Tải bản đầy đủ (.pdf) (24 trang)

QUẢNG BÁ CÔNG TY CỔ PHẦN SGAME MOBILE - Full 10 điểm

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (512.03 KB, 24 trang )

1

MỞ ĐẦU
1. LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI

Ngày nay chúng ta đang sống giữa một thời đại mà công nghệ
làm chủ, cuộc sống ngày một được nâng cao khi mà các sản phẩm
công nghệ mỗi lúc một hiện đại và ai cũng có thể tiếp cận được. cuộc
sống ngày hiện đại thì con người ngày càng phải lao động về trí óc
ngày càng nhiều. và nhu cầu giải trí là khơng thể thiếu của mỗi người

Có lao động có thư giản có giải trí thì con người mới làm việc
hiệu quả.

Những thành quả của khoa học đã giúp cuộc sống của chúng
ta ngày một thoải mái và tiện lợi hơn. Giờ đây khi mà chiếc điện
thoại di động là vật khơng thể thiếu của mỗi người nó vừa là công cụ
giúp ta liên lạc với người khác cũng vừa là giúp ta giải trí những lúc
căng thẳng. Hiện tai trên thị trường các nhà sản xuất cũng tung ra rất
nhiều loại điện thoại với rất nhiều tính năng có thể gần giống một
chiếc máy tính hơn nữa giá cả lại phải chăng nên bất kỳ ai cũng có
thể sỡ hữu được một chiếc điện thoại đa chức năng.

Nhu cầu giải trí càng cao khiến các ngành cơng nghiệp giải trí
càng phát triển trong đó có game, là một phần khơng thể thiếu của
cuộc sống game được xem như cơng cụ giải trí hữu hiệu nhất. nhất là
giới trẻ ngày nay khi mà công nghệ phát triển cũng kéo theo sự phát
triển của game, đặc biệt ngày nay game mobile ngày càng được chú
trọng hơn khi mà các nhà sản xuất điện thoại di động liên tục tung ra
thị trường các loại sản phảm hiện đại nhất là sự ra đời của điện thoại
cảm ứng khiến game mobile ngày một được ưa chuộng và thịnh hành


nhiều hơn có thể nói nó như một phần không thể thiếu trong cuộc
sống hiện đại ngày nay.

Bản thân tôi sau khi được đào tạo là một thiết kế đồ họa, được

2

trang bị thêm kiến thức về thiết kế quảng cáo cũng như quảng bá
thương hiệu nên tơi muốn vận dụng những kiến thức mà mình đã học
vào thực tế, áp dụng thực tiễn nhiều hơn. Quảng bá tạo thương hiệu
trên thị trường và cũng là tạo tinh thần tốt cho mọi người. Xuất phát
từ những vấn đề trên tôi đã nghiên cứu và chọn đề tài: “Quảng công
ty cổ phần SGAME MOBILE”.

Đây là đề tài mang tính chất giả định do tơi xây dựng, từ đó tơi
tạo ra những hình tượng, ngơn ngữ phản ánh lên nội dung mục đích
của đề tài. Sau thời gian 3 năm được đào tạo về Thiết kế đồ hoạ với
những bài học và bài làm từ đơn giản cơ bản đến phức tạp nâng cao,
tôi đã học hỏi và rút ra được nhiều kinh nghiệm cho bản thân, cho
nghề nghiệp của mình sau này. Qua đó tơi muốn kiểm tra lại những
kiến thức mà mình đã học được thơng qua cụm đồ án với đề tài
“Quảng bá công ty cổ phần SGAME MOBILE”. Đây là một chương
trình mới và sẽ là cơ hội để tôi thiết lập nhiều phương án nhận diện đồ
hoạ, từ những cái lớn cho đến cái nhỏ, từ nội dung cách thức hoạt
động cũng như hình thức quảng bá hay đến cả những chiến lược hoạt
động lâu dài. Tất cả mọi thứ đều đang cịn bỏ ngỏ, đó là một khoảng
không gian lớn nhiều thuận lợi nhưng cũng nhiều thử thách cho tôi thể
hiện và kiểm tra lại những kiến thức mà mình đã lĩnh hội được từ thầy
cô trong những năm học vừa qua. Dựa trên nền tảng sơ khai đó tơi sẽ
thể nghiệm kiến thức của mình trên cụm đồ án này. Tuy có nhiều

thuận lợi từ đề tài nhưng một chương trình mới đi vào hoạt động thì
trước hết phải tạo được ấn tượng mạnh cũng như lưu lại sâu sắc trong
nhận thức của mọi người. Để làm được điều đó thì nhiệm vụ thiết kế,
xây dựng hình tượng, ngơn ngữ là rất khó khăn và địi hỏi phải nghiên
cứu thật sâu thật kĩ, tơi nghĩ rằng mình sẽ thực hiện tốt và với phương
châm là “khơng có gì là khơng thể”.

