Tải bản đầy đủ (.doc) (284 trang)

Giáo án tin học lớp 8 chuẩn

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.77 MB, 284 trang )

 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

KHUNG PHÂN PHỐI CHƯƠNG TRÌNH
TIN HỌC THCS LỚP 8
Cả năm : 37 tuần x 2 tiết/ tuần = 74 tiết
Học kỳ I : 19 tuần x 2 tiết/ tuần = 38 tiết
Học kỳ I : 18 tuần x 2 tiết/ tuần = 36 tiết
Nội dung Thời lượng
Phần 1. Lập trình đơn giản 46 (20, 14, 12)*
Phần 2. Phần mềm học tập 18 (9, 9, 0)
Ôn tập 4
Kiểm tra 6
Cộng 70
Ghi chú: Con số 46 (20, 14, 12) nghĩa là tổng số 46 tiết, trong đó gồm: 20 tiết lý thuyết, 14 tiết
thực hành, 12 tiết bài tập.

1
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

PHƯƠNG ÁN PHÂN PHỐI CHƯƠNG TRÌNH
TIN HỌC THCS LỚP 8
HỌC KỲ I

Tuần Tiết Tên Bài
1 01, 02 Bài 1. Máy tính và chương trình máy tính
2 03,04 Bài 2. Làm quen với Chương trình và Ngôn ngữ lập trình
3 05, 06 Bài thực hành 1. Làm quen với Turbo Pascal
4 07, 08 Bài 3. Chương trình máy tính và dữ liệu
5 09, 10 Bài thực hành 2. Viết chương trình để tính toán
06 11, 12 Bài 4. Sử dụng biến trong chương trình
07 13, 14 Bài thực hành 3. Khai báo và sử dụng biến


08
15
16
Bài tập
Kiểm tra lý thuyết (1 tiết)
09 17, 18 Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out
10 19, 20 Bài 5. Từ bài toán đến chương trình
11 21, 22 Bài 5. Từ bài toán đến chương trình
12 23, 24 Bài tập
13 25, 26 Tìm hiểu thời gian với phần mềm Sun Times
14 27, 28 Tìm hiểu thời gian với phần mềm Sun Times (tt)
15 29, 30 Bài 6. Câu lệnh điều kiện

2
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

16 31, 32 Bài thực hành 4. Sử dụng lệnh điều kiện if then
17 33, 34 Bài tập
18
35
36
Kiểm tra thực hành (1 tiết)
Ôn tập
19
37
38
Ôn tập
Kiểm tra học kỳ I
HỌC KỲ II
Tuần Tiết Tên Bài

20 39, 40 Bài 7. Câu lệnh lặp
21 41, 42 Bài tập
22 43 , 44 Bài thực hành 5. Sử dụng lệnh lặp for … do
23 45 , 46 Học vẽ hình với phần mềm Geogebra
24 47, 48 Học vẽ hình với phần mềm Geogebra (tt)
25 49, 50 Học vẽ hình với phần mềm Geogebra (tt)
26 51, 52 Bài 8. Lặp với số lần chưa biết trước
27 53, 54 Bài thực hành 6. Sử dụng lệnh lặp While … do
28 55, 56 Bài tập
29
57
58
Kiểm tra lý thuyết (1 tiết)
Bài 9. Làm việc với dãy số
30 59, 60
Bài 9. Làm việc với dãy số (tt)
Bài tập

3
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

31 61,62 Bài thực hành 7. Xử lý dãy số trong chương trình
32 63, 64 Quan sát hình không gian với phần mềm Yenka
33 65, 66 Quan sát hình không gian với phần mềm Yenka (tt)
34 67, 68 Quan sát hình không gian với phần mềm Yenka (tt)
35 69, 70 Bài tập
36
71
72
Kiểm tra thực hành (1 tiết)

Ôn tập
37
73
74
Ôn tập
Kiểm tra học kỳ II

4
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

Tuần 1 (từ ngày đến ngày )
Tiết 1
Bài 1. MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh
- Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc
liên tiếp.
2. Kĩ năng:
- Biết đưa ra quy trình các câu lệnh để thực hiện một công việc nào đó.
3. Thái độ:
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học.
II. Chuẩn bị:
Sách giáo khoa, máy tính điện tử.
III. Tiến trình bài dạy:
T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
17p + Hoạt động 1: Tìm hiểu
cách để con người ra lệnh
cho máy tính.
? Máy tính là công cụ giúp + Máy tính là công cụ giúp

