Tải bản đầy đủ (.ppt) (14 trang)

bài làm quen với logo

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.58 MB, 14 trang )

Trêng tiÓu häc hång kú
Trêng tiÓu häc hång kú
M«n: Tin häc
Líp 4
Thứ tư ngày 2 tháng 4 năm 2014
TIN HỌC
Câu 1: Biểu tượng của phần mềm Logo ?
A
A
B
B
C
C
12
34
5
Trắc nghiệm
Chọn đáp án đúng các câu dưới đây:
Câu 2: Màn hình làm việc của Logo gồm:
A
A
B
B
C
C
12345
Màn hình chính và ngăn gõ lệnh
Màn hình chính và cửa sổ lệnh
Sân chơi của Rùa và ngăn gõ lệnh
Câu 3: Để xóa toàn bộ sân chơi, Rùa về vị trí


xuất phát em sử dụng câu lệnh nào trong các
câu lệnh sau?
A
A
B
B
C
C
1
2
3
45
BS
CS
CF
Câu 4: Để đưa Rùa về vị trí xuất phát (ở chính
giữa sân chơi, đầu hướng lên trên) em sử dụng
câu lệnh nào trong các câu lệnh sau?
A
A
B
B
C
C
12345
Home
CS
Ho me
Câu 5: Trong câu lệnh Rùa tiến 100 bước dưới
đây câu lệnh nào đúng?

A
A
B
B
C
C
12345
FD 100
RT 100
FD100
Câu 6: Để Rùa quay phải một góc 90 độ em sử
sử dụng câu lệnh nào trong các câu lệnh sau?
A
A
B
B
C
C
1
2
3
45
FD 90
RT 90
RT90
Câu 1:Em hãy viết câu lệnh vào logo để
có được hình lá cờ như bên dưới
Câu 2:Em hãy viết câu lệnh để vẽ hình
chữ nhật có chiều rộng 50 bước, chiều

dài 100 bước.
50
100
Củng cố:
1. Màn hình Logo có mấy phần chính?
2. Cửa sổ lệnh đ!ợc chia làm mấy ngăn nhỏ?
- Màn hình chính
- Cửa sổ lệnh
- Ngăn gõ lệnh
- Ngăn ghi lại các dòng lệnh đã viết
Tiết học kết thúc
TIẾT HỌC ĐẾN ĐÂY LÀ KẾT THÚC. CÁM ƠN QUÝ
THẦY CÔ VÀ CÁC EM. KÍNH CHÚC QUÝ THẦY
CÔ THẬT NHIỀU SỨC KHỎE

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×