Tải bản đầy đủ (.pdf) (54 trang)

Nghiên cứu viết phần mềm thiết kế và mô phỏng hình ảnh vải dệt thoi từ sợi slub

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (3.64 MB, 54 trang )


BỘ CÔNG THƯƠNG
TẬP ĐOÀN DỆT - MAY VIỆT NAM
VIỆN DỆT MAY



Báo cáo kết quả đề tài :

NGHIÊN CỨU VIẾT PHẦN MỀM THIẾT KẾ VÀ MÔ
PHỎNG HÌNH ẢNH VẢI DỆT THOI TỪ SỢI SLUB
Chủ nhiệm đề tài: Vũ Văn Hiếu






7677
05/02/2010

Hà nội 2009


1
TÓM TẮT:
* Tên đề tài: Nghiên cứu viết phần mềm thiết kế và mô phỏng hình ảnh vải
dệt thoi từ sợi slub
* Mục tiêu đề tài:
Xây dựng được phần mềm:
- Tính toán thiết kế sợi slub, mô phỏng hình ảnh sợi slub.


- Tính toán và mô phỏng hình ảnh vải từ sợi slub.
Phần mềm trợ giúp cho người thiết kế vải tính toán và mô phỏng hình ảnh
vải: giảm thời gian thiết kế
, giảm chi phí dệt mẫu thử. Phần mềm giao diện
bằng tiếng Việt và cài đặt trên WinXP, Win2000
* Nội dung chủ yếu :
+ Lập trình tính toán các thông số kỹ thuật vải dệt thoi từ sợi slub.
+ Lập trình, mô phỏng hình ảnh sợi slub, mô phỏng vải dệt thoi từ sợi slub.
+ Thử nghiệm phần mềm tại một số công ty dệt, hiệu chỉnh phần mềm cho
phù hợp với thục tế s
ản xuất.
* Kết quả thực hiện: Đã viết được phần mềm thiết kế và mô phỏng hình ảnh vải
dệt thoi từ sợi slub, phần mềm đã được thử nghiệm tại Công ty dệt Nam Định,
Công ty dệt Lụa Nam Định đáp ứng yêu cầu sản xuất.
* Những người thực hiện chính :
1
Vũ Văn Hiều KS Viện Dệt May
2
Phạm Văn Lượng ThS Viện Dệt May
3
Nguyễn Mộng Hùng KS Công ty CP Dệt lụa Nam Định
4
Phạm Mạnh Cường KS Tổng Cty CP Dệt may Nam Định
5
Nguyễn Hữu Lương KS Phòng tin học - Ngân hàng AGRIBANK
6
Nguyễn Văn Huân ThS CTy TNHH Vạn Xuân
7
Vũ Thị Ngọc Vân ThS Vụ Công nghệ cao Bộ Khoa học công nghệ


2
MỤC LỤC
Trang
1. MỞ ĐẦU 3
2. CÔNG VIỆC THIẾT KẾ SỢI SLUB VÀ VẢI TỪ SỢI SLUB

6
2.1. Thiết kế sợi slub 7
2.2 Thiết kế vải dệt thoi từ sợi slub
9
3. PHẦN MỀM THIẾT KẾ VẢI DỆT THOI TỪ SỢI SLUB
9
3.1. Giới thiệu phần mềm 9
3.2. Nội dung phần mềm 9
3.3. Tính toán thiết kế sợi slub, mô phỏng hình ảnh sợi slub 14
3.3. Thiết kế vải từ sợi slub 19
3.3.1. Tính toán thiết kế vải
19
3.3.2. Mô phỏng hình ảnh vải

23
3.3.2.1 Các dạng mô phỏng vải từ sợi slub
25
3.3.2.2. Phương pháp hiệu chỉnh thiết kế để đạt được hình
ảnh vải theo yêu cầu
29
3.3.2.3 Thiết kế vải từ sợi slub có sẵn
34
3.3.2.4 Thiết kế mới từ thông số sợi đến thiết kế vải
36

4. ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ PHẦN MỀM
41
5. KẾT LUẬN
45
TÀI LIỆU THAM KHẢO
46
Phụ lục : HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM
47




