Tải bản đầy đủ (.docx) (88 trang)

lop 3

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (2.96 MB, 88 trang )

TUẦN 07

Lớp
3A
3B

Ngày dạy
21/ 10 / 2017
21/ 10 / 2017

Bài 7: LÀM QUEN VỚI INTERNET (tiết 1)
I. MỤC TIÊU
1. Kiến thức
- Làm quen với Internet;
2. Kỷ năng
- Biết máy tính có thể truy cập Internet khi được kết nối Internet;
- Truy cập được trang web, khi biết địa chỉ của trang web.
3. Thái độ
Tìm tịi, nghiêm túc
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Máy tính kết nối Internet, SGK.
III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN
1. Ổn định lớp
2. Dạy bài mới
* Giới thiệu bài
Một trong những ứng dụng rất phổ
biến của máy tính là có thể truy cập
Internet, vậy để biết máy tính truy cập như
thế nào thì hơm nay chúng ta sẽ tìm hiểu
bài: Làm quen với Internet.


* Bài mới
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1. Internet
- Đọc thông tin, chia sẻ với bạn những
điều mà em biết về Internet.

HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
- Hát.
- Chú ý lắng nghe.

- Chú ý lắng nghe.
-> Chia sẻ với bạn những thông tin về
Internet mà em biết.
- Giới thiệu cho học sinh biết về mạng - Chú ý lắng nghe.
Internet.
2. Truy cập Internet
a) Để xem các nội dung trên Internet, - Chú ý lắng nghe.
người ta dung một chương trình gọi là
trình duyệt.
- Chỉ ra các biểu tượng trình duyệt trên - Lắng nghe.
máy tính em đang sử dụng?
-> Các biểu tượng trình duyệt em đang
sử dụng là Cốc Cốc và Google Chrome.

Số tiết
2
2


- Giới thiệu về các trình duyệt để truy - Chú ý lắng nghe.

cập Internet.
-> Hãy nêu lợi ích của việc truy cập - Lắng nghe.
mạng Internet?
-> Internet dùng để học tập, xem phim,
tìm kiếm và trao đổi thơng tin với bạn
-> Nhận xét.
bè.
b) Nháy đúp chuột vào biểu tượng trình - Lắng nghe.
duyệt
, quan sát sự thay đổi trên màn - Lắng nghe.
-> Thực hiện các thao tác theo yêu cầu
hình.
đề đã đề ra và quan sát màn hình chính
-> Màn hình của Chrome được gọi là của trình duyệt Chrome.
- Lắng nghe.
cửa sổ trang web.
- Cửa sổ trang web gồm những phần
- Lắng nghe.
nào?
-> Cửa sổ trang web gồm: Địa chỉ trang
-> Nhận xét và khởi động Chrome và web và Các nút lệnh điều khiển cửa sổ
hướng dẫn học sinh các thao tác với trình trang web.
- Chú ý lắng nghe.
duyệt này.
c) Khởi động trình duyệt Google
Chrome, nháy chuột vào vùng có địa chỉ
trang web, nhấn phím Delete.
- Gõ vào ơ địa chỉ dịng chữ
violympic.vn rồi nhấn phím Enter. Quan
sát sự thay đổi trên cửa sổ trang web.

-> Như vậy, em vừa truy cập địa chỉ
website thường hay tổ chức các cuộc thi
Toán qua mạng Internet.
d) Em và bạn luân phiên thực hiện nháy
chuột vào các nút lệnh trong hình dưới,
quan sát, trao đổi và ghi lại kết quả vào
bảng.

- Chú ý lắng nghe.
- Thực hiện theo yêu cầu để bài.
- Lắng nghe.
- Chú ý lắng nghe.
- Thực hiện theo các yêu cầu bài đề ra và
điền vào bảng kết quả vừa làm.
- Lắng nghe và hoan hô.

-> Nhận xét và tuyên dương những học
-> Em báo cáo kết quả đã làm với thầy
sinh làm đúng và làm nhanh.
cô giáo.
=> Nhận xét, nêu lại kiến thức đã vừa - Chú ý lắng nghe.
học và tuyên dương.
.
3. Củng cố - dặn dị
- Có những trình duyệt Internet nào?
- Xem trước phần còn lại của bài đã học


TUẦN 07


Lớp
3A
3B

Ngày dạy
21/ 10 / 2017
21/ 10 / 2017

Bài 7: LÀM QUEN VỚI INTERNET (tiết 2)
I. MỤC TIÊU
1. Kiến thức
- Làm quen với Internet;
2. Kỷ năng
- Biết máy tính có thể truy cập Internet khi được kết nối Internet;
- Truy cập được trang web, khi biết địa chỉ của trang web.
3. Thái độ
Tìm tịi, nghiêm túc
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Máy tính kết nối Internet, SGK.
III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN
HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1. Ổn định lớp
- Hát.
2. Dạy bài mới
* Giới thiệu bài
Để tiếp tục luyện tập các thao tác để - Chú ý lắng nghe.
truy cập vào mạng Internet, hơm nay
chúng ta sẽ tìm hiểu phần tiếp theo của
bài.

