Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng ảnh nhập vào để chỉnh sửa âm thanh và định dạng file ảnh phần 2 pot

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (273.14 KB, 5 trang )

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6



Hộp Importing External File đang chạy trong khi
cập nhật file mới để nhập vào



Flatten Image
nhập file PNG trở thành file ảnh Bitmap trong Layer hiện
hành. Ảnh Bitmap này được đặt vào trong thư viện của đoạn phim hiện
hành, và có thể được hiệu chỉnh trong Fireworks hoặc trình soạn thảo ảnh
bên ngoài. Bạn có thể xem mục “Cách hiệu chỉnh ảnh Bitmap” để biết
thêm chi tiết.

6. Nhấp chuột vào nút OK.
FILE ADOBE ILLUSTRATOR
Flash hỗ trợ việc nhập và xuất file đònh dạng Adobe Illustrator 88, 3.0, 5.0 và 6.0. (Để
biết thêm thông tin về cách nhập và xuất file Illustrator, bạn hãy tham khảo tài liệu về Adobe
Illustrator.).
Khi bạn nhập vào một file Illustrator trong Flash, bạn phải bỏ chế độ nhóm tất cả các đối
tượng trong Illustrator vào tất cả các Layer. Một khi các đối tượng này được nhập vào, bạn có
thể thao tác lên chúng giống như bất kỳ các đối tượng khác trong Flash.
ĐÔI NÉT VỀ CÁCH NHẬP FILE ẢNH BITMAP
Việc nhập file ảnh Bitmap vào trong một đoạn phim tạo ra trong Flash có thể làm tăng
kích thước file của đoạn phim đó. Để làm giảm kích thước file của một ảnh Bitmap, bạn có thể
chọn chế độ nén trong hộp thoại Bitmap Properties. Bạn có thể xem “Cách thiết lập các thuộc
tính trong ảnh Bitmap”.
Bạn có thể hiệu chỉnh ảnh Bitmap nhập vào bằng cách dùng chương trình Fireworks
hoặc các trình biên soạn ảnh bên ngoài khác có trong Flash.


Bạn có thể chuyển đổi một ảnh Bitmap sang một ảnh Vector. Việc chuyển đổi này có
thể giúp bạn xác đònh loại ảnh như khi bạn làm với các ảnh đồ họa khác trong Flash và ngoài ra
nó cũng làm giảm kích thước file. Bạn có thể xem mục “Cách chuyển đổi ảnh bitmap sang ảnh
vector”.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
141
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6

Bạn có thể chọn chế độ Break Apart để tạo từng vùng điểm pixel trong ảnh Bitmap để
có thể hiệu chỉnh được. Ảnh Bitmap này vẫn giữ lại các chi tiết của ảnh gốc nhưng nó bò tạo
thành các vùng màu rời rạc. Lúc này bạn có thể chọn và dùng các công cụ vẽ và tô màu trong
Flash để thay đổi độc lập. Chế độ Break Apart trên một ảnh Bitmap cho phép bạn dùng ảnh
Bitmap để tô màu các đối tượng. Bạn có thể xem tại mục “Chế độ Breaking Apart trong một
ảnh Bitmap”.

Ảnh gốc (bên trái) và ảnh ở chế độ Break Apart

Nếu một đoạn phim trong Flash hiển thò ảnh Bitmap nhập vào có kích thước lớn hơn ảnh
gốc, ảnh này có thể bò nát hoặc biến dạng. Bạn có thể xem trước ảnh Bitmap được nhập vào
này để bảo đảm rằng ảnh này được hiển thò đúng kích thước.
CÁCH DÙNG QUICKTIME MOVIES
Nếu bạn dùng QuickTime 4 hoặc phiên bản mới hơn được cài trong hệ thống của bạn,
bạn có thể nhập vào một đoạn phim QuickTime movie vào trong Flash để chỉnh sửa đoạn phim
này. Tuy nhiên để hiển thò đoạn phim trong QuickTime movie, bạn phải xuất file đó ở đònh
dạng QuickTime. Bạn không thể hiển thò QuickTime movie trong đònh dạng SWF. Để biết thêm
chi tiết về cách xuất file Flash thành đònh dạng QuickTime movie, bạn có thể xem mục “Xuất
đoạn phim thành đònh dạng QuickTime Movie”.
Bạn có thể thay đổi kích thước, xoay và chuyển động đoạn phim QuickTime movie trong
Flash và bạn có thể diễn hoạt, thiết lập đường dẫn cho đoạn phim trong thư viện. Tuy nhiên,
bạn không thể thay đổi nội dung của đoạn phim QuickTime movie trong Flash. Bạn có thể gán

bất kỳ hành động nào có trong danh sách mục Basic Actions từ bảng Actions cho một file
QuickTime movie được nhập vào.
Khi bạn nhập vào một đoạn phim QuickTime movie, chỉ có frame đầu tiên của đoạn
frame được hiển thò. Bạn phải thêm các phim nữa vào trong thanh thước Timeline của đoạn
phim được nhập vào này. Một đoạn phim QuickTime movie được nhập vào trong Flash không
trở thành file Flash. Thay vào đó, Flash vẫn giữ lại nguyên con trỏ trong file nguồn.
 Xem trước đoạn phim QuickTime movie:
1. Thêm số frame vào trong thanh thước Timeline phù hợp với chiều dài của đoạn
phim trong QuickTime movie bạn muốn xem.
2. Chọn trong trình đơn
Control > Play
.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
142
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6