3
1. MỞ ĐẦU
Hiện nay tin học đã được ứng dụng rộng rãi trong công nghiệp dệt:
+ Tin học trong điều khiển: các phần mềm điều khiển thiết bị
+ Tin học trong quản lý: các phần mềm quản lý nhân sự, tính lương
+ Tin học trong thiết kế: tính toán thiết kế, mô phỏng hình ảnh sản phẩm.
Đặc biệt ứng dụng tin học trong mô phỏng sản phẩm để
ta nhìn thấy sản
phẩm ảo trước khi sản phẩm được sản xuất rất có ý nghĩa: có được hình ảnh sản
phẩm nhanh chóng mà chưa cần dệt mẫu thử, tiết kiệm thời gian và kinh phí dệt
mẫu thử.
Sợi slub là dạng sợi kiểu, thân sợi không đều, có những đoạn sợi người ta
tạo thân sợi thô hơn. Vải dệt từ sợi slub nhìn thô hơn so với vả
i thông thường:

Hình 1: Hình ảnh sợi slub

Hình 2: Hình ảnh vải dệt từ sợi slub

4
Nói đến sợi slub (sợi kiểu) là nói đến kiểu dáng, hình ảnh, vì vậy vấn đề mô
phỏng có tầm rất quan trọng trong thiết kế. Nếu không có công cụ mô phỏng, ta
cần sản suất mẫu thử để có được hình ảnh cụ thể trước khi sản xuất mẫu lớn.
Trên thế gới đã có những phần mềm thiết kế và mô phỏng vải từ sợi slub, ví
dụ phầ
n mềm thiết kế sợi slub ACCUMARK của hãng GERBER Technology -
Mỹ dùng thiết kế và mô phỏng hình ảnh sợi slub:

Hình 3: Giao diện thiết kế sợi phần mềm ACCUMARK

Hình 4: Hình ảnh mô phỏng vải dệt từ sợi slub phần mềm ACCUMARK

5
Phần mềm thiết kế vải từ sợi slub E-Profi của Thuỵ sĩ

Hình 5: Giao diện phần mềm thiết kế vải E-Profi.

Các phần mềm thiết kế và mô phỏng sản phẩm dệt tại Việt Nam:
Phần mềm tính toán thiết kế, mô phỏng vải dệt thoi nổi vòng; phần mềm
thiết kế và mô phỏng hình ảnh vải dệt thoi (vải ca rô) của Viện Dệt may. Phần
mềm đã được ứng dụng tại một số doanh nghiệp dệt.
Trên thế gới đã có hầu hết các phần mềm mô phỏng sản phẩm dệt: Phần
mềm thiết kế và mô phỏng hình ảnh vải ca rô, vải dệt kim, phần mềm thiết kế và
mô phỏng sợi slub Các phần mềm này phần lớn có giao diện bằng tiếng Anh, có
giá thành cao so với các doanh nghiệp vừa và nhỏ. Gặp khó khăn khi máy tính
hỏng, khi cài đặt lại hay khi cập nhật bổ xung chức năng mới Vi
ệc có được
phần mềm thiết kế sản phẩm dệt trong nước có giao diện bằng tiếng Việt tiện lợi
khi sử dụng cho các doanh nghiệp dệt là mong muốn của các nhà thiết kế: có giá

thành rẻ hơn, thuận tiện khi cài đặt lại, khi cập nhật chức năng mới, phù hợp với
công nghệ và thiết bị hiện có của Việt nam
Hiện tại chưa có phần mềm thi
ết kế và mô phỏng hình ảnh vải dệt thoi từ sợi
slub được viết tại Việt nam. Vì những lý do trên, phần mềm thiết kế và mô phỏng
hình ảnh vải từ sợi slub được xây dựng nhằm mục đích:
6
- Tạo công cụ tính toán thiết kế sợi slub, mô phỏng hình ảnh sợi slub.
- Tạo công cụ tính toán và mô phỏng hình ảnh vải từ sợi slub.
Chức năng mô phỏng hình ảnh vải giúp cho người thiết kế nhìn thấy sản
phẩm ảo mà chưa cần dệt thử, có được kết quả thiết kế nhanh và giảm thiểu được
chi phí dệt thử. Phần mềm có giao diện bằng tiếng Việt và cài đặ
t được trên hệ
điều hành Win2000, WinXP.
Phần mềm được xây dựng góp phần tin học hoá khâu thiết kế vải, tăng năng
lực thiết kế mẫu mã sản phẩm dệt.