3

2. MỤC ĐÍCH VÀ NHIỆM VỤ NGHIÊN CỨU
2.1. Mục đích nghiên cứu

Nhằm mục đích đem đến cho các game thủ tiếp cận và trải
nghiệm một cách rỏ rang hơn về game mobile và hiểu rỏ hơn về cách
thức chơi game mobi trên điện thoại của mình với các dịng game
mới lạ. Cụm thiết kế quảng bá cơng ty cổ phàn SGAME MOBILE là
một sản phẩm đồ họa mang các game thủ đến với một thế giới đầy
sắc màu của game mobile nơi mà họ có thể thỏa sức khám phá và
hịa mình vào một thế giới mới giúp họ có thêm trải nghiệm mới để
giải tỏa những căng thẳng trong cuộc sống

Việc nghiên cứu và tìm hiểu đưa thương hiệu cơng ty đến với
mọi người là điều thiết thực. Với cụm Đồ án “Quảng bá cơng ty
SGAME MOBILE” thì mục đích chính là xây dựng và tạo nên một
hệ thống tín hiệu nhận biết thương hiệu thông qua các sản phẩm đồ
họa thị giác như: logo, poster, lịch và các sản phẩm phụ kiện đĩa
CD, móc khóa, áo thun, các sản phẩm phụ kiện văn phòng …)

Thiết kế với mục đích sao cho dễ nhận biết, dễ hiểu mà lại ấn
tượng nhớ lâu thể hiện được ý đồ quảng bá cho thương hiệu. Qua các

sản phẩm đó nhiệm vụ của người thiết kế là đưa những nội dung,
thơng tin, mục đích hoạt động của câu lạc bộ lên trên đó sao cho các
thơng tin đến được người xem một cách nhanh chóng và dễ hiểu nhất.
2.2. Nhiệm vụ nghiên cứu

Đồ họa gắn liền với đời sống hằng ngày, rất gần gũi với chúng
ta, nó khơng ngừng phát triển và luôn thay đổi theo nhu cầu và thị
hiếu của con người. Hơn nữa nó cũng giống như một thơng điệp
hướng chúng ta đến cái hồn chỉnh trong thẩm mỹ công nghiệp. Với
đề tài quảng bá cho Công ty cổ phần SGAME MOBILE, tất cả
những sản phẩm được thiết kế hồn tồn trên phương diện ngơn ngữ

4

đồ họa cao. Tạo thương hiệu tiêu biểu với những sự kiện ra mắt các
phiên bản mới, các loại game mới với nhiều thể loại đa dạng và
phong phú cho mọi lứa tuổi

Thiết kế logo của Công ty cổ phần SGAME MOBILE sao cho
vừa dễ nhận biết, dễ hiểu mà nhớ lâu và có cảm giác mạnh mẽ,
huyền bí. Màu sắc vừa thể hiện được nội dung vừa thể hiện được bản
chất của game mobile.

Xây dựng poster quảng bá thương hiệu phải mang tính đặc
trưng, truyền tải được nội dung và sự mới lạ trong từng sản phẩm
game

Thiết kế một số phụ kiện kèm theo phải vừa mang tính chất
đồng bộ cao vừa thể hiện được sự phong phú của cụm đồ án để hình
ảnh thương hiệu được truyền bá một cách rộng rãi nhất...

3. ĐỐI TƢỢNG VÀ PHẠM VI NGHIÊN CỨU

 Đối tượng nghiên cứu: Đối tượng nghiên cứu chính là
Cơng ty cổ phần SGAME MOBILE và các dịng game mobile do
cơng ty phát hành trong đó đặc biệt nghiên cứu các dịng game nhập
vai như “KOHA”

 Phạm vi nghiên cứu:
- Nghiên cứu thực tế các dòng game mobile đang thịnh

hành trên thị trường
- Nghiên cứu đề tài cụ thể, quá trình thiết kế chi tiết, đúng

yêu cầu.
- Nghiên cứu đối tượng, sở thích và ý kiến của các game

thủ mobile.
4. PHƢƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

Trước hết ta cần nắm rõ cơ sở lý luận cho việc nghiên cứu, sưu
tập thơng tin liên quan đến thương hiệu. Có như thế những sản phẩm

5

tạo ra mới tạo được sự tinh tế, thu hút thị hiếu người nhìn, và hơn hết
cần thiết nữa đó là phải tuân thủ những nguyên tắc thiết kế tạo thẩm
mỹ cao theo phong cách đồ họa.

Bên cạnh đó những hình ảnh và câu chữ được sử dụng trong
sản phẩm thiết kế đồ họa phải nêu bật được ý nghĩa thiết thực, tạo

mục đích rõ ràng nhất đến với mọi người. Tìm hiểu các phương pháp
quảng cáo từng có trước đây về tất cả lĩnh vực game. Sưu tầm những
hình ảnh về game mobile. Khảo sát thăm dị sự quan tâm của mọi
người đối với các dòng game mobile và tìm ra những nhu cầu cần
thiết của mọi người để tạo thuận lợi hơn trong việc thiết kế cũng như
tạo ra những sản phẩm đạt mục đích yêu cầu.

