Tải bản đầy đủ (.doc) (25 trang)

Tài liệu Đề tài “Thực trạng nghiện Games online trong giới trẻ hiện nay” docx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (222.79 KB, 25 trang )

Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
Trường……………….
Khoa………………….
TIỂU LUẬN
Thực trạng nghiện Games
online trong giới trẻ hiện
nay
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 1 SVTH: Nhóm Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
MỤC LỤC
PHẦN MỞ ĐẦU 1
1.1 Lý do chọn đề tài 1
PHẦN NỘI DUNG NGHIÊN CỨU 3
1. Thực trạng nghiện game online ở giới trẻ hiện nay 3
2. Nguyên nhân nghiện game online 11
3. Hậu quả của nghiệm game online 14
4. Giải pháp 17
PHẦN KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ 20
Kết luận 20
Khuyến nghị 21
TÀI LIỆU THAM KHẢO 22
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 2 SVTH: Nhóm Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
PHẦN MỞ ĐẦU.
1. Lý do chọn đề tài
Ngày nay trong bối cảnh toàn cầu hóa với sự phát triển vượt bậc của
khoa học kĩ thuật, có nhiều dịch vụ công nghệ truyền thông ra đời nhằm
đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của con người. Một trong những dịch vụ
hàng đầu hiện nay là các phương tiện truyền thông đại chúng và đặc biệt là
sự xuất hiện của Internet.
Sự phát triển mạnh mẽ của hệ thống mạng Internet đã góp phần đưa


Việt Nam tiến nhanh vào con đường hội nhập và giúp cho mọi người dân
Việt trở thành những “Công dân quốc tế” bình đẳng trên mạng nhất là giới
trẻ hiện nay.
Đối với Sinh viên hiện nay, với môi trường học tập, giải trí phong
phú đa dạng, do đó nhu cầu sử dụng Internet của sinh viên ngày càng
cao. Sự ra đời của Internet đã có ảnh hưởng mạnh mẽ đến đời sống tinh
thần cũng như đời sống học tập của sinh viên trong môi trường sống luôn
năng động và bận rộn hiện nay.
Việc sử dụng Internet để đáp ứng nhu cầu giải trí, học tập của sinh
viên là một điều tất yếu trong xu hướng toàn cầu hóa, hiện đại hóa của đất
nước. Tuy nhiên, việc đáp ứng nhu cầu này ngoài những mặt tích cực
Internet còn mang đến rất nhiều tác động tiêu cực làm ảnh hưởng đến lối
sống của sinh viên, sự xâm nhập của các trang web bẩn, những hình ảnh
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 3 SVTH: Nhóm Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
xấu, đồi trụy, thô tục…. làm ảnh hưởng đến đời sống cộng đồng. việc truy
cập Internet mà không đúng mục đích học tập hay giải trí lành mạnh còn
làm cho sinh viên mất nhiều thời gian ảnh hưởng đến việc học hành.
Theo kết quả Điều tra Quốc Gia về vị thành niên và thanh niên Việt
Nam
1
, Thanh thiếu niên sử dụng Internet làm phương tiện giải trí nhiều hơn
để tìm kiếm thông tin. Phần đông (68,7%) có sử dụng Internet để tán gẫu và
61,4% sử dụng Internet để chơi games.
Có thể thấy rằng, tình trạng đáng báo động không chỉ đối với một
nhóm người cụ thể nào mà tới toàn xã hội hiện nay đó là tình trạng nghiện
Game online trong thế hệ trẻ hiện nay trong đó có một bộ phận quan trọng
đó là tầng lớp sinh viên đang theo học ở các trường đại học, cao đẳng…
Tình trạng nghiện games online trong giới trẻ nói chung và trong
giới sinh viên nói riêng đang trở nên ngày càng nghiêm trọng để lại nhiều

hậu quả khôn lường và như một vấn nạn trong xã hội cần được sự quan
tâm của toàn xã hội hiện nay.
Nhận thấy được xu hướng nghiện Games online ngày càng tăng
trong giới trẻ và những hậu quả từ những vấn nạn này gây ra làm ảnh
hưởng rất nhiều đến sự tiến bộ của xã hội và mỗi cá nhân của người trẻ,
nhóm chúng tôi chọn đề tài “Thực trạng nghiện Games online trong giới
trẻ hiện nay” làm nội dung bài tiểu luận của mình. Trên cơ sở đó nhóm
chia bố cục đề tài thành ………
1
Nguồn: Vietnamnet.vn . 26/08/2005
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 4 SVTH: Nhóm Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
PHẦN NỘI DUNG
1. Thực trạng nghiện game online ở giới trẻ hiện nay
Ngày nay, Internet được sử dụng như một công cụ đắc lực phục vụ
cho việc học hành, nghiên cứu, làm việc và giải trí Trong đó, game online
là một trong những hình thức giải trí được giới trẻ yêu thích. Bên cạnh
những tác động tích cực, tình trạng nghiện internet - game online (I-G)
đang trở thành vấn đề bức xúc của gia đình, nhà trường và xã hội.
Trong báo cáo về "Thị trường game online Việt Nam" tháng 11/2008
Công ty tư vấn, nghiên cứu về Internet và công nghệ Pearl Research (trụ sở
tại San Francisco, Mỹ) dự báo đến năm 2011, số lượng người chơi game
online Việt Nam sẽ vượt qua con số 10 triệu. Dự báo cho thấy thực trạng và
thị trường game online ở nước ta đang ngày càng nóng lên. Và hiện nay,
trong số 20,2 triệu người sử dụng Internet ở nước ta chỉ có 30% là đọc báo
và tìm kiếm thông tin, nhưng đến 53% là chat và chơi game. Con số của
dịch vụ thông tin & tư vấn trực tuyến (O.I.C) của Công ty VinaGame cũng
cho thấy nước ta có khoảng 4 triệu người thường xuyên chơi game online.
Cũng theo báo cáo "Thị trường game online Việt Nam", số lượng
máy tính và Internet ngày càng nhiều cùng với số lượng lớn dân số là người

