BỘ LAO ĐỘNG - THƯƠNG BINH VÀ XÃ HỘI
TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ KỸ THUẬT CƠNG NGHỆ
-----š›&š›-----
GIÁO TRÌNH
VẼ ĐỒ HỌA QUẢNG CÁO VÀ IN ẤN
NGHỀ: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
Hà Nội, năm 2019
BỘ LAO ĐỘNG - THƯƠNG BINH VÀ XÃ HỘI
TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ KỸ THUẬT CƠNG NGHỆ
-----š›&š›-----
GIÁO TRÌNH
MƠ ĐUN : VẼ ĐỒ HỌA QUẢNG CÁO VÀ IN ẤN
NGHỀ: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRÌNH ĐỘ: TRUNG CẤP
(Ban hành kèm theo Quyết định số:248b/QĐ-CĐNKTCN ngày 17 tháng 09
năm 2019 của Hiệu trưởng Trường Cao đẳng nghề Kỹ thuật Công nghệ)
Hà Nội, năm 2019
2
TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN:
Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thơng tin có thể được phép
dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo.
Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh doanh
thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm.
MÃ TÀI LIỆU : MĐQTM 19
3
LỜI GIỚI THIỆU
Hiệnnayđồhoạứng
dụng
làmộttrongnhữngchươngtrìnhthơng
dụngnhất,nóđãgópphầnquantrọnglàm
chogiaotiếpgiữaconngườivàmáytínhtrởnênthân
thiệnhơn.Thậtvậy,giao
diệnkiểuvănbản(text)đãđượcthaythếhồntồnbằnggiaodiệnđồ
hoạ,cùngvớicơngnghệ đaphươngtiện(multimedia)đãđưa ngànhQuản trị mạng sangmột
phiên bản mới.
Cuốn tài liệugiảng dạynày, tôi muốn mang lại cho bạn đọc các cơsởlý thuyết , kỹ
năng
thực
hành
về
đồ
hoạ
ứng
dụngtừđơngiảnnhấtnhưcácthuật
tốnvẽđườngthẳng,đườngtrịn,đagiác,kýtự.....Tiếp đến các kỹthuật xén tỉa,các phép
biếnđổi đồ hoạ.... Chúng ta lần lượt làm quenvớithếgiớimàusắcthông
quacáchệmàu:RGB,CMYK, HSV....Phứctạp hơnnữa là các phép chiếu, các phương pháp
xây dựng đườngcong và mặtcong cho đốitượng.
Tàiliệugồmsáu bài, trongđó bàimộtgiúpbạncócáinhìntổng quanvề đồ họa ứng
dụng, định hướng tương lai cho lĩnh vực này. Các bài tiếp theo, mỗi
bàisẽlàmộtvấnđềtừđơngiảnđếnphứctạp.Cuốimỗibàiđềucóphầnbàitậpcho
chúngtakiểm
tralạikiếnthứcvừađọcđược.
Bốcụcrõràng,hìnhảnhphongphú,đadạng.Dùchobạnchưatừngbiếtvềđồhoạ
ứng
dụn ghaybạnđãnhiềunămlàm việctronglĩnhvựcnày,bạnđềucóthểnhậnthấyrằngcuốnsách
nàylà một bộ thamkhảo đầy đủ các thơng tin hữu ích và có tính chất thực tiễn cao.
Trongqtrìnhbiênsoạnmặcdùđãcốgắnghếtsức nhưngvẫn khơngtránhkhỏinhững
sai sót, rất mong nhận được sự đóng góp chân thành từquý bạn đọc.
Xin chân thành cảm ơn!