2. CÔNG VIỆC THIẾT KẾ SỢI SLUB VÀ VẢI TỪ SỢI SLUB.
Hình ảnh vải dệt từ sợi slub thu được là từ thông số sợi slub và các thông số
thiết kế vải:








Hình 6: Sơ đồ những yế
u tố quyết định tới hình ảnh vải


Công việc thiết kế sợi slub không chỉ là công việc của nhà sản xuất sợi mà
còn là công việc của người thiết kế vải. Người thiết kế vải không những cần tính
các thông số thiết kế vải mà cần đưa ra được thông số sợi slub. Chính người thiết
kế vải là người đưa ra yêu cầu về thông số sợi slub để
đặt mua, đặt sản xuất Vì
thế phần mềm không những xây dựng công cụ tính toán thiết kế vải mà còn xây
dựng công cụ tính toán và thiết kế sợi slub.
Thông số sợi slub Thông số thiết kế vải
Hình ảnh vải
7
2.1. Thiết kế sợi slub
Thông số sợi slub bao gồm:
- Nguyên liệu
- Chi số sợi, độ săn
- Rapo sợi slub : là thông số sợi 1 chu kỳ (1 ráp po) gồm các dữ liệu:
+ Khoảng cách (cm) là khoảng cách giữa 2 đoạn slub
+ Chiều dài (cm) là chiều dài đoạn slub
+ Độ dầy là tỷ số tiết diện (độ nhỏ) đoạn slub so với tiết diện (độ
nhỏ) đoạn khoảng cách.


Chiều dài
Khoảng cách
Độ dầy
Hình 7: Định nghĩa các thông số sợi slub
Độ nhỏ sợi slub là độ nhỏ trung bình của các đoạn slub và các đoạn khoảng
cách.
Rapo sợi slub có dạng:
Bảng 1: Bảng các thông số sợi slub 1 rapo

TT K.Cách (cm) C.Dài (cm) Độ dầy
1 18,3 4,1 5,5
2 18,7 4,4 4,6
3 11,2 5,1 2,4
4 11,2 4,7 3,9
5 17,1 4,3 4,2
6 24,8 3 5,6
7 24,1 6,3 5
8 18,1 3,6 2,4
8
Ngoài các thông số cơ bản trên, tuỳ vào thiết bị kéo sợi mà có thêm một số
thông số khác như độ săn.
Một số loại máy kéo sợi dạng cơ cũ không có sự điều chỉnh độ săn khi tạo
đoạn khoảng cách cũng như tạo đoạn slub, dạng máy này chỉ tạo được những sợi
slub có chiều dài các đoạn slub nhỏ (<10cm), khi đó hệ số
độ săn trên các đoạn
sợi là khác nhau.
Các loại máy kéo sợi slub hiện nay phần lớn đều có điều khiển bằng điện tử
vì vậy độ săn có thể điều chỉnh theo ý muốn. Ta có thể đặt độ săn tự động, tức là
chỉ cần đặt độ săn danh nghĩa, máy tính sẽ dựa vào tiết diện đoạn sợi đang kéo
mà đi
ều chỉnh độ săn thích hợp, độ săn sẽ tỷ lệ nghịch với đường kính sợi (hay tỷ
lệ nghịch với căn bậc hai của tiết diện). Hoặc ta có thể nhập độ săn cụ thể trong
bảng rapo sợi VD:

Bảng 2: Bảng các thông số sợi slub đầy đủ
TT K.Cách (cm) C.Dài (cm) Độ dầy Độ săn
1 18,3 4,1 5,5 277
2 18,7 4,4 4,6 303
3 11,2 5,1 2,4 420