trẻ khiến thị trường game trực tuyến ngày càng phát triển mạnh. Thậm chí
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 5 SVTH: Nhóm Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
các chuyên gia còn cho biết thị trường game online của Việt Nam chỉ trị giá
khoảng 5 triệu USD vào năm 2005 nhưng nay được dự đoán tăng gấp 10
lần. Như vậy, game online ngày càng thể hiện sự tấn công ồ ạt của mình tại
thị trường Việt Nam.
Với ưu thế là một loại hình giải trí hiện đại, dễ chơi, nhất là đối với
lứa tuổi thanh thiếu niên, rõ ràng hiện nay ngoài tác dụng giải trí, game
online cũng tiềm ẩn nhiều tác hại. Đối với nhiều thanh thiếu niên khi đã
không chỉ đơn thuần xem game online là phương tiện giải trí, khi đã thực
sự cuốn hút vào game online đến mức bỏ bê việc ăn uống, học hành, không
tuân thủ những thói quen sinh hoạt hàng ngày thì có thể nói rằng những
thanh thiếu niên đó đã bị "nghiện" game online và tùy theo những dấu hiệu
khác nhau mà chúng ta có thể kết luận người chơi đó "nghiện" game online
nặng hay nhẹ.
Trò chơi này đặc biệt nguy hiểm đối với những người thiếu bản lĩnh,
nghị lực kém và nhân cách chưa định hình, đặc biệt là lứa tuổi thanh thiếu
niên. Kết quả khảo sát trong một cuộc điều tra xã hội học gần đây cho thấy,
yếu tố dễ gây nghiện khi chơi game online chiếm hạng thứ ba (44,60%), chỉ
sau yếu tố tốn tiền (58,60%) và yếu tố tốn thời gian (48,90%). Các em về
mặt tâm lý chưa hoàn thiện, nhận thức chưa đầy đủ vì thế rất dễ nghiện
game online. Hiện nay, đối với nhiều thanh thiếu niên, game online là một
sở thích, một lối thoát, một nơi để trút bỏ những căng thẳng. Ở game
online, người chơi cũng kinh qua đủ loại cung bậc tình cảm mạnh mẽ như
hồi hộp, căng thẳng, phấn khích, sung sướng, hãnh diện, tức giận, thất vọng
rồi lại hy vọng. Tất cả các tay game thủ khi tham gia những trò game nhập
vai đều thực sự yêu nhân vật của mình.
Môi trường game online rất sống động, thậm chí trong nhiều trường
hợp còn ly kỳ hơn cuộc sống bên ngoài. Càng dành nhiều thời gian chơi,

GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 6 SVTH: Nhóm Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
niềm đam mê đầu tư cho nhân vật càng lớn. Săn lùng, nhặt đồ, bán đồ, sôi
động chẳng khác nào thế giới thật. Và rồi họ trở thành dân "nghiện" lúc nào
không biết. Như vậy, ranh giới giữa việc chơi game và nghiện game hết sức
mong manh. Vì bản thân trò chơi game online là giải trí nhưng lại mang
tính kích thích rất mạnh vì nó có thi đấu, cạnh tranh, có thưởng.
Bệnh nghiện game sẽ ảnh hưởng đến việc học tập của trẻ, trẻ học
hành sa sút, bị đuổi học, làm cho sức khỏe giảm sút, thậm chí trầm cảm,
loạn thần nhiều trường hợp trộm cắp, cướp giật, thậm chí giết
người vì nghiện game online cũng đã xảy ra và được báo chí đăng tải rất
nhiều trong thời gian vừa qua, có những nhóm thanh thiếu niên vì mâu
thuẫn trong khi chơi game đã tìm đến nhau thanh toán theo kiểu xã hội đen.
Từ đó có thể thấy rằng, mối quan tâm và bức xúc của xã hội trước
đây về hiện tượng thanh thiếu niên nghiện lắc, nghiện hút giờ đã chuyển
sang hiện tượng nghiện game. Cơn sốt game thực ra đã xảy ra lâu nay và
cũng không có gì đáng nói bởi game và việc chơi game không xấu, nhưng
hậu quả của việc chơi game quá đà đã xảy ra nhiều hậu quả khôn lường.
Các trò chơi trực tuyến giúp con người thỏa mãn những nhu cầu tâm lý cơ
bản. Đó là một trong những lý do khiến cho người chơi game không thể dứt
bỏ chúng một cách dễ dàng.
Cũng theo một cuộc điều tra trên một web game trực tuyến về lí do
các bạn trẻ chơi game online chúng tôi thấy kết quả được chia làm ba nhóm
như sau: Chơi game để giết thời gian (chiếm khoảng 60 %), chơi game do
bị nghiện (30%) và chơi game để kiếm thu nhập (10%). Như vậy, chính bản
thân các em khi chơi game online phần lớn đều khẳng định những trò chơi
game online khi chơi đều rất dễ gây nghiện
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 7 SVTH: Nhóm Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
Từ những kết quả khảo sát tuy chỉ là thực nghiệm nhưng chúng ta

phải thấy rằng việc "nghiện" game online xảy ra ở các bạn trẻ hiện nay là
có thật. Tuy rằng, đây chưa trở thành một hiện tượng đáng báo động nhưng
qua đó chúng ta cũng nhận thấy trong tương lai gần nếu chúng ta không có
một sự cảnh báo và định hướng cách giáo dục và quan tâm đến thanh thiếu
niên hơn nữa thì hiện tượng "nghiện" game online sẽ thực sự trở thành báo
động và là mối lo ngại hàng đầu của các bậc phụ huynh, thầy cô giáo và các
nhà hoạt động giáo dục.
Ở các quốc gia trên thế giới hiện nay, "nghiện" game online đã thực
sự trở thành một vấn đề nhận được nhiều sự quan tâm của xã hội. Đối với
các quốc gia này việc thành lập bệnh viện, dưỡng đường điều trị cho những
người "nghiện" game online đã được thành lập từ một vài năm trước đây và
nay đã đi vào hoạt động ổn định và chuyên nghiệp. Bà Keith Bakker, giám
đốc dưỡng đường dành cho những người chữa bệnh nghiện game khẳng
định đã chữa trị cho 20 người từ 13 - 30 tuổi từ tháng 1-2006 đã đưa ra
nhận định: Một số người nghiện game online có những biểu hiện tương tự
như cai ma tuý. Họ cũng run rẩy và toát mồ hôi dữ dội khi nhìn thấy một
máy vi tính
Ngoài ra, ở người nghiện game, khi họ chơi game, não bộ họ tiết ra
chất endorphine (một loại nội tiết tố mang lại sự hưng phấn), vì vậy họ
thường né tránh những vấn đề cá nhân bằng game. Và khi một thiếu niên
giam mình trong phòng riêng (có máy tính) hàng giờ liền mà không cần đến
bất kỳ hoạt động xã hội nào khác thì khả năng nghiện game là rất lớn.
Dưới đây là cách nhận diện một người mắc chứng nghiện game
online mà một số nhà nghiên cứu đã đưa ra
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 8 SVTH: Nhóm Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
- Ngồi chơi game online hơn năm giờ/ ngày hoặc không có cảm giác
về thời gian, không gian khi đang chơi game online. Họ luôn bị thôi thúc
bởi các hình ảnh trong trò chơi, cố gắng giảm thiểu thời gian ngồi trước
máy vi tính nhưng đều thất bại.

