Tải bản đầy đủ (.pdf) (6 trang)

Hướng dẫn thiết kế chi tiết ( Part Design) trong CATIA phần 5 potx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (588.2 KB, 6 trang )

Click vào Draft Angle trên thanh công c. Hoc Click vào Insert > Dress-Up Features > Draft Angle.
p thoi Draft Defination xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi:
- Angle : Góc cn Draft.
- Face(s) to draft: Chn các mt cn Draft.
- Neutral element: Mt trung gian.
- Propagation: Kiu nh hng ca Neutral: None hoc Smooth. La chn Smooth s dng khi Neutral
là mt cong.
- Pulling Direction: Chn mt phng xác nh hng và góc Draft.
- More: Click vào more, hp thoi Draft Definition có dng nh sau:
- Parting Element: Chn i tng chia  ta vát xung quanh i tng này. i tng chia phi là mt
t phng, nó có th là Neutral hoc do ngi dùng t chn. Nu là Neutral ta có th Draft c hai
phía i tng chia “Draft both sides”.
- Draft Form: Chn dng ca draft.Cone hoc Square.
5/ Variable Angle Draft ( V¸t bÒ mÆt víi nh÷ng gãc kh¸c nhau )
Click vào Variable Draft trên thanh công c. Hoc Click vào Insert > Dress-Up Features > Variable
Draft . Hp thoi Draft Defination xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi:
- Angle : Góc cn Draft.
- Face(s) to draft: Chn các mt cn Draft.
- Points : Chn m t góc Draft. m này có th chn bng cách chn mt mt phng ct nhau
i mt Draft. Hoc chn mt m.  thay i góc ca Draft ti mt m nào y, ta Click chut
trái lên góc ti m y và nhp giá tr góc trong Angle.
- Neutral element: (Xem lnh Draft Angle).
- Propagation: (Xem lnh Draft Angle).
- Pulling Direction: (Xem lnh Draft Angle).
- Parting element: (Xem lnh Draft Angle).
- Draft Form: (Xem lnh Draft Angle).
6/ Shell ( T¹o vá )
To v bng cách khoét rng chi tit,  h mt ã chn, và to thành mng trong các mt còn li.
Click vào Shell trên thanh công c. Hoc chn Insert > Dress-Up Freature > Shell. Hp thoi Shell


Definition xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi:
- Default inside thickness: Chiu dày mc nh cho phía trong.
- Default outside thickness: Chiu dày mc nh cho phía ngoài.
- Face to remove: Mt  h.
- Other thickness faces: Chn mt mt có chiu dày khác vi chiu dày mc nh ã chn. Sau khi
chn xong mt thì Double-Click vào kích thc ca mt va chn  nhp chiu dày.
7/ Thickness ( T¹o chiÒu dµy cho 1 mÆt ph¼ng )
(M file:Thickness1_R04. CATPart)
Công c thichness dùng t chiu dày cho mt mt ca i tng.
Click vào Thichness trên thanh công c. Hoc vào Insert > Dress-Up Freature > Thichness.
p thoi Thichness Definition xut hin.
Nhâp các thông s cho hp thoi:
- Default thickness: Chiu dày mc nh cho mt.
- Default thickness faces: Chn các mt t chiu dày mc nh.
- Other thickness faces: Chn các mt t chiu dày khác.
8/ Thread/Tap ( T¹o ren cho 1 mÆt trô )
( M file: Thread_R06.CATPart ).
Công c Thread/ Tap dùng  to ren trên mt mt tr có sn.
Click vào Thread/ Tap trên thanh công c. Hoc vào Insert > Dress-Up Freatures > Thread/ Tap. Hp thoi
Thread/ Tap Definition xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi:
a) Geometrical Definition.
- Lateral face: Chn mt tr dùng  to ren.
- Limit Face: Chn mt gii hn ca ren.
- Revese Direction: To ren theo chiu ngc li.
b) Numerical Definition:
- Type: Chn kiu to ren.
+ No standard: Ren không theo tiêu chun, các kích thc ca ren do ngi dùng tt.
+ Metric thin pitch: Ren h mét bc ren nh.

+ Metric thick pitch: Ren h mét bc ren ln.
- Thread Diameter: ng kính ren (Nhp ng kính ren trong trng hp ren không tiêu chun).
- Support Diameter: ng kính mt tr (ng kính mt tr không thay i c).
- Thread Depth: Chiu sâu ren.
- Support Height: Chiu cao mt tr cn to ren.
- Pitch: Bc ren.
Chú ý :
+Nu to ren trong thì ng kính ren (Thread Diameter) phi ln hn ng kính l (support diameter).
+Nu to ren ngoài thì ng kính ren (Thread Diameter) phi bng ng kính mt tr (support
diameter).
+Sau khi to ren thì chng trình không th hin hình nh ca ren trên i tng tuy nhiên biu tng ca
Thread/Tap vn hin trên specification tree.
iii/ sö dông thanh c«ng cô surface-based features
1/ Split
( M file: Split1_R04.CATPart ).
Công c Split dùng  to i tng bng cách ct ôi mt i tng bi mt mt, mt na ca i tng
c gi li, na kia b loi i.
Click vào Split
trên thanh công c. Hoc vào Insert > Surface-Based Freatures > Split. Chn mt dùng
làm i tng ct. Hp thoi Split Definition xut hin.
Trong hp thoi Split Definition, mt va chn làm mt chia xut hin trong ô Splitting Element.
Click vào mi tên xut hin trên mt chia  ly gi li na khác ca i tng.
2/ Thick Surface
( ThickSurface_R09.CATPart ).
Công c Thick Surface dùng  to mt vt th bng cách dt chiu dày cho mt mt.
Trên thanh công c chn Thick Surface. Hoc vào Insert > Surface-Based Freatures > Thick Surface. Chn
t cn to  dày. Hp thoi Thick Surface Definition xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi:
- Fist offset: Chiu dày th nht.

×