4 11,2 4,7 3,9 329
5 17,1 4,3 4,2 317
6 24,8 3 5,6 275
7 24,1 6,3 5 291
8 18,1 3,6 2,4 420
Độ săn đoạn khoảng cách : 650 vx/m

Công việc thiết kế sợi slub là tính toán ra được các thông số sợi lub nói trên.
Nếu không có phần mềm mô phỏng hình ảnh sơi, để tìm được bảng trên,
người thiết kế dựa vào:
1. Kinh nghiệm, dựa vào kinh nghiệm người thiết kế tự tưởng tượng ra hình
ảnh sợi và thay đổi sao cho phù hợp.
2. Sản suất thử, cuốn sợi trên bảng đen, dựa vào hình ảnh thu được để thay
đổi các thông số cho phù hợp vớ
i yêu cầu đề ra.

2.2 Thiết kế vải dệt thoi từ sợi slub.
9
Việc tính toán các thông số vải dệt thoi từ sợi slub giống như thiết kế vải dệt
thoi từ sợi thông thường, tuy nhiên cần thêm một công việc là lựa chọn thông số
sợi slub sao cho đạt được mẫu vải như khách hàng yêu cầu hay đúng như mãu
vải mà ta dự kiện sản xuất.
Thiết kế vải từ sợi slub tức là tìm thông số sợi slub sao cho khi dệt có được
mẫu vải v
ới các điểm slub có chiều dài, độ dầy và mật độ theo yêu cầu. Để có
được kết quả này ta có 2 cách thực hiện
+ Dệt mẫu thử, có được hình ảnh và chỉnh sửa lại cho phù hợp.
+ Sử dụng phần mềm thiết kế, mô phỏng và có được hình ảnh ngay trên
màn hình, dựa vào hình ảnh để thay đổi các thông số cho phù hợp (thay đổi chiều
dài, độ dầy đoạn slub; thay đổi độ mật độ

các điểm slub bằng cách thay đổi độ
lớn khoảng cách).

3. PHẦN MỀM THIẾT KẾ VẢI DỆT THOI TỪ SỢI SLUB.
3.1. Giới thiệu phần mềm
Phần mềm được viết băng ngôn ngữ Visual Basic, cài đặt trên máy tính cá
nhân thông thường với hệ điều hành Win2000, WinXP, giao diện bằng tiếng
Việt.
Phần mềm có các công cụ :
- Tính toán thiết kế sợi slub, mô phỏng hình ảnh sợi slub.
- Tính toán và mô phỏng hình
ảnh vải từ sợi slub.
- Tạo biểu mẫu in thiết kế, quản lý thiết kế
3.2. Nội dung phần mềm
- Đầu vào của phần mềm là: những yêu cầu về mẫu vải
- Đầu ra của phần mềm là: bản thiết kế.
10



























Hình 8: Sơ đồ các dữ liệu vào ra của phần mềm

Phần mềm thiết kế vải là một dạng phần mềm thiết kế sản phẩm, khác với
phần mềm kế toán thống kê (phần mềm kế toán, thống kế có đầu vào cụ thể là các
Yêu cầu mẫu vải:
- Thông số sợi: độ to nhỏ đoạn sợi slub, tần suất xuất hiện
đoạn sợi slub (hay sợi mẫu).
- Cấu trúc vải : độ nhỏ sợi, mật độ sợi, kiểu dệt, rộng vải,
màu vải, kiểu kẻ ca rô (hay vải mẫu).
Phần mềm:
- Các công cụ thiết kế, tính toán sợi slub, mô phỏng hình ảnh
sợi
- Các công cụ tính toán các thông số vải thành phẩm, vải mộc,
các thông số dệt
- Các công cụ hiệu chỉnh rapo sợi rapo vải làm thay đổi mật độ
đoạn sợi slub, từ đó chọn hình ảnh vải phù hợp
- Công cụ thiết kế kiểu dệt.