- Giấu gia đình hoặc người thân để thường xuyên chơi game online.
- Quên mất các sự kiện quan trọng hoặc không thực hiện đầy đủ các
công việc không liên quan đến máy tính do dành quá nhiều thời gian vào
việc chơi game online. Việc này có thể dẫn đến hiệu suất làm việc giảm,
hoặc thờ ơ với các hoạt động xung quanh như học tập, công việc
- Người nghiện game là những người quên đi thực tại, đắm mình vào
game, chăm chút cho nhân vật hơn là quan tâm đến bản thân và những
người xung quanh, không muốn tham gia các hoạt động xã hội khác. Họ
hầu như không có các hoạt động xã hội và không có bạn bè. Nếu có chỉ là
bạn bè trên thế giới ảo. Mọi hoạt động khác của người bị nghiện game đều
bị thay thế bằng game. Khi tách khỏi game, phản ứng của họ trở nên chậm
chạp, kém linh hoạt
- Tiếp tục chơi game online bất chấp những trục trặc hoặc khó khăn
trong công việc, học tập hoặc các mối quan hệ gia đình, bạn bè. Có những
dấu hiệu của chứng suy nhược và có xu hướng hành xử theo các mối quan
hệ trong trò chơi game online.
- Những người nghiện game thường đứng trước nguy cơ làm tổn hại
đến các mối quan hệ và nghề nghiệp của chính bản thân họ.
- Một số biểu hiện khác của chứng nghiện game gồm suy nghĩ ám
ảnh và các vấn đề liên quan đến sức khoẻ giáo dục. Một số người nghiện
game khác còn thường xuyên không ngủ liên tục nhiều tiếng đồng hồ vì
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 9 SVTH: Nhóm Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
những cuộc ganh đua trong game. (Nguồn: *Viện Nghiên cứu phát triển
TPHCM. Tựa bài do TT&VH đặt).
Một vài dẫn chứng cụ thể cho trường hợp "nghiện" game online ở
giới trẻ hiện nay mà báo chí đã đăng tải và cảnh báo đến các bậc phụ
huynh, thầy cô giáo trong thời gian vừa qua:
Hai trường hợp sau đây đều xảy ra tại Thành phố Hồ Chí Minh, một
bệnh nhân tên T., 17 tuổi đã vào nhà vệ sinh của một điểm kinh doanh

Internet ở quận 1 cắt tay tự tử. Theo thông tin ban đầu thì trước khi vào nhà
vệ sinh, T. chơi game liên tục suốt 20 giờ. Và ngày 19/9/2007, Bệnh viện
Chợ Rẫy cũng tiếp nhận một bệnh nhân tên K., là học sinh, 16 tuổi, ngụ ở
Quận 6 được đưa đến bệnh viện trong tình trạng lơ mơ, người suy kiệt. Sau
3 giờ được các bác sĩ tận tình cứu chữa, K đã hồi phục. Nguyên nhân khiến
K. phải đi cấp cứu cũng chính là do chơi game quá nhiều.
Một ví dụ khác: Tại Việt Nam, có vụ án xảy ra vào năm 2007 tại
Nam Định khi Đinh Thế Dân, 13 tuổi, một học sinh xuất sắc của Trường
THCS Trực Phú (huyện Trực Ninh), ham chơi game và vì thiếu tiền đã
dùng dây điện xiết cổ bà Màu, 81 tuổi, đến chết để cướp 140 nghìn đồng rồi
vùi xác bà vào đống cát gần bếp.
Từ thực tế những trường hợp điển hình trên chúng ta thấy, chứng
"nghiện" game online hay việc ngồi quá lâu trước máy vi tính hằng ngày
thường để lại những di chứng về thể xác. Việc dùng lâu bàn phím có thể
dẫn tới những chấn thương các ngón tay không đáng có, các bệnh về cột
sống, tình trạng khô mắt và các phản ứng cơ thể như mỏi mệt, căng thẳng,
kém tập trung chú ý, gây ra những tác động xấu đối với sự phát triển hình
thể và trí não của trẻ. Thậm chí có những triệu chứng của rối loạn giấc ngủ,
các bệnh về thần kinh như suy nhược và cả động kinh. Ở những trường hợp
nặng có thể gây ra sự rối loạn tâm lý và tình trạng trầm cảm.
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 10 SVTH: Nhóm
Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
Việc trẻ em nghiện game online về lâu dài sẽ để lại những khó khăn
về mặt tâm thần. Nhiều em có biểu hiện của các rối loạn hành vi như ăn
cắp, nói dối, bỏ nhà ra đi Nhiều em lại rơi vào các trạng thái của trầm
cảm và các bệnh lý tâm căn bởi stress trường diễn do chứng nghiện game
online mang lại. Đã có những em có hành vi tự hủy hoại bản thân như tự tử
chỉ vì nghiện game online.
Bên cạnh những khó khăn về mặt tâm thần và thể chất việc nghiện