Chú ý :
Bạn không thể xem trước nội dung đoạn phim QuickTime movie dùng lệnh
Control >
Test Movie
.
 Thiết lập đường dẫn cho đoạn phim QuickTime movie:
1. Chọn trong trình đơn
Window > Library
và chọn đoạn phim QuickTime movie
bạn muốn hiệu chỉnh.
2. Trong trình đơn Options tại góc phải trên trong cửa sổ Library, chọn Properties
và nhấp chuột vào nút Set Path trong hộp thoại Video Properties.
CHUYỂN ĐỔI ẢNH BITMAP THÀNH ẢNH VECTOR
Lệnh Trace Bitmap chuyển đổi ảnh Bitmap thành ảnh Vector, hiệu chỉnh từng vùng màu

riêng lẻ. Chọn lệnh này tạo những thay đổi trên ảnh Vector hoặc làm giảm kích thước file.
Nếu bạn chuyển đổi một ảnh Bitmap sang ảnh Vector, lúc này ảnh Vector sẽ không còn
kết nối với biểu tượng ảnh Bitmap trong cửa sổ Library nữa.
Chú ý
:
Nếu file ảnh nhập vào có chứa nhiều hình phức tạp và nhiều màu, khi chuyển đổi sang
ảnh Vector có thể làm tăng kích thước file, lớn hơn kích thước file gốc ban đầu. Bạn có thể thử
nhiều chế độ thiết lập có trong hộp thoại Trace Bitmap để tìm thấy sự cân bằng giữa kích thước
file và chất lượng ảnh.
Ngoài ra bạn cũng có thể dùng chế độ Break Apart để chỉnh sửa ảnh với công cụ vẽ và
tô màu trong Flash hoặc tô màu lên ảnh Bitmap.
 Chuyển đổi ảnh Bitmap thành ảnh Vector:
1. Chọn ảnh Bitmap trong Scene hiện hành.
2. Chọn trong trình đơn
Modify > Trace Bitmap
.
3. Nhập giá trò vào trong mục Color Threshold từ 1 đến 500.
Khi hai điểm pixel được so sánh, nếu có sự khác biệt giữa các giá trò màu trong màu
RGB ít hơn trong mục Color Threshold, hai điểm pixel này được xem như là cùng
màu. Khi bạn tăng giá trò màu trong mục Color Threshold, bạn sẽ làm giảm số lượng
màu.

4. Đối với mục Minimum Area, nhập giá trò từ 1 đến 1000 để thiết lập số pixel xung
quanh.
5. Mục chọn Curve Fit, chọn một tùy chọn trong trình đơn để xác đònh vẽ đường viền
nhẵn.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
143
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6



6. Đối với mục chọn Corner Threshold, chọn một mục có trong trình đơn xổ xuống để
xác đònh biên ảnh sắc nét hay được làm nhẵn.

Bạn có thể tạo ra ảnh Vector rất giống với ảnh Bitmap gốc, bạn hãy nhập các giá trò như
sau đây:
 Color Threshold : 10
 Minimum Area : 1 pixel
 Curve Fit : Pixels
 Corner Threshold : Many Corners

Kết quả của việc dùng lệnh Trace Bitmap trong ảnh Bitmap
TÁCH BIỆT TỪNG PHẦN (BREAK APART) TRONG ẢNH BITMAP
Chọn từng phần một ảnh Bitmap làm tách biệt các pixel trong ảnh thành từng phần khác
biệt có thể chọn và thay đổi một cách độc lập. Khi bạn tách biệt từng phần trong ảnh Bitmap,
bạn có thể thay đổi ảnh Bitmap bằng các công cụ vẽ và tô màu trong Flash. Ngoài ra bạn cũng
có thể tô màu lên ảnh Bitmap.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
144
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6

Dùng công cụ
Lasso
chọn công cụ bổ sung là Magic
Wand, bạn có thể làm thay đổi vùng màu tô của vùng được
chọn trong ảnh Bitmap, ảnh lúc này sẽ bò tách biệt từng
phần.


Sau khi bạn tô màu trong một vùng trên ảnh Bitmap, bạn có thể dùng công cụ Paint

Bucket để xoay, kéo lệch hoặc làm thay đổi kích thước ảnh Bitmap.
 Cách tách biệt từng phần trong ảnh Bitmap:
1. Chọn một ảnh Bitmap trong vùng Scene hiện hành.
2. Chọn trong trình đơn
Modify > Break Apart
.


Ảnh trước và sau khi dùng lệnh Break Apart

 Tô ảnh Bitmap
Tách biệt từng phần ảnh Bitmap như đã mô tả ở trên.


Chọn công cụ Eyedropper và sau đó nhấp chuột vào ảnh Bitmap. Công cụ
Eyedropper thiết lập ảnh Bitmap làm màu tô hiện hành và thay đổi công cụ
Eyedropper thành công cụ Paint Bucket.

Công cụ Eyedropper bò thay đổi thành công cụ Paint Bucket

Sau đó bạn có thể tô màu bằng công cụ Brush hoặc Paint Bucket.

 Thay đổi màu tô của vùng chọn trong vùng màu ảnh Bitmap bò tách biệt:
1. Chọn một ảnh Bitmap bò tách biệt trong vùng Scene. Ảnh trong ví dụ sau lấy từ thư
mục
C:\ Windows > Carved Stone
. Ảnh này dễ tìm, hầu như máy PC nào cũng có
trong vùng hệ thống hoặc bạn có thể chọn ảnh bất kỳ nào khác.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
145

×