Hà Nội, ngày 25 tháng 02 năm 2019
BAN CHỦ NHIỆM BIÊN SOẠN GIÁO TRÌNH
NGHỀ: QUẢN TRỊ MẠNG MÁY TÍNH
TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ KỸ THUẬT CÔNG NGHỆ
Tham gia biên soạn
1. Chủ biên Trần Thị Vinh
2. Tập thể Giảng viên Khoa CNT
Mọi thơng tin đóng góp chia sẻ xin gửi về hòm thư , hoặc liên
hệ số điện thoại 0978113529
4
MỤC LỤC
LỜI GIỚI THIỆU................................................................................................................... 2
TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN: ................................................................................................... 2
LỜI GIỚI THIỆU................................................................................................................... 4
BÀI 1: GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM CORELDRAW ................................................. 9
1. Giới thiệu chung về CorelDraw .............................................................................. 9
2. Các thao cơ bản với phần mềm CorelDraw .......................................................... 9
3. Sử dụng nhóm cơng cụ tạo hình cơ bản .......................................................................... 16
4.4. Bài tập áp dụng .................................................................................................................. 21
5. Vẽ hình khối cho sẵn ............................................................................................................ 21
BÀI 2: VẼ ĐỒ HỌA QUẢNG CÁO BẰNG PHẦN MỀM CORELDRAW .............. 23
1. Sử dụng công cụ hiệu chỉnh và lệnh biến đổi ............................................................... 24
1.1. Công cụ Pick Tool ............................................................................................................ 24
1.1.1. Công dụng........................................................................................................................ 24
1.1.4. Bài tập áp dụng ............................................................................................................... 25
1.2. Công cụ Shape Tool, Crop tool ....................................................................................... 25
1.2.1. Cơng dụng........................................................................................................................ 25
2.1. Sơ lược về mơ hình màu ................................................................................................... 35
3. Tạo văn bản trong CorelDraw ........................................................................................... 41
3.1. Biểu tượng text trên thanh công cụ ................................................................................ 41
3.4. Bài tập áp dụng .................................................................................................................. 43
4.1. Các phương thức tạo hiệu ứng ........................................................................................ 46
4.2.2. Sử dụng hiệu ứng Distortion......................................................................................... 52
4.2.2.1. Công dụng của hiệu ứng............................................................................................. 52
4.2.3.Sử dụng hiệu ứng Contour ............................................................................... 53
4.2.3.1. Công dụng ....................................................................................................... 53
4.3. Hiệu ứng trong suốt Transparency ................................................................... 55
4.3.1. Công dụng .......................................................................................................... 55
...................................................................................................................................................... 57
BÀI 3: IN ẤN SAU THIẾT KẾ ………………………………………………………68
1. Thao tác Import .................................................................................................................... 70
5
1.1. Cơng dụng ...........................................................................................................................70
1.2. Trình tự thực hiện................................................................................................ 70
2. Thao tác Export .....................................................................................................................71
2.1. Công dụng ...........................................................................................................................71
3.1. Xuất file sang dạng tách màu ...........................................................................................74
PHỤ LỤC CÁC PHÍM TẮT SỬ DỤNG TRONG THIẾT KẾ ĐỒ HỌA ................... 79
6
GIÁO TRÌNH MƠ ĐUN
Tên mơ đun:Vẽ đồ họa quảng cáo và in ấn
Mã mơ đun: MĐQTM 19
Vị trí, tính chất, ý nghĩa và vai trị của mơ đun
- Vị trí: Mô đun này thuộc các môn học cơ sở, được bố trí học trước các mơ đun chun
ngành.
- Tính chất: là mô đun cơ sở chuyên môn nghề Công nghệ thơng tin;
- Ý nghĩa và vai trị mơ đun này đảm bảo các hoạt động chuyên môn, nghiệp vụ của nghề.
Mục tiêu của mô đun
Xong khi học xong mô đun này người học có khả năng:
Kiến thức:
- Trình bày được công dụng của những công cụ trong phần mềm Corel Draw.
- Phân tích được những cơng cụ trong Corel Draw.
- Giải thích được các phương pháp chỉnh sửa trên các đối tượng đồ họa vector bằngCorel
Draw.
Kỹ năng:
- Sử dụng được các thao tác chỉnh sửa trên các đối tượng đồ hoạ vector bằng CorelDraw.
- Ứng dụng các công cụ trong phần mềm CorelDraw để tạo ra các sản phẩm đồ họa
quảng cáo như: logo, tờ rơi, card Visit,…
Năng lực tự chủ và tự chịu trách nhiệm:
- Chấp hành tốt quy chế đào tạo, các quy định của nhà trường.
- Có ý thức tích cực, chủ động trong q trình học tập.