game online cũng sẽ để lại cho các em những khó khăn về mặt xã hội. Đa
số các em có kiểu hành xử và nhầm lẫn giữa đời sống thực tại và những
tình huống ảo. Các em ngày càng xa rời thực tế, ít liên quan đến cuộc sống
thực của mình. Dần dần các mối quan hệ trong cuộc sống trở nên tẻ nhạt và
khó khăn. Nhiều em đặt ra những tình huống và giá trị sống như trong các
tình huống online, coi đó là định hướng cho cuộc sống của mình như bỏ
nhà đi bụi, kết thân với những "anh hùng hảo hán" Điều đó là nguyên
nhân gây nên những đổ vỡ về mặt tâm lý và những khó khăn khi trở về với
đời sống thực. Việc nghiện game online còn dẫn tới tình trạng bỏ bê việc
học tập và các công việc hằng ngày.
Hiện nay, tất cả những trò chơi trên mạng đều có tính kích thích
mạnh, có sức cám dỗ rất lớn, nhất là đối với những người trẻ. Tuy nhiên, có
rất nhiều người ham thích game online nhưng không phải ai cũng nghiện.
Tùy tạng thần kinh và nhân cách mà mỗi người có phản ứng khác nhau. Có
người say mê thích thú quá dẫn đến lệ thuộc vào nó thành nghiện, rất khó
chữa. Đó thường là những người chưa chín chắn, dễ sốc nổi, hưng phấn và
thuộc tạng thần kinh yếu. Những người bị chứng nghiện game online
thường không muốn rời chiếc máy tính, nếu không được chơi thì nhớ, thèm,
sinh ra buồn phiền, chán nản thậm chí kích động phá phách đồ đạc. Về mặt
sinh lý, họ có thể có các biểu hiện như vã mồ hôi, chán ăn, mất ngủ, sút cân
nhanh.
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 11 SVTH: Nhóm
Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
Tuy nhiên, theo chúng tôi đối tượng dễ bị nghiện game online hiện
nay là các em ở tuổi thanh thiếu niên. Các em muốn tự khẳng định mình
nhưng chưa có kinh nghiệm sống, rất muốn khám phá những điều mới lạ.
Hơn nữa, những em dễ bị nghiện game thường do được gia đình quá nuông
chiều, bố mẹ bận rộn ít có thời gian lo cho con cái, không quản lý giờ giấc
của con. Những em nhạy cảm, thiếu sự gắn bó với người thân, sống khép

kín, ít giao tiếp cũng dễ sa đà vào trò chơi này. Kết quả phỏng vấn sâu em
Nguyễn Tấn Tài, học sinh lớp 10 trường THPT Trần Khai Nguyên cho
thấy: "Em thấy chơi game online rất dễ dẫn đến nghiện nếu không có sự
quản lý giờ chơi từ phía gia đình và người thân. Việc quan tâm và quản lý
của bố mẹ là rất cần thiết".
Như vậy, bản thân game nói chung và game trực tuyến nói riêng
không có gì là xấu bởi vì nó phục vụ cho nhu cầu giải trí, có thể làm cho
người chơi vui vẻ, giảm stress và kích thích sự sáng tạo, giúp cho người
chơi phản ứng nhạy bén hơn. Tuy nhiên, không phải trò nào cũng mang
tính tích cực. Mối nguy ấy không chỉ xảy ra với giới trẻ mà cả người lớn
cũng thế nếu không có đủ bản lĩnh để thoát khỏi sự say mê cuồng nhiệt với
chúng.
Việc quá nhiều người say mê các trò chơi trực tuyến thâu đêm suốt
sáng đến độ bỏ ăn, quên ngủ và phải đi bệnh viện cấp cứu như một số
trường hợp đó là hành vi nghiện ngập, là sự thiếu khả năng kiểm soát về
hành vi, không làm chủ được hành vi của mình. Từ đây có thể dẫn đến
nhiều hành vi khác, trong đó có cả việc tự tử Người chơi game quá độ và
lâu dài cũng có thể bị chính những trò đó ám ảnh mà ám ảnh chính là con
đường mở rộng của việc loạn thần.
Người chơi game phải mất nhiều thời gian mới đạt được những cấp
độ cao. Khi say sưa sống trong thế giới ảo sẽ làm lệch trí tưởng tượng, thị
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 12 SVTH: Nhóm
Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
hiếu bình thường của người chơi, nhất là trẻ em. Căng thẳng tâm lý sẽ là
điều tất yếu khi chơi game online. Một cuộc chơi kéo dài từ 12 đến 24
tiếng, não của người chơi sẽ không thể chịu nổi, có thể sẽ bị tổn thương
chức năng của não và các tổ chức bên trong não.
Nguồn:
1

Viện nghiên cứu TPHCM. Tựa bài do TT & VH đặt,
2
weblogs.com
3
Vietbao.com
2. Nguyên nhân nghiện game online.
Khi tìm hiểu nguyên nhân, các bác sĩ tập trung vào chi tiết các em đã chơi
game online lâu dài, từ cách đó hơn một năm. Lúc đầu em chơi khoảng một
giờ/ngày, sau tăng dần và gần đây em thường ngồi lì trong phòng net cả
ngày. Có hôm em chơi game suốt 14 giờ, thường xuyên là 3 - 4 giờ. Sau đây
là một số nguyên nhân phổ biến mà nhóm chúng tôi thu thập được.
- Xung đột tâm lý:
Những xung đột tâm lý trong tuổi dậy thì ở thanh thiếu niên dẫn đến việc
nghiện game online. Do sự phát triển của tâm sinh lý, các em mong muốn trở
thành người lớn, muốn người lớn phải tôn trọng mình. Tuy nhiên, nhiều bố
mẹ không quan tâm đến điều đó, cách giáo dục bằng roi vọt hoặc tình yêu
thương thể hiện bằng sự áp đặt, khiến các em cảm thấy cô đơn, bất mãn và
tham gia trò chơi như một cách thể hiện bản thân, chia sẻ cảm xúc, dẫn đến
những hành vi tai hại và ảnh hưởng trầm trọng đến thể chất, tinh thần.
- Thiếu các địa điểm vui chơi cho trẻ em:
Nhu cầu hoạt động, vui chơi của các em rất lớn. Tuy nhiên, hiện nay các
hình thức hoặc địa điểm vui chơi cho các em còn thiếu, nhất là những ngày
hè thì nhu cầu lại càng cao hơn. Vì thế, nhiều em không biết phải tham gia
hoạt động gì ngoài việc lên mạng…
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 13 SVTH: Nhóm
Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
- Do sự yếu kém của cá nhân:
Một số trường hợp cho thấy, họ chơi game online quá mức vì có những thất
bại trong cuộc sống hiện thực. Số khác thì nghiện do không được tôn trọng

