Tải bản đầy đủ (.docx) (51 trang)

TIỂU LUẬN phân tích thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh đồng tháp

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (339.78 KB, 51 trang )

Tiểu luận chuyên đề kinh

MỤC LỤC

GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí


PHẦN 1: MỞ ĐẦU
1.1. Lý do chọn đề tài
Ngày nay, với sự phát triển vượt bậc của khoa học kĩ thuật, có nhiều dịch
vụ cơng nghệ truyền thơng đã ra đời nhằm đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của con
người, đặc biệt là sự xuất hiện của hệ thống mạng Internet. Sự phát triển mạnh
mẽ của Internet đã góp phần đưa Việt Nam tiến nhanh vào con đường hội nhập và
giúp cho mọi người dân Việt Nam, nhất là giới trẻ, thành những “Cơng dân tồn
cầu”.
Đối với giới trẻ hiện nay, với mơi trường học tập và giải trí phong phú đa
dạng đã làm cho nhu cầu sử dụng Internet của giới trẻ ngày càng cao. Internet đã
có những ảnh hưởng mạnh mẻ đến đời sống tinh thần cũng như học tập của sinh
viên trong môi trường sống luôn năng động và bận rộn hiện nay. Internet được sử
dụng như một công cụ đắc lực phục vụ cho việc học hành, nghiên cứu, làm việc
và giải trí... Trong đó, game online là một trong những hình thức giải trí được giới
trẻ yêu thích. Bên cạnh những tác động tích cực, tình trạng nghiện internet - game
online đã và đang trở thành vấn đề bức xúc của gia đình, nhà trường và xã hội.


Hiện nay, đáng chú ý đó là tình trạng chơi và nghiện game online trong thế
hệ trẻ trong đó có một bộ phận quan trọng đó là tầng lớp sinh viên đang theo học
tại các trường đại học, cao đẳng. Tính chất tác hại của game online đối với lứa
tuổi này rất nguy hiểm. Mặc dù, không phải ai cũng cho rằng tất cả game online
đều xấu. Nhưng cũng không ai có thể phủ nhận game online đã gây ra những hệ
lụy xấu cho xã hội. Một trong những hệ lụy đó là hàng ngàn sinh viên đã bỏ


họchằng năm, mà rất nhiều trong số đó bỏ học vì nghiện game Online. Những
người
trẻ ấy - hơn ai hết - chính là những người sẽ phải chịu trách nhiệm về cuộc đời
mình.
Nhưng khơng phải tất cả các trị chơi điện tử, games Online đều xấu. Vấn
đề là dịch vụ này được khai thác như thế nào? Người chơi đã chơi và nghiện đến
mức nào? Bị trò chơi tác động ra sao? Với thế giới đầy cuốn hút khó dứt ra này đã
phác họa chân dung game thủ và hệ quả họ nhận lấy do nghiện game online.
Xét ở góc độ tâm lý, giới trẻ hiện nay đối mặt với nhiều áp lực trong cuộc
sống, gia đình, học hành. Vì vậy, nhiều lúc các bạn trẻ mượn thế giới ảo để tìm
cảm giác tự do, được thể hiện mình, thích làm người lớn, họ thích thú và dễ
nghiện cảm giác được thống trị, được làm bá chủ. Thêm nguyên nhân nữa là sự
chểnh mảng, thiếu sâu sắc trong việc quản lý giáo dục của các bậc phụ huynh đối
với con em, do đó họ dễ dàng bị cuốn hút vào vịng xốy của game online.
Nhận thấy được xu hướng nghiện game online ngày càng tăng trong giới
trẻ và những hậu quả do những vấn nạn này gây ra đã làm ảnh hưởng rất nhiều
đến sự tiến bộ của xã hội nên chúng tơi quyết định chọn đề tài “Phân tích thực
trạng chơi game Online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp” để nghiên
cứu.


1.2.

Mục tiêu nghiên cứu

1.2.1.Mục tiêu chung
Đề tài được thực hiện nhằm để tìm hiểu thực trạng chơi game online của
giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp và đề ra các biên pháp giúp giới trẻ tránh khỏi
“cơn bão” game online hiện nay.



1.2.2.Mục tiêu cụ thể
Thực hiện đề tài này, chúng tôi muốn hướng đến ba mục tiêu chủ yếu sau:
-

Tìm hiểu thực trạng chơi game Online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng
Tháp.

-

Phân tích nguyên nhân dẫn đến việc bùng nổ thực trạng nghiện game của
giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp.

-

Đề xuất những biện pháp giúp giới trẻ tránh khỏi “cơn bão” game Online
hiện nay.

1.3.

Phạm vi nghiên cứu:

1.3.1. Không gian
Đề tài được chúng tôi thực hiện tại tỉnh Đồng Tháp. Trong đó, chúng tơi có
thực hiện những cuộc khảo sát thực tế tại các đại lý Internet - Game Online trên
địa bàn phường 1, phường 2 và phường 6 Thành phố Cao Lãnh.
1.3.2. Thời gian
Đề tài được chúng tôi thực hiện từ ngày 01/04/2011 đến 30/05/2011. Số
liệu sử dụng trong đề tài là những số liệu được chúng tơi khảo sát trong năm
2011. Ngồi ra, chúng tơi cịn tham khảo số liệu từ các tài liệu trong năm 2010.