- Đảm bảo các điều kiện vệ sinh, an toàn lao động những yêu cầu về phẩm chất tin học.
Nội dung của mô đun
TT
Thời gian (giờ)
Nội dung
Tổng LT TH KT
15
4
11
2
1
1
3. Sử dụng nhóm cơng cụ tạo hình cơ bản
2
1
1
4. Sử dụng nhóm cơng cụ hỗ trợ vẽ chính xác
4
1
3
5. Vẽ những hình cơ bản cho sẵn
7
1
6
Bài 2: Vẽ đồ đồ họa quảng cáo bằng phần mềm CorelDraw
55
10
44
1. Sử dụng công cụ hiệu chỉnh và lệnh biến đổi
10
3
7
2. Sử dụng công cụ tạo Màu sắc và văn bản trong Corel Draw
6
2
4
Bài1: Giới thiệu về phần mềm Corel Draw
1. Giới thiệu chung về Corel Draw
1
2
2. Các thao tác cơ bản với phần mềm
7
1
3. Sử dụng công cụ tạo văn bản trong Corel Draw
8
2
6
4. Tạo hiệu ứng
11
3
8
5. Bài tập thực hành tổng hợp
20
Bài 3: In ấn sau thiết kế
4
1
19
1
2
1
1.Thao tác Import
3
2.Thao tác Export
3. In ấn
Kiểm tra kết thúc mô đun
1
Cộng
75
8
1
15
57
3
BÀI 1: GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM CORELDRAW
Mã bài: MĐQTM 19.01
Giới thiệu
Corel hay còn gọi là CorelDraw là một phần mềm đồ họa vector, có chức năng
gần giống với illustrator. Hiểu một cách đơn giản Corel là phần mềm cho phép người
dùng sử dụng các cơng cụ có sẵn để có thể tạo ra những đối tượng vector khác nhau.
Nếu chưa hiểu về đồ họa vector thì có thể hình dung như sau. Trong đồ họa thì
người ta chia làm hai loại bao gồm bitmap và vector.
Trong đó bitmap là cách quản lí ảnh hay đối tượng bằng các điểm ảnh(pixel).Ví dụ
các bức ảnh chụp bằng điện thoại, máy ảnh. Hay các đối tượng khác được xuất ra dưới
dạng bitmap như jpg, png, jpeg.
Cịn với vector thì hình ảnh được tạo ra bởi các thuật tốn tơ màu dựa trên giới hạn
của các đường line khi người dùng tạo ra trong quá trình sử dụng các phần mềm đồ họa
vector. Và một điều đặc biệt của đồ họa vector đó là có thể thu phóng đối tượng của mình
ở bất kì một kích thước nào mà khơng lo bị vỡ hình.
Mục tiêu
Kiến thức:
- Trình bày được cơng dụng của phần mềm CorelDraw
- Nhận biết được các thành phần trong giao diện của Corel Draw
- Phân tích được từng thành phần trong Corel Draw
Kỹ năng:
- Vẽ được các hình cơ bản.
- Thực hiện được thao tác cơ bản trên Corel Draw như mở file, lưu file…
Năng lực tự chủ và tự chịu trách nhiệm:
- Đảm bảo an toàn cho người và trang thiết bị.
- Phát triển tư duy sáng tạo cho người học.
Nội dung
1. Giới thiệu chung về CorelDraw
* Các phiên bản của CorelDraw hiện nay
CorelDRAW 12
CorelDRAW x3
CorelDRAW x4
CorelDRAW x5
CorelDRAW x6
CorelDRAW x7
CorelDRAW x8
CorelDRAW 2017
CorelDRAW 2019
CorelDRAW 2020
Trong tài liệu nay sử dụng CorelDRAW 2020
2. Các thao cơ bản với phần mềm CorelDraw
Giao diện khởi động của CorelDRAW với các vùng làm việc chính:
9
Một số các chi tiết trên giao diện khởi động:
Tạo file mới: Ctrl + N hoặcFile - New
10
Giao diện làm việc CorelDRAW2020
Thay đổi màu sắc giao diện làmviệc:
Đểthayđổigiaodiệnlàmviệc,CorelDRAW2020chophépthayđổimàusắcvới4
màuchính.CácbạnvàoTool/Option(Ctrl+J)
Workspace
-Appearance(Mặcđịnh
themesửdụnglàLight,nêndùngmàublacksẽdễsửdụnghơn).