trong cuộc sống, họ mất tự tin, lo lắng và sử dụng trò chơi trực tuyến như
một cách khảng định bản thân mình. Những biến cố trong cuộc sống cũng tạo
cho người chơi rất dễ bị cuốn hút bởi trò chơi.(Lê Minh Công (Bệnh viện
Tâm thần T.Ư 2) -Theo TN)
Tóm lại theo bà Phạm Mai Hoa, chuyên gia tư vấn Trung tâm tư vấn Tuổi trẻ
hạnh phúc và kỹ năng cuộc sống (Trung ương Đoàn TNCS HCM), thì cho
biết có một số nguyên nhân dẫn đến chứng nghiện game online: Thứ nhất, do
bản thân trò chơi đó có sức hấp dẫn, người làm ra trò chơi tìm mọi cách lôi
kéo người tham gia. Thứ hai, do hệ thần kinh của người chơi khá yếu đuối,
tính tự chủ và khả năng độc lập kém. Những người có hệ thần kinh dễ bị xúc
động thường bị lôi kéo, bị phụ thuộc bởi sức hấp dẫn của những trò chơi này.
- Chơi game có thưởng:
Theo bác sĩ Lê Minh Tuấn, Phó Viện trưởng Viện Sức khỏe Tâm thần Quốc
gia, ranh giới giữa việc chơi game và nghiện game hết sức mong manh. Bản
thân trò chơi game online là giải trí nhưng lại mang tính kích thích rất mạnh
vì có thi đấu, cạnh tranh, có thưởng.
Trò chơi trực tuyến là trò chơi đóng vai và có thể trò chuyện, biểu đạt hành
động của cá nhân một cách tương tác với người khác. Chính vì chức năng
ứng dụng với sự tương tác cao đó làm những người tham gia cảm thấy hứng
thú, có thể chia sẻ thông tin, tình cảm và được tôn trọng. Bên cạnh đó, những
phần thưởng trong trò chơi cũng tạo sự hứng thú kỳ lạ, người chơi được
thưởng những phần thưởng ảo làm họ cảm thấy xay mê thậm chí được tôn
vinh và người khác nghe lời. Điều đó làm người chơi cảm thấy thích thú và
say mê trò chơi hơn.
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 14 SVTH: Nhóm
Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
Việc chơi game online tạo cho người chơi, nhất là giới trẻ nhiều cảm xúc rõ
rệt. Nhiều ý tưởng, suy nghĩ ở hiện thực rất khó khăn thì người chơi có thể
làm được trong trò chơi, vì thế nó tạo cho họ cảm xúc vui sướng, thoải mái,

dễ chịu, ngay tức thời. Bên cạnh đó, nó làm cho người chơi quên mất cảm
giác đau đớn, khó chịu, hoặc khó khăn đang không thể vượt qua trong cuộc
sống. Tất cả những cảm giác đó là nhất thời và mang lại giá trị trong một
chừng mực cho bản thân, vì thế càng ngày người chơi càng bị cuốn hút.
- Nguyên nhân của bệnh nghiện game online, theo ông Tuấn, phần lớn là do
tập nhiễm. Thời gian tập nhiễm càng lâu, việc chữa trị càng khó. Nếu từ bé,
trẻ nhìn thấy bố hay mẹ tham gia các trò chơi trúng thưởng, sẽ tác động vào ý
nghĩ của trẻ rằng, vui chơi có thưởng là một sở thích, một việc làm tốt. Khi
đã nhiễm phải ý nghĩ này, nếu lớn lên các em lại nghiện game online, nghiện
các trò chơi thắng thua thì việc chữa trị vô cùng khó.
- Ảnh hưởng từ môi trường sống xung quanh:
"Ngoài ra còn do môi trường sống xung quanh. Ngồi chơi ở nhà thì có mấy
khi bị nghiện. Chỉ ra hàng net, có “hội” có “phường” mới thúc đẩy sự ham
muốn đến với trò chơi".Bà Phạm Mai Hoa, chuyên gia tư vấn Trung tâm tư
vấn Tuổi trẻ hạnh phúc và kỹ năng cuộc sống (Trung ương Đoàn TNCS
HCM).
Cuối cùng theo ông Tuấn, khi chơi game đến mức độ thành nghiện, trở thành
bệnh lý thì sự khuyên nhủ của người thân là vô giá trị. Chữa bệnh nghiện
game online rất kỳ công, đòi hỏi nhiều thời gian và sự hợp tác đồng thuận từ
gia đình, người thân.Khi đã nghiện, khuyên nhủ là vô giá trị
(Theo Giadinh.net).
Ở thanh thiếu niên, chúng tôi nhận thấy một điều quan trọng dẫn tới nghiện
game online ở các em đó chính là những xung đột tâm lý trong tuổi dậy thì.
Các em do sự phát triển của tâm sinh lý dẫn tới những đòi hỏi và mong muốn
trở thành người lớn, muốn người lớn phải tôn trọng mình. Tuy nhiên, nhiều
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 15 SVTH: Nhóm
Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
gia bậc bố mẹ lại không quan tâm đến điều đó, cách giáo dục bằng roi vọt và
tình yêu thương thể hiện bằng sự áp đặt. Chính vì thế mà các em cảm thấy cô