- Công cụ thiết kế màu.
- Mô phỏng hình ảnh vải.
- In ấ
n biểu mẫu thiết kế, lưu trữ, quản lý thiết kế
Kết quả
- Hình ảnh mô phỏng sợi, hình ảnh mô phỏng vải.
- Bản thiết kế:
+ Thông số rapo sợi slub.
+ Các thông số cấu trúc vải thành phẩm và vải mộc (độ nhỏ
sợi, mật độ sợi, kiểu dệt, rộng vải, rapo màu )
+ Các thông số dệt (lược dệt, tổng số sợi, mật độ vải mộc,
lượng sợi sử dụng )
- File dữ liệu l
ưu trữ thiết kế mẫu vải.
11
số liệu, chứng từ ) đầu vào của phần mềm thiết kế sản phẩm không giống nhau,
có khi là yêu cầu các thông số cụ thể, có khi chỉ là yêu cầu về hình dáng và một
số tính chất của sản phẩm. Công việc của người thiết kế là dựa vào yêu cầu của
mẫu vải tính ra thiết kế.
VD1: Tính thiết kế mẫu vải với nguyên liệu cotton Ne 20/1, mật độ 300x220
s/dm, Kiểu d
ệt 1/1, mật độ đoạn slub 3 đoạn/dm
2
, độ dài đoạn slub 3-5cm.
VD2: Tính thiết kế mẫu vải có khối lượng khoảng 130g/m2, vải dùng may
áo sơ mi, mật độ đoạn sợi slub tương tự như mẫu
Trong VD1 có nhiều thông số cụ thể hơn so với VD2. Với sản phẩm dệt,
màu sắc và hình ảnh vải hợp lý làm tăng giá trị của sản phẩm, vì vậy mô phỏng
sản phẩm đóng vai trò quan trọng trong thiết kế
.

Công việc thiết kế vải có thể chia ra 2 trường hợp chính sau đây:
+ Trên cơ sở nguyên liệu có sẵn, dựa vào yêu cầu mẫu vải tính toán thiết kế.
+ Từ yêu cầu mẫu vải, tính toán các thông số sợi và vải để đạt được yêu cầu
đề ra.
a. Trên cơ sở nguyên liệu có sẵn, dựa vào yêu cầu mẫu vải tính toán thiết kế:








Hình 9: Sơ đồ thiết kế vải dựa vào nguyên li
ệu sẵn có.

Từ một số loại sợi slub có sẵn, lựa chọn thiết kế để có được hình ảnh vải
theo yêu cầu. Như vậy ta cần lần lượt mô phỏng hình ảnh vải với từng loại sợi,
dựa vào hình ảnh thu được, chọn ra loại sợi phù hợp với mẫu vải nhất. Qui trình
thiết kế bằng phần mềm như sau:
Yêu cầu mẫu vải
Phần mềm
Bản thiết kế vải
Nguyên liệu sợi
12
















Hình 10: Sơ đồ qui trình thiết kế vải bằng phần mềm dựa vào nguyên liệu sẵn có.
b. Từ yêu cầu mẫu vải, tính toán các thông số sợi và vải để đạt được yêu cầu đề ra.








Hình 11: Sơ đồ thiết kế vải tính ta thông số vải và thông số sợi mới.
Trước hết ta tạo một thông số sợi slub, mô phỏng hình ảnh vải. Tiếp tục hi
ệu
chỉnh thông số sợi slub sao cho đạt được hình ảnh vải theo yêu cầu. Qui trình
thiết kế bằng phần mềm như sau:

Yêu cầu mẫu vải
Phần mềm
Bản thiết kế vải
Bản thiêt kế sợi

Chọn loại sợi
- Tính toán thiết kế
- Hiệu chỉnh rapo vải
- Mô phỏng hình ảnh vải
Yêu cầu
Bản thiết kế
Đạt
Chưa đạt
13












Hình 12: Sơ đồ qui trình thiết kế vải bằng phần mềm tính ra thông số vải và thông số sợi
mới.