Thanh Menu
11
Trong mỗi thanh menu:
·
Lệnhbịmờlàlệnhkhơngthểthựchiệndochưa
thỏa mãn điềukiện
·
Chứcnăngmàuđensángrõlàchứcnăngcóthể
thựchiện.
·
Chứcnăngcódấu...cuốilàchứcnăngsaukhi
nhấp vào thì cần thực hiện các điều kiện
ràng buộc.
Tóm tắt các lệnh trong cơng cụ Toolbox, đây là thanh công cụ quan trọng nhất
trong Corel với 16 nhóm cơng cụ mặc định:
Phân loại đối tượng trong CorelDraw
Phân loại: Có 4 loại đối tượng cơ bản
- Đối tượng là chữ viết – Text
- Đối tượng là các hình Corel cho sẵn
12
- Đối tượng là các hình được xây dựng bởi các cơng cụ vẽ hình – người dùng tự vẽ
- Đối tượng bảng (Table).
Chuyển đổi qua lại giữa các đối tượng:
Tất cả các dạng đối tượng đều có thể đưa về dạng đối tượng tự vẽ bằng các nhấp
Ctrl + Q (Convert to Curves)
Các thao tác cơ bản với CorelDraw
Lưu file
File - Save -Save As… (Ctrl +S)
Nhấp chọn biểu tượng
trên thanh công cụ Standard Hộp thoại lưu file xuất hiện
CorelDRAW chỉ đọc được những file có phiên bản ngang hoặc thấp hơn phiên bản
đang được sử dụng, vì vậy lúc lưu file cho sang máy có phiên bản CorelDRAW thấp hơn
cần hạ phiên bản bằng hoặc thấp hơn máy đọc file.
Mở các công cụ hỗ trợ
- Thước: Vào View - Ruler - cho phép bạn xem và đo kích thước các đối tượng
đang hiển thị trên màn hình làm việc.
- Đường lưới: Vào View - Grid -Document Grid - khi bạn nhấp chọn cơng cụ hỗ
trợ này thì vùng làm việc sẽ được chia nhỏ bới một hệ thống đường lưới, điều này giúp
cho bạn có thể làm việc một cách chính xác hơn với các đối tượng.
- Đường hướng dẫn vị trí: vào View\ Guidelines - đường dẫn, nằm ở vị trí thanh
thước, để có guidelines, nhấp chuột và thanh thước rồi rê vào vùng làm việc. Để xóa,
nhấp chọn và nhấn Delete.
Tất cả công cụ hỗ trợ này chỉ có tác dụng trên màn hình, chúng sẽ khơng hiển thị
khi chúng ta in ấn.
Tạo chế độ bắt dính
View - Snap to - Snap to Objects: Bắt dính
13
View - Snap to - Guide lines: Đường lưới
Chế độ này cho phép các chúng ta đưa một đối tượng đến gần đường lưới,
Guidelines hay một đối tượng nào đó thì đối tượng tự động bắt dính lấy, chúng ta sử dụng
chế độ này khi cần tạo một vị trí chính xác để đặt đối tượng.
Để huỷ bỏ các chế độ, vào lại đường dẫn cũ và huỷ bỏ tùy chọn.
Định dạng trang thiết kế
Cách 1: Chọn công cụ Pick tool, không chọn đối tượng nào, trên thanh Property
chúng ta có:
Cách 2: Vào menu Layout - chọn Page setup
Tơ màu nền cho trang thiết kế
+ Nhấp menu Layout - Page Background
+ No back ground: khơng có màu nền
+ Solid: tơ một màu
+ Bitmap: tơ nền trang thiết kế bằng hình ảnh
Nhãn trang
Khi kích chuột phải vào nhãn trang hoặc nhấp vào menu Layout, chúng ta có một
số chức năng như sau:
+ Rename page: Đặt tên trang
+ Insert page after: Chèn thêm 1 trang vào sau trang hiện tại
+ Insert page before: Chèn thêm một trang vào trước trang hiện tại
+ Delete page: Xóa trang
+ Switch page Orientation: Đổi hướng trang dọc, ngang
Thao tác căn chỉnh vị trí các đối tượng
Để căn chỉnh các đối tượng, dùng công cụ Picktool bao chọn các đối tượng (Hoặc
nhấp phím Shift lần lượt chọn các đối tượng).
