Tải bản đầy đủ (.pdf) (116 trang)

Nghiên cứu mối quan hệ giữa lòng trung thành thương hiệu với các thành phần của giá trị thương hiệu edugamaes

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (2.42 MB, 116 trang )

B GIÁO DCăVÀăÀOăTO
TRNGăI HC KINH T TP. HCM
…………………  … ……………….



NGUYN PHAN QUNH DAO


NGHIÊN CU MI QUAN H GIA
LọNGăTRUNGăTHÀNHăTHNGăHIU VI
CÁC THÀNH PHN CA GIÁ TR
THNGăHIU EDUGAMES.



LUN VNăTHC S KINH T



Thành ph H Chí Minh ậ Nmă2014
i

B GIÁO DCăVÀăÀOăTO
TRNGăI HC KINH T TP. HCM
…………………  … ……………….


NGUYN PHAN QUNH DAO



NGHIÊN CU MI QUAN H GIA
LọNGăTRUNGăTHÀNHăTHNGăHIU VI
CÁC THÀNH PHN CA GIÁ TR
THNGăHIU EDUGAMES


Chuyên ngành: Qun tr Kinh doanh
Mã ngành: 60340102

LUN VNăTHC S KINH T

Ngi hng dn khoa hc: GS.TS Võ Thanh Thu

Thành ph H Chí Minh ậ Nmă2014
ii

LIăCAMăOAN

Tôi xin cam đoan lun vn này là do bn thân tôi t nghiên cu và thc hin di s
hng dn khoa hc ca GS.TS Võ Thanh Thu. Các s liu, kt qu nghiên cu trong
lun vn là trung thc. Ni dung ca lun vn này cha tng đc ai công b trong bt
k công trình nào.
Tôi xin hoàn toàn chu trách nhim vi cam kt trên.
Tác gi lun vn



Nguyn Phan Qunh Dao
iii


MC LC
TRANG BÌA PH
LI CAM OAN
MC LC
DANH MC CÁC BNG BIU
CHNGă1:ăM U
1. Lý do chn đ tài 1
2. Mc tiêu nghiên cu 2
3. i tng - Phm vi nghiên cu 2
4. Phng pháp nghiên cu 3
5. Kt cu lun vn 3
6. ụ ngha thc t ca đ tài 4
CHNGă2:ăCăS LÝ THUYT VÀ MÔ HÌNH NGHIÊN CU
2.1 Khái quát v thngăhiu 5
2.1.1 Khái nim v thng hiu 5
2.1.2 Vai trò thng hiu 7
2.1.2.1 Vai trò thng hiu đi vi ngi tiêu dùng 7
2.1.2.2 Vai trò thng hiu đi vi doanh nghip 7
2.1.2.3 Vai trò thng hiu đi vi cng đng, xã hi 8
2.1.3 c thù ca thng hiu đ chi tr em 8
2.1.3.1 c thù ca sn phm đ chi 8
2.1.3.2 c thù ca khách hàng mua và tiêu dùng sn phm 10
2.1.3.3 Th trng đ chi tr em 11
2.2 LòngătrungăthƠnhăthngăhiu 13
2.2.1 Khái nim 13
2.2.2 Vai trò ca lòng trung thành thng hiu 14
2.3 Giá tr thngăhiu 15
iv

2.3.1 Giá tr thng hiu theo quan đim tài chính 15

2.3.2 Giá tr thng hiu theo quan đim ngi tiêu dùng 16
2.3.2.1 Giá tr thng hiu theo quan đim ca Lassar và cng s (1995) 16
2.3.2.2 Giá tr thng hiu theo quan đim ca Kim & Kim (2005) 17
2.3.2.3 Giá tr thng hiu theo quan đim ca Kevin Lane Keller (1993) 17
2.3.2.4 Giá tr thng hiu theo quan đim ca D.Aaker (1991) 18
2.3.2.5 Giá tr thng hiu theo quan đim ca PGS. Nguyn ình Th và Nguyn
Th Mai Trang ti th trng Vit Nam (2002) 19
2.4 Mi quan h giaă lòngă trungă thƠnhă thngă hiu vi các thành phn giá tr
thngăhiu 20
2.4.1 Mi quan h theo D. Aaker (1991) 20
2.4.2 Mi quan h theo Nguyn ình Th & Nguyn Th Mai Trang (2002) 20
2.5  xut mô hình và các gi thit nghiên cu 21
2.5.1  xut mô hình nghiên cu 21
2.5.2 Các thành phn giá tr thng hiu Edugames 22
2.5.3 Các gi thuyt nghiên cu đc đa ra 24
2.6 Tóm ttăchng 26

CHNGă3:ăPHNGăPHỄPăNGHIểNăCU
3.1 Thit k nghiên cu 27
3.1.1 Phng pháp nghiên cu 27
3.1.2 Quy trình nghiên cu 28
3.2 Kt qu nghiên cuăsăb 30
3.2.1 S b đnh tính 35
3.2.1 S b đnh lng 30
3.3 Các bin nghiên cuăvƠăthangăđoăcácăthƠnhăphn giá tr thngăhiu 32
v

3.3.1 Thang đo thành phn nhn bit thng hiu 32
3.3.2 Thang đo thành phn lòng ham mun thng hiu 33
3.3.3 Thang đo thành phn cht lng cm nhn 34

