Tải bản đầy đủ (.pptx) (24 trang)

vận dụng mô hình tư duy thiết kế trong dạy học chủ đề steam đồng hồ pomodoro

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.55 MB, 24 trang )

<span class="text_page_counter">Trang 1</span><div class="page_container" data-page="1">

TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH

<b>GVHD: TS. Nguyễn Thanh Nga</b>

<b>Báo cáo nghiên cứu khoa học sinh viên</b>

</div><span class="text_page_counter">Trang 3</span><div class="page_container" data-page="3">

Là một mơ hình phù hợp để triển khai giáo dục STE@M

Là mơ hình hiệu quả và phù với dạy học nhằm bồi dưỡng năng lực

<b>1. Tổng quan đề </b>

<b>3. Kết quả</b>

<b><small>4. Kết luận và hướng phát triển</small></b>

<b>Tính cấp thiết của đề tài</b>

phù hợp với định hướng phát triển năng

lực của học sinh

Chủ động điều chỉnh kế hoạch dạy học

ứng phó với dịch Covid – 19

Hỗ trợ tăng sự tập trung trong học tập và

quản lí thời gian học tập hiệu quả Cần một dụng cụ hỗ trợ phương pháp Pomodoro

<b><small>Giáo dục STEAM</small></b>

<b><small>Giáo dục STEAM</small></b>

<b><small>Mơ hình tư duy thiết kế</small></b>

<b><small>Mơ hình tư duy thiết kế</small></b>

<b><small>Bồi dưỡng năng lực GQVĐ</small></b>

<b><small>Bồi dưỡng năng lực GQVĐ</small></b>

<b><small>Bối cảnh COVID – 19 </small></b>

<b><small>Bối cảnh COVID – 19 </small></b>

<b><small>Phương pháp Pomodoro</small></b>

<b><small>Phương pháp Pomodoro</small></b>

<b><small>Đồng hồ Pomodoro </small></b>

<b><small>Đồng hồ Pomodoro </small></b>

</div><span class="text_page_counter">Trang 4</span><div class="page_container" data-page="4">

<b>Mục đích nghiên cứu</b>

<b>BỒI DƯỠNG NĂNG LỰC GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ CỦA HỌC SINH TRUNG HỌC PHỔ </b>

<b>THÔNG</b>

</div><span class="text_page_counter">Trang 5</span><div class="page_container" data-page="5">

<b>Phương pháp nghiên cứu</b>

<b>1. Tổng quan đề </b>

<b>3. Kết quả</b>

<b><small>4. Kết luận và hướng phát triển</small></b>

<b>Nghiên cứu lí luận</b>

cho đề tài

<b>Thực nghiệm sư phạm</b>

THPT trên địa bàn Thành phố Hồ Chí Minh

</div><span class="text_page_counter">Trang 6</span><div class="page_container" data-page="6">

<b>Cấu trúc đề tài</b>

<b>Chương 1</b>

•CƠ SỞ LÍ LUẬN VỀ MƠ HÌNH TƯ DUY THIẾT KẾ TRONG DẠY HỌC CHỦ ĐỀ STEAM CHO HS THPT

<b>Chương 2</b>

•THIẾT KẾ CHỦ ĐỀ STEAM “ĐỒNG HỒ POMODORO” TRONG DẠY HỌC CHUYÊN ĐỀ “MỞ ĐẦU VỀ ĐIỆN TỬ HỌC” – VẬT LỚP 11 THEO MƠ HÌNH TƯ DUY THIẾT KẾ

<b>Chương 3</b>

•THỰC NGHIỆM SƯ PHẠM

</div><span class="text_page_counter">Trang 7</span><div class="page_container" data-page="7">

<b>Mơ hình tư duy thiết kế</b>

<b>1. Tổng quan đề tài</b>

<b>2. Cơ sở lí </b>

<b><small>4. Kết luận và hướng phát triển</small></b>

<b>TDTK được tiếp cận trong ngữ cảnh giáo dục với mục tiêu sử dụng quy trình TDTK để tổ chức dạy học nhằm bồi dưỡng NL GQVĐ cho HS, trong đó bản chất của TDTK được hiểu như sau: </b>

<b>Tư duy thiết kế trong giáo dục</b>

Đặt người học vào bối cảnh khiến người học <b>suy nghĩ như một nhà thiết kế;</b>

Thúc đẩy sự đồng cảm, tính tị mị, sự hợp tác và tính kiến trì, bồi dưỡng kiến

thức cho người học;

Xây dựng theo hướng mở, đề xuất và thử nghiệm các giải pháp.