Đối tượng chọn cuối cùng sẽ được dùng làm tiêu chuẩn để các đối tượng khác căn
chỉnh theo.
14
Các phím sử dụng cho căn chỉnh:
L: Căn trái
R: Căn phải
C: Căn giữa theo chiều thẳng đứng oy
B: căn bằng bên dưới đối tượng
T: Căn bằng vị trí trên đối tượng
E: Căn giữa theo chiều ngang ox
P: căn đồng tâm các đối tượng với nhau và với trang in
Có thể kết hợp nhiều lệnh theo chiều ox và oy đồng thời
Quản lý đối tượng
- Quản lý nhóm trong CorelDRAW:
Đối với các đối tượng bất kz: Sau khi tạo lập đối tượng, muốn gộp lại thành nhóm
để quản lý:
Dùng Pick tool đánh dấu các đối tượng cần gộp nhóm. Nhấp Ctrl + G (Hoặc nhấp
chọn biểu tượng Group trên thanh công cụ):
Trong trường hợp nếu các đối tượng chọn tất cả là Text thì bắt buộc phải nhấp Ctrl + G
Để rã cách đối tượng (Bỏ Group) chúng ta nhấn tổ hợp phím Ctrl + U hoặc nút cơng
cụ:
Đối với riêng Text: Corel quản lý theo các đoạn văn bản hoặc textbox.
Để tách đạn văn bản ra thành nhiều đoạn: Nhấp chọn đoạn văn bản và nhấp Ctrl +
K, Nhấp liên tục đoạn chữ sẽ tách nhỏ ra thành các kỹ tự riêng biệt.
Để nối các đoạn văn bản: Nhấp Ctrl + L.
Các lớp hiển thị
Một đối tượng chúng ta nhìn thấy trên màn hình là tổng hợp của các lớp. Ví dụ
như hình ảnh hình bình hành có 2 màu xanh - đỏ bên dưới. Nó có thể là tổ hợp của hai
15
hình bình hành màu đỏ và màu xanh, trong đó hình màu xanh gần với mắt hơn và che đi
phần của hình màu đỏ
Mặc định trong Corel, đối tượng nào được tạo ra sau cùng sẽ nằm bên trên đối
tượng được tạo ra trước đó. Ví dụ như màu xanh nằm trên và che đi 1 phần màu đỏ. Để
thay đổi các trật tự trên chúng ta dùng các tổ hợp phím:
Ctrl - Shift + PgUp: Đưa đối tượng lên trên trên cùng.
Ctrl - Shift + PgDn: Đưa đối tượng xuống dưới dưới cùng.
Sao chép đối tượng
Có 3 phương pháp sao chép đối tượng trong 1 hay nhiều tập tin:
Sử dụng sao chép truyền thống: Chọn biểu tượng cần sao chép, nhấp Copy (Ctrl
+C), sau đó nhấp Paste (Ctrl + V) để nhân đơi đối tượng, dán vào vị trí mới.
Dùng công cụ Pick Tool, nhấp chọn đối tượng, sau đó rê chuột tới vị trí mới, nhấp
chuột phải trước khi thả chuột trái (hoặc nhấp phím Space rồi thả chuột trái).
Dùng phím +: chọn đối tượng, sau đó trên bàn phím số, nhấp phím +, đối tượng sẽ
được nhân đơi và chồng khít lên đối tượng ban đầu.
Object Manager
Tool - Object Manager hoặc Windows/Dockers/Objectmange dùng để quản lý đối
tượng theo Layer – Lớp
Với Object Manager chúng ta có thể quản lý toàn bộ các đối tượng trong vùng làm
việc, như thêm, bớt, xóa, tổ chức các Object, tổ chức Layer, cài đặt trang, cài đặt hiển thị
cho CorelDRAW X8.