Thông qua các kinh nghiệm thiết kế của các chuyên gia thiết
kế quảng cáo tài giỏi tơi đã chọn cho mình một phương pháp nghiên
cứu thiết kế quảng cáo thương hiệu Công ty qua ba giải pháp sau:

- Tìm tài liệu tham khảo
- Tìm các giải pháp ý tưởng mới lạ
- Cách lựa chọn phương pháp quảng cáo tối ưu cho thương
hiệu.
5. Ý NGHĨA THỰC TIỄN CỦA ĐỀ TÀI
Đối với mọi thương hiệu trên thị trường đều như thế, quảng bá
thành công, tạo lịng tin trong lịng mọi người chính là thành cơng
của công ty. Đề tài của tôi là quảng bá thương hiệu cho Công ty cổ
phần SGAME MOBILE một cách rộng rãi đến với mọi người, đặc
biệt là những người đam mê game mobile. Thơng qua đó tơi đã góp
phần tạo hình tượng mới, đẹp về cơng ty cổ phần SGAME MOBILE
nói riêng và các game mobile nói chung. Và đặc biệt khẳng định
được vị trí của của game mobile trong đời sống hiện đại ngày nay
Cụm Đồ án một lần nữa khẳng định sự phát triển song song

6

của game, đặc biệt đối với game mobile với q trình cơng nghiệp
hóa, hiện đại hóa ngày nay. Nó mang một ý nghĩa thực tiễn là tạo ra

một cụm sản phẩm đồ hoạ mang tính khả thi cao phù hợp điều kiện
thực tế, phù hợp khả năng tinh thần của con người. Mang tới một
môi trường mới, hưng phấn hơn tạo cảm giác thoải mái thư giản khi
thực sự trải nghiệm nó.

7

PHẦN 1: CƠ SỞ LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN
1.1. GIỚI THIỆU CHUNG VỀ GAME MOBILE

Game nói chung và game mobi nói riêng chắc hẳn khơng có gì
xa lạ đối với chúng ta từ những lúc mà chiếc điện thoại di động đầu
tiên xuất hiện tại việt nam thì đã có một số game mobi đơn giản được
cài sẵn trong đó một số game đã ăn sâu vào tâm thức của chúng ta
như những huyền thoại ví dụ như “Rắn săn mồn” “Xếp hình” “Đua
xe” và một số dòng game hiện đại

Ngày nay khi mà chiếc điện thoại là vật khơng thể thiếu trong
mỗi người thì các dịng game mobile lại ngày càng phát triển, từ
những dòng game 2D giờ các phiên bản 3D ngày càng thịnh hành và
phát triển mạnh mẽ với đầy đủ thể loại đa dạng và phong phú như
các dòng game nhập vai, game trận chiến, trí tuệ, phiêu lưu mạo
hiểm.v.v… Cùng với việc hiện đại hóa và cơng nghệ hóa ngày nay
các nhà sản xuất điện thoại di động với nhiều loại tính năng và các hệ
điều hành giúp điện thoại có thể chạy được các dòng game phức tạp.
như hệ điều hành Android, Window phone, IOS, OS, theo đó là các
dịng điện thoại di động với cấu hình khủng của các nhà sản xuất lớn
như Iphone của Apple, Lumia của NOKIA, Galaxi của Samsung,
Zenphone của ASUS, và các dòng điện thoại của các nhà sản xuất
khác. Sự cạnh tranh của các nhà sản xuất tạo điều kiện cho người

tiêu dung có thể dễ dàng sỡ hữu những chiếc điện thoại với cấu hình
cao. Sự phát triển nhanh chóng của các dịng điện thoại kéo theo đó
là sự phát triển của game mobile các dịng game mobile mới ra đời
cho đến ngày nay có hàng triệu game mobile đang tồn tại trên thị
trường game thậm chí có những game cịn gây những cơn sốt như
“Flappy bird” “Đuổi hình bắt chữ” hay một số game ăn theo các bộ
phim hay chương trình truyền hình như “Ai là triệu phú” “Chiếc nón

8

kỳ diệu” “Iron men” “Người nhện” và một số game được ưa chuộng
như “Tá lả” “Tiến lên miền nam” “Cờ tướng” “Cờ vua” nói chung
thị trường game mobile ngày nay luôn phong phú và đa dạng với đầy
đủ các thể loại game phù hợp cho mọi lứa tuổi, nó mang lại gây phút
giải trí đầy hứng thú ngay trên chiếc điện thoại của bạn, các nhà phát
hành cũng không ngừng nâng cấp các phiên bản mới để tạo sự lôi
cuốn đối với người chơi và phát hành những game mới lạ để chúng
ta có nhiều sự lựa chọn.
1.2. GAME MOBILE VÀ NHỮNG THÀNH TỰU

Cuộc sống bon chen với bộn bề suy nghĩ mưu sinh đôi lúc ta
cũng cần một vài giây phút giải trí và khi đó ngay trên chiếc điện
thoại di động với những game mobile đầy lý thú sẽ cho ta giây phút
giải trí đầy thoải mái. Ngày nay các dòng game mobile cũng được đa
dạng hơn khi mà các dịng điện thoại với cấu hình cao và điện thoại
màn hình cảm ứng xuất hiện, các dòng game nhập vai ngày càng
được ưa chuộng nhiều hơn điển hình như các game .”Asphalt 8:
Airborne” của Gameloft, “Dumb Ways To Die” của Metro Trains,
“Dead Trigger 2” của MADFINGER Games. Đến nay Game mobile
đã trở thành một nền công nghiệp giải trí vơ cùng lớn mạnh có thể

nói nó là một phần không thế thiếu của chiếc điện thoại di động.
1.3. GAME MOBILE HIỆN ĐẠI

