. Củng cố: (4’)</b></i>
- Các thao tác thực hiện trò chơi.
<i><b>5. Dặn dò: (1’)</b></i>
- Tự rèn luyện kĩ năng gõ bàn phím nhanh.
<b>IV. RÚT KINH NGHIỆM : </b>