3. Sử dụng nhóm cơng cụ tạo hình cơ bản
Nút: (Node),
- Là những điểm hình vng (nhỏ) nằm cuối của một phân đoạn (thẳng hay cong).
16
- Đưa chuột vào nút, chuột sẽ biến đổi thành hình mũi tên đen và dấu cộng.
Đây chính là cách đơn giản để nhận biết nút.
Điểm uốn
Có 3 loại điểm uốn, chúng ta có thể thấy ở trên thanh Property:
- Make Node a Cusp: tạo một điểm uốn nhọn.
- Make Node smooth: tạo một điểm uốn trơn.
- Make Node Symmetrical: tạo một điểm uốn đối xứng.
Điểm khiển
Mỗi nút trên đường cong (khi chọn nút đó bằng shape tool), sẽ xuất hiện điểm
khiển. Sử dụng điểm khiển kết hợp với điểm uốn để tạo ra những đường cong khác nhau
Biến đường thẳng thành đường cong
- Vẽ một đoạn thẳng.
- Đưa chuột đến một trong hai điểm đầu mút, chuột sẽ biến thành một mũi tên đen
với dấu cộng, đây chính là điểm nút của đoạn thẳng.
- Nhấp vào công cụ Shape tool trên thanh công cụ (đoạn thẳng biến đổi thành
mộtđường màu nhạt, điều này cho biết nó đã sẵn sàng để biến đổi).
- Chọn nút được vẽ cuối cùng (bên phải) của đoạn thẳng, sau đó nhấp vào biểu
tượng Convertline to curve , hai điểm khiển sẽ xuất hiện, rê điểm khiển để biến đổi đoạn
thẳng thành đường cong theo ý của bạn.
* Chọn nút
- Dùng công cụ Shape tool nhấp vào nút
- Để chọn nhiều nút, rê Shape tool bao quanh các nút cần chọn hoặc nhấn giữ
phím Shift, nhấp chọn lần lượt các nút.
Để biến đổi các hình khác như hình chữ nhật, hình trịn.. thành các đường cong tự
do, nhấp vào menu Arrange - Convert to curve (Ctrl + Q) sau đó thực hiện như đối với
đoạn thẳng.
Thêm nút, bớt nút
- Dùng công cụ Shape tool nhấp vào điểm cần thêm nút hoặc nhấp vào nút muốn
xóa
- Nhấp đôi hoặc nhấp vào các biểu tượng thêm nút, bớt nút trên thanh Property
Nối hai nút thành một nút
- Chọn 2 nút cần nối, (hai nút này phải nằm ở hai đầu mút của đối tượng hoặc
thuộc hai đốitượng khác nhau).
- Nhấp vào biểu tượng Join two Nodes
17
Nối hai nút bằng một đoạn thẳng
- Chọn 2 nút cần nối
- Nhấp vào biểu tượng Extend curve to close
- Rê chuột để kéo
Nếu hai nút nằm trên hai đối tượng riêng biệt, phải kết hợp chúng lại bằng cách
nhấp Arrange - Combine trước khi nối
4. Vẽ chính xác bằng các công cụ hỗ trợ
4.1. Các công cụ hỗ trợ Freehand, Bezier,Artistic Media, Pen
- Công cụ Freehand (F5):
Chọn công cụ Freehand trên hộp công cụ.
- Vẽ đoạn thẳng: Nhấp vào một điểm nào đó trên trang Drawing để bắt đầu và
nhấp vào một điểm khác để kết thúc (xác định điểm đầu - điểm cuối). Giữ phím Ctrl khi
vẽ, bạn sẽ có các đường thẳng theo chiều ngang, chiều thẳng đứng hoặc đoạn thẳng có
góc tạo với phương nằm ngang 15 độ, 30- 45- 60 độ…
- Vẽ đường gấp khúc: Nhấp đôi tại điểm cuối của đoạn thẳng, bạn sẽ có một đoạn
thẳng mới nối vào đoạn cũ. Nếu điểm nhấp cuối cùng trùng với một điểm khác (chuột
biến thành mũi tên đen chỉ xuống), bạn sẽ có một đối tượng khép kín.