3.3.4 Thang đo thành phn lòng trung thành thng hiu 34
3.4 Nghiên cuăđnhălng chính thc 35
3.4.1 Thit k mu nghiên cu 35
3.4.2 Phng pháp x lý và phân tích s liu 36
3.4.2.1 Phân tích mô t 36
3.4.2.2 Kim đnh và đánh giá thang đo 36
3.4.2.3 Phân tích hi quy đa bin 38
3.5 Tóm ttăchng 39
CHNGă4:ăKT QU NGHIÊN CU
4.1 Thc trng gí tr thngăhiu Edugames 40
4.2 Kt qu nghiên cu 44
4.2.1 c đim mu kho sát 44
4.2.2 Kim đnh thang đo 45
4.2.2.1 Kim đnh thang đo bng Cronbach’s Alpha 45
4.2.2.2 Phân tích nhân t khám phá EFA 47
4.2.3 Phân tích hi quy 50
4.2.3.1 Phân tích tng quan 50
4.2.3.2 Phân tích hi quy 52
4.2.3.3 Dò tìm các vi phm gi đnh cn thit trong phân tích hi quy 54
vi

4.2.4 Phân tích nh hng ca các bin đnh tính đn các thành phn ca giá tr
thng hiu 55
4.2.4.1 Gii tính 55
4.2.4.2  tui 56
4.2.4.3 Thu nhp gia đình 57
4.3ă ánhă giáă caă kháchă hƠngă đi vi các thành phn giá tr thngă hiu ca
Edugames 57
4.4 Tóm ttăchng 59
CHNGă5:ăKT LUNăVÀă XUT

5.1 Kt lun 61
5.2 Tho lun kt qu nghiên cu 62
5.3 Mt s đ xut 63
5.4 Hn ch ca nghiên cuăvƠăhng nghiên cu tip theo 66
Tài liu tham kho 68
Ph lc 70
vii

DANH MC BNG, HÌNH V

Danh mc bng
Bng 3.1: Tin đ thc hin các nghiên cu 30
Bng 3.2: Thang đo thành phn nhn bit thng hiu 33
Bng 3.3: Thang đo lòng ham mun thng hiu 33
Bng 3.4: Thang đo cht lng cm nhn 34
Bng 3.5: Thang đo lòng trung thành thng hiu 35
Bng 4.1: Thng kê mu kho sát 44
Bng 4.2: Kt qu kim đnh thang đo bng Cronbach’s Alpha 46
Bng 4.3: Kt qu EFA ca các thành phn giá tr thng hiu 48
Bng 4.4: Kt qu EFA ca thành phn lòng trung thành thng hiu 50
Bng 4.5: H s tng quan gia các nhân t 51
Bng 4.6: ánh giá s phù hp ca mô hình 52
Bng 4.7: Kt qu các thông s hi quy 52
Bng 4.8: Kt qu kim đnh gi thuyt 53
Bng 4.9: Tng hp kt qu đánh giá các thành phn giá tr thng hiu 58
Danh mc hình
Hình 2.1: Mô hình giá tr thng hiu ca Lassar và cng s (1995) 16
Hình 2.2: Mô hình giá tr thng hiu ca Kim & Kim (2005) 17
Hình 2.3: Mô hình giá tr thng hiu ca Keller (2003) 18
Hình 2.4: Mô hình giá tr thng hiu ca D. Aaker (1991) 18

viii

Hình 2.5: Mô hình các thành phn giá tr thng hiu ca Nguyn ình Th và Nguyn
Th Mai Trang (2002) 19
Hình 2.6: Mô hình mi quan h gia lòng trung thành vi các thành phn giá tr thng
hiu ca D. Aaker (1991) 20
Hình 2.7: Mô hình mi quan h gia các thành phn giá tr thng hiu ca Nguyn ình
Th và Nguyn Th Mai Trang (2002) 21
Hình 2.8: Mô hình nghiên cu thng hiu Edugames 22
Hình 3.1: Quy trình nghiên cu các thành phn giá tr thng hiu Edugames 29
1

CHNGă1:ăTNG QUAN V NGHIÊN CU

1. Lý do chnăđ tài
Thng hiu là mt tài sn ht sc to ln ca mi doanh nghip, nó đem li s n
đnh, phát trin th phn, nâng cao nng lc cnh tranh trên th trng ca doanh nghip
trong môi trng cnh tranh ngày càng khc nghit. Vì vy, vic to nên s khác bit hóa
gia các sn phm và dch v ca mt doanh nghip so vi đi th cnh tranh bng cách
xây dng thng hiu mnh trong tâm trí ngi tiêu dùng là vn đ sng còn ca doanh
nghip.
Ngày nay, lòng trung thành thng hiu đã tr thành mt thành phn quan trng đi
vi các doanh nghip, bi lòng trung thành đóng góp rt nhiu li ích cho doanh nghip
nh to ra s thân thuc, tin cy ca khách hàng vào thng hiu, giúp doanh nghip
nâng cao doanh s bán hàng cng nh m rng th trng, Ngoài ra, nhiu nghiên cu
cng ch ra rng trong các thành phn cu thành nên giá tr thng hiu thì lòng trung
thành thng hiu đc xem là thành phn ct lõi. Chính vì vy vic xác đnh, đo lng
các thành phn cu thành nên giá tr thng hiu và mi quan h gia lòng trung thành
thng hiu vi các thành phn giá tr thng hiu là mt vic làm ht sc cn thit.
ã t lâu đi, đ chi đi vi tr em nh mt ngi bn song hành không th thiu

trong tui th ca tr. Vi s phát trin ca xã hi thì nhu cu đ chi cho tr ngày càng
tng cao. Khi nhìn đn th trng đ chi ti Vit Nam thì các mt hàng đ chi cng rt
đa dng và phong phú v chng loi, mu mã cng nh xut x. Trong khi các sn phm
đ chi nc ngoài, nht là đ chi Trung Quc, đang thng lnh trên th trng nc ta
thì vic tìm ch đng cho sn phm đ chi công ngh “made in Vietnam” dù rt Ủ ngha
nhng li là vic không đn gin. Ngoài ra, khi ph huynh chn đ chi cho tr cng da
trên rt nhiu tiêu chí không ch đ cho tr khám phá, vui chi, hc hi mà nó còn nh
hng đn sc khe và trí thông minh ca tr sau này. iu này liên quan đn s phát
trin toàn din cho tr khi chn đ chi. Vì vy, đây là th trng phát trin rt tim nng
cho thng hiu Edugames vi các sn phm đ chi giáo dc.
2