1. Con người ra lệnh cho
máy tính như thế nào ?

Con người chỉ dẫn cho

5
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

20p
con người làm những công
việc gì.
? Nêu một số thao tác để
con người ra lệnh cho máy
tính thực hiện.
Khi thực hiện những thao
tác này => ta đã ra lệnh cho
máy tính thực hiện.
? Để điều khiển máy tính
con người phải làm gì.
+ Hoạt động 2: Tìm hiểu ví
dụ về Rô-bốt nhặt rác.
? Con người chế tạo ra thiết
bị nào để giúp con người
nhặt rác, lau cửa kính trên
các toà nhà cao tầng?
- Giả sử ta có một Rô-bốt có
thể thực hiện các thao tác
như: tiến một bước, quay
con người xử lý thông tin
một cách hiệu quả.

+ Một số thao tác để con
người ra lệnh cho máy tính
thực hiện như: khởi động,
thoát khỏi phần mềm, sao
chép, di chuyển, thực hiện
các bước để tắt máy tính…
Con người điều khiển máy
tính thông qua các lệnh.
Con người chế tạo ra Rô-bốt
Học sinh chú ý lắng nghe.
máy tính thực hiện thông
qua lệnh.
2. Ví dụ Rô-bốt nhặt rác:
Các lệnh để Rô-bốt hoàn
thành tốt công việc:
- Tiến 2 bước.
- Quay trái, tiến 1 bước.
- Nhặt rác.
- Quay phải, tiến 3 bước.
- Quay trái, tiến 2 bước.

6
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

phải, quay trái, nhặt rác và
bỏ rác vào thùng.
- Quan sát hình 1 ở sách
giáo khoa
? Ta cần ra lệnh như thế nào
để chỉ dẫn Rô-bốt di chuyển

từ vị trí hiện thời => nhặt
rác => bỏ rác vào thùng.
Học sinh quan sát hình 1 ở
sách giáo khoa theo yêu cầu
của giáo viên.
+ Để Rô-bốt thực hiện việc
nhặt rác và bỏ rác vào thùng
ta ra lệnh như sau:
- Tiến 2 bước.
- Quay trái, tiến 1 bước.
- Nhặt rác.
- Quay phải, tiến 3 bước.
- Quay trái, tiến 2 bước.
- Bỏ rác vào thùng.
- Bỏ rác vào thùng.
IV. Củng cố: (5phút)
? Con người làm gì để chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc.
V. Dặn dò: (3 phút)
- Học bài kết hợp SGK
- Làm bài tập 1/8 SGK
VI./ Tổng kết – Rút kinh nghiệm:


7
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

Tuần 1 (từ ngày đến ngày )
Tiết 2
Bài 1. MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH (tt)
I. Mục tiêu:

1. Kiến thức:
- Biết được viết chương trình là viết các lệnh chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc
hay giải một bài toán.
- Biết ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng để viết chương trình.
- Biết vai trò của chương trình dịch.
2. Kĩ năng:
- Rèn luyện kĩ năng viết chương trình đơn giản.
3. Thái độ:
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc.
II. Chuẩn bị:
Sách giáo khoa, máy tính điện tử.
III. Tiến trình bài dạy:
1. Kiểm tra bài cũ: (5 phút)
? Con người làm gì để điều khiển máy tính? Cho ví dụ cụ thể ?
2. Bài mới:

8
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
15p
18p
+ Hoạt động 1: Tìm hiểu
viết chương trình và ra lệnh
cho máy tính làm việc.
- Để điều khiển Rô-bốt ta
phải làm gì?
- Viết các lệnh chính là viết
chương trình => thế nào là
viết chương trình.

? Chương trình máy tính là
gì?
? Tại sao cần phải viết
chương trình.
+ Hoạt động 2: Chương
trình và ngôn ngữ lập trình.
- Để máy tính có thể xử lí,
+ Để điều khiển Rô-bốt ta
phải viết các lệnh.
+ Viết chương trình là
hướng dẫn máy tính thực
hiện các công việc hay giải
một bài toán cụ thể.
+ Chương trình máy tính là
một dãy các lệnh mà máy
tính có thể hiểu và thực hiện
được.
+ Viết chương trình giúp
con người điều khiển máy
tính một cách đơn giản và
hiệu quả hơn.
Học sinh chú ý lắng nghe
=> ghi nhớ kiến thức.
3. Viết chương trình, ra
lệnh cho máy tính làm
việc.
+ Viết chương trình là
hướng dẫn máy tính thực
hiện các công việc hay giải
một bài toán cụ thể.