<b>2.1<sup>Tư duy thiết </sup></b>

<b>kế</b>

</div><span class="text_page_counter">Trang 8</span><div class="page_container" data-page="8">

<b>Mơ hình tư duy thiết kế</b>

<b>2.2<sup>Quy trình tư duy thiết </sup></b>

<b>Nội dung của quy trình tư duy thiết kế</b>

</div><span class="text_page_counter">Trang 9</span><div class="page_container" data-page="9">

<b>Giáo dục STEAM</b>

<b>1. Tổng quan đề tài</b>

<b>2. Cơ sở lí </b>

<b><small>4. Kết luận và hướng phát triển</small></b>

• Mơ hình giáo dục <b>dựa trên cách tiếp cận liên mơn</b> giúp HS áp dụng các kiến thức <b>khoa học, công nghệ, kĩ thuật và toán học</b>, kết hợp với kiến thức <b>khoa học xã hội vào giải quyết vấn đề thực tiễn</b> trong bối cảnh cụ thể, trong đó đề cao yếu tố <b>nghệ thuật khai phóng</b>

<small>[4]</small>

<b>Khái niệm</b>

<b>Năng lực giải quyết vấn đề</b>

<b>Khái niệm</b>

•<b>Khả năng đồng cảm và huy động tổng hợp kiến thức, kĩ năng, ý chí </b>

<b>nhằm phát hiện và giải quyết vấn đề trong học tập hay trong thực tiễn, mạng lại lợi ích cho cá nhân và cộng đồng.</b>

<small>(4) Nguyễn Thanh Nga & Tạ Thanh Trung. (2021). Giáo dục STEAM và tiềm năng vận dụng quy trình tư duy thiết kế để triển khai giáo dục </small>

<i><small>STEAM. Tạp chí Khoa học trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh.</small></i>

</div><span class="text_page_counter">Trang 10</span><div class="page_container" data-page="10">

<small>1.3 Phát biểu VĐ</small>

<small>GQVĐ 1.1GQVĐ 1.2GQVĐ 1.3</small>

<b><small>2. Tìm hiểu tổng quan và huy động </small></b>

<b><small>kiến thức cần sử dụng để GQVĐ</small></b>

<small>2.1 Thiết lập hệ thống thông tin về vấn đề2.2 Xử lí thơng tin về VĐ</small>

<small>2.3 Nghiên cứu kiến thức chuyên môn cần sử dụng</small>

<small>GQVĐ 2.1GQVĐ 2.2GQVĐ 2.3</small>

<b><small>3. Đề xuất và lựa chọn giải pháp</small></b>

<small>3.1 Đề xuất giải pháp GQVĐ3.2 Lựa chọn giải pháp tối ưu3.3 Lập bản thiết kế</small>

<small>GQVĐ 3.1GQVĐ 3.2GQVĐ 3.3</small>

<b><small>4. Thực hiện giải pháp</small></b>

<small>4.1 Lập kế hoạch thực hiện giải pháp4.2 Thực hiện giải pháp</small>

<small>GQVĐ 4.1GQVĐ 4.2</small>

<b><small>5. Đánh giá kết quả</small></b> <sup>5.1 Vận hành và thử nghiệm</sup>

<small>5.2 Đánh giá hiệu quả của giải pháp</small>

<small>GQVĐ 5.1GQVĐ 5.2</small>

</div><span class="text_page_counter">Trang 11</span><div class="page_container" data-page="11">

<b>1. Tổng quan đề tài</b>

<b>2. Cơ sở lí luận</b>

<b>3. Kết </b>

<b>theo tư duy thiết kế</b>

<b><small>Xác định đối tượng</small></b>

<b><small>2. Xác định vấn đề</small></b>

<b><small>3. Hình thành ý </small></b>

<b><small>4. Dựng </small></b>

<b><small>mẫu</small><sup>5. Kiểm tra</sup></b>

<b><small>Thu thập đầy đủ thông tin về VĐ</small></b>

<b><small>Phân tích thơng tin VĐ</small></b>

<b><small>Xác địnhđiểm cốt lõi VĐ</small></b>

<b><small>Đề xuất nhiều giải pháp</small></b>

<b><small>Nghiên cứu kiến thứcLựa chọn giải pháp</small></b>

<b><small>Lập kế hoạch chế tạoChế tạo nguyên mẫu</small></b>

<b><small>Thu nhận phản hồiPhân tích điều chỉnh cải </small></b>

</div><span class="text_page_counter">Trang 12</span><div class="page_container" data-page="12">

<b>NL giải quyết vấn đề</b>

<b>CÔNG CỤ ĐÁNH GIÁ</b>

<b>NL GQVĐ của HS THPT trong dạy học STEAM theo tư duy thiết kế</b>

Đặc điểm trong từng giai đoạn của tiến trình tạo ra nhiều cơ hội để bồi dưỡng NL GQVĐ, cụ thể: <b><sub>Nội dung hoạt động </sub></b>