* Bài mới
B. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH
1. Em truy cập vào trang web - Lắng nghe.
violympic, di chuyển con trỏ chuột trên
trang web, quan sát và trao đổi với bạn về
sự thay đổi hình dạng của con trỏ chuột.
- Thực hiện thực hành theo yêu cầu bài
đề ra.
-> Con trỏ chuột từ hình dạng mũi tên
chuyển sang hình dạng bàn tay khi di
chuyển trên trang web.
- Muốn xem nội dung chi tiết một mục - Chú ý lắng nghe.
nào đó của trang web, em thực hiện các
thao tác sau:
+ Di chuyển con trỏ chuột tới mục đó.

Số tiết
2
2


+ Khi hình dạng con trỏ chuột thay đổi
từ hình mũi tên sang hình dạng bàn tay thì
nháy chuột.
2. Em và bạn luân phiên thực hiện xem - Thực hiện thực hành theo yêu cầu bài
nội dung chi tiết một mục trên trang web. đề ra.-> Xem chi tiết mục đăng kí tài
khoản trong trang web violympic.vn.
3. Trao đổi với bạn, chọn các thao tác - Chú ý lắng nghe.
đúng rồi sắp xếp thứ tự các thao tác đó để
truy cập một trang web.

- Thực hiện thảo luận nhóm đơi, chọn ra
các thao tác đúng và sắp xếp thứ tự để
truy cập trang web là:
+ Khởi động trình duyệt.
+ Gõ địa chỉ trang web vào ơ địa chỉ.
+ Nhấn phím Enter.
-> Nhận xét và tuyên dương những -> Em báo cáo kết quả đã làm được với
học sinh sắp xếp đúng và nhanh các các thầy cô giáo.
thao tác để truy cập trang web.
- Lắng nghe và hoan hô.
C. HOẠT ĐỘNG ỨNG DỤNG, MỞ
RỘNG
- Chú ý lắng nghe.
- Hãy sưu tầm một số địa chỉ trang web -> Sưu tầm một số địa chỉ như:
phục vụ cho việc học tập, vui chơi phù hợp violympic.vn,
ioe.go.vn,
với lứa tuổi của các em. Báo cáo với thầy/ trochoiviet.com
cô giáo rồi cùng chia sẻ và truy cập địa chỉ
các trang web đó với các bạn.
- Em báo cáo kết quả đã làm được với
=> Nhận xét, tuyên dương và nêu lại thầy/ cô giáo.
kiến thức đã vừa học và tuyên dương.
- Lắng nghe và hoan hơ.
3. Củng cố - dặn dị
- Nêu các thao tác để truy cập Internet?
- Em hãy đọc phần ghi nhớ;
- Học bài và xem bài tiếp theo.

TUẦN 08


Lớp
3A
3B

HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH:
TRỊ CHƠI BLOCKS
I. MỤC TIÊU

Ngày dạy
31/10 / 2017
31/ 10 / 2017

Số tiết
2
2


1. Kiến thức:Đây là trò chơi giúp học sinh rèn luyện sử dụng chuột, rèn luyện khả năng
quan sát và ghi nhớ.
2. Kỹ năng:
+ Di chuyển đến đúng vị trí. Nháy chuột nhanh và đúng vị trí.
+ Ngồi ra, học sinh cịn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được.
+ Phát triển tư duy logic.
3. Thái độ:Hào hứng, thích thú học tập, giữ gìn vệ sinh phịng máy, có ý thức bảo vệ
phịng máy.
II. ĐỒ DÙNG
Máy tính cài đặt trò chơi Blocks.
III. HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC
1. Kiểm tra bài cũ
- Em hãy nêu thao tác và thực hành mở trình duyệt Cốc Cốc, mở trang web Violympic?