Hiện nay trên thị trường có rất nhiều các thể loại game mobile
được lưu hành trên thị trường so với các dịng game mobile củ thì
giờ các dịng game 3D đang rất được ưa chuộng phần lớc các thể loại
game đều được chạy trên các hệ điều hành cao nên đồ họa và cách
chơi cũng được các nhà sản xuất cải tiến và hoàn thiện hơn.
1.4. CƠ SỞ PHƢƠNG PHÁP LUẬN CỦA ĐỀ TÀI

“Nếu bản chất con người là luôn sáng tạo theo quy luật cái

9

đẹp” theo C.Mác) thì Mỹ thuật cơng nghiệp là mơn khoa học nghiên
cứu q trình bộc lộ bản chất con người ở trình độ cao trong thành
tựu sáng tạo văn hóa thẩm mỹ. Lấy cái đẹp làm phạm trù cơ bản,
sáng tạo hình tượng mới là tiếng nói đặc trưng, là lý tưởng thẩm mỹ
làm cơ sở để xem xét quá trình phát sinh hình thành và phát triển của
đồ họa ứng dụng. Cho dù ở giai đoạn nào, hồn cảnh nào con người
cũng ln hướng về cái đẹp, yêu quý cái đẹp và nó hầu như đã trở
thành một thuộc tính quen thuộc của loài người.

Nghệ thuật bắt nguồn từ đâu và phát triển như thế nào? Phải
chăng từ lao động sản xuất, từ cuộc sống… Nghệ thuật là tiếng nói
chắc chắn, mang tính thuyết phục mạnh mẽ, nó khẳng định chúng ta
tồn tại như thế nào. Nghệ thuật mang lại cho con người nhiều cảm
xúc không những u, ghét mà cịn có lịng tin. Nó giữ chặt mỗi con
người với mỗi quốc gia, đó là điều kiện để giáo dục nối tiếp truyền
thống.


Là sự kết hợp giữa khoa học và nghệ thuật, là sự gắn bó hữu
cơ giữa các nhu cầu về công năng kỹ thuật, công năng sử dụng, công
năng tâm lý, công năng biểu tượng, công năng thẩm mỹ. Thơng qua
đó, Mỹ thuật ứng dụng đáp ứng nhu cầu xã hội một cách tối ưu nhất,
nó dùng cái đẹp như một phương tiện để tuyên truyền, quảng bá sản
phẩm cũng như thương hiệu tới mọi người, giúp chúng ta – những
người cảm nhận nó dễ tiếp thu, chấp nhận nó rõ hơn và sâu sắc hơn.

Với nhu cầu thẩm mỹ không ngừng nâng cao của con người
ngày nay, cuộc sống tồn tại luôn đi cùng với sự phát triển của nghệ
thuật. Nhu cầu càng cao thì yêu cầu nghệ thuật càng phát triển, điều
này đòi hỏi sự sáng tạo của người họa sĩ thiết kế đồ họa ln phải có
một nhận thức sâu rộng hơn trong vấn đề nghiên cứu tâm lý khách
hàng, thị trường, nội dung yêu cầu của đề tài để từ đó có những ý

10

tưởng mới lạ hấp dẫn thu hút ánh nhìn của mọi người ngay từ lần đầu
tiên xem tác phẩm thiết kế quảng cáo.

Trong thuyết “Bắt chước” của Aristot (384 – 322 trước Cơng
ngun) có tác phẩm “Thi pháp”, ông cho rằng: “Nghệ thuật là một
hành vi bắt chước, bản chất con người là hay bắt chước, bắt chước
khéo léo tạo ra sự thích thú, tạo ra tài năng và do đó tạo ra nghệ
thuật”. Nói như thế khơng có nghĩa là coi sự “bắt chước” của nghệ
thuật là sao chép, điều đó đồng nghĩa với việc yêu cầu sự sáng tạo
của người thiết kế, sự thêm vào hay bớt đi phải được kết hợp với
cách điệu tiết tố theo quy luật hài hòa. Thực tế đồ án được thực hiện
ở đây là tìm ra cái đẹp - đẹp về hình tượng, về ngơn ngữ, tìm kiếm

cái mới lạ, cái thẩm mỹ, cái công năng gắn với hiện thực mà yêu cầu
của đề án đặt ra.

11

PHẦN 2: NỘI DUNG VÀ KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU
2.1. TỔNG HỢP NỘI DUNG NGHIÊN CỨU
2.1.1. Xác lập đối tƣợng, ý tƣởng của đồ án chuyên môn

Nghiên cứu thiết kế là quá trình tìm tịi những điều mới mẽ,
những khám phá mới về những xu hướng thiết kế của thị trường.
Đồng thời tìm hiểu những nhu cầu của khách hàng để từ đó đưa ra
những phương án thiết kế tốt nhất. Từ những nghiên cứu đó người
thiết kế đúc kết lại tạo thành một đồ án hồn chỉnh cho riêng mình.
Q trình đó địi hỏi phải tìm tịi những điều mới mẻ, những khám
phá mới về xu hướng thực tế hiện nay. Bên cạnh đó, nhu cầu của
khách hàng là một yếu tố thiết thực mà ta thực sự quan tâm để từ đó
đưa ra những phương án thiết kế tốt nhất.

