Tải bản đầy đủ (.pdf) (4 trang)

Bài giảng đồ họa : CHIẾU SÁNG VÀ TẠO BÓNG ILLUMINATION AND SHADING part 3 ppsx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (572.87 KB, 4 trang )

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Chiếu sáng và tạo bóng 11/14
S
S
h
h
a
a
d
d
i
i
n
n
g
g
• Làm thế nào sử dụng Illumination để tạo ra một ảnh ?
F
F
l
l
a
a
t
t
S
S
h
h
a
a


d
d
i
i
n
n
g
g
• Ứng với mỗi polygon, tính một Illumination
• Phương pháp này rất phù hợp với các đối tượng đã được
chiếu sáng bởi các directional LS (ở vô cực).
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Chiếu sáng và tạo bóng 12/14
G
G
o
o
u
u
r
r
a
a
u
u
d
d
S
S
h

h
a
a
d
d
i
i
n
n
g
g
• Làm trơn ở vùng biên giữa các polygon dựa trên các
normal chung. Dùng phương pháp nội suy.
• Thích hợp khi shading các mặt cong, gây cảm giác tốt
về độ cong.
• Mỗi cạnh polygon sẽ được tính Illumination 1 lần.
• Dùng phép nội suy song tuyến tính thông qua việc quét
một scanline từ trên xuống.
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Chiếu sáng và tạo bóng 13/14
P
P
h
h
o
o
n
n
g
g

S
S
h
h
a
a
d
d
i
i
n
n
g
g
• Mỗi điểm phải tính toán một lần.
• Tính giá trò xấp xỉ của normal tại mỗi điểm trên bề mặt
bằng phương pháp nội suy song tuyến tính từ normal tại
các góc.
• Nội suy song tuyến tính dọc theo scanline từ trên xuống:
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Chiếu sáng và tạo bóng 14/14

×