1.3.3.Phạm vi về nội dung
Nội dung chủ yếu của đề tài là phân tích thực trạng chơi game Online của
giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp. Cụ thể là tìm hiểu nguyên nhân và hậu quả
về việc nghiện game của giới trẻ tại Thành phố Cao Lãnh.
1.4.

Phương pháp nghiên cứu

1.4.1. Phương pháp luận
Game Online là trò chơi điện tử trực tuyến, mang tính cộng đồng cao. Khi
chơi có thể trò chuyện, giao dịch....với những game thủ khác trên mọi miền đất
nước.
1.4.2. Phương pháp nghiên cứu
1.4.2.1.

Phương pháp thu thập số liệu

- Số liệu sơ cấp: được thu thập từ:
+ Phỏng vấn lấy ý kiến cá nhân: Chúng tôi trực tiếp đến những đại lý
Internet - Game Online để gặp gỡ và trao đổi với những game thủ về vấn đề game
online.
+ Phỏng vấn theo bảng câu hỏi: Chúng tôi dự kiến sẽ gửi phiếu phỏng
vấn đến 100 người, chủ yếu là những thanh niên đang học tập và làm việc ở
Thành phố Cao Lãnh.
- Số liệu thứ cấp: được tổng hợp từ Internet:


+ Những nghiên cứu trước đây cho thấy, “hình mẫu” của các học sinh,

sinh viên hầu hết là trong các trị chơi game, trong khi đó có tới 77% trị chơi bạo
lực, 9% là cờ bạc, chỉ 14% là có yếu tố tích cực.
+ Tỉ lệ chơi game của các cấp học như sau: tiểu học có 70% học sinh
chơi game, trung học 81% và đại học, cao đẳng là 75%.
+ Tỷ lệ nam thanh niên chơi game online chiếm 59.5%, nữ thanh niên
chiếm 40.5%.
I.4.2.2.
-

Phương pháp phân tích

Đối với mục tiêu cụ thể 1: Ứng dụng phương pháp thống kê miêu tả để
mô tả thực trang chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp.

-

Đối với mục tiêu cụ thể 2: Ứng dụng phương pháp thống kê miêu tả để
phân tích các nhân tố ảnh hưởng đến việc chơi game của giới trẻ ở tỉnh
Đồng
Tháp.

-

Đối với mục tiêu cụ thể 3: Sử dụng phương pháp tự luận để đề ra các
biện pháp giúp cho giới trẻ thoát khỏi thế giới ảo của game và trở về với
thế
thực.

giới



PHẦN 2: NỘI DUNG
Chương 1: PHÂN TÍCH VA ĐANH GIA THỰC TRANG
2.1.1. Mô tả thực trạng
Từ khi được đưa vào sử dụng rộng rãi trên thế giới, mạng Internet đã ngày
càng trở nên một môi trường thông tin và liên kết quan trọng giữa người với
người. Internet ngày nay đã trở thành một môi trường khá thân thuộc với rất nhiều
người mà thơng qua đó họ có thể làm việc, thơng tin, giao lưu và thậm chí thư
giãn, giải trí nữa. Nếu như cách đây hơn 10 năm, những người có thể dành thời
gian nhàn rỗi để vui chơi hoặc giải trí trên mạng chủ yếu là những người làm
việc trong lĩnh vực khoa học, cơng nghệ thơng tin, thì ngày nay chuyện “lướt net”
đã trở nên chuyện thường ngày đối với rất nhiều người.


Internet mang lại nhiều lợi ích cho con người trên cả hai phương diện “làm
việc” và “vui chơi”. Xét trên khía cạnh “làm việc”, người ta vào Internet để cung
cấp và thu nhận thông tin, trao đổi ý kiến, gửi thư, giới thiệu sản phẩm, dịch vụ,
giới thiệu bản thân hoặc các cơ quan, tổ chức vv... Cịn trên khía cạnh vui chơi,
giải trí, người ta có thể tìm thấy những nguồn vui thú trên Internet thơng qua các
trị chơi trực tuyến, tán gẫu, tìm bạn, xem phim, nghe nhạc... Cả hai khía cạnh
“làm việc” và “vui chơi”, tuy khác biệt về tính chất và mục đích khi được mơ tả
như trên, nhưng cả hai đều có thể mang lại những nguồn kích thích khá giống
nhau cho người sử dụng: đó là tính thách thức và sự tưởng thưởng. Tính thách
thức thể hiện thơng qua việc ngưịi sử dụng Internet (dù để “làm việc” hoặc “vui
chơi”) đều phải nâng cao dần hiệu suất của bản thân, khắc phục các trở ngại và
đạt đến những yêu cầu, mục tiêu cần đòi hỏi. Sự tưởng thưởng thể hiện
bằngnhững niềm vui, niềm tự hào, sự phấn khích hoặc thư giãn sau khi người sử
dụng
đạt đến mục tiêu mong muốn.
Dịch vụ game online phát triển cùng với sự ra đời và phát triển Internet và