Với đề tài “Thiết kế cụm sản phẩm đồ họa quảng bá Công ty
cổ phần SGAME MOBILE” là đề tài thiết thực được mọi người quan
tâm với mọi tầng lớp và đặc biệt đối với giới trẻ hiện nay. Chính vì lẽ
đó mà mà việc nghiên cứu thiết kế yêu cầu mang tính logic thiết thực
cao, diễn tả sự lơi cuốn và bí ẩn của các thể loại game.

Trải qua quá trình nghiên cứu khá kĩ về game mobile, phân
tích nội dung của đối tượng cần thiết kế tôi đã đề ra những mục tiêu
và nhiệm vụ cần phải thực hiện trong q trình hồn thành đồ án này.
Các bước tiến hành xây dựng đồ án được thực hiện theo tiến trình
sau:


- Nắm bắt vấn đề, xây dựng mục tiêu cho đồ án từ tổng thể
đến chi tiết.

- Thu thập tìm hiểu những tài liệu liên quan đến đề tài.
- Nghiên cứu và sáng tạo các giải pháp quảng cáo đồ họa, từ
đó đưa ra nhiều phát thảo cho đề tài, xây dựng và lựa chọn phương
án thiết kế hợp lý nhất và chuẩn xác hóa các vấn đề cần thiết kế.

12

- Từ những hình ảnh cụ thể và những kiến thức thu thập
được thể hiện khái quát và sáng tạo nên những sản phẩm đồ họa mới
phù hợp với yêu cầu mục đích của đề tài.

- Tối ưu hóa các thiết kế, chọn lựa nhiều phương án thiết kế
trước khi hoàn thiện đồ án thiết kế.

Song song với việc hoàn thiện đồ án là tiến hành viết luận văn
để đảm bảo sự thống nhất giữa lý luận và thực hành. Với đề tài
“Thiết kế cụm sản phẩm đồ họa quảng bá Công ty cổ phần SGAME
MOBILE” tôi dự định sẽ thực hiện cụm Đồ án chính gồm 1 Logo, 4
Poster và một số phụ kiện kèm theo.
2.1.2. Nghiên cứu tham khảo các tƣ liệu, tài liệu và phƣơng
pháp sáng tác thiết kế đồ án

Thiết kế là kết quả một quá trình thu thập tài liệu, nghiên cứu
các mẫu thiết kế mới, đặc sắc trên thị trường để từ đó áp dụng với
vốn kiến thức của mình rồi lập kế hoạch một quá trình thiết kế đi từ ý
tưởng đưa ra các phát thảo cho đến lập kế hoạch để thực hiện. Kết

quả của đồ án hoàn thành là có sự kết hợp giữa nội dung và hình thức
mà yêu cầu của đề tài đưa ra tạo nên một cụm sản phẩm mang chức
năng về tín hiệu thẩm mỹ, tăng thêm khả năng quảng cáo cho thương
hiệu.

Sáng tạo trong thiết kế ở đây trước hết phải thể hiện được cái
mới, nhưng khơng hồn tồn phủ nhận cái cũ mà qua đó ta tiếp thu,
tổ chức lại để nâng cao những sản phẩm thiết kế có giá trị thẩm mỹ,
thoải mãn tinh thần sâu sắc cao. Ngoài ra, những sản phẩm thiết kế
phải mang đến cho người xem, người sử dụng một cách ngắn nhất,
khái quát và hiệu quả nhất của những tín hiệu - thơng tin - thơng điệp
cần thiết với một hiệu quả thẩm mỹ cao.

13

2.2. KẾT QUẢ QUÁ TRÌNH NGHIÊN CỨU ĐỒ ÁN THIẾT
KẾ

2.2.1 Sáng tạo Logo
Logo là sản phẩm của hoạt động giao thoa giữa nghệ thuật và

kỹ thuật, giữa văn hóa và kinh tế. Nó là một thể loại thuộc lĩnh vực
hình ảnh có chức năng truyền đạt thông tin, truyền đạt qua kênh thị
giác biểu hiện một đối tượng hoặc một ý niệm nào đó trong đời sống
xã hội có thể là một hoạt động cụ thể, hoặc một cơng ty kinh doanh
mà nó biểu trưng. Một logo đẹp hay một biểu trưng đẹp là kết quả
của một quá trình sáng tạo, tìm kiếm khơng đơn giản, vì thế kết quả
đạt được qua q trình thiết kế là một sản phẩm độc đáo, đơn giản
tạo sự minh bạch và chân phương. Nó được coi như là tín hiệu của
người sản xuất và tạo lịng tin cho người tiêu dùng.