đơn, bất mãn và tham gia trò chơi như một cách thể hiện bản thân và chia sẻ
cảm xúc. Bên cạnh đó, nhu cầu hoạt động, vui chơi của các em là có thật và
rất lớn.
Tuy nhiên, hiện nay các hình thức hoặc địa điểm vui chơi cho các em là rất ít,
nhất là những ngày hè thì nhu cầu lại càng cao hơn. Vì thế, các em không
biết phải tham gia hoạt động gì ngoài việc lên mạng và tất yếu là trò chơi
game online. Nhiều gia đình thấy trẻ lên mạng thì lại nghĩ trẻ ngoan, chịu khó
lên mạng và nghĩ trẻ lên mạng để học hỏi, ít kiểm soát và quản lý nên tình
trạng nghiện của các em lại càng sâu hơn.
Các phân tích trên, cho thấy tình trạng nghiện game online của các em là một
hiện tượng có nguyên nhân từ nhiều yếu tố tâm lý, sinh lý và xã hội, gia đình.
Chính vì thế việc giải quyết tình trạng nghiện game online cần một chương
trình hệ thống chứ không chỉ đơn lẻ là tác động đến nhận thức của các em.
Bên cạnh đó, từ các phân tích trên cho thấy việc phòng ngừa nghiện game
online là việc làm cần thiết hơn khi mà các em đã nghiện.
(Nguồn: />3. Hậu quả của nghiệm game online
Internet và các trò chơi trực tuyến đã và đang phát triển nhanh,
không chỉ ở khu vực thành phố, mà cả các vùng nông thôn. Thế nhưng, bên
cạnh những lợi ích mà Internet mang lại là những hệ luỵ khó lường nếu
không được kiểm soát chặt chẽ. Trẻ em ngày nay đang lướt web, chơi game
rồi nghiện game, nghiện chat đang nhức nhối của toàn xã hội.
Có thể khẳng định, Internet – game online không phải tiêu cực,
nhưng chính sự lạm dụng quá mức dẫn đến những hệ lụy không mong muốn.
Tác hại có thể thấy là việc ảnh hưởng trực tiếp đến sức khỏe và gây ảnh
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 16 SVTH: Nhóm
Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
hưởng chung đến gia đình, cộng đồng. Đáng lưu tâm là xu hướng trẻ em
nghiện chơi game đang ngày càng gia tăng, điều này đang tỷ lệ thuận với với
tỷ lệ trẻ em phạm tội do sử dụng internet để chơi game một cách quá mức.

Dưới đây là một số hậu quả dễ dàng nhận thấy từ việc nghiện game online:
- Đầu tiên nói đến là về thời gian:
Người nghiện game dành quá nhiều thời gian của mình vào việc
chơi game. Sao nhãng các công việc khác như học tập, làm việc, tập luyện…
Ngồi quá nhiều trước máy tính, quên cả việc ăn uống điều độ, không vận
động, tập luyện khiến cho cơ thể mệt mỏi, sức khỏe giảm sút nghiêm trọng.
Thời gian vừa qua, trên một số diễn đàn và trang web cũng đã có nhiều bài
viết về những sự việc đáng tiếc xảy ra xung quanh về game như “thiệt mạng
sau 3 ngày chơi game không nghỉ, thiếu tiền chơi game sẵn sàng cướp của
giết người…hay những trường hợp như bị đột quỵ do chơi game quá độ”….
- Thứ hai là ảnh hưởng đến nhân cách, tính cách:
Các bạn học sinh – sinh viên bị chứng loạn thần do vì game online , từ đó trở
nên thích bạo lực, đánh đấm, nghiện sex, chém giết,…Ở một số nơi trên thế
giới, đã có nhiều vụ xả súng giết người hàng loạt, phá hoại hay trộm cướp…
vì muốn bắt chước game ( như GTA, Halflife, ). Tiếp xúc với các game có
xu hướng gợi dục, kích dục quá nhiều, một số học sinh – sinh viên khi nhập
viện đã có những biểu hiện lệch lạc về sinh lý, trong đó, có không ít những
bệnh nhân là học sinh nữ.
Cụ thể là một bi kịch mà bác sĩ Nguyễn Văn Dũng không bao giờ
muốn nhớ lại vì những tình tiết “rùng rợn” và” khiếp đảm” của nó:
Vào một ngày khi nhà nhà đang náo nức chuẩn bị đón một cái Tết
sum vầy, thì khoa điều trị Nghiện chất đón hai bệnh nhân nghiệngame là hai
anh em do người giúp việc đưa vào. Khóc mếu khóc máo, người giúp việc
cũng là bác ruột của hai anh em van nài các bác sĩ cứu chữa cho hai cháu,
trong lúc đợi bố mẹ của các em, là Tổng giám đốc và Chủ tịch Hội đồng
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 17 SVTH: Nhóm
Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
quản trị hai công ty lớn về bất động sản và siêu thị đang trên đường từ
Quảng Ninh trở về Hà Nội.

Sau khi khám toàn thể cho người anh trai, các bác sĩ phát hiện những
cơn sốt cao, co giật của cậu sinh viên 20 tuổi này là do… bộ phận sinh dục
bị viêm nhiễm nặng. Một biểu hiện kỳ lạ nữa là cô em gái đang ở giữa tuổi
dậy thì nằng nặc khóc lóc không chịu rời xa anh trai, mặc dù hai anh em bị
tách ra nằm ở hai tầng khác nhau. Đến nửa đêm, người nhà phải hô hoán
gọi bác sĩ khi thấy cô em gái vật vã gào khóc, đập giường đập chiếu, nửa mê
nửa tỉnh đòi được chuyển xuống ngủ cùng người anh ruột. Khi yêu cầu được
đáp ứng, bệnh nhân mới trở lại trạng thái bình thường, thậm chí là vô cùng
hưng phấn và mãn nguyện. Hành vi và cử chỉ bất bình thường này đã được
ghi ngay vào sổ và chính nó là đường dẫn phát hiện ra một sự thật làm bàng
hoàng các bác sĩ điều trị. Thì ra, trong suốt một thời gian dài, khi bố mẹ
đang rong ruổi đi đi, về về trên khắp các cung đường Quảng Ninh – Hà Nội
để làm giàu, thì trong ngôi biệt thự lộng lẫy nằm giữa trung tâm HN, hai anh
em đã “trần truồng” chơigame từ những máy tính và những chiếc điện thoại
“siêu đắt” được trang bị cho việc học hành. Cô em gái, trong lúc chơi có
thói quen phải gối đầu lên bụng anh và hôn… lên bộ phận sinh dục của
người anh thì mới có cảm giác dễ chịu. “Đó là một hành vi loạn dục vô cùng
rùng rợn” - Bác sĩ Nguyễn Văn Dũng tái mặt nhận xét.
Hậu quả là bộ phận sinh dục của người anh đã bị viêm nhiễm nặng
dẫn đến những cơn sốt và co giật. Đã vậy, người nhà còn tìm thấy trong
phòng ngủ của hai anh em được thông nhau có rất nhiều dụng cụ, đồ chơi
sex được cất trong tủ và giấu dưới gậm giường. Ổ cứng của máy tính thì đầy
ứ những phần mềm của các trò sexgame kinh hoàng nhất.
Bố mẹ của hai bệnh nhân đã không thể đứng vững khi nghe bác sĩ
thông báo về tình trạng của hai đứa con. Họ không ngờ rằng, những chiếc
máy tính hiện đại nhất, những chiếc điện thoại đắt tiền nhất được mua bằng
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 18 SVTH: Nhóm
Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
những đồng tiền mồ hôi, xương máu của họ lại dẫn hai đưa con đến bi kịch

