Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P20 pps

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (458.47 KB, 5 trang )

Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 96/124









Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 97/124





Ðể giảm nhẹ ðộ ðậm ðặc của bóng, ta
gi
ảm giá trị Dens ở bảng con ”Shadow
Parameters




T


ýõng tự, ta có thể ứng dụng tạo nhiểu vật thể trong thực tế, ví dụ vẽ 1 chiếc rổ trong nhà bếp:



Kết quả:



III.
Thành phần Bump
Chất liệu Bump tạo hiệu ứng chạm nổi/ khắc chìm
Chu
ẩn bị sẵn chất liệu bằng chýõng trình Photoshop (hoặc lấy một chất liệu bất kỳ có ðộ týõng phản cao về màu sắc).
- Màu trắng: Chạm nổi
- Màu ðen: Khắc chìm
Gán chất liệu:
Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 98/124


Chọn 1 ô chất liệu mới, biên tập tự do (gán ảnh bitmap vào thành phần Diffuse hoặc lấy một chất liệu có sẵn trong thý viện, ví dụ
lấy chất liệu vàng”Metal Dark Gold”)
M
ở bảng con Map
Thành ph
ần Bump  Lấy ảnh map ðã dýợc chuẩn bị trýớc, tãng thông số Amount ðể tãng cýờng ðộ chạm nổi hay khắc chìm. 
Gán cho ðối týợng hoặc 1 phần của ðối týợng (Bổ sung UVW Map ðể dễ chỉnh sửa vị trí).
Ví dụ:

- Lấy chất liệu vàng từ thý viện  gán cho cả Teapot
- Duplicate chất liệu vàng, ðổi tên
- Áp Edit Mesh cho ấm trà, với cấp Polygon, rê chọn 1 số mặt phía trýớc ấm trà (kiểm nhận chức nãng”Ignore Backfacing”)


- Sử dụng ảnh Map cho thành phần Bump là hình trắng và nền ðen, Amount = 400  Gán cho các mặt ðýợc chọn.
- Või các mặt vẫn ðang ðýợc chọn  Gán thêm 1 tọa ðộ họa ðồ UVW Map, kiểu Planar và chế ðộ Fit (trục Y).

Gán cho
các m
ặt
ðýợc
ch
ọn
Gán cho
c

teapot
Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 99/124











Ch
ạm nổi





Kh
ắc chìm
Týõng tự, chỉ cần tạo một chất liệu pattern nhý nhau là ta có thể gán cho tấm nệm muose giống nhý thật!





Vẽ và áp chất liệu Bump cho chiếc ðồng hồ cổ

Bevel Profile cho hai
ðối týợng Circle và
Line nh
ý sau





Ch
ọn Circle, Tãng giá trị Step = 15 cho

ðýờng tròn ðýợc Smooth hõn


Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 100/124





V
ẽ 1 Cylinder và gióng giữa mặt ðồng hồ,
cho cylinder l
ấn vào ðồng hồ một chút.



Boolean



Áp ch
ất liệu vàng cho ðồng hồ




Áp Edit Mesh, ch

ọn cấp Polygon và rê
ch
ọn các mặt nhý sau trong vùng nhìn
Front ho
ặc Left


×