Logo mang tính chất cơ đọng cao, thường mang tính đa nghĩa,
nó là kết quả của q trình tối giản một cách tuyệt đối các yếu tố tạo
hình, qua đó để lại những nét đặc trưng nhất gây ấn tượng mạnh mẽ
cho người xem. Càng cơ đọng về hình thức, xúc tích về ý nghĩa bao
nhiêu thì càng dễ phân biệt, tiện lợi cho việc sử dụng nó bấy nhiêu.
Từ đường nét, màu sắc đến những mảng khối trong Logo phải thống
nhất trong một chỉnh thể nhất định. Tuy nhiên để logo hòa nhập vào
thị trường đến với khách hàng và đọng lại trong trí nhớ của người
tiêu dùng thì logo phải được thiết kế cho độc đáo vì logo thực sự là
hình ảnh hữu hiện trong mọi sự kiện của cơng ty hay một doanh
nghiệp. Nó có vai trị hết sức quan trọng trong việc xây dựng hình
ảnh thương hiệu, logo được xem là đại diện cho cả cơng ty. Chính vì
thế trong suốt q trình tìm kiếm ý tưởng tôi luôn bám sát vào những
ý kiến trên và đưa ra các mục tiêu cần phải thể hiện:

- Làm biểu trưng cho Công ty cổ phần SGAME MOBILE.

14

- Thể hiện đúng chức năng của một nhà phát hành Game
mobile.

- Hình ảnh cách điệu đơn giản, dể hiểu, mang tính đặc trưng.
- Dể nhớ, dễ nhận biết ở mọi khoảng cách và trên mọi hình
thức thể hiện.
2.2.1.1 Quá trình thực hiện
Qua quá trình nghiên cứu cũng như tìm hiểu thơng tin và hình
ảnh các logo của một số nhà phát hành game mobile để tham khảo
và đưa ra phương án thiết kế riêng cho thương hiệu SGAME

MOBILE để tránh sự trùng lặp. Dưới đây là một số hình ảnh tơi tự
tìm hiểu, nghiên cứu để lấy ý tưởng cho Logo của cụm đồ án mà tôi
thiết kế.
Từ những hình ảnh đó tơi đã suy nghĩ và bắt đầu phác thảo
thiết kế Logo theo sáng tạo của mình. Logo được cách điệu từ hình
dáng của Rồng con vật đứng đầu trong tứ linh của qua niệm tâm linh
của người Á Đơng. Lồi rồng cũng chính là lồi vật được xem là
thần thánh trong các câu chuyện cổ tích nó tượng trưng cho sự mạnh
mẽ linh thiêng. Hình tượng con rồng uốn cong theo hình chữ “S”
phần chữ được thiết kế với font chữ đặc biệt và thiết kế riêng để phù
hợp với phần hình, chữ “A” trong từ GAME được cách điệu hình
ngơi sao như một sự tỏa sáng của công ty.
Thế nhưng muốn hồn thiện sản phẩm của mình hơn, để khách
hàng có ấn tượng về Logo cũng như nắm bắt được những hiệu quả
thực tế mà Game mobile mang lại thơng qua cái nhìn đầu tiên về
biểu trưng. Qua thời gian nghiên cứu và tìm hiểu xây dựng thêm cho
ý tưởng tơi đã chọn riêng cho mình một phương án thiết kế tối ưu
nhất, thể hiện đầy đủ những thông tin cần có trong mục tiêu thiết kế
đề ra và phương án Logo âm bản – dương bản .

15

Phương án Logo chuẩn và bảng thơng số màu
2.2.1.2 Phân tích cách sử dụng hình tượng trong Logo

Game mobile là một loại hình giải trí đang được ưa chuộng
ngày nay nên việc thiết kế logo cũng phải được chú trọng để gây
tượng mạnh mẽ và đủ sức cạnh tranh với các thương hiệu có sẵn trên
thị trường . Logo được xây dựng từ những ý tưởng thông qua sự phối
hợp đồng bộ giữa hai yếu tố hình ảnh và chữ viết.


- Về yếu tố hình ảnh: Lấy hình tượng con rồng để cách điệu
thành chữ “S” chữ cái đầu của tên cơng ty, với hình tượng cong rồng
với thần thái ung dung uốn lượn mang ý nghĩa thanh cao con rồng
như là biểu tượng của sự vĩnh hằng và cao quý mà ai cũng muốn
vươn tới phần than và đầu được sữ dụng màu đen tạo sự huyền bí và
mạnh mẽ, mắt và phần bụng được sữ dụng màu cam là màu của sự
sáng tạo nhằm truyền bá thơng điệp của cơng ty là ln sáng tạo và
tìm tịi để đưa ra các dịng game lơi cuốn người chơi với những điều
kỳ bí chưa ai khám phá chờ đón người tìm ra.

16

- Về yếu tố chữ viết:Phần chữ được thiết kế đặc biệt riêng để
phù hợp với phần hình trong logo, chữ GAME được thiết kế riêng
font chữ phần chữ “A” được cách điệu hình ngơi sao tượng trưng cho
sự tỏa sáng, chất lượng và uy tín. Phần màu chữ được lấy hai màu
cam và đen bên phần hình để tạo sự đồng nhất và xuyên suốt của
logo. Đường gạch chân để chia phần chữ thành hai phần giữa GAME
và mobile về chữ “mobile” được sữ dụng font “Bank gothic light BT”
vuông vắn như những chiếc điện thoại di động và sữ dụng màu đen
được lấy từ phần hình để tạo sự hài hòa và thống nhất.
2.2.2 Sáng tạo Poster

Poster là yếu tố quan trọng không thể thiếu trong phát triển và
quảng bá thương hiệu. Nó gây được ấn tượng mạnh với người đối
diện và ăn sâu vào tiềm thức cũng như dành được tình cảm một cách
nhanh và hiệu quả nhất. Nó nằm trong hệ thống nhận diện thương
hiệu và chỉ đứng sau logo trong việc truyền tải hình ảnh thương hiệu.
Là một hình thức quảng cáo phổ biến nhằm tuyên truyền thông tin

của sản phẩm đến với người tiêu dùng mang tính khả thi cao, bởi nó
mang tính chất rộng rãi và dễ dàng phù hợp với mọi tầng lớp nhân
dân.