Thng hiu Edugames hin đang có mt v trí nht đnh trong th trng đ chi
tr em Vit Nam nhng trc sc ép cnh tranh gay gt ca các thng hiu đ chi Vit
Nam ln nh Winwintoys, Vessano, Colligo, Phan Th, Duos Games, … đ phát trin th
trng mt cách mnh m nhm thu hút tht nhiu khách hàng thì công ty không ch cn
phi luôn phát trin kênh phân phi đ m rng th trng mà còn phi xây dng cho
mình đc lòng trung thành vng chc ni khách hàng.
Vì vy, vn đ nâng cao lòng trung thành ca khách hàng là ph huynh đi vi
thng hiu Edugames là ht sc cn thit và mang tính cp bách.  tài “Nghiên cu
mi quan h gia lòng trung thành thngă hiu vi các thành phn ca giá tr
thngăhiu Edugames.” đc nghiên cu nhm góp phn giúp công ty Gamma đánh
giá mc đ tác đng ca các thành phn giá tr thng hiu đn lòng trung thành thng
hiu Edugames cng nh hiu rõ hn đánh giá ca khách hàng v thng hiu đ xây
dng chin lc marketing hiu qu hn nhm tng cng s thu hút khách hàng cng
nh phát trin thng hiu ca công ty.
2. Mc tiêu nghiên cu
Xây dng và kim đnh mô hình mi quan h gia lòng trung thành thng
hiu và các thành phn khác ca giá tr thng hiu Edugames.
Kim đnh s khác bit trong đánh giá các thành phn giá tr thng hiu gia

nhng nhóm khách hàng khác nhau v gii tính, đ tui, thu nhp.
 xut mt s kin ngh góp phn nâng cao lòng trung thành thng hiu
Edugames ca khách hàng là ph huynh.
3. iătng và phm vi nghiên cu
i tng nghiên cu: mi quan h gia lòng trung thành thng hiu vi các
thành phn khác ca giá tr thng hiu.
i tng kho sát: khách hàng là ph huynh mua đ chi thng hiu
Edugames ti Thành ph H Chí Minh.
Phm vi nghiên cu: trên đa bàn Thành ph H Chí Minh.

3

4. Phngăphápănghiênăcu
Ngun d liu s dng ca đ tài là d liu s cp đc thu thp bng phng pháp
điu tra trc tip vi bng câu hi thit k sn.
 hoàn thành đ tài này, tác gi đã s dng các phng pháp nghiên cu c th
nh sau:
Phng pháp đnh tính và đnh lng đc tin hành thông qua 2 giai đon
chính: (1) nghiên cu s b đc thc hin ti Thành ph H Chí Minh bng
phng pháp đnh tính đ khám phá, xây dng, điu chnh, b sung thang đo
các thành phn giá tr thng hiu và hoàn thin bn phng vn chính thc. (2)
nghiên cu chính thc đc thc hin ti Thành ph H Chí Minh bng
phng pháp nghiên cu đnh lng nhm thu thp, phân tích d liu kho sát
cng nh c lng và kim đnh mô hình nghiên cu.
Công c phân tích d liu: các thng kê mô t, kim đnh đ tin cy ca các
thang đo bng h s Cronbach’s Alpha, phân tích nhân t khám phá (EFA),
phân tích hi quy tng quan, kim đnh T-test và ANOVA vi phn mm x
lý s liu nghiên cu IBM SPSS Statistics 20
5. ụănghaăthc tin caăđ tài
Th trng đ chi ni đa là mt th trng vô cùng tim nng, tuy nhiên đây li là

“th trng mi” vi hu ht các công ty đ chi Vit Nam đc bit là đ chi g. Vì t
đu nm 2008, th trng này mi hi đ các điu kin cn thit nh nhu cu đ chi an
toàn, chính sách khuyn khích ca Nhà Nc đi vi hàng cht lng cao và ngi Vit
Nam dùng hàng Vit Nam, thu nhp ca ngi dân đc nâng lên, tâm lý e ngi cht
lng hàng ca Trung Quc sau v b bi v cht lng nm 2007 và s mong mun tìm
sn phm đ chi an toàn cho tr em Nhng doanh nghip sn xut đ chi ca Vit
Nam còn rt khiêm tn có th đm trên đu ngón tay, có th k đn nh Winwintoys,
Edugames, Vessano, Colligo, Duos Games, Phan Th, và nhng nghiên cu v đ chi
tr em cng cha đc nhiu tác gi nghiên cu. Thng hiu đ chi giáo dc
Edugames đã có mt trên th trng t nm 2004, nhng đn nay cha có nghiên cu
cng nh nhng phân tích nào đánh giá v lòng trung thành thng hiu Edugames.
4

 tài đc nghiên cu góp phn giúp công ty Gamma có cái nhìn tng th v vn
đ nâng cao lòng trung thành giúp phát trin thng hiu, đnh hng chin lc phát
trin thng hiu trong thi gian ti. Vic thc hin kho sát ý kin ca khách hàng v
thng hiu giúp cho công ty thy rõ mc đ nhn bit, Cht lng cm nhn, lòng ham
mun và lòng trung thành ca khách hàng v thng hiu. Qua đó, vn dng nhng gii
pháp nhm đa thng hiu Edugames tr thành mt thng hiu mnh.
Bên cnh đó, nghiên cu này có th làm tài liu tham kho cho vic nghiên cu mi
quan h gia lòng trung thành và các giá tr thng hiu giúp phát trin thng hiu đ
chi tr em nói riêng và thng hiu ca các doanh nghip khác trên đa bàn nói chung.
6. Kt cu lunăvn
Gm 5 chng:
Chng 1 : Tng quan v nghiên cu
Gii thiu tng quan v đ tài nghiên cu vi các đ mc: lý do chn đ tài, mc tiêu
nghiên cu, đi tng-phm vi nghiên cu, phng pháp nghiên cu, Ủ ngha thc
tin ca đ tài và kt cu lun vn.
Chng 2: C s lý lun và mô hình nghiên cu.
Chng này đa ra khái nim v Thng hiu, giá tr Thng hiu, các gi thuyt