<b>tiến trình dạy học STEAM theo TDTK</b>

<b>Chỉ số hành vi NL GQVĐ</b>

<b><small> Hoạt động 1: Đồng cảm</small></b> <i><b><small>GQVĐ 1.1; 2.1; 2.2</small></b></i>

<b><small> Hoạt động 2: Xác định vấn đề</small></b> <i><b><small>GQVĐ 1.2; 1.3; 2.1</small></b></i>

<b><small> Hoạt động 3: Hình thành ý tưởng</small></b> <i><b><sup>GQVĐ 2.3; 3.1; 3.2; 3.3</sup></b></i><b><small> Hoạt động 4: Dựng mẫu</small></b> <i><b><sup>GQVĐ 4.1; 4.2; 5.1</sup></b></i><b><small> Hoạt động 5: Kiểm tra</small></b> <i><b><small>GQVĐ 5.1; 5.2</small></b></i>

</div><span class="text_page_counter">Trang 13</span><div class="page_container" data-page="13">

<b>theo tư duy thiết kế</b>

<b>CHỦ ĐỀ STEAM</b>

</div><span class="text_page_counter">Trang 14</span><div class="page_container" data-page="14">

<b>Đồng hồ Pomodoro</b>

<b>CHỦ ĐỀ STEAM</b>

<i><small>Hình 1. HS thực hiện khảo sát và phân tích kết quả </small></i>

<i><b><small>(GQVĐ 1.1) </small></b></i>

<i><b><small>Hình 2. Phiếu khảo sát của HS (GQVĐ 1.1) </small></b></i>

<b>Hoạt động 1: Đồng cảm.</b>

<b>Thực hiện khảo sát vấn đề hiệu quả của việc tự học.</b>

<b>Thảo luận về vấn đề </b>

<b>sử dụng thời gian hiệu quả trong tự học.</b>

<b>Tìm hiểu phương pháp Pomodoro.</b>

</div><span class="text_page_counter">Trang 15</span><div class="page_container" data-page="15">

<b>Đồng hồ Pomodoro</b>

<b>CHỦ ĐỀ STEAM</b>

<b>1. Tổng quan đề tài</b>

<b>2. Cơ sở lí luận</b>

<b>3. Kết </b>

<b>Hoạt động 2: Xác định vấn đề.</b>

<b>HS trải nghiệm dụng cụ đếm thời gian GV cung cấp.</b>

<b>Thảo luận theo phương pháp </b>

<b>khăn trải bàn để đưa ra ưu - nhược điểm của dụng cụ.</b>

<b>Xác định vấn đề cần giải quyết.</b>

<i><small>Hình 5. HS tổng hợp các ưu, nhược điểm và ý kiến cải tiến dụng cụ </small></i>

<i><b><small>theo kỹ thuật khăn trải bàn (GQVĐ 1.2) </small></b></i>

</div><span class="text_page_counter">Trang 16</span><div class="page_container" data-page="16">

<b>Đồng hồ Pomodoro</b>

<b>CHỦ ĐỀ STEAM</b>

<b>Hoạt động 3: Hình thành ý tưởng</b>

<b>HS lên ý tưởng và phác thảo đồng hồ Pomodoro </b>

<b>theo kỹ thuật Công não.</b>

<b>Huy động kiến thức cần sử dụng</b>

<b><small>Thiết kế bản vẽ đồng hồ Pomodoro sử dụng cảm biến </small></b>

<b><small>gia tốc</small></b>

<i><small>Hình 7. HS tổng hợp ý tưởng chế tạo bộ đếm thời gian sử dụng quy tắc </small></i>

<i><b><small>Pomodoro bằng kỹ thuật Công não (GQVĐ 3.1)</small></b></i>

</div><span class="text_page_counter">Trang 17</span><div class="page_container" data-page="17">

<b>Đồng hồ Pomodoro</b>

<b>CHỦ ĐỀ STEAM</b>

<b>1. Tổng quan đề tài</b>

<b>2. Cơ sở lí luận</b>

<b>3. Kết </b>

<i><small>Hình 9. HS huy động kiến thức và vẽ bản thiết kế đồng hồ </small></i>

<i><b><small>Pomodoro sử dụng cảm biến gia tốc (GQVĐ 3.3)</small></b></i>

<b>Hoạt động 3: Hình thành ý tưởng</b>

<b>HS lên ý tưởng và phác thảo đồng hồ Pomodoro </b>

<b>theo kỹ thuật Công não.</b>

<b>Huy động kiến thức cần sử dụng</b>

<b><small>Thiết kế bản vẽ đồng hồ Pomodoro sử dụng cảm biến </small></b>

<b><small>gia tốc</small></b>

</div><span class="text_page_counter">Trang 18</span><div class="page_container" data-page="18">