công nghệ thông tin. Game online phát triển trong bối cảnh hiện nay là một xu thế
tất yếu. Vì vậy, việc quản lý sử dụng dịch vụ này cần hướng đến sự hiệu quả,
phát huy các lợi ích và hạn chế những tác động tiêu cực đến đời sống xã hội và
người sử dụng. Game online là loại hình giải trí có xu hướng phát triển mạnh mẽ
ở Việt Nam trong thời gian tới nhằm đáp ứng nhu cầu giải trí của một bộ phận
khơng nhỏ người có nhu cầu chơi. Ở các quốc gia phát triển, đóng góp của cơng
nghiệp giải trí trong đó có dịch vụ game online vào ngân sách cũng như tạo công ăn
việc làm là khơng nhỏ. Bên cạnh đó, game online cịn là cầu nối để phát triển công
nghệ thông tin và mở rộng diện bao phủ internet tới cộng đồng. Vì vậy, việc mở
rộng quy mô, tốc độ phát triển lĩnh vực này trên cơ sở các chính sách phù hợp
trong quản lý là một xu thế tất yếu trong quá trình hội nhập và phát triển của Việt
Nam đối với thế giới.


Cách đây khoảng 5 năm, game online đã bắt đầu xâm nhập vào đời sống
của giới

he Việt Nam. Trong báo cáo về "Th trường game online Việt Nam"


tháng 11/2008, Công ty tư vấn, nghiên cứu về Internet và công nghệ Pearl Research
(San Francisco, Mỹ) dự báo đến năm 2011, số lượng người chơi game online Việt
Nam sẽ vượt qua con số 10 triệu. Dự báo cho thấy thực trạng và thị trường game
online ở nước ta đang ngày càng nóng lên. Và hiện nay, trong số 20,2 triệu người
sử dụng Internet ở nước ta chỉ có 30% là đọc báo và tìm kiếm thơng tin, nhưng
đến
53% là chat và chơi game. Con số của dịch vụ thông tin và tư vấn trực tuyến
(O.I.C) của Công ty VinaGame cũng cho thấy nước ta có khoảng 4 triệu người
thường xuyên chơi game online. Cũng theo báo cáo "Thị trường game online Việt
Nam", số lượng máy tính và Internet ngày càng nhiều cùng với số lượng lớn dân



số là người
trẻ

khiến thị trường game trực tuyến ngày càng phát triển mạnh.


Thậm chí các chun gia cịn cho biết thị trường game Online của Việt Nam chỉ trị
giá khoảng 5 triệu USD vào năm 2005 nhưng nay được dự đoán tăng gấp 10 lần.
Như vậy, game online ngày càng thể hiện sự tấn cơng ồ ạt của mình tại thị trường
Việt Nam.
Với ưu thế là một loại hình giải trí hiện đại, dễ chơi, nhất là đối với lứa
tuổi thanh thiếu niên, rõ ràng hiện nay ngồi tác dụng giải trí, game online cũng
tiềm ẩn nhiều tác hại. Đối với nhiều thanh thiếu niên khi đã không chỉ đơn thuần
xem game online là phương tiện giải trí, khi đã thực sự cuốn hút vào game online
đến mức bỏ bê việc ăn uống, học hành, khơng tn thủ những thói quen sinh hoạt
hàng ngày... thì có thể nói rằng những thanh thiếu niên đó đã bị "nghiện" game
online và tùy theo những dấu hiệu khác nhau mà chúng ta có thể kết luận người
chơi đó "nghiện" game online nặng hay nhẹ.
Kết quả khảo sát của nhóm chúng tơi trên địa bàn Thành phố Cao Lãnh cho
thấy: Có gần 30% thanh thiếu niên sử dụng Internet để chơi game online. Trong số
đó có gần 50% chơi game online là do bạn bè giới thiệu. Đáng chú ý là 35% số
người chơi game online cho biết họ chơi game online trên 5 lần/tuần và mỗi lần
họ thường chơi “mải miết” đến trên 3 tiếng đồng hồ. Đa số thanh niên mà cụ thể
là học sinh, sinh viên hiện nay tại Thành phố Cao Lãnh chơi các loại game thể thao
và giải trí vui (chiếm 52%), số người chơi các loại game hành động, nhập vai,
chiến thuật cũng chiếm khá cao (42%). Trong số những game online được chơi
nhiều nhất dẫn đầu là game Võ Lâm Truyền Kỳ (chiếm 30%), kế đến là các game
trong Zing Me và FIFA Online (cùng chiếm 22%) và kế tiếp là game Kiếm Thế

(chiếm 12%). Có đến 52% thanh niên cảm thấy thích thú khi chơi game online và
21% cho rằng chơi game online là có ích. Trong khi chỉ có 12% người chơi cảm
thấy mệt sau khi chơi game. Và 60% trong số họ chỉ dừng chơi game online khi
cảm thấy đã chơi đủ.