3.3. Tính toán thiết kế sợi slub, mô phỏng hình ảnh sợi slub.
Giao diện cửa sổ làm việc:

Hình 13: Giao diện phần mềm tính toán thiết kế sợi slub, mô phỏng hình ảnh sợi slub.
Thông số sợi slub
Mô phỏng hình ảnh vải

Yêu cầu
Bản thiết kế
Đạt
Chưa đạt
Hiệu chỉnh thông
số s

i slub
14
Phần mềm cung cấp công cụ nhập, sửa các thông số sợi, các giá trị được
tính tự động ngay sau khi ta nhập dữ liệu như: Chiều dài rapo sợi, tổng chiều dài
các đoạn khảng cách, tổng chiều dài các đoạn slub, độ dầy trung bình (tỷ số độ
nhỏ trung bình của sợi kể cả đoạn khoảng cách và đoạn slub so với độ nhỏ đoạn
khoả
ng cách).
Bảng 3: Rapo sợi slub

Chỉ với các thông số trên, ta rất khó hình dung ra được hình ảnh sợi slub,
chỉ khi sản xuất mẫu thử ta mới thu được hình ảnh, với phần mềm ta có ngay
được hình ảnh sợi:


Hình 14: Mô phỏng hình ảnh sợi slub trên bảng đen
15
Hình ảnh sợi được mô phỏng như cuốn trên bảng đen. Kích thước bảng đen,
mật độ cuốn có thể thay đổi trong khi sử dụng phần mềm.
Khi cần thay đổi, ví dụ khi thay khoảng cách 1 từ 13,2cm lên 100cm ta thu
được hình ảnh sợi slub khác với mật độ đoạn slub thưa hơn:
Bảng 4: Rapo sợi slub đã thay đổi giá trị khoảng cách



Hình 15: Mô phỏng hình ảnh sợi slub với rapo sợi có khoảng cách lớn hơn hình 14.
Thông số bảng 4 có khoảng cách lớn hơn bảng 3, ta thu được hình ảnh mô
phỏng hình 15 có mật độ đoạn slub nhỏ hơn mật độ đoạn slub hình 14
Thực hiện các sửa đổi dữ liệu trong rapo ta thu được các hình ảnh sợi khác
nhau và giữ lại thông số rapo nào phù hợp với yêu cầu đề ra và đó là thông số sợi
cần thiết kế.
Cách tạo rapo sợi
16
Phần mềm dưa ra 3 cách tạo rapo sợi slub:
+ Rapo xác định
+ Rapo ngẫu nhiên
+ Tự động tạo rapo xác định từ rapo ngẫu nhiên.
* Rapo xác định
Bảng 5: Rapo sợi slub xác định
.

Phần mềm tạo công cụ là một bảng kẻ ô, người sử dụng nhập các thông số
của rapo vào bảng, ta có thể thêm hoặc xoá hàng. Trong quá trình hiệu chỉnh
rapo, ta thực hiện các lệnh mô phỏng, dựa vào hình ảnh thu được ta hiệu chỉnh
các thông số để đạt được hình ảnh sợi theo yêu cầu
* Rapo ngẫu nhiên
Trong các thiết bị kéo sợi mới có công cụ tạo rapo ngẫu nhiên, mục đích để
tạo rapo s
ợi đơn giản hơn, các đoạn sợi slub xuất hiện ngẫu nhiên ví dụ:
Bảng 6: Rapo sợi slub ngẫu nhiên


Các khoảng cách có độ dài ngẫu nhiên từ 5 đến 15cm; các đoạn slub có độ
dài ngẫu nhiên từ 3 đến 6cm; độ dầy đoạn slub có giá trị ngẫu từ 2 đến 8.

+ Tự động tạo rapo xác định từ rapo ngẫu nhiên:
17
Để giảm bớt công việc tạo rapo mới, phần mềm đưa ra công cụ tạo rapo tự
động từ rapo ngẫu nhiên. Ví dụ ta chỉ cần tạo rapo ngẫu nhiên với 2 dòng như
trên và dùng lệnh "Tạo rápo xác định từ rapo ngẫu nhiên":


Hình 16: Cách tạo tạo rapo xác định từ rapo ngẫu nhiên

Tiếp đó ta nhập số hàng rapo sợi cần tạo, ta thu được rapo xác định:
Bảng 7 : Rapo sợi xác định được tạo từ rapo sợi ngẫu nhiên