- Vẽ đường bất ký: Rê cơng cụ
- Công cụ 2 - Point Line: Vẽ đường thẳng bằng cách xác định điểm đầu điểm cuối.
Có thể kết hợp với phím Ctrl.
- Cơng cụ Bezier:
+ Vẽ đoạn thẳng: Nhấp vào một điểm nào đó để bắt đầu và nhấp vào một điểm
khác để kết thúc.
+ Vẽ đường cong: Nhấp và giữ chuột sau khi xác định điểm đặt.
Khi vẽ có thể kết hợp với phím C và click đúp chuột khi vẽ. Nhấp Enter hoặc
Space để kết thúc.
- Công cụ Artistic Media (I):
Chọn trên thanh Property các kiểu hình sau:
18
Preset: Giúp vẽ các kiểu đường cong bằng các loại hình nét cọ
Brush: Vẽ nét theo các loại hình đặc biệt như kiểu mũi tên..
Sprayer: Vẽ với các hình đặc biệt như cá vàng, lá cây, bong bóng, kẹo..
Calligraphic: Vẽ bằng đầu bút dẹt.
Pressure: Vẽ bằng đầu bút tròn
Độ mềm của nét
Độ lớn của nét
Các kiểu nét
Công cụ Pen
Cách vẽ tương tự như công cụ Bezier nhưng khi di chuyển cơng cụ, có một đoạn
nét kéo theo như cơng cụ Freehand tool, Lúc vẽ có thể kết hợp với phím Ctrl và Alt để
tăng thêm sự hiệu quả.
Nhấp đôi hoặc nhấp phím Space để kết thúc.
Cơng cụ Polyline, Point Curve, Smart Drawing, Smart fill
Công cụ Polyline:
Cách vẽ tương tự như công cụ Freehand tool nhưng cho phép vẽ các đoạn thẳng
liên tiếp.
4.2. Trình tự thực hiện
Bước 1: Chọn lệnh cần thực hiện
(Ví dụ chọn lệnh Freehand)
19
Bước 2: Chọn điểm đầu
Bước 3: Chọn điểm cuối
Bước 4: thay đổi thuộc tính như góc xoay, độ dày đường trên thanh thuộc tính
Bước 5: Kết thúc lệnh bằng cách nháy chuột vào Pick tool
4.3. Những lỗi thường gặp nguyên nhân và biện pháp phòng ngừa
TT
Lỗi thường gặp
Nguyên nhân
Biện pháp xử lý,
phịng tránh
1
Đường vẽ khơng theo
Chưa chọn kiểu nét vẽ
20
Chọn nét vẽ trên thanh
2
yêu cầu
phù hợp
Properties
Không chuyển lệnh vẽ
khác được
Chưa kết thúc lệnh
Chọn biểu tượng Pick tool
4.4. Bài tập áp dụng
Sử dụng công cụ FreeHand Tool và Bezier Tool kết hợp chức năng bắt điểm lưới vẽ các
mẫu hình sau:
5. Vẽ hình khối cho sẵn
5.1. Vẽ hình vng, trịn, đa giác, sao…..
Kết hợp với thanh cơng cụ để vẽ các hình mà phần mềm đã xây dựng. Lúc vẽ nhấn
phím Ctrl kết hợp với chuột sẽ được các hình cân đối.