- HS nêu thao tác vàthực hiện.
- Lớp, GV nhận xét.
2. Bài mới:
a. Giới thiệu bài:
Ở các bài trước, ta đã biết được một vài cơng dụng của máy tính. Đến bài này, các em sẽ
làm quen một số trò chơi trên máy tính. Đó là trị chơi “Blocks”.
b. Giảng bài:
HOẠT ĐỘNG CỦA GV
HOẠT ĐỘNG CỦA HS
HĐ1. Giới thiệu trò chơi
- GV giới thiệu trò chơi, hướng dẫn HS khởi động trò -HS Lắng nghe.
chơi.
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột trái) là cách thông - Nháy đúp chuột lên biểu
thường để khởi động một cơng việc có sẵn biểu tượng
trên màn hình. Một vài HS rút ra cách khởi động trò
tượng
trên màn
chơi.
- GV Trong cửa sổ phần mềm là các ơ vng, trong ơ hình.
chứa các hình theo từng cặp sắp xếp không theo thứ tự.
Nhiệm vụ của các em là tìm đúng cặp ơ giống nhau.
- HS Lắng nghe
HĐ 2. Cách chơi
- Khi nháy chuột lên một ô vuông, hình vẽ được lật lên. - HS Chú ý lắng nghe.
Nếu lật được liên tiếp hai ơ có hình vẽ giống nhau, các ơ
này sẽ biến mất.
+ Nhiệm vụ của em là làm biến mất tất cả các ô càng
nhanh càng tốt.
- Trò chơi này thường bắt đầu với mức dễ nhất Little
Board (bảng cỡ nhỏ) với bảng gồm 36 hình vẽ được xếp

úp. Các hình vẽ được lấy ngẫu nhiên từ một tập hợp có
sẵn và khi khởi động lượt chơi mới thì tập hợp các hình
vẽ sẽ thay đổi.
HĐ 3.Bắt đầu chơi


Em chọn Game ở góc trên bên trái cửa sổ và chọn New - HS chơi
để chơi
HS thực hành theo SGK
trang 35, 36

- HS thực hành theo SGK trang 35, 36
- Chơi với nhiều ô hơn:
B1: Nháy chuột lên mục Skill
B2: Chọn mục Big Board
- Bắt đầu chơi mới:
C1: Chọn Game và chọn lệnh New
C2: Nhấn phím F2
HĐ 4.Thốt khỏi trị chơi
- Nêu cách thốt khỏi phần mềm mà em biết?
- HS nêu
- GV chốt lại nháy chuột vào dấu
góc trên bên
phải cửa sổ
3. Củng cố
- Yêu cầu HS tắt máy đúng quy trình, sắp xếp gọn gàng bàn máy.
- Nhận xétý thức, tháiđộ của HS trong tiết học, tuyên dương, nhắc nhở.

TUẦN 08


Lớp
3A
3B

Ngày dạy
31/10 / 2017
31/ 10 / 2017

Số tiết
2
2

ƠN TẬP CHỦ ĐỀ 1
I. MỤC TIÊU
1. Kiến thức:ơn lại kiến thức đã học ở chủ đề 1 “LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH”
2. Kỹ năng:
+ Sử dụng được chuột.
+ Gõ được phím bàn phím.
+ Biết truy cập trang web để lấy thơng tin.
3. Thái độ:
Hào hứng, thích thú học tập, giữ gìn tài sản và vệ sinh phịng máy.


II. ĐỒ DÙNG
Máy tính.
III. HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC
1. Kiểm tra bài cũ
- Khởi động trình duyệt web Google Chrome và truy cập vào địa chỉ Google.com.vn?
- HS lên thực hiện.
- Lớp, GV nhận xét.

2. Bài mới:
a. Giới thiệu bài:Giới thiệu trực tiếp.
b. Giảng bài:
HOẠT ĐỘNG CỦA GV
HOẠT ĐỘNG CỦA HS
HĐ1. Ôn tập
Câu 1: Hãy cho biết các bộ phận chính của Câu 1: Các bộ phận chính của máy tính
máy tính?
gồm:
Thân máy, bàn phím, con chuột, màn
hình
Câu 2: Khoanh tròn vào trước câu đúng.
Câu 2: Khoanh tròn vào trước câu
Máy tính xách tay.
đúng.
a) Khơng có thân máy
Máy tính xách tay.
b) Có thân máy, thân máy được gắn phía Câu b
dưới bàn phím
Câu 3: Khoanh trịn vào trước câu đúng.
Câu 3: Khoanh trịn vào trước câu
Máy tính bảng.
đúng.
a) khơng có bàn phím
Máy tính bảng.
b) có bàn phím, khi cần dùng bàn phím Câu b
người dùng điều chỉnh để bàn phím hiện
lên trên màn hình
Câu 4: Hãy cho biết tư thế ngồi đúng?
Câu 4: Tư thế ngồi đúng

Lưng thẳng, vai thả lỏng, mắt hướng
ngang tầm màn hình khoảng cách khỏng
50 đến 80cm
Nót ph¶i
Câu 5: Quan sát hình hãy gọi tên nút trái, Câu 5:
Nút
trái
nút phải và bánh lăn trên chuột máy tính

Câu 6: Cho biết cách cầm chuột?