Trên đây là cách tạo rapo sợp tương tự như một số phần mềm thiết kế sợi
của một số hãng sử dụng cho máy kéo sợi điện tử.
18
Đối với các sợi có màu đậm, ta có thể thay nền bảng thành màu sáng để dễ
quan sát sợi hơn:

Hình 17: Thay nền bảng bằng màu sáng để mô phỏng sợi có màu đậm
Ngoài việc mô phỏng dạng sợi slub có màu đoạn slub và màu đoạn khoảng
cách giống nhau, phần mềm còn mô phỏng được dạng sợi slub có màu đoạn slub
và màu đoạn khoảng cách khác nhau:

Hinhg 18: Mô phỏng hình ảnh sợi có màu đoạn slub khác màu sợi
19
3.3. Thiết kế vải từ sợi slub
3.3.1. Tính toán thiết kế vải:
Phần mềm đưa ra các công cụ thiết kế và tính toán các thông số vải thành
phẩm, vải mộc, các thông số dệt. Có các công cụ hiệu chỉnh thiết kế linh hoạt.

Khi một thông số được hiệu chỉnh, các thông số khác được tự động tính theo

Hình 19: Cửa sổ giao diện tính toán thông số vải.
Người sử dụng không cần nhớ ký hiệu, công thức, cách tính tất cả đã được
phần mềm tự động tính toán và đưa ra kết quả với diần giải cụ thể như hình cửa
sổ giao diện trên. Khi hiệu chỉnh một thông số nào, các thông số khác được tính
thông qua công thức, người sử dụng chỉ cần nhìn kết quả và lựa chọn ph
ương án
thiết kế.
Các công thức sử dụng trong lập trình phần mềm:
Bảng 8 : Các ký hiệu sử dụng trong việc lập trình phần mềm
Ký hiệu Giải thích
N
md

Chi số sợi dọc
N
mn

Chi số sợi ngang
N
mb

Chi số sợi biên
20
M
dm

Mật độ dọc vải mộc (sợi/10cm)
M

nm

Mật độ ngang vải mộc (sợi/10cm)
M
dtp

Mật độ dọc vải thành phẩm (sợi/10cm)
M
ntp

Mật độ ngang vải thành phẩm (sợi/10cm)
R
mac

Chiều rộng mắc vải (cm)
R
m

Khổ rộng vải mộc (cm)
R
tp

Khổ rộng vải thành phẩm (cm)
C
dm

Độ co dọc vải mộc (%)
C
nm


Độ co ngang vải mộc (%)
C
dtp

Độ co dọc vải thành phẩm (%)
C
ntp

Độ co ngang vải thành phẩm (%)
T
d

Tổng số sợi dọc (sợi)
T
n

Số sợi dọc nền (sợi)
T
b

Số sợi dọc biên (sợi)
G
nm

Khối lượng sợi ngang vải mộc (g/m)
G
bm

Khối lượng sợi biên vải mộc (g/m)
G

nenm

Khối lượng sợi nền vải mộc (g/m)
G
dm

Tổng khối lượng sợi dọc vải mộc (g/m)
G
m

Khối lượng vải mộc (g/m)
G
m2

Khối lượng vải mộc (g/m2)
G
tp

Khối lượng vải thành phẩm (g/m)
G
tpm2

Khối lượng vải thành phẩm (g/m2)
H
d

Tỷ lệ tiêu hao sợi dọc trong công đoạn dệt vải mộc (%)
H
n


Tỷ lệ tiêu hao sợi ngang dệt vải mộc(%)
H
tp

Tỷ lệ tiêu khối lượng vải trong công đoạn hoàn tất (%)
G
nmr

Khối lượng sợi ngang vải mộc có rối (g/m)
G
bmr

Khối lượng sợi biên vải mộc có rối (g/m)
21
G
nenmr

Khối lượng sợi nền vải mộc có rối(g/m)
G
dmr

Khối lượng sợi dọc vải mộc có rối (g/m)
G
mr

Tổng khối lượng sợi cho 1m vải mộc (g/m)
L
cm

Mật độ lược (kẽ/cm) ,

L
2in

Mật độ lược (kẽ/2in)
k
số sợi xâu 1 kẽ lược

Bảng 9: Các công thức sử dụng trong phần mềm.
Đại lượng tính Công thức
Độ co dọc vải mộc (%)