Từ những kết quả khảo sát tuy chỉ là thực nghiệm nhưng chúng tôi thấy
rằng việc “nghiện” game Online xảy ra ở các bạn trẻ hiện nay là có thật. Tuy
rằng, đây chưa trở thành một hiện tượng đáng báo động nhưng qua đó chúng tơi
cũng nhận thấy trong tương lai gần nếu chúng ta khơng có một sự cảnh báo và
định hướng cách giáo dục và quan tâm đến thanh thiếu niên hơn nữa thì hiện
tượng “nghiện” game online sẽ thực sự trở thành báo động và là mối lo ngại hàng
đầu của các bậc phụ huynh, thầy cô giáo và các nhà hoạt động giáo dục.
2.1.2. Phân tích và đánh giá thực trạng
Những người có trình độ học vấn càng cao thì càng nhận thức tốt hơn về
những mặt tốt cũng như cả những mặt trái của game online. Cũng vì thế mà trị
chơi này đặc biệt nguy hiểm đối với những người thiếu bản lĩnh, nghị lực kém và
nhân cách chưa định hình, đặc biệt là lứa tuổi thanh thiếu niên. Các em về mặt tâm
lý chưa hồn thiện, nhận thức chưa đầy đủ vì thế rất dễ nghiện game online.
Hiện nay, đối với nhiều thanh thiếu niên, game online là một sở thích, một lối
thốt, một nơi để trút bỏ những căng thẳng. Ở game online, người chơi cũng kinh
qua đủ loại cung bậc tình cảm mạnh mẽ như hồi hộp, căng thẳng, phấn khích,
sung sướng, hãnh diện, tức giận, thất vọng rồi lại hy vọng. Tất cả các tay game
thủ khi tham gia những trò game nhập vai đều thực sự yêu nhân vật của mình.
Sở dĩ đối tượng dễ bị nghiện game online hiện nay là các thanh thiếu niên
là vì các em muốn tự khẳng định mình nhưng chưa có kinh nghiệm sống, rất muốn
khám phá những điều mới lạ. Hơn nữa, những em dễ bị nghiện game thường do
được gia đình quá nng chiều, bố mẹ bận rộn ít có thời gian lo cho con cái, không
quản lý giờ giấc của con. Những em nhạy cảm, thiếu sự gắn bó với người thân,
sống khép kín, ít giao tiếp cũng dễ sa đà vào trò chơi này.



Mơi trường game Online rất sống động, thậm chí trong nhiều trường hợp
cịn ly kỳ hơn cuộc sống bên ngồi. Càng dành nhiều thời gian chơi, niềm đam mê
đầu tư cho nhân vật càng lớn. Săn lùng, nhặt đồ, bán đồ, sôi động chẳng khác nào
thế giới thật. Và rồi họ trở thành dân “nghiện” lúc nào không biết. Như vậy, ranh
giới giữa việc chơi game và nghiện game hết sức mong manh. Vì bản thân trị
chơi game online là giải trí nhưng lại mang tính kích thích rất mạnh vì nó có thi
đấu, cạnh tranh, có thưởng.
Việc q nhiều người say mê các trò chơi trực tuyến thâu đêm suốt sáng
đến độ bỏ ăn, quên ngủ và phải đi bệnh viện cấp cứu như một số trường hợp đó
là hành vi nghiện ngập, là sự thiếu khả năng kiểm sốt về hành vi, khơng làm chủ
được hành vi của mình. Người chơi game quá độ và lâu dài cũng có thể bị chính
những trị chơi đó ám ảnh. Bệnh nghiện game sẽ ảnh hưởng đến việc học tập
của game thủ, họ học hành sa sút, bị đuổi học, làm cho sức khỏe giảm sút, thậm
chí trầm cảm, loạn thần, trong đó có cả việc tự tử. Nhiều trường hợp trộm cắp,
cướp giật, thậm chí giết người vì nghiện game online cũng đã xảy ra và được báo
chí đăng tải trong thời gian vừa qua, có những nhóm thanh thiếu niên vì mâu thuẫn
trong khi chơi game đã tìm đến nhau thanh toán theo kiểu xã hội đen....Tuy nhiên,
điều may mắn là không giống như những tỉnh thành khác, ở tỉnh Đồng Tháp nói
chung và Thành phố Cao Lãnh nói riêng vẫn chưa xuất hiện những trường hợp
đáng tiếc do hậu quả của game online gây ra.
Từ đó có thể thấy rằng, mối quan tâm và bức xúc của xã hội trước đây về
hiện tượng thanh thiếu niên nghiện lắc, nghiện hút giờ đã chuyển sang hiện
tượng nghiện game. Cơn sốt game thực ra đã xảy ra lâu nay và cũng khơng có gì
đáng nói bởi game và việc chơi game không xấu, nhưng hậu quả của việc chơi
game quá đà đã xảy ra nhiều hậu quả khôn lường. Các trò chơi trực tuyến giúp
con người thỏa mãn những nhu cầu tâm lý cơ bản. Đó là một trong những lý do
khiến cho người chơi game không thể dứt bỏ chúng một cách dễ dàng.