Câu 6: Cách cầm chuột
Đặt chuột trên mặt phẳng, tay phải cầm
chuột, ngón trỏ đặt lên nút trái chuột,
ngón giữa đặt lên nút phải chuột, ngón
cái đặt vào bên trái chuột, ngón út và áp
út đặt vào bên phải chuột
Câu 7: Quan sát bàn phím hãy gọi tên các Câu 7: Gọi tên các hàng phím.


hàng phím?

Câu 8: Cách tạo thư mục
B1) Nháy phải chuột lên màn hình nền
(Desktop) → New → Forlder
B2: Gõ tên mới và gõ phím Enter.
Câu 9: Internet là kết nói các máy tính,
mạng máy tính trên tồn thế giới.
Câu 9: Internet là gì?
Câu 10: Máy tính được kết nối Internet

Câu 10: Máy tính được kết nối Internet giúp em học tập, gửi thư, trao đổi thơng
tin, giải trí,…
giúp em?
Câu 8: Nêu cách tạo thư mục?

3. Củng cố.
- Y/c HS tắt máy theo đúng quy trình, sắp xếp gọn gàng bàn máy.
- Y/c HS đọc bài đọc thêm: Máy tính trong đời sống để hiểu hơn tác dụng của máy tính trong
đời sống con người.
- Nhận xétý thức, tháiđộ của HS trong tiết học, tuyên dương, nhắc nhở.

Lớp
3A
3B

TUẦN 09

Ngày dạy
/11 / 2017
/ 11 / 2017

Số tiết
2
2

CHỦ ĐỀ 2 : EM TẬP VẼ
BÀI 1 : LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ (tiết 1)
I. MỤC TIÊU
1. Kiến thức
- Làm quen với phần mềm học vẽ Paint;

2. Kỷ năng
- Sử dụng được công cụ vẽ tự do để vẽ cá nét đơn giản;
- Thực hiện được các thao tác: lưu bài vẽ vào thư mục máy tính, mở bài vẽ đã có sẵn.


3. Thái độ
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Máy tính, phần mềm học vẽ Paint, SGK.
III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN
1. Ổn định lớp
2. Dạy bài mới
* Giới thiệu bài
Máy tính giúp em làm được rất nhiều
việc như học tập, xem phim, liên lạc với
bạn bè, gửi thư,… ngồi ra máy tính cịn
giúp em tạo ra những hình ảnh sinh động
khác. Để tạo ra những hình ảnh/tranh vẽ
ấy thì chúng ta sẽ tìm hiểu chủ đề tiếp theo
của môn học này.
* Bài mới
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1. Giới thiệu phần mềm Paint
- GV giới thiệu về phần mềm học vẽ
Paint để học sinh biết.
- Nêu các khởi động phần mềm Paint?

- GV khởi phần mềm vẽ Paint để học
sinh quan sát và thực hiện theo.
- Đọc thông tin hình dưới, trao đổi với

bạn rồi chỉ ra vị trí các thành phần trong
chương trình Paint.

HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
- Hát.
- Chú ý lắng nghe.

- Chú ý lắng nghe.
- Lắng nghe.

-> Nháy đúp chuột vào biểu tượng
trên màn hình nền.
- Chú ý quan sát và thực hiện mở phần
mềm Paint.
- Chú ý lắng nghe.
-> Khi em mở chương trình Paint thì
thấy có hai phần chính là Bảng chọn và
Vùng vẽ tranh.
- Quan sát hình Bảng chọn.

- Bảng chọn gồm có những thành phần - Lắng nghe.
-> Các thành phần trong bảng chọn là:
nào?
Hộp cơng cụ, hình mẫu, nét vẽ, hộp
màu.
- Chú ý quan sát các thành phần trong
Bảng chọn.

-> Nhận xét và nêu chức năng các
thành phần trong bảng chọn.


- Chú ý lắng nghe.


2. Công cụ bút vẽ
- Nêu cách sử dụng công cụ bút vẽ?

- Lắng nghe.
-> Cách sử dụng công cụ bút vẽ:
+ B1: Trong hộp công cụ, nháy chọn
.
+ B2: Di chuyển con trỏ chuột vào
vùng trang vẽ, con trỏ chuột chuyển
thành . Nhấn giữ nút trái chuột để vẽ
hình bất kì mà em muốn thả nút chuột
để hồn thành thao tác vẽ.
-> Nhận xét và thực hiện vẽ mẫu một -> Chú ý quan sát.
hình nào đó để học sinh quan sát và thực
hiện theo.
3. Lưu bài vẽ
- Nêu các thao tác lưu bài vẽ?
- Lắng nghe.
-> Các bước lưu bài vẽ:
+ B1: Nháy chọn
, rồi chọn Save.
+ B2: Cửa sổ Save As hiện ra, chọn thư
mục để lưu bài vẽ.
+ B3: Đặt tên cho bài vẽ (nhập vào ô
File name).
+ B4: Nháy chọn Save để lưu bài vẽ.

