Tải bản đầy đủ (.pdf) (121 trang)

GIẢI PHÁP PHÁT TRIỂN KINH DOANH MÁY TÍNH BẢNG THƯƠNG HIỆU FUJITSU TẠI THỊ TRƯỜNG VIỆT NAM ĐẾN NĂM 2020.PDF

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.56 MB, 121 trang )



B GIÁO DC ÀO TO
TRNG I HC KINH T TP. H CHệ MINH




TÔ PHÚC NG HI



GII PHÁP PHÁT TRIN KINH DOANH
MÁY TệNH BNG THNG HIU FUJITSU
TI TH TRNG VIT NAM N NM 2017





LUN VN THC S KINH T







TP. H CHệ MINH - 2014



B GIÁO DC ÀO TO
TRNG I HC KINH T TP. H CHệ MINH



TÔ PHÚC NG HI


GII PHÁP PHÁT TRIN KINH DOANH
MÁY TệNH BNG THNG HIU FUJITSU
TI TH TRNG VIT NAM N NM 2017




CHUYÊN NGÀNH : QUN TR KINH DOANH
MÃ S : 60340102


LUN VN THC S KINH T

NGI HNG DN KHOA HC
PGS TS. H TIN DNG




TP. H CHệ MINH - 2014

LI CAM OAN


Tôi xin cam đoan lun vn “Gii pháp phát trin kinh doanh máy tính
bng thng hiu Fujitsu ti th trng Vit Nam đn nm 2017” là kt qu quá
trình hc tp, nghiên cu đc lp ca tôi. Các tài liu trích dn có ngun gc rõ
ràng, đáng tin cy, s liu trong lun vn đc thu thp t thc t kho sát,
đc phân tích trung thc khách quan và cha tng đc công b trong bt c
công trình nghiên cu nào khác.

Tác gi
Tô Phúc ng Hi














MC LC
TRANG PH BÌA
LI CAM OAN
MC LC
DANH MC BNG BIU
DANH MC HÌNH

DANH MC CÁC CH VIT TT
PHN M U 1
1. Lý do chn đ tài 1
2. Mc tiêu nghiên cu 4
3. i tng và phm vi nghiên cu 4
4. Phng pháp nghiên cu 5
5. Kt cu ca lun vn 5
CHNG 1: C S LÝ THUYT V THNG HIU VÀ PHÁT TRIN
THNG HIU 7
1.1 Khái quát v thng hiu và sn phm 7
1.1.1 Khái nim thng hiu 7
1.1.2 Vai trò ca thng hiu 9
1.1.2.1 Vai trò ca thng hiu đi vi ngi tiêu dùng 9
1.1.2.2 Vai trò ca thng hiu đi vi doanh nghip 10
1.2 Giá tr thng hiu 10
1.2.1 Giá tr thng hiu theo quan đim tài chính 11
1.2.2 Giá tr theo quan đim da vào khách hàng 12
1.2.3 Các thành phn ca giá tr thng hiu 12
1.3 Khái nim v s phát trin thng hiu 15
1.4 Các yu t nh hng đn s phát trin thng hiu 16
1.4.1 Cht lng sn phm 16
1.4.2 Giá c 17
1.4.3 H thng thông tin 17
1.4.3.1 H thng thông tin v khách hàng 17
1.4.3.2 H thng thông tin v đi th cnh tranh 18
1.4.4 H thng phân phi 18
1.4.5 H thng nhn din thng hiu 19
1.4.5.1 Tên thng hiu 19
1.4.5.2 Biu tng (Logo) 20
1.4.5.3 Khu hiu (Slogan) 20