Không phải tất cả những ai chơi game trực tuyến cũng đều là nghiện game;
điều cũng tương tự là không hẳn tất cả những ai chuyên tâm làm việc đều là
người có cuộc sống cân bằng, lành mạnh. Nhiều trẻ em và vị thành niên vẫn chơi
game nhiều giờ mỗi tuần vẫn có thể giữ được sự cân bằng trong các sinh hoạt
học tập cũng như trong các mối quan hệ với người thân trong gia đình và với xã
hội xung quanh.
Tình trạng chơi game
chỉ

có thể được xem là nghiện khi việc sử dụng

game/Internet đạt đến một thời lượng và một mức độ nhất định nào đó khiến cho
đương sự gặp nhiều khó khăn, trở ngại trong các sinh hoạt học tập, làm việc,
giao tiếp và quan hệ xã hội... đồng thời việc chơi game diễn ra vượt quá khả
năng
kiểm soát của bản thân hoặc được thực hiện như

một nhu cầu thơi thúc khó

cưỡng lại được.
Các nghiên cứu cho thấy có khoảng 10-15% người chơi game nói chung hội
đủ các tiêu chí chẩn đốn là nghiện theo Tổ chức Y tế Thế giới (WHO). Nghiện
Internet, game online đã thực sự là một dạng rối loạn mới xuất hiện tuy rằng loại
rối loạn này vẫn chưa được chính thức xếp loại trong các hệ thống tiêu chuẩn
chẩn đoán bệnh tật của thế giới. Nghiện game cũng có bản chất tương tự giống
như các tình trạng nghiện khác như nghiện rượu, nghiện thuốc lá, nghiện ma túy,
nghiện bài bạc... Chúng có chung một số tính chất đặc trưng về diễn tiến từ chỗ
sử dụng, chuyển sang lạm dụng và sau cùng là nghiện; đồng thời tác nhân gây
nghiện (ở đây là game online) cũng làm cho đương sự có tình trạng “dung nạp”,

“lệ thuộc” và khi khơng sử dụng có thể xuất hiện “hội chứng cai”.


Các biểu hiện ở người nghiện game online cũng cho thấy một sự suy giảm
khả năng tự chăm sóc bản thân, khó kiểm sốt các xung động và địi hỏi của bản
thân, rối loạn các nhịp điệu sinh hoạt thường ngày (ăn uống, ngủ nghỉ...), giảmhoặc
mất hẳn khả năng giao tiếp và quan hệ với những người xung quanh trong


cuộc sống thực tế và phần lớn thời gian chủ yếu được dành cho việc sử dụng
game Online Online... Trên bình diện tâm lý - xã hội, người nghiện game Online có
xu hướng “ám ảnh” (tâm trí bị chống chỗ và lấp đầy bởi các huyễn tưởng về
game) và “cưỡng bức” (có một sự thơi thúc, bắt buộc thực hiện việc sử dụng
game Online). Game Online dần dần thế chỗ cho các quan hệ xã hội và các nguồn
vui khác trong đời sống; đây là điều quan trọng để xác định một người có nghiện
game Online hay khơng vì người chơi game Online mà khơng nghiện vẫn có thể
tìm
thấy những nguồn vui từ những công việc và các mối quan hệ từ trong cuộc sống
thực tế. Ở người nghiện, cái “ảo” thay thế cho cái “thực”, hay nói cách khác “ảo”
chính là “thực”.
Dưới đây là cách nhận diện một người mắc chứng nghiện game Online mà
một số nhà nghiên cứu đã đưa ra:

1

Ngồi chơi game Online hơn 5 giờ/ngày hoặc khơng có cảm

giác về thời gian, khơng gian khi đang chơi game Online. Họ ln bị thơi
thúc
bởi các hình ảnh trong trò chơi, cố gắng giảm thiểu thời gian ngồi trước

máy vi tính nhưng đều thất bại.

1

Giấu gia đình hoặc người thân để thường xuyên chơi game

1

Quên mất các sự kiện quan trọng hoặc không thực hiện đầy

online.

đủ các công việc khơng liên quan đến máy tính do dành q nhiều thời gian
vào việc chơi game Online. Việc này có thể dẫn đến hiệu suất làm việc
giảm, hoặc thờ ơ với các hoạt động xung quanh như học tập, công việc...

1

Người nghiện game là những người quên đi thực tại, đắm


mình vào game, chăm chút cho nhân vật hơn là quan tâm đến bản thân
vànhững người xung quanh, không muốn tham gia các hoạt động xã hội khác.
Họ hầu như khơng có các hoạt động xã hội và khơng có bạn bè. Nếu có chỉ
là bạn bè trên thế giới ảo. Mọi hoạt động khác của người bị nghiện game
đều bị thay thế bằng game. Khi tách khỏi game, phản ứng của họ trở nên
chậm chạp, kém linh hoạt...