-> Nhận xét và thực hiện thao tác lưu - Chú ý quan sát và lưu lại bài vẽ mà
bài vẽ để học sinh quan sát vào thực hiện mình đã vẽ.
các thao tác lưu bài vẽ.
4. Mở bài vẽ đã có sẵn
- Nêu các bước mở bài vẽ đã có sẵn?
- Chú ý lắng nghe.
-> Các bước mở bài vẽ đã có sẵn:
+ B1: Mở Paint, chọn
, rồi chọn
Open.
+ B2: Cửa sổ Open hiện ra, chọn thư
mục đã lưu bài vẽ.
+ B3: Nháy chọn vào tên bài vẽ.
+ B4: Nháy chọn Open để mở bài vẽ.
-> Nhận xét và mở một bài vẽ đã lưu - Thực hiện theo yêu cầu để bài.
trong thư mục.
-> Em báo cáo kết quả đã làm với thầy
=> Nhận xét, nêu lại kiến thức đã vừa cô giáo.
học và tuyên dương.
- Lắng nghe và hoan hơ.
3. Củng cố - dặn dị
- Nêu các bước lưu bài vẽ, mở bài vẽ đã có sẵn?
- Nêu cách sử dụng bút vẽ?
- Xem trước phần còn lại của bài đã học.


Lớp
3A
3B


TUẦN 09

Ngày dạy
/11 / 2017
/ 11 / 2017

Số tiết
2
2

CHỦ ĐỀ 2 : EM TẬP VẼ
BÀI 1 : LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ (tiết 2)
I. MỤC TIÊU
1. Kiến thức
- Làm quen với phần mềm học vẽ Paint;
2. Kỷ năng
- Sử dụng được công cụ vẽ tự do để vẽ cá nét đơn giản;
- Thực hiện được các thao tác: lưu bài vẽ vào thư mục máy tính, mở bài vẽ đã có sẵn.
3. Thái độ
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Máy tính, phần mềm học vẽ Paint, SGK.
III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC


HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN
1. Ổn định lớp
2. Dạy bài mới
* Giới thiệu bài
Để củng cố lại phần kiến thức vừa học
ở tiết trước, hơm nay chúng ta sẽ tìm hiểu

phần thực hành để làm rõ các nội dung
vừa học.
* Bài mới
B. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH
* Trao đổi với bạn rồi thực hiện các yêu
cầu sau:
a) Mở chướng trình Paint.
b) Sử dụng công cụ
để vẽ bông hoa.
c) Đặt tên cho bài vẽ là bong hoa.
d) Lưu bài vẽ vào thư mục có tên em
trên màn hình nền.
-> Theo dõi, quan sát và tư vấn, hỗ trợ
để học sinh hoàn thành hoạt động thực
hành.

HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
- Hát.
- Chú ý lắng nghe.

- Chú ý lắng nghe.

-> Thực hiện từng nhóm đơi để thực
hành vẽ hình bong hoa theo u cầu
bài đề ra.
-> Báo cáo kết quả em làm được với
thầy cô giáo.

-> Nhận xét cách thực hiện của học - Chú ý lắng nghe.
sinh.

-> Nhận xét và tuyên dương những học - Lắng nghe và hoan hô.
sinh làm đúng và làm nhanh.
C. HOẠT ĐỘNG ỨNG DỤNG, MỞ RỘNG

* Em thực hiện các yêu cầu sau:
a) Mở bài vẽ bong hoa đã vẽ ở Hoạt
động thực hành.
b) Nhấn đồng thời hai phím CTRL và N
c) Vẽ một vài hình mà em thích.
d) Nhấn đồng thời hai phím CTRL và S
e) Đặt tên cho bài vẽ rồi lưu bài vẽ vào
thư mục có tên em trên máy tính.
g) Em hãy giải thích thao tác ở các yêu
cầu b và d.
-> Theo dõi, quan sát và tư vấn, hỗ trợ
để học sinh hoàn thành hoạt động thực
hành.
-> Nhận xét cách thực hiện của học
sinh.
-> Nhận xét và tuyên dương những học
sinh làm đúng và làm nhanh.
-> Lưu ý: Khi em nhấn đồng thời hai
hoặc nhiều phím cùng lúc gọi là nhấn tổ
hợp phím.