1.4.5.4 Nhc hiu 21
1.4.5.5 Hình tng thng hiu 21
1.4.5.6 Kiu dáng, mu mã 22
1.4.6 Qung bá thng hiu 22
1.4.6.1 Qung cáo 22
1.4.6.2 T chc s kin (Event) 22
1.4.6.3 Khuyn mi 23
1.4.6.4 Tài tr hot đng xã hi 23
1.4.6.5 Quan h công chúng (Public Relations) 23
1.4.7 Yu t con ngi 23
1.4.8 Chính sách Nhà nc 24
CHNG 2: PHỂN TÍCH THC TRNG PHÁT TRIN THNG HIU
FUJITSU TRÊN TH TRNG MÁY TÍNH BNG VIT NAM 26
2.1 Gii thiu v tp đoàn Fujitsu Nht Bn 26
2.1.1 S lc v tp đoàn Fujitsu 26
2.1.2 Lnh vc hot đng ca tp đoàn Fujitsu 26
2.1.3 Gii thiu v các công ty do tp đoàn Fujitsu đu t vào Vit Nam 27
2.1.3.1 Công ty TNHH Sn phm máy tính Fujitsu Vit Nam (FCV) 27
2.1.3.2 Công ty C phn các h thng vin thông VNPT- Fujitsu (VFT) 30
2.1.3.3 Công ty TNHH Fujitsu Vit Nam (FVL) 30
2.1.4 Tình hình hot đng và phát trin kinh doanh ca công ty Fujitsu Vit Nam
(FVL) trong giai đon nm 2010 đn 2012 32
2.1.4.1 Phân b doanh thu theo loi sn phm t nm 2010 đn 2012 32
2.1.4.2 Tình hình tiêu th máy tính Fujitsu ti th trng Vit Nam 33
2.1.4.3 Các hot đng gii thiu máy tính thng hiu Fujitsu ti Vit Nam trong
thi gian gn đây 34
2.1.5 Tóm lc thc trng phát trin thng hiu Fujitsu ti Vit Nam 34
2.2 Gii thiu v MTB Fujitsu Arrows Tab 35
2.3 Phân tích thc trng phát trin thng hiu Fujitsu trên th trng máy tính
bng Vit Nam 38

2.3.1 Cht lng sn phm 38
2.3.2 Giá c 42
2.3.3 H thng thông tin 44
2.3.3.1 Thông tin v khách hàng 44
2.3.3.2 Thông tin v th trng công ngh đin t Vit Nam 45
2.3.3.3 Thông tin v th trng MTB trên th gii và ti Vit Nam 47
2.3.3.4 Thông tin v đi th cnh tranh 48
2.3.4 H thng phân phi 53
2.3.5 H thng nhn dng thng hiu 56
2.3.5.1 Tên gi MTB Fujitsu 56
2.3.5.2 Biu tng thng hiu (logo) 56
2.3.5.3 Khu hiu (Slogan) 57
2.3.6 Qung bá thng hiu 57
2.3.6.1 Qung cáo 58
2.3.6.2 Quan h công chúng (PR) 58
2.3.6.3 Khuyn mi 59
2.3.6.4 Tài tr hot đng xã hi 59
2.3.6.5 T chc s kin 60
2.3.7 Yu t con ngi 61
2.3.8 Chính sách Nhà nc 63
2.4 ánh giá chung v thc trng phát trin thng hiu Fujitsu trên th trng
máy tính bng Vit Nam 65
CHNG 3: GII PHÁP PHÁT TRIN KINH DOANH MÁY TÍNH BNG
THNG HIU FUJITSU TI TH TRNG VIT NAM N NM 2017 69
3.1 Mc tiêu phát trin ca tp đoàn Fujitsu ti Vit Nam 69
3.2 Gii pháp phát trin kinh doanh MTB thng hiu Fujitsu ti th trng Vit
Nam đn nm 2017. 70
3.2.1 Nhóm gii pháp nâng cao cht lng sn phm 70
3.2.2 Nhóm gii pháp v giá c 72
3.2.2.1 Gii pháp v giá bán 72

