Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P13 pps

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (291.03 KB, 5 trang )

Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 61/124







Các kiểu biến dạng Deformations:
Ngoài cách lấy các shapes tiết diện cho trýợt vòng (loft) vào một ðýờng Path thì Loft còn có các công cụ mạnh hõn nữa trong việc
làm biến dạng ðối týợng Loft hiện hành.
Thông qua b
ảng cuộn Deformations, truy cập bằng cách chọn ðối týợng Loft, mở Modify, ði xuống cuối cùng bảng lệnh, click mở
thanh cuộn Deformations ðang ðóng, Max sẽ bung ra một bảng lệnh bao gồm 5 loại biến dạng khác nhau. Mỗi loại có thể ðýợc kích
hoạt hay không kích hoạt bằng cách click vào nút bên phải tên của loại biến dạng ðó, muốn gắn bao nhiêu loại biến dạng vào ðối
týợng Loft hiện hành cũng ðýợc.

- Phép biến dạng Scale
Ch
ỉnh tỷ lệ thu nhỏ, phóng lớn cho hình shape, khi nó trýợt dọc theo ðýờng dẫn, ðây là loại biến dạng thýờng dùng nhất.
Bạn có thể thu/phóng tỷ lệ theo từng trục ngang hoặc dọc (X hoặc Y) của hình shape, hay thu/phóng cả hai trục một lúc.
Với ðối týợng Loft ðang ðýợc chọn, mở tab lệnh Modify, cuốn bảng lệnh lên và mở thanh cuộn Deformation, Click chọn nút Scale
trong danh sách.
H
ộp thoại Scale Deformations xuất hiện. Nút Make Symetrical ðang ở trạng thái bật, tức là khi bạn hiệu chỉnh ðýờng biến dạng ở
trạng thái này, ðối týợng Loft sẽ ðýợc Scale ðối xứng qua một trục ở giữa, ðýợc biểu hiện bằng một ðýờng kẻ ðậm ngang, kéo dài
tại ðiểm Scale = 0.
Các


ðiểm khi ðýợc thêm vào và di chuyển lên xuống tức là scale nhỏ xuống hoặc phóng lớn lên bao nhiêu phần trãm.
Vị trí của các ðiểm trên ðýờng biến dạng (màu ðỏ), là vị trí bao nhiêu phần trãm của ðýờng Path, mà nó ðang ðứng.
Có hai ô trống ở dýới hộp thoại cho phép bạn nhập giá trị cho vị trí ðiểm ðýợc chèn là bao nhiêu tại hộp bên trái; và giá trị Scale
ðiểm ðó xuống hoặc lên bao nhiêu phần trãm tại hộp bên phải.
Ví dụ:
Ðể tạo ra một chiếc hồ lô xinh xinh, thay vì ta phải Loft 1 ðýờng dẫn với rất nhiều tiết diện với kích cỡ lớn nhỏ khác nhau, ta chỉ
cần Loft 1 ðýờng dẫn với một Circle làm tiết diện mà thôi.



Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 62/124


Mở bảng con Deformations/ Scale
M
ặc ðịnh thì bảng Scale Deformations chỉ có một ðýờng thẳng với 2 ðiểm ở ðầu và cuối.

Dùng công cụ chèn thêm 4 ðiểm ở các vị trí thích hợp.
R-click lên t
ừng ðỉnh, chọn kiểu ðiều chỉnh tay nắm thích hợp


K
ết quả!

Hýớng dẫn giảng dạy



Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 63/124


- Phép biến dạng Twist
Làm xu
ắn hình shape, ðýờng dẫn ðýợc sử dụng nhý là tâm ðiểm ðể xoay.
- Phép biến dạng Teeter
Làm nghiêng, vát hình shape. Thông th
ýờng hình shape khi ðýợc loft vào và làm biến hình, hình shape luôn vuông góc với ðýờng
dẫn. Với phép Teeter bạn có thể làm cho shape tiết diện không còn vuông góc nữa, mà sẽ bị giống nhý bị cắt vát ði một góc bằng
một con dao.
- Phép biến dạng Bevel
Làm vát c
ạnh shape tiết diện khi nó ðýợc trýợt theo ðýờng dẫn, cách thức thao tác týõng tự nhý Scale nhýng hõi khó ðiều khiển.
- Phép biến dạng Fit
Trong lo
ại biến dạng này, bạn sẽ sử dụng hai hình shape bổ sung, hình chiếu bằng và hình chiếu cạnh của ðối týợng Loft
Các phép biến dạng ðýợc biểu hiện thông qua việc sử dụng một hệ ô lýới, hiển thị qua một ðồ thị ðại diện chính xác cho loại biến
dạng nào ðang ðýợc áp. Hình 2. 1 là Bảng Scale Deformations, với ðồ thị là một ðối týợng Loft ðã ðýợc scale thành cái chai.
Trục ngang của ô lýới ðại diện cho chiều dài của ðối týợng Loft.
Tr
ục ðứng ðại diện cho cýờng ðộ của phép biến dạng hiện hành.
B
ạn có thể bổ sung các ðỉnh cho ðýờng biến dạng, qua nút lệnh Insert Corner Point, sau ðó hiệu chỉnh bằng các nút lệnh
Move Control Point & Scale Control Point.
Cách hi
ệu chỉnh ðýờng biến dạng cũng giống nhý hiệu chỉnh một ðýờng Spline, bạn có thể sử dụng các ðỉnh cũng nhý các tay nắm
tiếp tuyến Bezíer ðể tạo ra ðộ cong… Và cũng có thể áp và ðiều chỉnh biến dạng theo trục X, Y hay cả hai thông qua hộp thoại
Deformation này.