1


Tiếp tục chơi game online bất chấp những trục trặc hoặc khó

khăn trong công việc, học tập hoặc các mối quan hệ gia đình, bạn bè. Có
những dấu hiệu của chứng suy nhược và có xu hướng hành xử theo các
mối quan hệ trong trò chơi game online.

1

Những người nghiện game thường đứng trước nguy cơ làm

tổn hại đến các mối quan hệ và nghề nghiệp của chính bản thân họ.

1

Một số biểu hiện khác của chứng nghiện game gồm suy nghĩ

ám ảnh và các vấn đề liên quan đến sức khoẻ giáo dục. Một số người
nghiện game khác còn thường xuyên khơng ngủ liên tục nhiều tiếng đồng
hồ vì những cuộc ganh đua trong game.
Chứng “nghiện” game online hay việc ngồi quá lâu trước máy vi tính hằng
ngày thường để lại những di chứng về thể xác. Việc dùng lâu bàn phím có thể
dẫn tới những chấn thương các ngón tay khơng đáng có, các bệnh về cột sống,
tình trạng khơ mắt và các phản ứng cơ thể như mỏi mệt, căng thẳng, kém tập
trung chú ý, gây ra những tác động xấu đối với sự phát triển hình thể và trí não
của trẻ. Thậm chí có những triệu chứng của rối loạn giấc ngủ, các bệnh về thần
kinh như suy nhược và cả động kinh. Ở những trường hợp nặng có thể gây ra sự
rối loạn tâm lý và tình trạng trầm cảm. Người chơi game phải mất nhiều thời
gian mới đạt được những cấp độ cao. Khi say sưa sống trong thế giới ảo... sẽ làm
lệch trí tưởng tượng, thị hiếu bình thường của người chơi, nhất là trẻ em. Căng
thẳng



tâm lý sẽ là điều tất yếu khi chơi game Online. Một cuộc chơi kéo dài từ 12 đến
24 tiếng, não của người chơi sẽ khơng thể chịu nổi, có thể sẽ bị tổn thương chức
năng của não và các tổ chức bên trong não. Việc thanh niên nghiện game Online về
lâu dài sẽ để lại những khó khăn về mặt tâm thần. Nhiều thanh niên có biểu hiện
của các rối loạn hành vi như ăn cắp, nói dối, bỏ nhà ra đi... Nhiều thanh niên lại
rơi vào các trạng thái của trầm cảm và các bệnh lý tâm căn bởi stress trường diễn
do chứng nghiện game online mang lại. Đã có những thanh niên có hành vi tự hủy
hoại bản thân như tự tử chỉ vì nghiện game online.
Bên cạnh những khó khăn về mặt tâm thần và thể chất việc nghiện game
online cũng sẽ để lại cho các thanh niên những khó khăn về mặt xã hội. Đa số các
thanh niên có kiểu hành xử và nhầm lẫn giữa đời sống thực tại và những tình
huống ảo. Các thanh niên ngày càng xa rời thực tế, ít liên quan đến cuộc sống thực
của mình. Dần dần các mối quan hệ trong cuộc sống trở nên tẻ nhạt và khó khăn.
Nhiều thanh niên đặt ra những tình huống và giá trị sống như trong các tình huống
online, coi đó là định hướng cho cuộc sống của mình như bỏ nhà đi bụi, kết thân
với những “anh hùng hảo hán”... Điều đó là nguyên nhân gây nên những đổ vỡ về
mặt tâm lý và những khó khăn khi trở về với đời sống thực. Việc nghiện game
online còn dẫn tới tình trạng bỏ bê việc học tập và các cơng việc hằng ngày.
Ở các quốc gia trên thế giới hiện nay, “nghiện” game online đã thực sự trở
thành một vấn đề nhận được nhiều sự quan tâm của xã hội. Đối với các quốc gia
này việc thành lập bệnh viện, dưỡng đường điều trị cho những người “nghiện”
game online đã được thành lập từ một vài năm trước đây và nay đã đi vào hoạt
động ổn định và chuyên nghiệp.
Ngoài ra, theo các nghiên cứu khoa học, ở người nghiện game nói chung,
khi họ chơi game, não bộ họ tiết ra chất endorphine (một loại nội tiết tố mang lại
sự hưng phấn), vì vậy họ thường né tránh những vấn đề khó khăn bế tắc trong
cuộc



sống bằng cách chơi game. Và khi một thiếu niên giam mình trong phịng riêng (có
máy tính) hàng giờ liền mà không cần đến bất kỳ hoạt động xã hội nào khác thì
khả năng nghiện game là rất lớn.
Như vậy, bản thân game nói chung và game online nói riêng khơng có gì là
xấu bởi vì nó phục vụ cho nhu cầu giải trí, có thể làm cho người chơi vui vẻ,
giảm stress và kích thích sự sáng tạo, giúp cho người chơi phản ứng nhạy bén
hơn. Tuy nhiên, không phải trị nào cũng mang tính tích cực. Mối nguy ấy không
chỉ xảy ra với giới trẻ mà cả người lớn cũng thế nếu khơng có đủ bản lĩnh để
thốt khỏi sự say mê cuồng nhiệt với chúng.
Qua việc tìm hiểu những dấu hiệu cũng như phân tích một số trường hợp
"nghiện" game online của thanh thiếu niên hiện nay chúng tôi nhận thấy nguyên
nhân sâu xa dẫn đến hiện tượng "nghiện" game online ở thanh thiếu niên hiện nay
đều xuất phát từ việc các em chưa nhận được sự quan tâm và giáo dục thích đáng
từ phía gia đình. Vì khảo sát của chúng tơi cho thấy có đến 40% số phụ huynh
khơng biết việc con cái mình đang thương xuyên chơi Game online. Có nhiều
trường hợp họ biết nhưng vẫn không khuyên ngăn con cái hoặc vẫn cho tiền để
con cái họ đi chơi game online.