3.2.2.2 Gii pháp gim giá thành 75
3.2.3 Nhóm gii pháp v hoàn thin h thng thông tin 76
3.2.3.1 Hoàn thin h thng thông tin v đi th cnh tranh 76
3.2.3.2 Hoàn thin h thng thông tin v khách hàng 77
3.2.4 Nhóm gii pháp hoàn thin h thng phân phi 77
3.2.5 Nhóm gii pháp v các yu t ngun nhân lc 80
3.2.6 Hoàn thin h thng nhn din thng hiu Fujitsu 82
3.2.6.1 Tên gi 82
3.2.6.2 Biu tng rút gn 82
3.2.7 Nhóm gii pháp v hot đng qung bá thng hiu 82
3.2.7.1 y mnh hot đng qung cáo trên các phng tin thông tin đi chúng 83
3.2.7.2 Cung cp thông tin v MTB Fujitsu Arrows Tab cho khách hàng. 83
3.2.7.3 Hot đng tip th trc tip 84
3.2.7.4 y mnh các hot đng khuyn mãi và khuyn mi 84
KT LUN 86
Tài liu tham kho ting Vit
Tài liu tham kho ting Anh
Website
Ph lc 1: Phiu kho sát
Ph lc 2: Phiu ly ý kin chuyên gia
Ph lc 3: Thông tin v mu kho sát khách hàng
Ph lc 4: Kt qu kho sát ý kin khách hàng
Ph lc 5: Kt qu ly ý kin chuyên gia
Ph lc 6: Lch s ra đi và ý ngha ca biu tng (logo) tp đoàn Fujitsu
Ph lc 7: By đi tác phát trin th trng Vit Nam ca tp đoàn Fujitsu
Ph lc 8: Lch s ra đi ca máy tính bng
Ph lc 9: Các thông s k thut c bn ca máy tính bng
Ph lc 10: Các HH thông dng dành cho MTB
Ph lc 11: Giá bán MTB vào tháng 4/2014 ti TP. HCM
Ph lc 12: Công ngh Bàn phím vô hình Fujitsu













DANH MC BNG BIU
Bng 0.1: Th trng thit b kt ni thông minh 2013 và d báo đn nm 2017 2
Bng 1.1: Bng so sánh v sn phm, nhãn hiu, thng hiu nh sau 9
Bng 1.2: Các yu t nh hng đn s phát trin thng hiu 16
Bng 2.1: Phân b doanh thu theo loi sn phm trên th trng Vit Nam 32
Bng 2.2: Tình hình tiêu th máy tính Fujitsu ti th trng Vit Nam 33
Bng 2.3: ánh giá các yu t nh hng đn cht lng MTB Fujitsu 38
Bng 2.4: Giá MTB trên th trng TP. HCM vào tháng 04/2014 43
Bng 2.5: ánh giá các yu t tác đng đn quyt đnh mua MTB 45
Bng 2.6: Doanh s ca th trng CNT Vit Nam 46
Bng 2.7: ánh giá các yu t qung bá thng hiu MTB Fujitsu 57
Bng 2.8: C cu lao đng ca công ty FVL theo các tiêu thc 62
Bng 2.9: Bng tng hp hin trng Internet Vit Nam 64
Bng 2.10: ánh giá phát trin thng hiu MTB Fujitsu 65







DANH MC HÌNH
Hình 1.1: Sn phm và thng hiu 8
Hình 1.2: Các thành phn ca giá tr thng hiu 15
Hình 2.1: Nhà máy PCBA & nhà máy PWB 28
Hình 2.2: Tm đ bo mch (PWB) 28
Hình 2.3: Bo mch đã dán cm linh kin (PCBA) 28
Hình 2.4: Sn lng và doanh thu ca công ty FCV 28
Hình 2.5: S đ t chc công ty FCV 29
Hình 2.6: Dòng MTXT Lifebook 31
Hình 2.7: Dòng MTB Esprimo 31
Hình 2.8: S đ t chc công ty FVL 31
Hình 2.9: MTB Fujitsu Arrow Tab QH582/F 35
Hình 2.10: MTB Fujitsu Arrows Tab FAR70B 36
Hình 2.11: MTB Fujitsu Arrows Tab FJT21 36
Hình 2.12:  th khuynh hng tng trng ca doanh s hàng CNT Vit Nam . 46
Hình 2.13: Quy mô ca th trng CNT Vit Nam so vi khu vc 47
Hình 2.14: Xu th và tc đ phát trin ca th trng MTB toàn cu đn 2017 47
Hình 2.15: D báo tình hình tiêu th MTB ti Vit Nam đn 2017 48
Hình 2.16: a đim chn mua MTB 53
Hình 2.17: Kênh phân phi sn phm ca tp đoàn Fujitsu ti th trng VN 55
Hình 2.18: Biu tng rút gn ca Fujitsu trên mt lng ca MTB 83
DANH MC CÁC CH VIT TT
AMA : Hip hi Marketing Hoa K (American Marketing Association)
AQL : Gii hn cht lng chp nhn đc (Acceptable Quality Limit)
C/TC : Cao đng/Trung cp
CNTT : Công ngh thông tin
CPU : Mch lu gi, x lý và điu khin trung tâm ca máy tính (Central
Processing Unit)