nghiên cu và mô hình nghiên cu.
Chng 3: Phng pháp nghiên cu.
Thit k nghiên cu thông qua nghiên cu s b bng phng pháp đnh tính xây
dng các bin nghiên cu và thang đo, sau đó nghiên cu đnh lng chính thc.
Chng 4: Kt qu nghiên cu
S dng phn mm IBM SPSS Statistics 20 đánh giá đ tin cy ca thang đo, phân
tích nhân t khám phá, hi quy tuyn tính, kim đnh T-test và ANOVA.
Chng 5: Kt lun và mt s đ xut
Tóm tt mt s kt qu chính thc ca nghiên cu và đa ra mt s đ xut nhm
nâng cao giá tr thng hiu ca Edugames. Nêu lên mt s hn ch ca đ tài và đ
xut hng nghiên cu mi.
5

CHNGă2:ăCăS LÝ THUYT VÀ MÔ HÌNH NGHIÊN CU

2.1 Khái quát v thngăhiu
2.1.1 Khái nim v thngăhiu
Hin nay, thut ng “Thng hiu” đã đc s dng rt rng rãi trên th gii cng
nh Vit Nam. Tuy nhiên, vn đang tn ti mt s quan đim khác nhau v thut ng
này:
Quan đim ca các nhà nghiên cu nc ngoài:
Theo hip hi Marketing Hoa K: “ Thng hiu là mt cái tên, t ng, ký hiu,
biu tng, hình v và thit k hoc tp hp các yu t trên nhm xác đnh và phân
bit hàng hóa, dch v ca mt ngi hoc mt nhóm ngi bán vi hàng hóa và dch v
ca các đi th cnh tranh.”
Theo Ambler & Styles đã đnh ngha: “Thng hiu là mt tp hp các thuc tính
cung cp cho khách hàng mc tiêu các giá tr li ích mà h tìm kim.”
Theo quan đim ca Philip Kotler: “Thng hiu là tên, thut ng, ký hiu, biu
tng hay kiu dáng hoc mt s kt hp nhng yu t đó nhm xác nhn hàng hóa hay
dch v ca mt ngi bán hay mt nhóm ngi bán và phân bit chúng vi nhng th

ca các đi th cnh tranh” (Philip Kotler, 2003, trang 499)
Tuy nhiên nhng quan đim hu hình trên khó gii thích đc các hin tng
thng hiu nh giá tr thng hiu thay đi theo thi gian ngay c khi các yu t hu
hình không thay đi; nhng quyn thng hiu có giá khác nhau vi các khách hàng
khác nhau và mc đ thành công ca h cng khác nhau. Do đó ngay c Philip Kotler
nhng nm gn đây cng đã b sung quan đim ca mình bng vic phân tích các yu t
vô hình ca thng hiu.
Thng hiu không đn thun ch là nhng du hiu bên ngoài (tên, ký hiu, biu
tng….) mà còn n cha trong đó là cht lng hàng hóa, dch v, cách ng x ca
doanh nghip vi khách hàng, cng đng, nhng tin ích đích thc mà sn phm hay
6

dch v mang li cho ngi tiêu dùng. Thng hiu là s cam kt, là các k vng hin
din trong suy ngh ca mi khách hàng v mt sn phm, mt dch v hay mt công ty
nào đó. Thng hiu to ra nhn thc và nim tin ca ngi tiêu dùng đi vi sn phm
và dch v mà doanh nghip cung ng.
Quan đim ca các nhà nghiên cu trong nc
Theo Tôn Tht Nguyn Thiêm (2005) trong cun Du n thng hiu: Tài sn và
giá tr cho rng: “Thng hiu bao gm luôn tt c nhng gì mà khách hàng/ th trng/
xã hi tht s cm nhn v doanh nghip hay/ và v nhng sn phm, dch v cung ng
bi doanh nghip”.
Theo inh Công Tin (2010) cho rng: “Thng hiu là tp hp các du hiu (c
hu hình và vô hình) mà khách hàng hoc/ và công chúng cm nhn đc qua vic tiêu
dùng sn phm, dch v hoc gii mã các thông đip t ngi cung cp sn phm/ dch
v hoc đc to ra bng các phng thc khác đ phân bit hàng hóa, dch v hoc
nhóm hàng hóa, dch v ca nhà cung cp này vi nhà cung cp khác hoc đ phân bit
gia các nhà cung cp”.
Theo Nguyn ình Th và Nguyn Th Mai Trang (2008) tip cn theo 2 quan
đim chính là quan đim truyn thng và quan đim tng hp. (1) Quan đim truyn
thng: các yu t thng hiu bao gm tt c nhng du hiu hu hình và vô hình đ

phân bit hàng hóa/ dch v khác nhau hoc phân bit các nhà sn xut khác nhau vi
đi th cnh tranh. (2) Quan đim tng hp: Thng hiu là mt tp hp các thuc tính
cung cp cho khách hàng mc tiêu các giá tr mà h đòi hi.
Nhìn chung các quan đim v thng hiu ca các nhà nghiên cu trong và ngoài
nc có s khác bit nhng nó cng cung cp mt cái nhìn tng quát v thng hiu
giúp vn dng vào nghiên cu thng hiu Edugames ti th trng Tp.HCM. Ngoài ra,
mi thng hiu mun có khách hàng phi chim đc mt v trí nht đnh trong nhn
thc ca h. Ni mà các thng hiu cnh tranh nhau không phi trên th trng mà là
trong nhn thc ca ngi tiêu dùng. Vì vy, thng hiu luôn đc các doanh nghip
7