4. Chương trình và ngôn
ngữ lập trình.

9
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

thông tin đưa vào máy phải
đuợc chuyển đổi dưới dạng
một dãy bit (dãy số gồm 0
và 1)
- Để có một chương trình
mà máy tính có thể thực
hiện được cần qua 2 bước:
* Viết chương trình theo
ngôn ngữ lập trình.
* Dịch chương trình sang
ngôn ngữ máy để máy tính
có thể hiểu được.
Học sinh chú ý lắng nghe.
Ngôn ngữ dùng để viết các
chương trình máy tính gọi là
ngôn ngữ lập trình.
IV. Củng cố: (5 phút)
? Hãy cho biết lí do cần phải viết chương trình để điều khiển máy tính.
? Chương trình dịch dùng để làm gì?
V. Dặn dò: (2 phút)
- Học bài kết hợp SGK
- Làm bài tập 2,3,4/8/SGK
VI./ Tổng kết – Rút kinh nghiệm:




10
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

Tuần 2 (từ ngày đến ngày )
Tiết 3
Bài 2. LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Biết ngôn ngữ lập trình gồm các thành phần cơ bản là bằng chữ cái và các quy tắt để
viết chương trình, câu lệnh.
2. Kĩ năng:
- Rèn luyện kĩ năng làm quen với các chương trình đơn giản.
3. Thái độ:
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học.
II. Chuẩn bị:
Sách giáo khoa, máy tính điện tử.
III. Tiến trình bài dạy:

11
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
17p
20p
+ Hoạt động 1: Tìm hiểu ví
dụ về chương trình.
Ví dụ minh hoạ một chương
trình đơn giản được viết

bằng ngôn ngữ lập trình
Pascal.
Program CT_dau_tien;
Uses Crt;
Begin
Writeln(‘Chao cac ban’);
End.
? Chương trình gồm bao
nhiêu câu lệnh
+ Hoạt động 2: Tìm hiểu
ngôn ngữ lập trình gồm
những gì ?
Câu lệnh được viết từ những
kí tự nhất định. Kí tự này tạo
thành bảng chữ cái của ngôn
Học sinh chú ý lắng nghe
=> ghi nhớ kiến thức.
Chương trình gồm có 5 câu
lệnh. Mỗi lệnh gồm các
cụm từ khác nhau được tạo
thành từ các chữ cái.
Học sinh chú ý lắng nghe
=> ghi nhớ kiến thức.
1. Ví dụ về chương trình:

Ví dụ minh hoạ một chương
trình đơn giản được viết
bằng ngôn ngữ lập trình
Pascal.
Program CT_dau_tien;

Uses Crt;
Begin
Writeln(‘Chao cac ban’);
End.
2. Ngôn ngữ lập trình gồm
những gì?
Ngôn ngữ lập trình là tập
hợp các kí hiệu và quy tắt
viết các lệnh tạo thành một
chương trinh hoàn chỉnh và

12
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

ngữ lập trình.
- Bảng chữ cái của ngôn ngữ
lập trình gồm những gì?
- Mỗi câu lệnh trong chương
trình gồm các kí tự và kí
hiệu được viết theo một quy
tắt nhất định.
- Nếu câu lệnh bị viết sai
quy tắt, chương trình dịch sẽ
nhận biết được và thông báo
lỗi.
Bảng chữ cái của ngôn ngữ
lập trình bao gồm các chữ
cái tiếng Anh và một số kí
hiệu khác, dấu đóng mở
ngoặc, dấu nháy.

Học sinh chú ý lắng nghe.
thực hiện được trên máy
tính.

IV. Củng cố: (5phút)
? Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì.
V. Dặn dò: (3 phút)
- Học bài kết hợp SGK
- Trả lời các câu hỏi 1,2/13/ SGK
VI./ Tổng kết – Rút kinh nghiệm:

13
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

Tuần 2 (từ ngày đến ngày )
Tiết 4
Bài 2. LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH (tt)
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Biết ngôn ngữ lập trình gồm có tập hợp các từ khoá dành riêng cho mục đích sử dụng
nhất định.
- Biết tên trong ngôn ngữ lập trình là do người lập trình đặt ra.
- Biết cấu trúc của chương trình bao gồm phần khai báo và phần thân.
2. Kĩ năng:
- Rèn luyện kĩ năng nhận biết cấu trúc của một chương trình.
3. Thái độ:
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc.
II. Chuẩn bị:
Sách giáo khoa, máy tính điện tử.
III. Tiến trình bài dạy:

1. Kiểm tra bài cũ: (5 phút)
? Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì ?
2. Bài mới:

14
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
13p + Hoạt động 1: Tìm hiểu từ
khoá và tên của chương
trình.
- Các từ như: Program,
Uses, Begin gọi là các từ
khoá.
- Từ khoá là từ dành riêng
của ngôn ngữ lập trình.
- Ngoài từ khoá, chương
trình còn có tên của chương
trình.
- Đặt tên chương trình phải
tuân theo những quy tắt
nào?
Học sinh chú ý lắng nghe
=> ghi nhớ kiến thức.
Học sinh chú ý lắng nghe.
+ Học sinh nghiên cứu sách
giáo khoa và trả lời câu hỏi
của giáo viên.
* Khi đặt tên cho chương
trình cần phải tuân theo

những quy tắt sau:
- Tên khác nhau tương ứng
với những đại lượng khác
nhau.
3. Từ khoá và tên:
- Từ khoá là từ dành riêng
của ngôn ngữ lập trình.

15
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

15p
5p
+ Hoạt động 2: Tìm hiểu
cấu trúc chung của chương
trình.
- Cấu trúc chung của
chương trình gồm:
* Phần khai báo: gồm các
câu lệnh dùng để: khai báo
tên chương trình và khai báo
các thư viện.
* Phần thân chương trình:
gồm các câu lệnh mà máy
tính cần phải thực hiện.
+ Hoạt động 3: Tìm hiểu ví
dụ về ngôn ngữ lập trình.
Giáo viên giới thiệu về ngôn
ngữ lập trình Pascal.
Học sinh chú ý lắng nghe

=> ghi nhớ kiến thức.
Học sinh chú ý lắng nghe.
4. Cấu trúc của một
chương trình Pascal:
- Cấu trúc chung của
chương trình gồm:
* Phần khai báo: gồm các
câu lệnh dùng để: khai báo
tên chương trình và khai
báo các thư viện.
* Phần thân chương trình:
gồm các câu lệnh mà máy
tính cần phải thực hiện.
5. Ví dụ về ngôn ngữ lập
trình:
IV. Củng cố: (5 phút)
? Hãy nêu cấu trúc của chương trình Pascal
V. Dặn dò: (2 phút)
- Học bài kết hợp SGK

16
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

- Làm bài tập 3,4,5,6/13/SGK
VI./ Tổng kết – Rút kinh nghiệm:












17
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

Tuần 3 (từ ngày đến ngày )
Tiết 5
Bài thực hành 1. LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL

I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Bước đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo Pascal, nhận diện màn hình soạn
thảo, cách mở các bản chọn và chọn lệnh.
- Gõ được một chương trình Pascal đơn giản.
- Biết cách dịch, sửa lỗi chương trình, chạy chương trình và xem kết quả.
2. Kĩ năng:
- Rèn luyện kĩ năng dịch, sửa lỗi và chạy chương trình.
3. Thái độ:
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc.
II. Chuẩn bị:
Nội dung bài thực hành, máy tính điện tử.
III. Tiến trình thực hành:
T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
20p + Hoạt động 1: Làm quen
với việc khởi động và thoát
khỏi Turbo Pascal.

1. Làm quen với việc khởi
động và thoát khỏi Turbo

18
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

18p
? Nêu cách để khởi động
Turbo Pascal.
- Có thể khởi động bằng
cách nháy đúp chuột vào tên
tệp Turbo.exe trong thư mục
chứa tệp này.
- ? Nêu cách để thoát khỏi
chương trình Pascal.
Ta có thể sử dụng tổ hợp
phím Alt + X để thoát khỏi
Turbo Pascal
+ Hoạt động 2: Nhận biết
các thành phần: thanh bản
chọn, tên tệp đang mở, con
trỏ, dòng trợ giúp phía dưới
màn hình.
- Nhấn phím F10 để mở
bảng chọn. Để di chuyển
qua lại giữa các bảng chọn
ta sử dụng phím nào?
- Nhấn phím Enter để mở
+ Nháy đúp vào biểu tượng
Turbo Pascal ở trên màn

hình nền
Học sinh chú ý lắng nghe
=> ghi nhớ kiến thức.
Chọn Menu File => Exit.
Để di chuyển qua lại giữa
các bảng chọn, ta sử dụng
phím mũi tên sang trái và
sang phải.
Học sinh thực hiện các thao
tác theo yêu cầu của giáo
viên.
Pascal.:
2. Nhận biết các thành
phần: thanh bản chọn, tên
tệp đang mở, con trỏ,
dòng trợ giúp phía dưới
màn hình.