CEO : Giám đc điu hành (Chief Executive Officer)
CNT : Công ngh đin t
H : i hc
PG :  phân gii
TTM : in thoi thông minh
ERP : Qun lý ngun lc doanh nghip (Enterprise Resource Planning)
FCV : Công ty Sn phm máy tính Fujitsu Vit Nam (Fujitsu Computer
products of Viet Nam, Inc.)
FTTH : Internet cáp quang kt ni tn nhà thuê bao (Fiber to the house)
FVL : Công ty Trách nhim hu hn Fujitsu Vit Nam (Fujitsu Viet Nam
Limited)
HH : H điu hành
HRS : Gii pháp phn mm Qun tr Ngun nhân lc (Human Resource
Solutions)
ICT : Công ngh thông tin và Truyn thông (Information and Communication
Technology)
ISO : T chc quc t v tiêu chun hóa (International Organization for
Standardization)
IQA : ánh giá cht lng ni b (Internal Quality Audit)
IVH : L khoan bên trong (Internal Via Hole)
KHCN : Khoa hc Công ngh
KL : Khi lng
M&A : Mua bán và sát nhp (Merges and acquisitions)
Mbps : n v đo tc đ truyn d liu (Megabit per second)
MTB : Máy tính bng
MTB : Máy tính đ bàn (PC desktop)
MTXT : Máy tính xách tay
NFC : Kt ni không dây tm ngn (Near Field Communication)
NXB : Nhà xut bn
PC : Máy tính cá nhân (Personal Computer)

PCBA : Lp ráp cm linh kin cho bo mch đin t (Printed Circuit Board
Assembly)
PWB : Tm đ bo mch đin t (Printed Wiring Board)
RAM : B nh truy cp ngu nhiên (Random Access Memory)
SSD :  đa cng th rn (Solid State Drive)
SVH : L khoan b mt (Surface Via Hole)
TNHH : Trách nhim hu hn
TP. HCM : Thành ph H Chí Minh
TPS : Phng thc qun lý sn xut kiu Toyota (Toyota Production System)
VFT : Công ty C phn các h thng vin thông VNPT- Fujitsu (VNPT-Fujitsu
Telecomunication systems)
VNPT : Tp đoàn Bu chính vin thông Vit Nam (Viet Nam Posts and
Telecomunications Group)
VSIP : Khu công nghip Vit Nam-Singapore (Viet Nam-Singapore Industrial
Park)
QLSX : Qun lý sn xut
QTKD : Qun tr kinh doanh
WIPO : T chc S hu trí tu th gii (World Intellectual Property
Organization)
1
PHN M U
1. Lý do chn đ tƠi
c tp đoàn công ngh Apple (M) gii thiu vào tháng 1/2010, iPad mc dù
không phi là máy tính bng (MTB) đu tiên
[24]
ra mt trên th trng th gii, không
có các chc nng chp hình, quay phim, không h tr th nh m rng…, song iPad
đã to nên mt cn st trên toàn cu và Apple thc s tr thành hãng công ngh tiên
phong to ra mt th trng mi đy hp dn, có kh nng làm thay đi th trng
máy tính cá nhân (PC) truyn thng.