- Chú ý lắng nghe.

-> Từng cá nhân thực hiện các yêu
cầu bài đề ra.
-> Báo cáo kết quả em làm được với

thầy cô giáo.
- Chú ý lắng nghe.
- Lắng nghe và hoan hô.
- Chú ý lắng nghe.
-> Em báo cáo kết quả đã tìm hiểu phần
hoạt động thực hành và hoạt động ứng


dụng mở rộng với thầy cô giáo.
=> Nhận xét, nêu lại kiến thức đã vừa - Lắng nghe và hoan hơ.
học và tun dương.
3. Củng cố - dặn dị
- Nêu các bước mở và lưu lại bài vẽ?
- Em hãy đọc phần ghi nhớ.
- Xem trước bài tiếp theo.

TUẦN 10

Lớp
3A
3B

Ngày dạy
/11 / 2017
/ 11 / 2017

Bài 2: VẼ HÌNH MẪU CÓ SẴN,
CHỌN ĐỘ DÀY, MÀU NÉT VẼ (tiết 2)
I. MỤC TIÊU:
1. Kiến thức, kỹ năng:

- Vẽ được hình từ hình mẫu có sẵn
- Biết cách chọn độ dày, màu nét vẽ.
2. Năng lực:
- Chọ được hình mẫu và vẽ được hình mẫu.
3. Phẩm chất:
- Học sinh có thái độ nghiêm túc khi luyện vẽ
II. ĐỒ DÙNG:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm Paint
- Học sinh: Tập, bút, vở, SGK.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN
HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
- Ổn định lớp.
- Lớp trưởng báo cáo sĩ số
- Kiểm tra bài cũ:
- HS Trả lời.

?Hãy chỉ ra các nút lệnh và cho biết chức năng
- Một vài học sinh nhận xét.
của các nút lệnh đó?
- HS Lắng nghe.
- GV chốt lại
* Giới thiệu bài mới: Các em đã được làm
quen với phần mềm tập vẽ Paint biết được các
công cụ vẽ trang vẽ vậy để vẽ được bức tranh ta
làm thế nào? Để hiểu rõ vấn đề này ta tìm hiểu -HS lắng nghe

Số tiết
2
2



bài mới.
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN:
1. Chọn độ dày nét vẽ:
- Cho HS đọc thông tin SGK trang 42
- GV thao tác mẫu
?Nêu các bước chọn độ dày nét vẽ?
- GV chốt lại. B1: Chọn 1 hình trong các hình
mẫu

HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN:
1. Chọn độ dày nét vẽ:
- HS đọc thông tin SGK trang 42
- HS quan sát
- HS nêu

- HS quan sát

B2: Nháy chọn nét vẽ ở mục Size
(Gồm
1px, 3px, 5px, 8px)
B3: Di chuyển chuột vào trang vẽ nhấn giữ nút
trái chuột kéo thả chuột một đoạn

- Cho HS vẽ 2 hình chữ nhật và hình Elip
2. Chọn màu nét vẽ:
- Cho HS đọc thông tin SGK trang 42
- GV thao tác mẫu
?Nêu các bước chọn màu nét vẽ?

- GV chốt lại. B1: Chọn 1 hình trong các hình
mẫu

- HS vẽ 2 hình chữ nhật và hình Elip
2. Chọn màu nét vẽ
- HS đọc thông tin SGK trang 42
- HS quan sát
- HS nêu

- HS quan sát
B2: Chọn Color 1 cho màu nét vẽ
B3: Nhấn giữ nút trái chuột kéo thả chuột để vẽ
hình

- Cho HS vẽ hình chữ nhật có nét vẽ màu xanh
và hình Elip có nét vẽ màu đỏ
?Các em vẽ được hình chữ nhật và hình E Líp.
Vậy để vẽ được hình vng, hình trịn ta làm
thế nào?
- Cho HS báo cáo kết quả đã làm được

- HS vẽ hình chữ nhật có nét vẽ màu
xanh và hình Elip có nét vẽ màu đỏ
- HS trả lời. Để vẽ được hình vng
hoặc hình trịn em chọn cơng cụ vẽ
,
,
, giữ phím Shift rồi
vẽ
- HS báo cáo kết quả đã làm được



3. Củng cố - Dặn dị:
- Tóm tắt nội dung bài học: nhắc lại cách chọn độ dày nét vẽ và chọn màu cho nét vẽ
- Về nhà tập vẽ hình có màu nét vẽ và độ dày nét vẽ

