Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P19 potx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (341.55 KB, 5 trang )

Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 91/124



- Kích chọn nút ”Files” Chọn ảnh Map cần hiển thị trong vùng nhìn
- Kiểm nhận mục”Display Background”
Lýu ý:
khu vực”Aspect Ratio”:
Match ViewPort:
Ảnh Map sẽ tự scale ðầy vùng nhìn (không ðúng tỉ lệ)
Match Bimap: Gi
ữ ðúng tỉ lệ ảnh Bitmap
Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 92/124


Bài 7
CH
ẤT LIỆU NÂNG CAO
Tóm tắt
Lý thuyết tiết - Thực hành tiết
Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt buộc Bài tập làm
thêm
Qua bài học này học viên có thể tạo
ðối týợng vẻ hiện thực hõn nhờ vào
các ki


ểu chất liệu cao cấp hõn.
I.
Chất liệu phản chiếu
II.
Chất liệu trong suốt
III.
Chất liệu chạm nổi
IV.
Chất liệu ða hợp




Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 93/124


I.
Thành phần reflection
- &K͍n 1 ô chɢt liʄu m͛i
- %ɠng con”Map”
- 7Kjnh phɤn Reffection  &K͍n Flat mirror


- Kiểm nhận tùy chọn”Apply to faces with ID”

Với tùy chọn này cho phép ta xác ðịnh mặt áp dụng hiệu ứng (mặt nhận sự phản chiếu của các ðối tuợng). Và do ðó, trýớc khi gán
chất liệu Flat Mirror cho ðối týợng, ta phải xác ðịnh rõ số ID cho các mặt của ðối týợng.

Ví dụ:

Amount = 100


Gán ch
ất liệu phản chiếu cho Box (nền
xanh)
TeaPot ch
ỉ là ðối týợng ðýợc phản chiếu

Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 94/124





Amount = 50
(Gi
ảm bớt cýờng ðộ phản chiếu)
II.
Thành phần Opacity
II.1.
Chuɦn Eʈ Map
Kh͟i ð͙ng chýõng WUunh Photoshop (hoặc 1 chýõng trình bất kỳ có thể ðáp ứng ðýợc yêu cầu)
Chuɦn6Eʈ62 file:
- 1 file hình màu

- 1 file hình ðen trắng (phần ðối týợng chính màu trắng và nền màu ðen)
Cũng giống nhý mặt nạ của Photoshop: Màu trắng là phần ðýợc hiển thị, màu ðen là phần sẽ bị che phủ.

Ảnh màu

Ảnh trắng ðen
II.2.
Biên tɪp Yj'Jin chɢt liʄu trong 3D
- Bấm ”M”
- &K͍n 1 ô Chɢt liʄu m͛i
- M͟6Eɠng con ”Map”

7Kjnh Phɤn ”Diffuse” 6&K͍n file ảnh Pju

7Kjnh phɤn ”Opacity” 6&K͍n file ”trɬng ðen”
- Èp cho ð͑i tɉͣng (thông thɉ͝ng Oj61 plane)
- Ĉ͕i Pju nɾn Render (Background)
- Render & kiʀm tra kɼt TXɠ.
Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 95/124



Áp ch
ất liệu Bitmap bình thýờng cho 1
plane
(M
ặt bàn có gán chất liệu phản chiếu)



Áp ch
ất liệu Opacity cho 1 plane


Ĉ͕'Eyng cho chɢt liʄu trong su͑t:
Muốn có bóng ðổ nhất thiết ta phài tạo ra 1 nguốn sáng (light):
- Create /Lights /Omni (Eyng Gqn WUzn) Yɺ6Wɞi Y0ng QKun top. B͑6WUt6Yʈ6WUt6ðqn WKtch hͣp trong 26Y0ng QKun Top & front
Ví dụ:

- &K͍n ðqn
- Bảng Modify, kiểm nhận Shadow (On) và chọn chức nãng Ray Traced Shadows trong hộp xổ.

×