<b>sản phẩm.</b>

<b>HS làm việc theo nhóm thực hiện lắp ráp mạch đồng hồ </b>

<b>Pomodoro.</b> <i><sup>Hình 11. HS xây dựng kế hoạch thực hiện </sup></i>

<i><b><small>và phân công chế tạo sản phẩm (GQVĐ 4.1)</small></b></i>

</div><span class="text_page_counter">Trang 19</span><div class="page_container" data-page="19">

<b>Đồng hồ Pomodoro</b>

<b>CHỦ ĐỀ STEAM</b>

<b>1. Tổng quan đề tài</b>

<b>2. Cơ sở lí luận</b>

<b>3. Kết </b>

<i><small>Hình 13. HS tiến hành theo nhiệm vụ được phân cơng, tìm hiểu và </small></i>

<i><b><small>thực hiện sản phẩm (GQVĐ 4.2)Hình 14. Hình sản phẩm của nhóm 1,2,3,4 (từ trái sang) (GQVĐ 4.2)</small></b></i>

<b>Hoạt động 4: Dựng mẫu</b>

<b>HS xây dựng kế hoạch thực hiện và phân công chế tạo </b>

<b>sản phẩm.</b>

<b>HS làm việc theo nhóm thực hiện lắp ráp mạch đồng hồ </b>

<b>Pomodoro.</b>

</div><span class="text_page_counter">Trang 20</span><div class="page_container" data-page="20">

<b>Đồng hồ Pomodoro</b>

<b>CHỦ ĐỀ STEAM</b>

<b>Hoạt động 5: Kiểm tra</b>

<b>HS cho chạy thử nghiệm đồng hồ điện tử theo chu </b>

<b>trình </b>

<b>2 phút – 1 phút</b>

<b>HS báo cáo sản phẩm và đề </b>

<b>xuất cải tiến sản phẩm.</b> <i><small>Hình 15. Các nhóm báo cáo sản phẩm Đồng hồ Pomodoro và nhận xét những </small></i>

<i><b><small>ưu, nhược điểm của sản phẩm (GQVĐ 5.2)</small></b></i>

</div><span class="text_page_counter">Trang 21</span><div class="page_container" data-page="21">

<b>Kết quả thực nghiệm </b>

<b>Kết quả thực nghiệm </b>

<b>1. Tổng quan đề tài</b>

<b>2. Cơ sở lí luận</b>

</div><span class="text_page_counter">Trang 22</span><div class="page_container" data-page="22">

<b>Kết luận và hướng phát triển</b>

<b>Kết luận và hướng phát triển</b>

<b>Kết luận</b>

Hệ thống cơ sở lí luận về mơ hình tư duy thiết kế, giáo dục STEAM, bồi dưỡng năng lực giải quyết vấn đề của HS Xây dựng bộ công cụ đánh giá năng lực giải quyết vấn đề của học sinh trung học phổ thơng

Xây dựng tiến trình dạy học chủ đề STEAM theo mơ hình tư duy thiết kế

Thiết kế 01 chủ đề dạy học chủ đề STEAM trong dạy học chuyên đề “Mở đầu về điện tử học – Vật lí 11” theo mơ hình tư duy thiết, nhằm bồi dưỡng năng lực giải quyết vấn đề của HS trung học phổ thơng. Sau đó triển khai dạy học chủ đề và sử dụng công cụ đánh giá năng lực giải quyết vấn đề của học sinh, khẳng định được tính khả thi của đề tài

</div><span class="text_page_counter">Trang 23</span><div class="page_container" data-page="23">

<b>Kết luận và hướng phát triển</b>

<b>Kết luận và hướng phát triển</b>

<b>1. Tổng quan đề tài</b>

<b>2. Cơ sở lí </b>

<b>4. Kết luận và hướng phát triển</b>

<b>Hướng phát triển</b>

Thực nghiệm với SL HS lớn hơn để khẳng định tính khả thi của đề tài

Xây dựng thêm các chủ đề STEAM theo mơ hình tư duy thiết kế để đáp ứng tồn bộ mạch nội dung chuyên đề : “Mở đầu về điện tử học”

Mở rộng việc vận dụng tiến trình dạy học chủ đề STEAM theo mơ hình tư duy thiết kế trong các mơn Vật lí và các mơn học khác

</div><span class="text_page_counter">Trang 24</span><div class="page_container" data-page="24">

<b>CẢM ƠN QUÝ </b>

<b>THẦY CÔ VÀ CÁC BẠN SINH VIÊN ĐÃ </b>

<b>CẢM ƠN QUÝ </b>

<b>THẦY CÔ VÀ CÁC BẠN SINH VIÊN ĐÃ </b>

</div>

×