“rùng rợn” này. ()
Theo báo kinh tế đô thi đưa tin, ở Hàn quốc vào tháng 9/2009 có trường
hợp hai vợ chồng trẻ sau 12 tiếng chơi game liên tục và trở về nhà vào
buổi sáng và phát hiện con mình đã chết vì bị bỏ đói. Hai vợ chồng này
quen nhau qua việc chơi game và kết hôn cùng nhau. Kết quả khám
nghiệm của cảnh sát xác định cháu bé chết do nguyên nhân bị bỏ đói và hai
vợ chồng trên bị khởi tố về tội vô trách nhiệm với con . Đây là thực sự đáng
báo động bởi nó đã vượt qua những chuẩn mực mà xã hội có thể chấp nhận,
gây ra những nỗi đau và cấu thành hành vi phạm tội.
- Phạm tội:
Gần đây ở VN càng ngày càng xuất hiện nhiều những vụ kiểu như giết
người, cướp của để lấy tiền chơi game online, hoặc đánh giết nhau vì mâu
thuẫn hoặc lợi ích trong game online. Ở nước ngoài cũng có không ít trường
hợp như vậy, thậm chí có kẻ còn dám giết cả cha mẹ, họ hàng của mình để
lấy tiền cống cho game online hoặc vì họ ngăn cấm việc chơi game.
4. Giải pháp
Trước hết, cần phải nhìn nhận rằng, trò chơi điện tử (nhất là các trò
chơi trực tuyến) là một dạng thức mới của giải trí, một sự phát triển tự
nhiên trong kỷ nguyên kinh tế tri thức. Do vậy, nó là sự phát triển tự nhiên
của văn hóa giải trí của con người. Đây là một ngành dịch vụ đang phát
triển, có những đóng góp nhất định cho quá trình phát triển ngành CNTT
nói riêng và cả nền kinh tế nói chung. Với tốc độ tăng trưởng Internet
nhanh, sự phổ biến của Internet băng thông rộng, trình độ của người dùng
được đánh giá khá cao trong khu vực, Việt Nam được coi là một thị trường
rất tiềm năng của trò chơi điện tử.
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 19 SVTH: Nhóm
Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
Thực tế cho thấy, ngoài việc đáp ứng nhu cầu giải trí và học tập cho
mọi người, ngành công nghiệp này cũng đem lại doanh thu rất lớn. Chúng

ta có thể sử dụng doanh thutừ trò chơi điện tử để đầu tư, phát triển ngành
CNTT, đầu tư cho các lĩnh vực an sinh-xã hội. nhà nươc cần phải nắm
được cách vận hành và quản lý nó theo cách tốt nhất để đáp ứng nhu cầu
giải trí và học tập của con người. Tuy nhiên ngoài những lợi ích mà Internet
mang lại đăc biệt là game online trong thời gian vừa qua các nhà kinh
doanh đã thu được một nguồn lợi nhuận khổng lồ do kinh doanh game
online, thì bên cạnh đó nó cũng tiềm ẩn nhiều nguy cơ khôn lường. Vì vậy
cần phải có những giải pháp để quản lý giúp cho người chơi đi đúng
hướng
Dưới đây là một số giải pháp.
- Về phía gia đình: để ngăn chặn và tránh cho con em “nghiện” trò
chơi điện tử, cách tốt nhất là bố mẹ nên quan tâm, dành nhiều thời gian gần
gũi để phát hiện ngay những thay đổi nhỏ của các em, cũng như cần có
những quy định về giờ học, giờ chơi, hướng con cái đến các hình thức giải
trí phong phú, tham gia các hoạt động thể chất, luyện tập thể dục thể thao
để có lối sống và tinh thần lành mạnh.
- Về phía nhà nước, các cơ quan ban ngành: cần tăng cường công
tác kiểm tra để kịp thời chấn chỉnh và xử lý những cơ sở vi phạm các quy
định về quản lý Internet làm ảnh hưởng đến nhân cách của giới trẻ bởi
trong những năm qua, tốc độ phát triển dịch vụ Internet ở nước ta tăng
mạnh, một số chủ cơ sở vì chạy theo lợi nhuận đã không chấp hành đúng
những quy định về quản lý Internet. Luật có những điều cấm, nhưng không
thể cấm hết được. Có những điều mặc dù pháp luật không cấm, nhưng
người kinh doanh cũng phải tự xét đến khía cạnh trách nhiệm xã hội và đạo
đức mà tránh làm để không gây ảnh hưởng tiêu cực lên xã hội. Để định
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 20 SVTH: Nhóm
Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
hướng cho cách giải quyết về công tác quản lý thị trường trò chơi điện tử,
các bộ, ngành liên quan cần tăng cường và thắt chặt quản lý hơn nữa đối

với lĩnh vực kinh doanh này. Ở nước ta, trò chơi điện tử (nhất là trò chơi
trực tuyến) mới phát triển nên luật chưa kịp quy định.Pháp luật đi sau
nhưng vấn đề là đi sau bao lâu. Các cơ quan chức năng cần thảo luận các
phương án để quản lý và cập nhật các quy định.
- Về phía các doanh nghiệp: giải pháp được xem là hợp lý hơn cả
là cung cấp phần mềm quản lý trò chơi trực tuyến. VinaGame đã đưa ra
chương trình“Quản lý giờ chơi” có tên là Cyber Station Manager giúp
người chơi hay các bậc phụ huynh quản lý được thới gian chơi sao cho phù
hợp là một ví dụ. Các nhà cung cấp dịch vụ không nên chỉ quan tâm đến
doanh thu, đến số người chơi đông mà cần phải quan tâm đến sức khỏe của
người chơi.
- Nên dành thời gian tham gia vào các hoạt động xã hội.
rèn luyện ý thức kỷ luật cũng như tạo sức ép để các em có thể bỏ
được trò chơi nguy hiểm này. Những bài học vận động, học nấu ăn hay các
trò chơi thực hành "Viết cảm xúc", "Làm thơ" cũng là một trong những
phương pháp giúp họ nhanh chóng thay đổi nhận thức của chính bản thân.
Vì đa phần những người nghiện game vì quá cô độc hoặc có ít hoạt
động xã hội ngoài đời sống. Vì thế việc giúp người nghiện tham gia vào các
nhóm hỗ trợ như: Đoàn thanh niên, nhóm ở nhà thờ, nhà thiếu nhi, nhóm
học bơi, nhóm học võ sẽ giúp ích rất nhiều cho họ trong quá trình cai
nghiện game online.
- Cai nghiện game online ngay trong mỗi gia đình.
1. Gia đình cần xem xét thói quen sử dụng Internet của người nghiện như
thường xuyên lên mạng vào ngày nào? Thời gian nào? Trong bao nhiêu
lâu? Qua đó gia đình cần thiết lật một bảng giờ giấc sử dụng Internet để
người nghiện bỏ đi thói quen hàng ngày mà họ đã từng thích nghi.
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 21 SVTH: Nhóm
Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
2. Tác động từ bên ngoài như cần có những bài tập chơi thể thao, phụ giúp