Sau s ra mt thành công vi doanh s đy thuyt phc ca chic MTB iPad
(Apple), gn nh toàn b các hãng công ngh ln khác nh Samsung, Lenovo,
Microsoft, Barnes & Noble, Asus, Google, HTC, Fujitsu, Dell… đã ni gót Apple
liên tip đa ra th trng các mu MTB đa dng v kích c màn hình, phong phú v
cu hình, tính nng và giá c. iu này làm cho th trng MTB tr nên rt sôi đng
và dng nh mc tiêu chung ca tt c các hãng khác đó là: h b ngôi v s mt ca
chic MTB iPad (Apple).
Theo các kt qu kho sát ca hãng nghiên cu th trng công ngh IDC
(Internal Data Corporation), s lng MTB bán ra trên toàn th gii trong nm 2012
là 128,3 triu chic, d báo mc tiêu th MTB ca nm 2013 s tng trng 77,6% so
vi nm 2012, c đt 227,3 triu chic, chim 14,6% th phn ca th trng thit b
kt ni thông minh. Con s trên s lên ti 406,8 triu chic, chim 16,5% th phn,
vt qua c máy tính xách tay (8%), máy tính đ bàn (5%) vào nm 2017
[26]
. MTB
thc s to nên cn st trên th trng th gii vì đã đáp ng đc nhu cu ca ngi
tiêu dùng đi vi mt thit b di đng.
Th trng Vit Nam cng đã sm hòa nhp vào cn st MTB trên th gii, theo
kt qu kho sát ca công ty GfK Vit Nam cho bit: nhu cu v MTB ti Vit Nam
đã tng tc liên tc trong bn quý ca nm 2012, vi tng cng 294.000 chic MTB
đc bán ra. Ch tính riêng trong sáu tháng đu nm 2013 đã có 206.000 MTB đc
tiêu th, so vi cùng k nm trc, s lng MTB đc bán ra tng 233%. V giá tr,
2
ngi tiêu dùng Vit Nam đã b ra 94 triu đô la M cho vic mua sm MTB, th
trng tng trng 160% so vi cùng k nm ngoái
[28]
.
Bng 0.1: Th trng thit b kt ni thông minh nm 2013 và d báo đn nm 2017
Sn phm
Tiêu th

2013
(vt: triu
chic)
Th phn
2013
Tiêu th
2017
(vt: triu
chic)
Th phn
2017
Mc tng
trng 2017
so vi 2013
Máy tính đ bàn
(MTB)
134,4
8,6%
123,1
5%
-8,4%
Máy tính xách tay
(MTXT)
180,9
11,6%
196,6
8%
8,7%
Máy tính bng
(MTB)

227,3
14,6%
406,8
16,5%
78,9%
in thoi thông
minh (TTM)
1.013,2
65,1%
1.733,9
70,5%
71,1%
Tng cng
1.556
100%
2.460,5
100%
58,1%
(Ngun: theo IDC
[26]
)
Các tính nng ca MTB iPad (Apple) đã to cho ngi s dng mt “tri
nghim thú v”, tên gi “aiPát (iPad)” đã tr nên quen thuc trên th gii, th hin
qua vic MTB ca mi thng hiu đu có tên gi khác nhau nhng đa s cng đu
gn vi t “Pát (Pad)” hay “Táp (Tablet) nh: MTB Galaxy Tab ca Samsung, MTB
MeMo Pad ca Asus, MTB Arrows Tab ca Fujitsu, MTB Idea Tab ca Lenovo
iu này gn ging nh thói quen ca ngi tiêu dùng phía Nam gi xe hai bánh có
gn đng c (xe máy) ca mi thng hiu bng cái tên chung là xe Honda, bt
ngun t s đt phá v tính nng, xe máy ca hãng Honda vi đng c bn thì đã gây
n tng mnh cho ngi tiêu dùng Vit Nam ngay  ln đu tiên nhp khu vào th

trng min Nam vào cui nhng nm 1960.
Tác gi hin là cán b qun lý ca Công ty Sn phm máy tính Fujitsu Vit Nam
(FCV), công ty đu tiên trong ba công ty thành viên do tp đoàn Fujitsu Nht Bn đu
t vào Vit Nam t nm 1996. Vi mong mun áp dng kin thc đã đc hc vào