Chương 2: NGUYÊN NHÂN VÀ MỘT SỐ GIẢI PHÁP
2.2.1. Nguyên nhân
2.2.1.1 Vi sao game gây nghiện
Có nhiều yếu tố góp phần tạo nên tình trạng nghiện ở những người chơi
game Online. Trước tiên phải kể đến những yếu tố từ bản thân những thiết kế trò
chơi trực tuyến. Trong cách thiết kế game của những nhà sản xuất cũng chứa
đựng những tiềm năng gây nghiện. Ngay cả những video game ban đầu cũng
được thiết kế để người chơi phải càng lúc càng cố gắng hơn để đạt kết quả cao
hơn (bằng đặt những điểm số cao để làm hạn mức phải vượt qua) hoặc chơi để
đạt đến kết quả sau cùng...

Video game và game online cịn có tính năng giúp người chơi thực hiện
“sắm vai” nghĩa là người chơi tự tạo nên những “nhân vật” rồi hóa thân mình trở
nên nhân vật ấy, thậm chí có thể hình thành nên một sự “gắn bó tình cảm” giữa
người chơi và nhân vật do chính mình dựng lên rồi hóa thân vào, rồi chính sự gắn
bó này khiến người chơi khó có thể dừng cuộc chơi hoặc khó cưỡng lại sự thơi
thúc quay trở lại cuộc chơi lần sau. Tính năng “sắm vai” cũng có thể được thực
hiện thơng qua các hoạt động khác (không phải game) khi sử dụng Internet chẳng
hạn như tán gẫu (chat), kết bạn, hẹn hò, đăng ký thành viên tham gia một diễn
đàn, tạo blog cá nhân... Tính năng sắm vai đơi khi cho phép người sử dụng
game/Internet tạo nên những hình ảnh về bản thân theo cách mới hơn hoặc được
làm cho khác biệt đi - điều này khó có thể thực hiện được khi bản thân họ trực
tiếp tiếp xúc và giao tiếp với những con người thật trong đời sống thực tế.


Tính chất mạo hiểm, kích thích sự khám phá ở một số trị chơi cũng mang
tính hấp dẫn cao. Sự thú vị do trò chơi đã dẫn người chơi đi sâu vào khám phá
những thế giới đôi khi hoang đường và phi thực tế cũng giúp lôi cuốn người chơi
gắn bó với game.
Và tính chất sau cùng của game online (và nói chung là của Internet) là sự
hình thành những mối quan hệ trong một “cộng đồng cư dân trên mạng” có cùng
mối quan tâm và ln sẵn lịng chia sẻ (dù thuận ý hay nghịch ý, dù hợp tác hay đối
kháng). Riêng trong game online đó chính là tập hợp của những “bạn chơi”, nhất là
trong các “Trò chơi sắm vai trực tuyến có đơng người chơi tập thể”, người chơi
vừa có thể thiết lập các mối quan hệ với bạn chơi, lại vừa khó có thể ngừng hoặc
từ chối trở lại cuộc chơi, vì thiết kế của các “game online có đơng người chơi tập
thể” khơng bao giờ khiến người chơi có thể đạt đến “chiến thắng chung cuộc”.
Sự tiến bộ trong công nghệ thông tin ngày càng giúp hồn chỉnh các thiết kế
game. Các trị chơi trở nên tinh vi hơn, gia tăng độ phức tạp về tính năng, cấu hình
và độ thách thức trong nội dung chơi. Thế giới “ảo” càng lúc càng trở nên “thật”
hơn. Thậm chí, người chơi có khi phải chi ra những khoản tiền thật để tạo nên

những tài khoản ảo ở trên mạng. Tất cả những cải tiến đó càng làm gia tăng thêm
hấp lực của game online: tức là gia tăng độ thách thức và mức độ tưởng thưởng
cho người chơi game. Về việc này, game online rất giống với một sòng bạc; cả
hai đều được thiết kế sao cho người chơi chỉ có thể đạt được những “thắng lợi”
nho nhỏ để giữ cho họ có thể cịn tiếp tục chơi, nhưng “thắng lợi” sau cùng có
khi chẳng bao giờ đạt đến.
2.2.1.2 Vì sao người chơi game bị nghiện