xem là chìa khóa đ khng đnh v th ca mình trên thng trng. Thng hiu đã tr
thành yu t ht sc quan trng mà các doanh nghip phi quan tâm và đu t hàng đu.
2.1.2 Vaiătròăthngăhiu
Ngi tiêu dùng thng cm nhn thng hiu nh mt phn c bn ca sn phm
và vic đt tên thng hiu có th làm tng giá tr cho sn phm đó. Vy ti sao phi chi
thêm mt s tin đ mua sn phm có thng hiu? Thng hiu mang li li ích gì cho
ngi tiêu dùng, doanh nghip và xã hi?
2.1.2.1 Vaiătròăthngăhiuăđi viăngi tiêu dùng
Thng hiu là bn tóm lc các giá tr đi kèm ca sn phm, dch v. Do vy,
thng hiu luôn là yu t hàng đu giúp ngi tiêu dùng la chn món hàng cn mua
sm. Vì nh thng hiu sn phm, khách hàng có th:
- Bit ngun gc, xut s sn phm to cm giác tin cy
- Yên tâm v cht lng, gim ri ro trong tiêu th sn phm.
-  tn kém thi gian, chi phí và công sc trong quá trình tìm kim thông tin
và ra quyt đnh mua sn phm
- Khng đnh giá tr bn thân, đng cp ca mình nht là đi vi các sn phm
thi trang nh hàng may mc, giy da, m phm và ngay c vi các loi
phng tin đi li cá nhân nh xe máy, xe hi. Thông qua vic s dng sn
phm hay dch v ca mt thng hiu đc xem thuc mt phong cách nào

đó s làm nhng ngi xung quanh cm nhn ngi tiêu dùng đó cng có
phong cách nh vy.
2.1.2.2 Vaiătròăthngăhiuăđi vi doanh nghip
- Thng hiu giúp doanh nghip khng đnh đng cp trc khách hàng và đa sn
phm n sâu vào tâm trí khách hàng.
- Thng hiu nh du hiu th hin s cam kt ca doanh nghip, góp phn nâng
cao giá tr sn phm và giá tr doanh nghip.
8

- Giúp doanh nghip tng kh nng tip cn khách hàng, d thu hút khách mi, phân
phi sn phm d dàng, thun li khi m rng th trng đng thi gim chi phí
Marketing.(Lê Xuân Tùng, 2005)
- Thng hiu giúp doanh nghip thit lp mt chính sách giá cao so vi các đi th
cnh tranh (Aaker, 1991), có li th v tiêu th, liên doanh, liên kt, huy đng vn,
hp tác đu t, thu hút nhân s gii do đó doanh nghip có th nâng cao li
nhun, v th, uy tín, kh nng cnh tranh trên thng trng.
2.1.2.3 Vaiătròăthngăhiuăđi vi cngăđng, xã hi
 thng hiu có tính cnh tranh ngày càng cao, các doanh nghip luôn n lc tìm
kim nhng đc đim mi, đc đáo và riêng bit cho sn phm ca mình, nh đó các
doanh nghip đã sn xut ra đc nhiu sn phm mi to cho khách hàng có nhiu c
hi đ chn la hn. ng thi, thng hiu mnh buc doanh nghip phi chú Ủ hn ti
vic kim tra cht lng, do đó cht lng sn phm s ngày càng cao hn và phù hp
vi khách hàng.
Tuy nhiên cng có mt s ý kin cho rng: Thng hiu làm tng giá c và các chi
phí gia tng nh qung cáo, bao bì, đu trút lên ngi tiêu dùng. Thng hiu to cách
bit giai tng trong xã hi khi ngi tiêu dùng mua mt s thng hiu nào đó đ chng
t đng cp ca mình.
Mc dù có mt s ý kin không ng h vic xây dng thng hiu quá trn đa đn
chi phí cao hn nhng nhìn chung thng hiu mang li nhiu li ích cho ngi tiêu
dùng và đc bit là doanh nghip.

2.1.3 c thù caăthngăhiuăđ chiătr em
2.1.3.1 c thù ca sn phmăđ chi
 chi đc coi là bt c sn phm hay vt th hu hình nào đc thit k hoc có
mc đích rõ ràng là đ s dng cho các trò chi ca tr em di 14 tui. Mt s sn phm
s không đc coi là đ chi hoc là do chúng không đc d đnh dành cho tr em, hoc
cng có th do chúng yêu cu s giám sát hay các điu kin s dng đc bit.
9

 chi là th không th thiu đi vi tr em. Nu đc la chn đúng, đ chi
giúp ích cho s phát trin v th cht, tinh thn và cm xúc ca tr nh. Chúng không ch
đóng vai trò gii trí mà còn có vai trò giáo dc quan trng. Trong mi thi đi, đ chi
phn ánh nn vn hoá và mang li cho tr em công c giúp chúng liên h đn th gii mà
chúng đang sng. Các hãng đ chi tr em hin nay luôn c gng theo kp s thay đi
liên tc ca th gii và cung cp cho các th h tr nhng đ chi thích hp, mang li cho
chúng nim vui thích và khi dy trí tng tng và óc sáng to ca chúng.
Do tác đng quan trng ca đ chi đi vi tr em nh vy, mà sc kho và s an
toàn ca tr em luôn là lnh vc đc quan tâm s mt trong ngành công nghip đ chi
th gii.  chi luôn là mt loi hàng hoá chu s kim soát nghiêm ngt v đ an toàn
tuân th theo các tiêu chun quc t hay quc gia. Nhiu quc gia trên th gii đã ban
hành các tiêu chun an toàn đi vi đ chi nhm hn ch nhng mi nguy him tim
nng đi vi tr em, ví d nh các cht đc hi, hay các đ chi có kh nng gây thng
tích. Các tiêu chun này liên tc đc điu chnh, ci tin cho phù hp vi nhng công
ngh và s đi mi áp dng trong sn xut đ chi tr em trên toàn cu.
 mi đ tui ca tr em có nhng s phát trin v c th và trí tu khác nhau. Vì
vy, đ chi cho tr cng phi phù hp vi s phát trin này. Theo quy đnh ca Quy
chun k thut Quc gia v an toàn đ chi tr em QCVN 03:2009, đ chi tr em phi
đc gn du hp quy và có nhãn hàng hóa trc khi đa ra lu thông trên th thng.
Trên thông tin nhãn hàng hóa này có thông tin v đ tui phù hp vi sn phm nhm
giúp ph huynh la chn sn phm thích hp cho con em mình.
Các yêu cuăchungăđi viăđ chiătr em:

Ngi s dng đ chi cn đc bo v trc các mi nguy him và tác đng có hi
đn sc kho phát sinh do đ chi. Các mi nguy him có th:
- Liên quan đn thit k, cu trúc hay thành phn ca mt đ chi;
10

- Phát sinh khi s dng đ chi và hoàn toàn không th khc phc đc bng cách sa
đi thành phn và cu trúc ca đ chi trong khi không làm thay đi chc nng hoc
làm mt đi các yêu cu thit yu đi vi chúng.
Mc đ nguy him phát sinh khi s dng mt đ chi cng cn phù hp vi kh
nng đi phó ca tr em và ngi giám sát chúng. iu này đc bit thích hp vi các
loi đ chi nhm mc đích s dng  tr nh di 36 tháng. Vì vy, đ cho phù hp, cn
có quy đnh đ tui ti thiu đi vi ngi s dng mt đ chi và/hoc cn có mt li
cnh báo rõ ràng rng loi đ chi này ch đc s dng vi s giám sát ca ngi ln.
 chi cng cn đc dán nhãn cnh báo v nhng mi nguy him, hoc cn ghi nhãn
trên bao bì và ch dn v cách s dng hay ch ra các cách đ tránh các mi nguy him.
2.1.3.2 c thù ca khách hàng mua và tiêu dùng sn phm
 chi là mt ngành hàng đc bit vì đi tng tiêu dùng là tr em nhng phn ln
quyt đnh mua hàng li là các bc ph huynh. c bit đi vi tr em đ tui mm non
thì vic cm nhn v cht lng sn phm và chn mua ph thuc rt ln vào ph huynh
do tr cha th nhn thc đy đ v sn phm và không có tin đ mua sn phm. Vi đ
tui tiu hc thì nhn thc ca tr đã  mt mc đ nht đnh có th quyt đnh đc lp
nhng đa s trng hp vn cn ph huynh cho tin đ mua sn đ chi.
Cha m là nhng ngi luôn mun nhng điu tt đp nht cho s phát trin ca
con cái. óng góp không nh vào s phát trin v th cht và tinh thn ca tr là vic vui
chi, gii trí đ khám phá th gii xung quanh mà đ chi vn là s la chn u tiên ca
các bc ph huynh. Vì vy, vic có đc nhng thông tin tin cy, cht lng cm nhn
tt v thng hiu đ chi s giúp ph huynh an tâm, tin tng và d dàng đ chn mua
đ chi cho tr.
Tr em, đc bit là la tui rt nh thng cho đ chi vào ming. Hn na, tr em
còn cha đc hc đ bit th nào là an toàn và th nào là nguy him, và các bc cha m

cng không th lng trc đc tt c các tình hung có th xy ra. Vì vy vic tìm hiu
k sn phm đ quyt đnh chn đ chi phù hp vi con mình là điu rt quan trng.
Mt s tiêu chí có th giúp ph huynh la chn sn phm nh: đ tui s dng sn phm,
11

tác dng ca đ chi (tng cng trí tu, tng cng th lc hay rèn luyn k nng), cách
chi nh th nào, tính an toàn, s bt mt ca đ chi.
2.1.3.3 Th trngăđ chiăVit Nam
Vit Nam đang đc xem là th trng tiêu th đy tim nng đi vi ngành công
nghip đ chi tr em. Vit Nam hin có khong 20,8 triu tr em đ tui 0-12 tui. Bên
cnh đó, mc sng ca ngi Vit Nam cng đc ci thin đáng k, các h gia đình có
điu kin hn đ mua sm cho con cái. Chính vì vy, đ chi tr em đc bán t các ch
quê  nhng vùng nông thôn đn các siêu th, trung tâm thng mi hay vô s nhng ca
hàng tp hoá nh l trong các ngõ ngách ph phng. Mi đa tr ngày nay, đc bit là 
các thành ph ln, thng s hu rt nhiu đ chi và đc “nâng cp” qua mi ln sinh
nht, hay dp Tt Trung thu, Tt Thiu nhi 1/6.
Trc đòi hi thc t, thi gian gn đây,  Vit Nam cng đã xut hin mt s công
ty sn xut đ chi trong nc, nhng đa phn là doanh nghip t nhân, tn ti trong
trng thái hn đn, mang tính manh mún, s sài và t phát. Nhìn mt cách toàn din, th
trng đ chi trong nc đang và s có nhu cu rt ln do mc sng ngi dân ngày
mt cao, nhng các nhà sn xut đ chi tr em  Vit Nam li không đáp ng đc nhu
cu đó.
Khi đem so sánh mi phng din, t Ủ tng, mu mã, công ngh, vn Vit Nam
đu không so sánh đc vi các nc trên th gii. Các sn phm đ chi truyn thng,
mt li th, li không đc tn dng.
Trong khi đ chi "made in Vietnam" ch gi mt v trí khiêm tn thì ngc li, vi
mu mã phong phú, đa dng, giá c hp lỦ, đ chi nhp ngoi đang chim u th vt
tri trên th trng nc ta, đc bit là hàng Trung Quc chim th phn hn 80%.
 chi nhp khu ca các hãng có tên tui, nhp bng con đng chính ngch ch
bán ti mt vài siêu th và ca hàng ln. Nhng đ chi này có giá r nht cng t vài