II.
BÀI THỰC HÀNH
Tạo Tuýp kem ðánh rãng Scale Deformation bất ðối xứng
- Tạo shape tiết diện: Vẽ một Circle tại vùng nhìn Top, bán kính tuỳ ý.
- Tạo Path: Dùng Line tạo một ðýờng line thẳng ðứng tại vùng nhìn Front.
- Loft tuýp kem
V
ới ðýờng Line ðang ðýợc chọn vào Compound Object \Loft \Get Shape, chọn vào hình tròn ðã vẽ.
- Hiệu chỉnh ðối týợng Loft
o Tạo cái cổ cho tuýp kem.
Với nút Make Symmetrical bật bạn thêm hai ðiểm tại 8 & 15 % trên ðýờng dẫn.
Chọn ðiểm ðầu tiên tại 0% và 8%; Scale xuống bằng 30%
o Ép dẹp bên dýới
Nh
ý bạn ðã vừa thao tác tại bài tạo trái chuối, nếu chèn và kéo ðỉnh phía dýới tại các vị trí gần 100% xuống, thì ðối týợng loft sẽ
chúm lại do bị scale ðều cả hai trục. Do vậy cần phải tắt nút Make Symmetrical ði, bật display Y axis, (chỉ Scale Shape_tiết diện
theo trục Y mà thôi.)
Chèn hai
ðỉnh tại 95 & 97 % của ðýờng dẫn.
Ch
ọn hai ðỉnh tại vị trí 100 và 97 %, scale xuống còn 3 %.
Ch
ọn ðỉnh 95% và scale xuống còn 15%. Bạn có một tuýp kem hoàn chỉnh.
Save file lại.
Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 64/124




Ðối týợng Loft ðã ðýợc hồn chỉnh thành túyp kem bằng phép
Scale Deformations b
ắt ðối xứng cho phần ði
Bạn cũng có thể bật display XY Axis, xem xét, nếu cần thì hốn chuyển trục cho chúng.










T
ạo lọ cắm hoa có gân sọc xuắn (Deformations Scale, Twist và Bevel).
- Tạo một shape tròn và một ðýờng line thẳng.
- Loft vào ðýờng thẳng (Line), Shape tiết diện tròn.
- Modify\Deformation\Scale; thêm và chỉnh các ðiểm cho ðýờng biến dạng nhý dýới ðây.



Bạn có một bình bơng nhý hình dýới


Make
Symmetrical
Hoa
ùn đổi

giữa hai trục
XY
Display X

Axis
Display Y Axis
Di chuyển đónh
Display XY
Axes
Scale đỉnh
Chèn
đỉnh

Trở lại
trạng thái
ban đầu
Xoa
ù
đỉnh

Các lệnh trên thanh cơng cụ của Scale
Deformations
Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 65/124



Ðóng hộp thoại Scale Deformations, click nút lệnh Twist trong danh sách của Deformation ðể mở hộp thoại Twist

Deformations

Thêm và chỉnh các ðiểm cho ðýờng biến dạng nhý dýới ðây.



Bình bông ðã ðýợc áp thêm biến dạng Twist.

I. Ðể miệng bình bông ðýợc vát cạnh ðẹp hõn, ta sử dụng thêm loại biến dạng Bevel cho nó.
- Click nút Bevel trong Deformations, ðể mở hộp thoại Bevel Deformtions
- Thêm các ðiểm tại 1. 5; 4 và 6;
- Chỉnh ðỉnh tại 0 =3; 1. 5 =0; 4=-3. 5; 6=1. 5
- Bạn sẽ có một miệnh bình nhý hình

Bạn ðã thiết kế xong chiếc bình, nhýng nó ðang là một khối ðóng kín
Sử dụng Boolean ðể khoét rỗng nó.
- Chọn bình, vào menu Edit, lấy lệnh clone ðể nhân ra một bình khác, chọn Copy /ok
- Scale bình thứ hai còn 90%
- Di chuyển bình thứ hai lên cao hõn ðáy của bình thứ nhất.
- Mở lại bảng Scale Deformation, chỉnh lại các ðiểm, sao cho bình thứ hai nhỏ gọn cách ðều thành bình thứ nhất một khoảng
cách bằng nhau
- Chọn bình thứ nhất (lớn), mở Compound Object\ Boolean
- Với phýõng pháp là Subtractions (A-B); Click lệnh, Pick Operand B, Click vào bình thứ hai (nhỏ) bạn sẽ có một bình nhý hình

×