Lớp
3A
3B

TUẦN 11

Ngày dạy
/11 / 2017
/ 11 / 2017

Số tiết
2
2

Bài 3: VẼ ĐƯỜNG THẲNG, ĐƯỜNG CONG
I. MỤC ĐÍCH, YÊU CẦU
1. Kiến thức:Sử dụng công cụ để vẽ đường thẳng, đường cong. Vẽ được bức tranh đơn
giản có đường thẳng, đường cong.
2. Kỹ năng:Sử dụng được, đúng và thao tác tốt công cụ vẽ đường thẳng, đường cong.
3. Thái độ:HS có thái độ nghiêm túc khi luyện tập thao tác vẽ đường thẳng và đường
cong. Ngồi và nhìn đúng tư thế.
II. ĐỒ DÙNG
Máy tính có phần mềm Paint.
III. HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC

1. Kiểm tra bài cũ
- Em hãy lên vẽ hình vng có độ dày nét vẽ 3px và màu nét vẽ là màu đỏ?
- HS thực hiện.
- Lớp, GV nhận xét.
2. Bài mới:
a. Giới thiệu bài:
- Các em đã được làm quen với phần mềm tập vẽ Paint, biết được vẽ hình từ hình mẫu có sẵn.
Vậy để vẽ được hình khơng theo hình mẫucó sẵn, ta làm thế nào? Để hiểu rõ vấn đề này ta tìm
hiểu bài mới.
b. Giảng bài:
HOẠT ĐỘNG CỦA GV

HOẠT ĐỘNG CỦA
HS

HĐ1. Vẽ đường thẳng
* Các bước thực hiện:

- Hs lắng nghe và


+ Chọn công cụ đường thẳng

trong hộp công cụ.

quan sát

+ Chọn màu vẽ.
+ Chọn nét vẽ ở phía dưới hộp công cụ.
+ Kéo thả chuột từ điểm bắt đầu tới điểm cuối của đoạn thẳng.

* Chú ý: Để vẽ các đoạn thẳng nằm ngang hay thẳng đứng, em
nhấn giữ phím Shift trong khi kéo thả chuột.
HĐ 2. Vẽ đường cong
* Các bước thực hiện:

- Lắng nghe, quan sát.

- Gv giới thiệu công cụ vẽ đường cong
+ Yêu cầu nêu các bước thực hiện
+ Yêu cầu HS nhận xét
+ Gv nhận xét, giải thích từng bước: Bước 1 đến bước 3 thực
hiện như vẽ đường thẳng
- Yêu cầu HS nhắc lại
HĐ 3. Thực hành
a. Thực hành 1:
Dùng công cụ đường thẳng để vẽ ngôi nhà.

- Hướng dẫn:
+ Chọn công cụ đường thẳng trong hộp công cụ.
+ Dùng chuột kéo thả để vẽ hình ngơi nhà.

- Quan sát giáo viên
làm mẫu.


b. Thực hành 2:

- Thực hành vẽ ngôi
nhà.


Dùng công cụ đường cong để vẽ vầng trăng, con cá.

- Quan sát giáo viên
làm mẫu.

- Hướng dẫn:
- Thực hành vẽ vầng
trăng, con cá.

+ Chọn công cụ đường cong trong hộp công cụ.
+ Dùng chuột kéo thả để vẽ hình vầng trăng, con cá.
3. Củng cố
- GV tóm tắt lại ý chính của bài học.

- Yêu cầu HS tắt máy đúng quy trình, sắp xếp gọn gàng bàn máy.
- Nhận xét ý thức, thái độ của HS trong tiết học.

TUẦN 11

Lớp
3A
3B

Ngày dạy
/11 / 2017
/ 11 / 2017

Số tiết
2
2


Bài 3: VẼ ĐƯỜNG THẲNG, ĐƯỜNG CONG (Tiếp)
I. MỤC ĐÍCH, U CẦU
1. Kiến thức:Sử dụng cơng cụ để vẽ đường thẳng, đường cong. Vẽ được bức tranh đơn
giản có đường thẳng, đường cong.
2. Kỹ năng:Sử dụng được, đúng và thao tác tốt công cụ vẽ đường thẳng, đường cong.
3. Thái độ:HS có thái độ nghiêm túc khi luyện tập thao tác vẽ đường thẳng và đường
cong. Ngồi và nhìn đúng tư thế.
II. ĐỒ DÙNG