C
dm
=
s
vs
L
LL

.100%
Độ co ngang vải mộc (%)
C
nm
=
mac
mmac
R
RR

.100%

Tổng số sợi dọc
T
d
= T
n
+ T
b

Chiều rộng mắc (cm)
R
mac
=
k.L
T
cm
d

Chiều rộng mộc (cm)
R
m
= R
mac
.(1 - C
nm
/100)
Mật độ dọc mộc (sợi/dm)
M
dm
=
10*

R
T
m
d

Độ co dọc vải TP (%)
C
dtp
=(
dtp
dm
M
M
1−
).100%
Độ co ngang vải TP (%)
C
ntp
=
moc
tpmoc
R
RR

.100%
Mật độ dọc TP (sợi/dm)
M
dtp
=
tp

d
R
T
.10
Khối lượng sợi ngang vải mộc
(g/m)
G
nm
=
md
nmmac
N
10.M.R

Khối lượng sợi dọc biên vải
mộc (g/m)
G
bm
=
mbdm
b
N)100/C1(
T


22
Khối lượng sợi dọc nền vải
mộc
G
nenm

=
mddm
n
N)100/C1(
T


Tổng khối lượng sợi dọc vải
mộc (g/m)
G
dm
= G
nenm
+ G
bm

Khối lượng vải mộc (g/m)
G
m
= G
nm
+ G
dm

Khối lượng vải mộc (g/m
2
)
G
m2
=

moc
m
R
G
100.

Khối lượng sợi ngang vải mộc
có rối (g.m)
G
nmr
=
md
nmmac
N
MR
10
.(1+H
n
/100)
Khối lượng sợi dọc biên vải
mộc có rối (g/m)
G
bmr
= G
bm
.(1+H
d
/100)
Khối lượng sợi nền vải mộc
có rối (g/m)

G
nenmr
= G
nenm
.(1+H
d
/100)
Tổng khối lượng sợi dọc có
rối (g/m)
G
dmr
= G
nenmr
+ G
bmr

Tổng khối lượng sợi vải mộc
có rối (g/m)
G
mr
= G
nmr
+ G
dmr

Tỷ lệ tiêu hao khối lượng vải
trong công đoạn hoàn tất (%)
H
tp
=

m
tpm
G
GG

.100%
Khối lượng vải thành phẩm
(g/m)
G
tp
=
)C1(
)H1.(G
dtp
tpm



Khối lượng thành phẩm
(g/m
2
)
G
tpm2
=
100.
R
G
tp
tp


Khổ rộng vải thành phẩm
R
tp
=R
moc
.(1- C
ntp
/100)
Mật độ ngang vải thành phẩm
M
ntp
=
100/C1
M
dtp
nm




23
3.3.2. Mô phỏng hình ảnh vải:
Hình ảnh vải được mô phỏng theo màu sợi, kiểu dệt và độ to nhỏ của đoạn
sợi slub. Cửa sổ làm việc:

Hình 20: Cửa sổ giao diện mô phỏng vải từ sợi slub
Ví dụ cách hiệu chỉnh thiết kế vải thông qua hình ảnh mô phỏng: Ta có
thông số sợi slub ban đầu:
Bảng 10 : Thông số sợi slub ban đầu


Thực hiện mô phỏng hình ảnh vải bằng phần mềm ta thu được hình ảnh:
24

Hình 21: Hình ảnh mô phỏng vải slub theo thông số sợi bảng 10.
Nhờ có mô phỏng hình ảnh vải, ta thấy rằng hình ảnh trên các đoạn sợi slub
xuất hiện có chu kỳ không mong muốn, ta có thể thay đổi bằng cách tăng số hàng
của rapo từ 5 lên 12:
Bảng 11 : Thông số sợi đã được hiệu chỉnh

Thực hiện mô phỏng, ta có được hình ảnh vải với các đoạn sợi slub xuất
hiện ngẫu nhiên hơn, hợp lý hơn:

×