Như trên đã nói, sự hưng phấn do theo đuổi các thách thức cũng như sự
tưởng thưởng sau khi đạt đến các mục tiêu - cả cho “làm việc” lẫn để “vui
chơi”khi sử dụng Internet - đều là những tác nhân tăng cường giúp củng cố thêm
hành
vi sử dụng Internet. Con người ln có khuynh hướng tìm kiếm các kích thích từ
mơi trường xung quanh hoặc từ nơi cơ thể của mình để đạt được những sự
“tưởng thưởng” mà mình mong muốn có. Khi gặp trở ngại trong việc tìm kiếm
tưởng thưởng ở những nguồn kích thích thường ngày (cơng việc, học tập, vui
chơi, quan hệ với người thân...), người ta có thể quay sang tìm kiếm các tưởng
thưởng từ những nguồn kích thích khác nếu nguồn kích thích này là “sẵn có”,
những nguồn kích thích này có thể là các hóa chất gây nghiện hoặc các thực tại ảo
(có thể bên trong: huyễn tưởng, mơ mộng hoặc có thể bên ngoài: bài bạc,
Internet...).
Trẻ em và người vị thành niên là những con người đang trong tiến trình xây
dựng nhân cách và định hình bản sắc. Ngồi các yếu tố sinh học (tình trạng lệ
thuộc các hóa chất nội sinh) đã nêu phần trên, các nhà nghiên cứu còn thấy có
những yếu tố tâm lý góp phần gây nên tình trạng nghiện ở người chơi game. Một
điều được quan sát thấy rõ là có một số người dễ có khả năng trở nên nghiện cao
hơn những người khác. Những thanh thiếu niên có xu hướng dễ chán nản, có mối
quan hệ khơng tốt với những người thân trong gia đình, những người cảm thấy bị
thất bại trong việc học, bị “ruồng bỏ”' trong trường lớp, hoặc những người có xu

hướng đi tìm kiếm những kích thích giác quan (thích cảm giác lạ) là những người
dễ bị lôi cuốn vào việc chơi game và nghiện game, vì chỉ có thế mới giúp họ khỏa
lấp được cảm giác trống vắng và thỏa mãn được những nhu cầu mà họ không thể
đạt được qua những hoạt động khác.


Một người nghiện game online cũng có thể đồng thời “nghiện” các hoạt
động khác trên mạng Internet: tán gẫu, hẹn hò... lang thang trên các diễn đàn hoặc
chỉnh chu các trang blog cá nhân... Thanh niên tìm thấy ở Internet (bao gồm cả hoạt
động chơi game online) những cơ hội để thanh niên có thể “thành cơng”, được
chấp nhận trong mối quan hệ với các bạn khác trong cư dân mạng và giải quyết
những nhu cầu cơ bản của lứa tuổi mà môi trường thực tế thanh niên không
thựchiện được, đồng thời thanh niên cũng tìm thấy ở Internet như một môi trường
rất
lý tưởng để xây dựng và thể nghiệm những hình ảnh của bản thân. Việc này rất
cần thiết trong tiến trình hình thành nhân cách và định hình bản sắc cá nhân ở tất
cả người vị thành niên, nhưng do những trở ngại trong cuộc sống thực tế, thanh
niên đã khơng thể hồn tất việc này thơng qua các công việc và các mối quan hệ
trong đời sống thực, mà phải thực hiện trên một không gian ảo là Internet. Trong
khơng gian ảo đó thanh niên có thể “giấu mình”' dưới một hình ảnh khác, và tự do
thể hiện những tính cách mà thanh niên muốn người khác thấy nơi bản thân mình một điều khó thực hiện trong cuộc sống thực tế. Những “thành quả” đạt được
này có giá trị như những sự tưởng thưởng mà thanh niên nhận được từ việc sử
dụng game và Internet.
Việc gắn bản thân mình vào game online có thể tạm thời giúp bình ổn bản
thân thanh niên trước các khó khăn trong cuộc sống, đồng thời cũng giúp bình ổn
các xung đột trong quan hệ gia đình (nếu có). Một số phụ huynh (vơ tình hoặc cố
ý) đơi khi cũng “thỏa hiệp”' với khuynh hướng này bằng cách thừa nhận hoặc
thương lượng với thanh niên để dành cho thanh niên một khoảng thời gian nhất
định trong ngày được chơi game online và sử dụng Internet. Xét vấn đề theo cách
này thì triệu chứng nghiện game online có thể có vai trị “tích cực”' trong nhất thời

cho cá nhân thanh niên cũng như cho gia đình của thanh niên. Tuy nhiên, một khi
việc sử dụng game online bị lạm dụng và trở thành một thói quen có tính kiên định,
tác động tiêu cực của nó sẽ được phát huy. Khi đó, thanh niên sẽ ngày càng cách
xa với thế giới thực tế hơn, kém thích nghi hơn, các chức năng sống của thanh


niên và quan hệ trong gia đình sẽ càng bị suy giảm, thậm chí lạm dụng game online
cịn gây ra các tác hại trên sức khỏe thể chất và tinh thần của thanh niên, nghiêm
trọng hơn có thể dẫn thanh niên đến tình trạng bạo lực và phạm pháp.


×