Tải bản đầy đủ (.doc) (4 trang)

Hướng dẫn học sinh làm gameshow

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (243.77 KB, 4 trang )

HƯỚNG DẪN HỌC SINH LÀM GAMESHOW
Để làm sản phẩm gameshow phù hợp với mục tiêu bài học đưa ra ban đầu và
hấp dẫn người xem, học sinh cần tiến hành theo các bước sau:
Bước 1: Hướng dẫn học sinh phải lựa chọn nội dung các câu hỏi và các vòng
thi phù hợp với nội dung và mục tiêu bài học. Đồng thời, xác định được vai
mà học sinh sẽ thể hiện khi tiến hành gameshow.
Về mặt nội dung phải đảm bảo:
- Nội dung của gameshow thể hiện được khả năng hiểu rõ bài học.
- Các câu hỏi chính xác, khai thác được những nội dung về: VTĐL, Điều kiện
tự nhiên, Dân cư, xã hội, sự phát triển kinh tế của bài học.
-Cung cấp thêm những thông tin mới cần thiết, những kiến thức rộng liên
quan đến nội dung bài học để tạo sự mới lạ cho người xem.
-Ngắn gọn, dễ hiểu, có sự sáng tạo, thu hút, kích thích sự tò mò khám phá của
người xem.
Bước 2: Tiến hành biên soạn và thực hiện gameshow bằng phần mềm trình
chiếu power point. Cần xác định rõ có bao nhiêu vòng thi. Mỗi vòng thi gồm
những câu hỏi nào, thể lệ thi ra sao và thành phần đội chơi gồm những ai?
Bước 3: Làm bài trình chiếu gameshow phải có kĩ thuật để thể hiện tính logic,
khoa học và thú vị.
Về mặt kỹ thuật:
Đối với vòng 1: tôi là: lựa chọn 3 hình tiêu biểu đại diện cho 3 đội chơi chèn
hình ảnh vào power point: trên thanh công cụ nhấn insert → picture → chọn
bức tranh →insert.
Chèn thêm âm thanh ( tiếng vỗ tay) vào sau khi phần tranh và tện của đội chơi
nhảy hiện lên: kích chuột trái vào bức tranh → animation (chọn hiệu
ứng nào đó)→ annimaton pane (trên thanh công cụ) → kích vào đối
tượng vừa mới làm hiệu ứng → Timing → Sound (chọn âm thanh phù
hợp).
Vòng 2: Nhà Thông Thái: Slide đầu tiên gõ thể lệ của vòng thi, tiếp đó là phần
thể hiện các câu hỏi. Tạo ra 1 slide gồm 12 ô vuông có ghi số từ 1 đến 12 sắp
xếp kế tiếp nhau thành hình chữ nhật: insert → shapes → chọn hình chữ nhật


và vẽ ra trên slide (kích thước phù hợp) → tô màu cho hình vuông vừa vẽ, với
11 hình vuông còn lại cũng làm tướng tự → gõ 12 câu hỏi vào 12 slide tiếp
theo, với đáp án đúng thì chọn hiệu ứng nhấn mạnh.
Sau đó liên kết các slide có các ô hình vuông với slide các câu hỏi: chọn ô
vuông số 1 → Insert → Action→ chọn slide có câu hỏi 1→ nhấp OK.
Với các ô vuông và các câu hỏi còn lại cũng làm tương tự. Đặc biệt, sau mỗi
slide câu hỏi phải để một hình ảnh hay một biểu tượng nhỏ vào đó liên kết lại
với slide có ô vuông.
Học sinh có thể chèn theo âm thanh với cách làm tương tự như trên sau mỗi
lần đáp án đúng của câu hỏi hiện lên để tăng thêm tính hấp dẫn.
Biểu tượng nhỏ
liên kết các slide
cài hiệu ứng
Vòng 3: Giỏi hùng biện: Học sinh cũng lên mạng tìm 1 vài tấm hình có liên
quan đến chủ đề hùng biện để chèn vào slide cho sinh động sau đó gõ thể lệ
của vòng thi vào để đội chơi nắm rõ luật chơi.
Bước 4: Sau khi làm xong bài trình chiếu về gameshow cần phải tạo ra một
phụ lục về đáp án của vòng 3 và bảng tiêu tiêu chí đánh giá, chấm điểm, bảng
kiểm mục để thuận tiện trong quá trình tiến hành gameshow trước lớp.
HỌC SINH CÓ THẺ TÌM DỮ LIỆU QUA MỘT SỐ TRANG WED
/>%B1_do_ASEAN
/>%C4%90%C3%B4ng_Nam_%C3%81
/> /> />%C3%B2a
/>hoang-tai-chinh/
/>Viet-Nam-Dong-Nam-A-2893/
/> />loat/10836491/137/
/> />

×