trm nghìn, ch yu là hàng triu đng. So mc thu nhp ca phn ln ngi Vit Nam,
đây là nhng đ chi xa x. Hàng gi th h tng lai ca đt nc vn phi chi vi
12

nhng th đ chi đc hi, nguy him, tim n nhiu nguy c đi vi sc kho và s phát
trin ca tr nh.  chi an toàn quá đt so vi thu nhp ca ngi dân là mt trong
nhng nguyên nhân dn đn tình trng đ chi nhp lu kém cht lng, mang tính bo
lc, thiu giáo dc… tràn lan trên th trng Vit Nam. Ngi tiêu dùng không còn la
chn nào khác ngoài nhng đ chi giá r, không rõ ngun gc xut x, đang đc bày
bán công khai trên th trng. Hu ht các sn phm này đu có xut x t Trung Quc;
đc sn xut t các loi nha, ph bên ngoài bng các lp sn sc s, mt s lp sn
ph còn d thôi nhim ra tay khi s dng; mt s đ chi s dng pin điu khin bng vô
tuyn nh máy bay, các vt bay không có thông tin hng dn s dng và cnh báo an
toàn Các loi đ chi thng thiu các thông tin bt buc, ph bin là không có nhãn
ph, hoc có nhãn nhng thiu mt trong các ni dung bt buc phi th hin trên nhãn,
nh ch ghi xut x vùng lãnh th, quc gia mà không ghi rõ đa ch nhà sn xut, tên và
đa ch ca thng nhân chu trách nhim v hàng hóa, không ghi cnh báo an toàn,
không có hng dn s dng, hng dn v la tui s dng; còn lp l v ghi nhãn đi
vi nhóm tui s dng đ tránh s kim tra theo Danh mc hàng hóa phi kim tra v
cht lng.
Không nhng cht lng kém, cha nhiu nguy c tn hi đn sc kho mà nhng
đ chi không có đnh hng giáo dc, mang tính cht bo lc vn đc bày bán công
khai trên th trng nh súng bn máu, súng bn laze, mt n kinh d, ma quái…  chi
là mt trong nhng yu t giúp hình thành nhân cách tr, s vô tình ca cha m, li
nhun ca nhà cung cp và s buông lng ca nhà qun lỦ nhà nc s nh hng ln ti
nhân cách và hành vi ca th h tr.
Vi xu hng sn phm đ chi tr em chuyn t đn thun đ vui chi sang va
chi va t duy, phát trin trí tu, nhu cu tiêu th đ chi g nhng nm qua ti Vit
Nam đã nhanh chóng tng cao, nhng cho đn nay mi ch đáp ng mt phn rt nh nhu
cu th trng này. Lãnh đo mt doanh nghip sn xut đ chi g ti Hà Ni cho bit,

sn xut đ chi g cn khá nhiu nhân công vi ngun nguyên liu chính là g cao su và
g thông. Tuy nhiên, do g thông ca Vit Nam cha khá nhiu du nên các doanh
13

nghip vn phi nhp g này t Australia và New Zealand. ây cng chính là nguyên
nhân khin giá thành sn phm đ chi Vit Nam thng cao hn các sn phm cùng loi
đc sn xut t Trung Quc t 10 - 15%. Ví d, cùng chic bng g do Trung Quc sn
xut có giá 25.000 đng,còn sn phm do Vit Nam sn xut lên ti 40.000 đng.
Theo các chuyên gia, đ chi g đòi hi ph huynh phi chi cùng tr đ hng dn
cho tr. Thêm vào đó, đ chi g không có nhiu tính nng nh đ chi nha, không có
đèn sáng nhp nháy, âm thanh vui tai, nút điu khin… nên cng là mt hn ch khi ra th
trng. Thc t cho thy, đ chi g hin nay vn ch yu nhm vào khách hàng thu
nhp trung bình khá tr lên  các thành ph, vic m rng th trng ti nông thôn quá
khó khn, du rng ít nht 70% s tr em Vit Nam sng  đó.
Theo kt qu nghiên cu mà công ty c phn thng mi dch v Nkind va công
b, các sn phm đ chi, thi trang dành cho tr em có giá tr lên ti 1,1 t USD. Còn
mt nghiên cu gn đây liên quan đn các mt hàng dành cho tr em ca Công ty Nghiên
cu th trng FTA cng đa ra con s có đn 52% bà m đc hi cho bit h u tiên
chn đ chi sn xut trong nc. Nh vy, c hi cho các doanh nghip trong nc là
rt ln. Nhng có l, trong bi cnh hin nay, cng cn có chính sách h tr ca Nhà
nc cho các doanh nghip tham gia th trng này đ mang li nhng sn phm an toàn,
hu ích cho s phát trin trí tu ca tr em, đ doanh nghip sn xut đ chi trong nc
có th khng đnh đc v th trên th trng và cnh tranh đc vi hàng ngoi nhp.

2.2 LòngătrungăthƠnhăthngăhiu
2.2.1 Khái nim
Theo hip hi Marketing M (AMA) thì “Lòng trung thành thng hiu là tình
hung mà ngi tiêu dùng thng mua các sn phm hoc dch v ca cùng nhà sn xut
lp đi lp li theo thi gian mà không mua t nhiu nhà cung cp trong mt danh mc
hàng hoá”.

