Tải bản đầy đủ (.ppt) (9 trang)

Chương II. Bài 3. Trò chơi Sticks

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (181.44 KB, 9 trang )

Kiểm tra bài cũ
Em hãy quan sát và cho cô biết đâu là
biểu tượng của trò chơi Dots ?

11

2

3

Em cho cơ biết muốn khởiđộng
trị chơi Dots ta phải làm thế nào ?

Em hãy nêu quy tắc chơi ?


Bài 3 : Trò chơi Sticks
1. Khởi động trò chơi

Em hãy nêu quy luật khởi động một
chương trình hoặc một trũ chi ?
Nháy đúp chuột lên biểu tợng trò chơi


2. Quy tắc
chơi
• Khi đưa con trỏ chuột vào các que
khơng bị que nào đè lên, thì con trỏ
chuột của chúng ta chuyển thành
hình gì ?
• Con trỏ chuột chỉ vào que trên cùng


nó sẽ chuyển thành hình dấu cộng


Nhiệm vụ của ngời chơI là gì ?
Nhiệm vụ của ngời chơi l
nháy chuột nhanh và chính
xác ở que trên cùng để làm
biến mất hết que.


Vy nu em
nhỏy chut
chm thỡ lm
sao ?

ã Nếu nháy chuột chËm sè que sÏ
nhiỊu thªm. Chøng tá em cha
sư dơng chuột thành thạo.


Sau khi kết thúc lượt chơi
nếu em chọn Yes thì sao
mà chọn No thì sao ?

Chän Yes ®Ĩ tiÕp tơc chơi.
Chọn No để thoát


Thực hành
Cơ mời cả lớp khởi động

phần mềm trị chơi và
sử dụng chuột để chơi
trò chơi


củng cố kiến thức
Câu 1. Biểu tợng nào dới đây là biểu tợng
của trò chơi Stick ?
1
Câu 2. Muốn khởi động đợc trò chơi Sticks
A. Nháy chuột lên biểu tợng của trò chơi
B. Nháy đúp chuột lên biểu tợng của trò chơi
C. ấn phím Enter trên bàn phím

B

2

33


Phải nháy
Chuột thế nào để
các que biến mất
hết trong thời gian
ngắn nhất?

A Nháy chuột nhanh
A.
B. Nháy chuột chậm

C. Nháy bình thêng



×