19
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

một bảng chọn
- Quan sát các lệnh trong
từng bảng chọn.
IV. Nhận xét (5 phút)
Giáo viên nhận xét và đánh giá tiết thực hành.
V. Dặn dò: (2 phút)
- Tiết sau thực hành: “ Bài thực hành số 1 (tt)
VI./ Tổng kết – Rút kinh nghiệm:












20
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

Tuần 3 (từ ngày đến ngày )
Tiết 6
Bài thực hành 1. LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL (tt)

I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Bước đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo Pascal, nhận diện màn hình soạn
thảo, cách mở các bản chọn và chọn lệnh.
- Gõ được một chương trình Pascal đơn giản.
- Biết cách dịch, sửa lỗi chương trình, chạy chương trình và xem kết quả.
2. Kĩ năng:
- Rèn luyện kĩ năng dịch, sửa lỗi và chạy chương trình.
3. Thái độ:
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc.
II. Chuẩn bị:
Nội dung bài thực hành, máy tính điện tử.
III. Tiến trình thực hành:

T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
20p + Hoạt động 1: Soạn thảo
chương trình đơn giản.
Program CT_dau_tien; Học sinh soạn thảo chương
1. Soạn thảo chương trình
đơn giản.

21
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

18p
Uses CRT;
Begin
Clrscr;
Writeln(‘chao cac ban’);
Writeln(‘ Toi la Turbo
Pascal’)
- Nhấn phím F2 hoặc lệnh
File => Save để lưu chương
trình.
+ Hoạt động 2: Dịch và
chạy một chương trình đơn
giản.
- Yêu cầu học sinh dịch và
chạy chương trình vừa soạn
thảo.
trình trên máy tính theo
hướng dẫn của giáo viên.
- Nhấn phím F9 để dịch
chương trình.

- Tiến hành sửa lỗi nếu có.
- Nhấn Ctrl + F9 để chạy
chương trình
2. Dịch và chạy chương
trình đơn giản.
IV. Nhận xét (5 phút)
Giáo viên nhận xét và đánh giá tiết thực hành.
V. Dặn dò: (2 phút)
- Xem trước bài, tiết sau học bài mới.

22
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

VI./ Tổng kết – Rút kinh nghiệm:











23
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

Tuần 4 (từ ngày đến ngày )
Tiết 7

Bài 3. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Biết khái niệm dữ liệu và kiểu dữ liệu.
- Biết một số phép toán với kiểu dữ liệu số
2. Kĩ năng:
- Rèn luyện kĩ năng sử dụng các phép toán với kiểu dữ liệu số.
3. Thái độ:
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích bộ môn
II. Chuẩn bị:
Sách giáo khoa, máy tính điện tử.
III. Tiến trình bài dạy:
T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
18p + Hoạt động 1: Tìm hiểu dữ
liệu và kiểu dữ liệu.
- Để quản lí và tăng hiệu
quả xử lí, các ngôn ngữ lập
trình thường phân chia dữ
Học sinh chú ý lắng nghe
=> ghi nhớ kiến thức.
1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu:
- Để quản lí và tăng hiệu
quả xử lí, các ngôn ngữ lập
trình thường phân chia dữ

24
 Giáo án Tin học 8  GV: Nguyễn Thị Ngọc Phú

liệu thành thành các kiểu
khác nhau.

? Các kiểu dữ liệu thường
được xử lí như thế nào.
- Các ngôn ngữ lập trình
định nghĩa sẵn một số kiểu
dữ liệu cơ bản.
- Một số kiểu dữ liệu
thường dùng:
* Số nguyên.
* Số thực.
* Xâu kí tự
Em hãy cho ví dụ ứng với
từng kiểu dữ liệu?
+ Các kiểu dữ liệu thường
được xử lí theo nhiều cách
khác nhau.
+ Học sinh chú ý lắng nghe.
Học sinh cho ví dụ theo yêu
cầu của giáo viên.
- Số nguyên: Số học sinh
của một lớp, số sách trong
thư viện…
- Số thực: Chiều cao của
bạn Bình, điểm trung bình
môn toán.
- Xâu kí tự: “ chao cac ban”
liệu thành thành các kiểu
khác nhau.
- Một số kiểu dữ liệu
thường dùng:
* Số nguyên.

* Số thực.
* Xâu kí tự

25

×