5.2. Trình tự thực hiện
Bước 1: Chọn hình cần vẽ (ví dụ cần vẽ hình chữ nhật)
Bước 2: Chọn điểm đầu giữ vào kéo chuột trái (để vẽ các hinh cân đối như hình vng,
trịn nhấn và giữ phím Ctrl)
21
Bước 3: Nhấn chuột chọn điểm cuối
Bước 4: Thay đổi một số thuộc tính của hình trên thanh proprerties (nếu cần)
Bước 5: Kết thúc lệnh bằng cách nháy chuột vào Pick tool
5.3. Những lỗi thường gặp nguyên nhân và biện pháp phịng ngừa
TT
Lỗi thường gặp
Ngun nhân
Biện pháp xử lý,
phịng tránh
1
Hình vẽ lệch, méo
khơng theo u cầu khi
vẽ hình trịn, vng,
sao
Trong quá trình vẽ tại
bước 2 chưa nhấn và
giữ Ctrl, hoặc thả phím
ctrl khi hình chưa vẽ
xong
Nhấn giữ Ctrl trong q trình
vẽ hình đến khi nào vẽ xong
2
Khơng chuyển lệnh vẽ
khác được
Chưa kết thúc lệnh
Chọn biểu tượng Pick tool
5.4. Bài tập áp dụng
Sử dụng cơng cụ tạo hình cơ bản kết hợp chức năng bắt điểm lưới vẽ các mẫu hình sau
22
BÀI 2: VẼ ĐỒ HỌA QUẢNG CÁO BẰNG PHẦN MỀM CORELDRAW
Mã bài: MĐQTM19.02
Giới thiệu
Bài này sẽ giới thiệu với các bạn các công cụ hiệu chỉnh và các lệnh biến đổi, công cụ tô
màu, nhập văn bản và các hiệu ứng.
Mục tiêu
Học xong bài này người học có khả năng:
Kiến thức:
- Trình bày được cơng dụng của các cơng cụ trong corel
- Giải thích được các cơng cụ hiệu chỉnh và tạo màu
- Phân tích được các phương pháp tạo ra các hiệu ứng
Kỹ năng:
- Sử dụng được các công cụ hiệu chỉnh và lệnh biến đổi
- Tô màu được cho các đối tượng
- Nhập được văn bản theo yêu cầu.
- Tạo được các hiệu ứng trong CorelDraw
- Thiết kế được Logo, danh thiếp, biển quảng cáo theo yêu cầu bài tập.
Năng lực tự chủ và tự chịu trách nhiệm:
- Đảm bảo an toàn cho người và trang thiết bị
23
- Có ý thức tích cực, chủ động sáng tạo trong q trình thiết kế.
Nội dung
1. Sử dụng cơng cụ hiệu chỉnh và lệnh biến đổi
1.1.Công cụ Pick Tool
1.1.1. Công dụng
Dùng để chọn, thay đổi kích thước, hình dạng, vị trí và sao chép đối tượng.
Nhấp chọn đối tượng, xuất hiện 9 dấu chấm hình vng màu đen quanh đối tượng,
rê chuột để điều chỉnh đối tượng theo ý muốn. Có thể xoay đối tượng bằng cách dùng
pick tool nhấp 2 lần vào đối tượng và sau đó xoay lại hình.
Cơng cụ Pick bao chọn đối tượng bằng đường bao hình chữ nhật.
Cơng cụ Freehand Pick bao chọn đối tượng bằng đường bao hình bất kỳ.
1.1.2. Trình tự thực hiện
Bước 1: Chọn đối tượng (ví dụ đối tượng là hình elip)
Bước 2: Rê chuột để điều chỉnh đối tượng (có thể xoay đối tượng bằng cách dùng pick
tool
nhấp 2 lần vào đối tượng và sau đó xoay lại hình)
1.1.3. Những lỗi thường gặp nguyên nhân và biện pháp phòng ngừa
TT
Lỗi thường gặp
Nguyên nhân
24
Biện pháp xử lý,
phịng tránh
1
Khơng quay lật được
đối tượng đối xứng
Chưa nhấn phím ctrl
trong q trình xoay lật
đối tượng
Nhấn giữ phím Ctrl
2
Khơng chọn được đối
tượng
Chưa thoát khỏi lệnh
đang thực hiện
Chọn biểu tượng Pick tool
1.1.4. Bài tập áp dụng
Thực hiện sao chép, xoay lật đối tượng bằng pick tool, thay đổi kích thước các hình sau:
1.2.Cơng cụ Shape Tool, Crop tool
1.2.1. Cơng dụng
Dùng để chỉnh sửa đối tượng.
Công cụ Shape: là công cụ chỉnh sửa đối tượng.
Đối với hình phần mềm cho sẵn (Hình vng, trịn, đa giác, sao…): Nhấp chọn đối
tượng bằng Shape tool, sau đó chỉnh sửa đối tượng, Đối tượng sẽ bị biến dạng đều các
góc khi sử dụng Shape tool.
25