14

Theo Dick, Alan S. và Kunal Basu (1994) thì lòng trung thành thng hiu trong
lnh vc marketing bao gm các cam kt ca ngi tiêu dùng s mua hoc tip tc s
dng thng hiu và có th đc chng minh bng cách mua lp đi lp li mt sn phm
hoc dch v, hoc nhng hành vi tích cc khác nh truyn ming vn đng giúp cho sn
phm hoc dch v ca thng hiu.
Theo Chaudhuri (1999) Lòng trung thành ca ngi tiêu dùng đi vi mt thng
hiu nói lên xu hng ca ngi tiêu dùng mua và s dng mt thng hiu nào trong
mt h sn phm và lp li hành vi này.
Nhìn chung các khái nim v lòng trung thành thng hiu có s tng đng và không có
nhiu khác bit.
2.2.2 Vai trò ca lòng trung thành thngăhiu
Theo D.Aaker (1991) lòng trung thành thng hiu là giá tr ct lõi ca giá tr
thng hiu. Lòng trung thành thng hiu là mt điu phi đc tính đn trong trng
hp mua hoc bán thng hiu bi vì vi mt nn tng lòng trung thành cao ca khách
hàng có th to ra doanh s và li nhun có th d đoán đc trong tng lai. Trong thc
t mt thng hiu mà thiu nn tng lòng trung thành ca khách hàng thì d b tn công
bi các đi th cnh tranh hoc thng hiu mi ch có giá tr tim nng đ to nên lòng
trung thành thng hiu ca khách hàng. Mt s li ích ca lòng trung thành thng hiu
nh:
+ Thu hút khách hàng mi: nhng khách hàng trung thành vi thng hiu thng
s gii thiu vi bn bè, ngi thân s dng sn phm hay dch v ca thng hiu hoc
qung bá giúp nhng u đim ca thng hiu so vi đi th cnh tranh.
+ Gim chi phí ca khách hàng do đó tng giá tr cm nhn ca khách hàng. Khách
hàng không mt nhiu thi gian la chn sn phm hay dch v hoc tn chi phí đ th
s dng nhng sn phm, dch v mi.
15

+ Khách hàng ít nhy cm giá: khách hàng s không chuyn sang s dng sn

phm hay dch v ca sn phm khác khi có s tng giá nh ca thng hiu hoc có s
giá ca đi th cnh tranh.
+ Gim chi phí marketing: lòng trung thành thng hiu giúp doanh nghip tit
kim đc các chi phí nh qung cáo, khuyn mãi gim giá…
+ Tng giá tr hình nh ca thng hiu: lòng trung thành thng hiu giúp mi
quan h gia khách hàng và doanh nghip ngày càng tr nên cht ch hn. Mt thng
hiu vì li ích ca khách hàng và có lòng trung thành ca khách hàng càng cao thì càng
có giá tr hình nh ln hn.
+ Tng hiu qu cm nhn giá tr: Khách hàng s dng thng hiu mà mình trung
thành s luôn có xu hng cm nhn giá tr thng hiu mà mình đang dùng là tt hn so
vi các thng hiu khác trong khi có th cht lng gia các thng hiu là nh nhau.
+ To ra rào cn đi vi đi th cnh tranh do đó giúp doanh nghip có thêm thi
gian đ phn ng li vi nhng s đe da ca đi th cnh tranh.
Tóm li, ta có th thy rng lòng trung thành thng hiu có th xem nh là mt
tài sn quan trng nht ca doanh nghip. Trong lnh vc sn xut cng nh dch v, khi
lòng trung thành ca khách hàng càng tng thì li nhun cng càng tng (Frederick
F.Reichheld,1993). Vic xây dng, duy trì và nâng cao lòng trung thành thng hiu là
mt mc tiêu hàng đu mà các doanh nghip phi hng ti. c bit trong lnh vc đ
chi, vi s phát trin mnh m v kiu dáng, tính nng ca đ chi cng nh s thun
tin v ni bày bán thì vic chuyn sang s dng các sn phm ca đi th cnh tranh khá
d dàng, nhanh chóng không tn nhiu chi phí đi vi khách hàng, do đó yu t lòng
trung thành thng hiu càng tr nên quan trng hn.
2.3 Giá tr thngăhiu
2.3.1 Giá tr thngăhiuătheoăquanăđim tài chính
Theo Interbrand: giá tr thng hiu chính là giá tr qui v hin ti ca thu nhp
mong đi trong tng lai có đc nh thng hiu.
16

Theo J. Walker Smith thuc Yakelovic Clancy Schudman: Giá tr thng hiu là
tr giá có th đo lng đc v mt tài chính ca công vic kinh doanh mt sn phm hay

dch v thông qua các hot đng và chng trình kinh doanh thành công.
ánh giá thng hiu theo quan đim tài chính đóng góp vào vic đánh giá tài sn ca
mt công ty, tuy nhiên nó không giúp nhiu cho nhà qun tr trong vic tn dng và phát
trin thng hiu. Hn na, v mt tip th, giá tr tài chính ca mt thng hiu là kt
qu đánh giá ca ngi tiêu dùng v giá tr ca thng hiu đó.
2.3.2 Giá tr thngăhiu theoăquanăđimăngi tiêu dùng
2.3.2.1 Giá tr thngăhiuătheoăquanăđim ca Lassar và cng s (1995)
Theo Lassar và cng s (1995) đã đ ngh giá tr thng hiu bao gm 5 thành phn:
cht lng cm nhn, giá tr cm nhn, hình nh thng hiu, lòng tin v thng hiu và
cm tng v thng hiu ca khách hàng.

Hình 2.1: Mô hình giá tr thngăhiu ca Lassar và cng s (1995)
Theo kt qu nghiên cu ca Lassar và cng s (1995) đã ch ra rng tt c các
thành phn ca giá tr thng hiu đu có mi tng quan đáng k vi nhau, nu mt
GIÁ TR
THNG HIU
Giá tr cm nhn
Cm tng v
thng hiu

Hình nh thng hiu
Lòng tin v
thng hiu
Cht lng
cm nhn

×