việc nhà ngoài ra cần có đồng hồ báo thức, hoặc phần mềm quản lý giờ
giấc chơi. Nếu người nghiện chơi quá thời gian quy định, người nhà cần
can thiệp và nhắc nhở thường xuyên.
3. Gia đình cần đưa ra những mục tiêu hợp lý cho người nghiện. Chẳng
hạn một ngày bình thường chơi 12h, thì cứ giảm dần theo từng ngày,
từng tháng…và tập trung cho những việc có ích khác như đi học nghề
hoặc tham gia vào các hoạt động xã hội Người nghiện nên có những
lần sử dụng Internet ngắn nhưng không thường xuyên. Điều này sẽ giảm
bớt sự “thèm muốn” game Online.
4. Cùng người nghiện liệt kê các hoạt động thú vị bị nhất khi chơi game
như đá banh, câu cá, đi bơi, cắm trại Yêu cầu họ sắp xếp mỗi hoạt
động trên theo thứ bậc: rất quan trọng, quan trọng, không quan trọng
lắm. Khi đánh giá các hoạt động bị mất đi này, yêu cầu người nghiện
phản ánh thành thật cuộc sống cá nhân trước khi bắt đầu chơi game.
Việc này sẽ giúp người nghiện nhận thức rõ hơn về những lựa chọn có
liên quan tới Internet cũng như game online.
5. Các bậc cha mẹ hãy quan tâm và chia sẻ với các em nhiều hơn, có
những định hướng tốt cho các em. Nhà trường và Đoàn thanh niên, hội
sinh viên tạo ra nhiều sân chơi giúp các em có nhiều điều kiện thể hiện
khả năng, tránh ảo tưởng và rơi vào tình trạng nghiện game online.
(Nguồn: Việt Báo (Theo_TuoiTre).
PHẦN KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ
Kết luận.
Games online là một loại hình thức giải trí có nhiều đặc tính phù hợp
với giới trẻ như tính mới mẻ, có nhiều cái hay và bí ẩn để khám phá, do đó
nó được xem như là một loại hình giải trí “hot” nhất đối với giới trẻ hiện
nay và nó giống như một loại “ma túy” dễ dàng cuốn người ta vào vòng
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 22 SVTH: Nhóm
Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.

xoáy ảo. tuy nhiên, sau vòng xoáy ảo đó là rất nhiều những hậu quả đau
thương để lại cho chính người tham gia, cho gia đình và xã hội.
Trong số nhiều nguyên nhân làm cho giới trẻ nghiền games online
thì có những nguyên nhân như: Muốn chứng tỏ bản lĩnh của bản thân, sự lơ
là của bố mẹ và thiếu sự quan tâm của gia đình là cho con cái cảm thấy cô
đơn dẫn đến lấy games làm bạn, thiếu sân chơi bổ ích trong các trường
học…
Hậu quả của việc nghiền games online không chỉ làm mất thời gian
mà còn ảnh hưởng không nhỏ đến sức khỏe, tính mạng làm tha hóa nhân
cách, đạo đức. Đặc biệt chứng nghiện game online rất dễ dẫn các bạn trẻ
vào con đường phạm tội như: trộm, cướp, giết người…
Khuyến nghị
Kết quả trên nhóm đề ra một số khuyến nghị như sau:
1. Về phía Gia đình: Các bậc cha mẹ cần có sự quan tâm nhiều hơn
đới với con cái, kiếm soát những hoạt động của con trên mạng Interrnet và
nhất là quy định giờ giấc học tập cũng như giải trí trên mạng của con mình.
2. đối với Nhà trường: ngoài sự kiểm soát của gia đình cần thiết có
sự kết hợp của nhà trường trong việc định hướng cho giới trẻ hiểu được
những tác động tích cực và tiêu cực của Interrnet. Nhất là cho họ thấy được
hậu quả của việc nghiện các trò games trên mạng, làm ảnh hưởng đến cộng
đồng rất lớn.
3. Bản thân người tham gia: Mỗi người cần ý thức được
4. Cơ quan chức năng và các tổ chức khác có liên quan cần có biện
pháp ngăn chặn và xử lý nghiêm các hiện tượng tuyên truyền, phát tán
những loại hình games sex, bạo lực… ảnh hưởng đến đời sống cư dân
mạng. biết rằng đây là vấn đề không thể giải quyết trong một sớm một
chiều do đó cần phải có rất nhiều thời gian và công sức.
5. Các chủ tiệm net cần thiết phải làm gương và có những biện pháp
nhằm nghiêm cấm người sử dụng mạng có những hành vi xấu.
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 23 SVTH: Nhóm

Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
TÀI LIỆU THAM KHẢO
1. Vietbao.com
2. weblogs.com
3. Viện nghiên cứu TPHCM. Tựa bài do TT & VH đặt
4. online báo giáo dục TPHCM
5. phanvien.com
6. VNEXPRESS tin nhanh VN
7. Vietnamnet.vn
8. .
9. Việt Báo (Theo_TuoiTre).
10 . Theo Giadinh.net.
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 24 SVTH: Nhóm
Bobo
Đề tài: Thực trạng nghiện game onlie trong giới trẻ hiện nay.
GVHD: Th.S Dương Hiền Hạnh 25 SVTH: Nhóm
Bobo

×