Tải bản đầy đủ (.doc) (3 trang)

Phân tích SWOT công ty VINAGAME

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (140.58 KB, 3 trang )

Trường ĐH Ngân hàng Tp. Hồ Chí Minh
Khoa Quản trị kinh doanh
Bộ môn Quản trị học
Họ và tên: Hồ Ngọc Nông Phúc
Mã SV: 030129130893
Lớp HP: D12
PHÂN TÍCH SWOT CÔNG TY VINAGAME
1. Điểm mạnh:
* Những thị phần tiềm năng:
- Tạp chí The Economist của Mỹ dẫn một nghiên cứu về 50 công ty internet ở một số quốc gia
đến từ 6 châu lục cho thấy VNG, một ngôi sao công nghệ của Việt Nam được định giá lên đến 1
tỉ USD, vượt xa mức 125 triệu USD và 75 triệu USD của 2 công ty trong nước còn lại cũng lọt
vào bảng định giá là VCCorp và Vật Giá.
- Ngoài game online, VNG còn nổi lên với hàng loạt sản phẩm mới như cổng tin điện tử
(zing.vn), cổng giải trí âm nhạc (zing mp3), mạng xã hội (zing me), thương mại điện tử (zing
deal), 123mua.vn và các sản phẩm trên nền tảng di động như 123phim.vn, ứng dụng OTT Zalo.
*Những giải thưởng vinh dự:
- Tháng 9/2013, Chủ tịch Ủy ban Nhân dân TP.HCM Lê Hoàng Quân tặng bằng khen cho VNG
vì đã có nhiều thành tích trong kinh doanh dịch vụ và đóng góp các hoạt động từ thiện, xã hội
liên tục nhiều năm (từ 2008 đến năm 2012).
- Tháng 10/2013,trong buổi lễ "Tôn vinh doanh nghiệp Tp. HCM năm 2013", VNG cùng 104
doanh nghiệp nhận danh hiệu "Doanh nghiệp TP. HCM tiêu biểu 2013".
- Tháng 4/2014, VNG nhận Huân chương Lao động hạng Ba do Chủ tịch nước ký tặng. Ông Lê
Hồng Minh, Tổng Giám đốc nhận Bằng khen của Thủ tướng Chính phủ.
=> Là công ty tiên phong trong lĩnh vực game online, xây dựng được hình ảnh với nhiều game
và ứng dụng phổ biến cũng như đạt được các giải thưởng vinh dự trong ngành.
2. Điểm yếu:
- Yếu tố bạo lực trong game:
+Tháng 12 năm 2010, thanh tra Sở Thông tin và Truyền thông TP.HCM yêu cầu VinaGame
loại tiếp các yếu tố bạo lực trong các trò chơi trực tuyến. Sản phẩm Biệt đội thần tốc bị buộc
ngừng cung cấp trên địa bàn TP.HCM từ 17 tháng 10 năm 2011.


- Sử dụng phần mềm bất hợp pháp:
Ngày 23 tháng 2 năm 2014 đoàn thanh tra liên ngành kiểm tra Vinagame, phát hiện 156 máy
tính trong tổng số 350 máy đang sử dụng sao chép cài đặt một số chương trình phần mềm bất
hợp pháp. Theo thông tin đoàn thanh tra thì tổng số tiền vi phạm trong đợt thanh tra này lên tới
5 tỷ đồng.
- Vi phạm bản quyền âm nhạc:
+ Tháng 8-2007, theo một số luật sư thì việc Zing MP3 hay các trang web tìm kiếm tập hợp rồi
sau đó hiển thị lại bài hát, cho phép người dùng nghe trực tiếp từ các trang web tìm kiếm là vi
phạm bản quyền.
+ Vào tháng 8 và tháng 12 năm 2014, VNG lần lượt bị Đăng Khôi và Trần Lập kiện vì vi phạm
bản quyền các ca khúc của họ hoặc họ đại diện cho đơn vị có quyền sử dụng hợp pháp. Trước
đó, cũng vì vi phạm bản quyền âm nhạc mà năm 2012 một số công ty nước ngoài đã rút quảng
cáo trên trang web Zing của đơn vị này.
=> Chưa bắt kịp xu thế, thi hiếu của người tiêu dùng và còn bất cập nhiều trong khâu bảo mật
cũng như bản quyền.
3. Cơ hội:
- Hiện nay, 6 quốc gia Đông Nam Á trong đó có Việt Nam đang có tổng cộng khoảng 550 triệu
dân với 176 triệu người sử dụng internet và 108 triệu game thủ, có tỉ lệ tăng trưởng hàng năm,
dự tính tới năm 2017 là 22,9% và đang là khu vực có tỉ lệ tăng trưởng nhanh nhất thế giới.
- Ngoài các game và ứng dụng trên máy tính, hiện nay lĩnh vực này còn phát triển cực kì mạnh
mẽ trên thiết bị di động, máy tính bảng với những hệ điều hành khách nhau.
=> Thị trường internet ở Việt Nam đang ngày càng rộng mở ở nhiều lĩnh vực khác nhau.
4. Thách thức:
- VED (Vietnam Esports, có tên cũ là Garena), nhà phát hành trong vài năm qua đã có những
bước nhảy vọt để trở thành cái tên dẫn đầu trong lĩnh vực phòng máy, thể thao điện tử (eSport)
với tựa game MOBA Liên Minh Huyền Thoại và game bóng đá FIFA ONLINE 3.
- Những ứng dụng rất nổi tiếng như Facebook hay Viber đang được nhiều người dùng cài đặt và
sử dụng là đối thủ vô cùng nặng kí cho những đứa con của VNG là Zalo, Zing me.
=> Các đối thủ cạnh tranh trong cùng lĩnh vực ngày càng nhiều và càng phát triển. Game
online, ứng dụng internet cần những bước đột phá.

SWOT
ĐIỂM MẠNH (S)
- Là công ty tiên phong
trong lĩnh vực game online,
xây dựng được hình ảnh với
nhiều game và ứng dụng
phổ biến cũng như đạt được
các giải thưởng vinh dự
trong ngành.
ĐIỂM YẾU (W)
- Chưa bắt kịp xu thế, thi
hiếu của người tiêu dùng và
còn bất cập nhiều trong
khâu bảo mật cũng như bản
quyền.
CƠ HỘI (O)
- Thị trường internet ở Việt
Nam đang ngày càng rộng
mở ở nhiều lĩnh vực khác
nhau.
- Phát triển các dòng game,
ứng dụng mới mẻ cho
những thị phần khác nhau
dựa trên thương hiệu và
những kinh nghiệm lâu năm
của công ty đã có.
- Tùy vào thế mạnh ở
những thị phần nào mà phát
huy tối đa khả năng ở
những sản phẩm đó, kết hợp

game vào trong ứng dụng,
nâng cao trình độ bảo mật
cũng như tiếp cận khách
hàng hiệu quả hơn.
THÁCH THỨC (T)
- Các đối thủ cạnh tranh
trong cùng lĩnh vực ngày
càng nhiều và càng phát
triển. Game online, ứng
dụng internet cần những
bước đột phá mới mẻ hơn.
- Sản xuất và quảng bá sản
phẩm mới với chất lượng
gắn liền thương hiệu đã
định vị từ trước, tạo dựng
niềm tin và ủng hộ từ người
dùng.
- Hạn chế những sai sót, an
toàn bảo mật, rút ra những
bài học kinh nghiệm từ
chính công ty cũng như các
công ty khác, từ đó khắc
phục và từng bước nâng cao
trình độ sản xuất game, ứng
dụng trên thị trường
.

×