Hơn nữa poster cũng là một hình thức tuyên truyền đối với thị
giác, nó có kích thước lớn nhất trong các sản phẩm quảng cáo với bố
cục hình ảnh, thơng tin chữ chặt chẽ và được các nhà thiết kế đồ họa
sáng tạo với những ý tưởng độc đáo, dễ bắt mắt nhằm gây ấn tượng
mạnh mới lạ với những thủ pháp đồ họa phong phú nhằm đem lại
hiệu quả tốt nhất.

Ngoài ra, poster là một phần không thể thiếu trong chiến dịch
quảng cáo sản phẩm của một cơng ty, Poster nói lên thơng tin của
sản phẩm dưới dạng ngơn ngữ quảng cáo mà qua đó người xem có

17

thể cảm nhận một cách chính xác nhất về sản phẩm và gây được lịng
tin với khách hàng ngay từ cái nhìn ban đầu. Để có một Poster đẹp,
ấn tượng cho người xem và truyền tải đầy đủ nội dung cần quảng cáo
thì người thiết kế cần phải có sự nghiên cứu lựa chọn ý tưởng sao
cho phù hợp và hiệu quả nhất. Nó phải mang màu sắc ấn tượng, nhấn
mạnh được điểm độc đáo của sản phẩm, các yếu tố trong Poster phải
có sự gắn kết chặt chẽ với nhau và có sự chuyển động nhằm đem lại
sự lôi cuốn cho người xem.

Trong cụm đồ án “Thiết kế đồ họa quảng bá Công ty cổ phần
SGAME MOBILE”, để thiết kế nên những Poster quảng cáo cho
thương hiệu này thì quá trình tìm hiểu, nghiên cứu, tìm tư liệu để tìm
ra những ý tưởng hay và độc đáo là điều cần thiết. Qua q trình

nghiên cứu đó tơi thấy mình cần phải đặt ra những mục tiêu riêng cụ
thể cho đồ án của mình:

- Phải truyền tải được những thông tin cần thiết.
- Tìm câu slogan sao cho phù hợp với Game được chọn để
quảng bá.
- Đưa những thông tin về game cần được quảng bá và thơng
tin cơng ty một cách chính xác.
- Liên kết các poster chặt chẽ có tính đồng bộ cao.
Với bộ đồ án tốt nghiệp chính tơi thực hiện bằng 4 Poster
quảng cáo. Mỗi poster là một hình thức thể hiện riêng, và một bối
cảnh chiến đấu và phiêu lưu riêng của game được quảng bá. Bố cục
chung cho mỗi poster theo bố cục hình chữ nhật đứng làm tổng thể
cho tồn bộ đồ án. Thơng qua việc tìm hiểu và chắc lọc thơng tin từ
q trình nghiên cứu tôi đã chọn và sử dụng những câu slogan sau:
- Poster 1: Bí ẩn rừng sâu
- Poster 2: Đại chiến thạch xà

18

- Poster 3: Bảo vộ mộ kiếm
- Poster 4: Đồng đội sát cánh
* Phân tích ý nghĩa các thành phần tham gia của từng poster
2.2.2.1. Poster 1: Bí ẩn rừng sâu
Poster này được tôi lấy bối cảnh trong một khu rừng già với
những bụi cây âm u và dây leo chằng chịt. poster miêu tả cảnh cậu bé
Koha đang trong tư thế chiến đấu trong khu rừng sâu với nhiều bí ẩn
chưa được khám phá, với những chi tiết lùm cây bị cỏ được vẽ theo
hướng vector đơn giản màu sắc hướng về các gam màu tối như xanh
sậm đen để tạo sự bí ẩn, bên cạnh đó cách tạo hình đơn giản mang

tính đặc trưng của game Chipi một thể loại game đang được ưa
chuộng trên điện thoại. vì đây là dịng game nhập vai nên hình ảnh
nhân vật chính là cậu bé Koha được sữ dụng những gam màu nổi bật
như cam, vàng, xanh dương để làm sống động hơn so với bối cảnh.
Tư thế chiến đấu của nhân vậy cũng được lựa chọn một cách kỹ càng
để phù hợp với khung cảnh chiến đấu, bố cục poster là hình chữ nhật
ngang tạo chiều sâu và rộng rãi của poster, slogan của poster đường
dung font chữ “UTM karate” tạo sự bí ẩn, thơng tin phụ được đặt ở
góc trái dưới của poster và dễ nhận biết. Tổng thể poster được xoay
quanh hình ảnh chiến đấu của cậu bé Koha trong khu rừng bí ẩn để
cuốn hút người chơi tìm hiểu và khám phá.
2.2.1.2 Poster 2: Đại chiến thạch xà
Ở poster này là cảnh chiến đấu của Koha với quái vật Thạch
xà trên vách núi đá bố cục poster vần là hình chữ nhật ngang như
poster 1. Hình ảnh thạch xà với đơi mắt rực lửa và hàm rang sắc
nhọn quốn quanh vách núi đá vô cùng hung dữ và cậu bé Koha đang
dung cảm đối đầu với con quái vật chính là tâm điểm của poster, lấy
bối cảnh dưới một đêm trăng khuyết và vách núi đá tăng sự kịch tính