Máy tính có phần mềm Paint.
III. HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC
1. Kiểm tra bài cũ
- Em hãy lên vẽ hình vng có độ dày nét vẽ 3px và màu nét vẽ là màu đỏ?
- HS thực hiện.
- Lớp, GV nhận xét.
2. Bài mới:
a. Giới thiệu bài:
- Các em đã được làm quen với phần mềm tập vẽ Paint, biết được vẽ hình từ hình mẫu có sẵn.
Vậy để vẽ được hình khơng theo hình mẫucó sẵn, ta làm thế nào? Để hiểu rõ vấn đề này ta tìm
hiểu bài mới.
b. Giảng bài:
HOẠT ĐỘNG CỦA GV
HOẠT ĐỘNG CỦA HS
HĐ1. Hoạt động thực hành
a. Hoạt động 1:
- Vừa nghe giảng vừa thực hành
Dùng công cụ đường thẳng để vẽ ngôi sao.
trên máy.

- Hướng dẫn:
+ Chọn công cụ đường thẳng trong hộp công cụ.
+ Dùng chuột kéo thả để vẽ hình ngơi sao.
- Quan sát giáo viên làm mẫu.
- Thực hành vẽ ngôi sao.

b. Hoạt động 2:
Dùng công cụ đường cong để vẽ con thuyền.
- Hướng dẫn:
+ Chọn công cụ đường cong trong hộp cơng cụ.
+ Dùng chuột kéo thả để vẽ hình con thuyền.

- Quan sát giáo viên làm mẫu.
- Thực hành vẽ con thuyền.

HĐ 2. Hoạt động ứng dụng, mở rộng
Em hãy vẽ bức tranh theo mẫu, lưu hình vẽ có - HS thực hành vẽ bức tranh theo


tên nui, con duong vào thư mục vẽ trên máy tính. mẫu, lưu hình vẽ có tên nui, con
duong vào thư mục vẽ trên máy
tính.
Hình mẫu:

3. Củng cố.
- GV hệ thống lại các ý chính của bài học thơng qua phần ghi nhớ.
- HS đọc: Em cần ghi nhớ (SGK/tr45)
- Nhận xétý thức, tháiđộ của HS trong tiết học.

TUẦN 12


Lớp
3A
3B

Ngày dạy
/11 / 2017
/ 11 / 2017

Số tiết
2
2

BÀI 4 : TẨY, XÓA CHI TIẾT TRANH VẼ (tiết 1)
I. MỤC TIÊU:
1. Kiến thức
- Nhận biết, biết sử dụng công cụ tẩy để xóa chi tiết tranh vẽ. Biết sử dụng cơng cụ chọn
hình vng, chọn hình tự do để chọn chi tiết trang vẽ muốn xóa.
2. Kỷ năng
- Sử dụng được, đúng và thao tác tốt công cụ tạo vùng chọn. Biết sử dụng cơng cụ tẩy để
xố một vùng nhỏ trên hình đã vẽ và biết cách sử dụng cơng cụ chọn vàchọn tự do để xoá
một vùng lớn.


3. Thái độ
- Thể hiện tính tích cực chủ động sáng tạo trong quá trình học tập.
II. CHUẨN BỊ:
1- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm Paint.
2- Học sinh: Máy tính, tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN
1. Bài cũ:
- Em hãy cho biết các bước để vẽ một đoạn
thẳng.
-Yêu cầu HS nhận xét
- GV nhận xét.
2. Giới thiệu bài mới:
a. Tẩy chi tiết tranh vẽ:
* Các bước thực hiện:
- Gv giới thiệu công cụ tẩy.
+ Chọn công cụ tẩy
trong hộp công cụ.
+ Chọn nét vẽ ở phía dưới hộp cơng cụ.
+ Nhấn giữ chuột trái và di chuyển chuột để
tẩy hình vẽ.
* Chú ý: Để thay đổi kích thước của tẩy em
có thể chọn cơng cụ
rồi chọn kích thước
trong nút lệnh
b. Xóa chi tiết tranh vẽ:
* Các bước thực hiện 1:
- Gv giới thiệu công cụ tạo vùng chọn.

HOẠT ĐỘNG CỦA HS
- Trả lời.
- Một vài học sinh nhận xét.

- Vừa nghe giảng vừa thực
hành trên máy.
.


- Lắng nghe, quan sát.

- Quan sát giáo viên làm mẫu.
+ Chọn công cụ
- Vừa nghe giảng vừa thực
trong hộp công cụ.
hành trên máy.
+ Kéo thả chuột và di chuyển chuột sao cho
phần nét đứt bao quanh chi tiết trong hình vẽ
cần xóa.
+ Nhấn phím DELETE để xóa vùng đã
chọn.
* Chú ý: Để thay đổi kích thước của tẩy em
có thể chọn cơng cụ
rồi chọn kích thước
- Quan sát giáo viên làm mẫu.



Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×