19

của của cuộc chiến đấu. khung cảnh được vẽ bẳng vector đơn giản
như poster 1, màu sắc của poster cũng là những gam màu tối để thể
hiện sự kịch tính của cuộc chiến dưới đêm huyền bí tạo hứng thú và
lơi cuốn người chới đến với game. Slogan được dung 2 font chữ là
“Brushtip-C” và “Davida” được dùng màu đen và màu xám để nổi
bật và dễ nhận biết hiệu ứng chử được làm trong suốt giữa nền trời
hòa lẫn với mây đen tạo sự huyền bí, phần thơng tin phụ và và logo
cũng được sắp xếp hài hòa trên poster để dễ nhận biết.
2.2.2.3. Poster 3: Bảo vệ mộ kiếm


Dưới vực sâu là nơi chon giấu thần kiếm huyền bí với sức
mạnh hủy thiên diệt địa là báu vật mà những kẻ tham lam độc ác và
những con quỷ khát máu muốn có được để thống trị loài người và
nhiệm vụ của Koha là bảo vệ thanh kiếm trước những thế lực xấu xa
chiếm đoạt. hình ảnh trong poster là khung cảnh mộ kiếm nơi mà
thanh thần kiếm đang được cắm sâu vào lòng đất, những thanh kiếm
nằm găm khắp mặt đất thể hiện sự trang ngiêm và thống trị của thanh
kiếm thần , nhân vật Koha được thể hiện trong poster với tư thế sẵn
sang chiến đấu để bảo vệ kiếm thần, poster này truyền đạt đến người
chơi về nhiệm vụ bảo vê của Koha với gam màu tối và vẩng trăng
sáng trong đêm tạo sự lơi cuốn đối với người chơi để hịa mình vào
khơng gian game. Slogan được sữ dụng font chữ “UTM Dai Co Viet”
và “Davida” với những vòng cuốn như những dây leo quốn quanh
kiếm thần tạo sự thống nhất với bối cảnh poster, logo được đặt góc
trái trên poster và thơng tin phụ được đặt ở góc phải dưới dễ nhận
biết và rõ rang. Tổng thể poster là sự kết hợp hài hịa giữa bối cảnh
và nhân vật để lơi cuốn người xem muốn tham gia vào cuộc chiến
của Koha.

20

2.2.2.4. Poster 4: Đồng đội sát cánh
Trên chặng đường phiêu lưu và chiến đấu gian khổ không thể

thiếu một người bạn đồng hành để hỗ trợ lẫn nhau.
Poster mang thông điệp về tình bạn trên chặng phiêu lưu gian

khổ với gam màu tươi vui với bối cảnh là buổi bình minh Koha và
người bạn đồng hành đang bắt đầu chuyến hành trình của mình trên

ngọn đồi, hình ảnh hai người sát cánh bên nhau trên chặng đường với
nụ cười trên môi thể hiện sự lạc quan và tự tin của nhân vật khi sát
cánh củng bạn bè, slogan nói lên tình bạn trên mọi chặng đường gian
khó phần logo và thơng tin phụ được đặt giống với poster 2, 3 tạo sự
thống nhất và xuyên suốt giữa các poster.
2.2.3 Sáng tạo thiết kế cụm sản phẩm phụ kiện

Bộ sản phẩm phụ kiện là rất cần thiết trong quá trình nhận diện
thương hiệu cho hầu hết các cơng ty, các câu lạc bộ, nó là cầu nối
giữa công ty với người tiêu dùng tiếp nhận nó. Mặt khác nó cũng là
phương tiện quảng cáo tiếp thị thiết yếu nhất. Móc khóa, bộ sản
phẩm văn phịng… có chức năng giúp mọi người có thể nhận biết
thương hiệu một cách chính xác, mặc khác nó cịn góp phần làm đẹp
cho sản phẩm, phục vụ tốt cho người tiêu dùng về cả chất lượng và
thị hiếu thẫm mỹ.

Tất cả cụm sản phẩm phụ kiện của tôi được thiết kế theo một
thể thống nhất từ màu sắc đến hình tượng trong sản phẩm. Màu sắc
tôi đã sử dụng gam màu từ logo (cam – đen ), bên cạnh đó là sự kết
hợp nhịp nhàng nữa của màu trắng trong bộ sản phẩm nhận diện
thương hiệu, tất cả hòa quyện với nhau tạo nên sự hấp dẫn cho bộ
sản phẩm.

Khai thác ý tưởng từ Logo để hồn thiện cho bộ sản phẩm
nhận diện thương hiệu, tơi lấy hình tượng tiêu biểu từ con rồng trên


×