3
thc tin, tác gi đã mnh dn chn đ tài ắGii pháp phát trin kinh doanh máy
tính bng thng hiu Fujitsu ti th trng Vit Nam đn nm 2017” cho lun
vn tt nghip Cao hc Kinh t ca mình xut phát t ba lý do nh sau:
Xut phát t tình hình thc t trên th gii, đin thoi thông minh (TTM) &
máy tính bng (MTB) là hai mt hàng “nóng” ca th trng thit b di đng hin nay
và đc d báo s còn kéo dài trong nhiu nm na nh đã dn nhp trình bày trong
các đon trên. Mng kinh doanh v TTM & MTB đang mang li nhng khon li
nhun khng l cho các hãng công ngh ln nh Apple, Samsung, Lenovo và cng là
đnh hng phát trin

kinh doanh

v mng Sn phm
[32]
ca tp đoàn Fujitsu Nht Bn
trên toàn cu. Bên cnh đó, theo các phát biu ca ông Matsuura Taro ậ Tng giám
đc công ty TNHH Fujitsu Vit Nam (FVL), tp đoàn Fujitsu mong mun đem đn
nhiu sn phm hn na cho ngi dùng cui (end user) Vit Nam trong đó có TTM
Fujitsu Arrows và MTB Fujitsu Arrows Tab. Vì th, các gii pháp nhm phát trin
kinh doanh MTB thng hiu Fujitsu ti th trng Vit Nam là cn thit.
Tp đoàn Fujitsu Nht Bn tham gia vào th trng CNTT Vit Nam t nm
1999 đn nay đc mi lm nm, khách hàng cng đã bit đn thng hiu Fujitsu
qua các dòng máy tính ch Primergy, dòng máy tính xách tay Lifebook, dòng máy tính
đ bàn Esprimo… Tuy nhiên trong thi k “hu PC”

[25]
, xu th tiêu dùng MTXT đang
chuyn hng sang MTB, cnh tranh trên th trng MTB Vit Nam tr nên gay gt
hn khi ngày càng có nhiu thng hiu tham gia th trng và đc ngi tiêu dùng
Vit Nam chp nhn rng rãi. Na đu nm 2012 có khong mi thng hiu đóng
góp vào phn ln doanh s MTB bán ra ti Vit Nam, đn nm 2013 con s này đã là
mi sáu
[28]
. Trong khi đó, MTB thng hiu Fujitsu li cha ph bin và ni bt
trên th trng Vit Nam, vì th tác gi nhn thy Fujitsu cn đc đ xut mt s gii
pháp nhm góp phn phát trin kinh doanh MTB thng hiu Fujitsu trên th trng
Vit Nam, mt th trng còn rt nhiu tim nng và c hi cho vic phát trin kinh
doanh MTB
[29]
.
4
Theo kt qu nghiên cu th trng Vit Nam ca công ty GfK cho thy
[31]
:
trong nm 2012, ngành hàng CNTT (gm MTB, MTXT, MTB, máy in, máy quét,
màn hình máy tính,  đa cng.…) có tng doanh thu gim 6,6%, s lng sn phm
đc tiêu th gim 15,2% nhng riêng sn phm MTB li có s tng trng v s
lng. Nhu cu mua sm MTB ti Vit Nam vn tip tc gia tng, bt chp tình hình
kinh t đang khó khn là mt c hi vàng cho vic phát trin kinh doanh MTB thng
hiu Fujitsu ti Vit Nam và đ phát trin, cn phi có gii pháp phù hp.
2. Mc tiêu nghiên cu
Gii pháp phát trin kinh doanh MTB thng hiu Fujitsu ti th trng Vit
Nam. C th nh sau:
- Phân tích thc trng phát trin thng hiu Fujitsu trên th trng MTB Vit
Nam trong thi gian qua.

- Trên c s phân tích thc trng, nm rõ nhng mt còn hn ch, tác gi đ xut
các gii pháp phù hp nhm phát trin kinh doanh MTB thng hiu Fujitsu ti th
trng Vit Nam đn nm 2017.
3. i tng vƠ phm vi nghiên cu
 i tng nghiên cu:
- Kinh doanh MTB thng hiu Fujitsu trên th trng Vit Nam.
- i tng kho sát:
30 chuyên gia trong ni b công ty Sn phm máy tính Fujitsu Vit Nam
(FCV) và công ty TNHH Fujitsu Vit Nam (FVL) đc la chn đ phng vn bng
bng câu hi.
266 ngi tiêu dùng t mi tám tui tr lên đang sinh sng, hc tp, làm vic
ti TP. HCM đã mua, d đnh mua hay có quan tâm đn MTB.
- i th cnh tranh: Apple, Samsung, Asus, Lenovo, Sony.
 Phm vi nghiên cu:
Th trng MTB ti TP. HCM.
5
4. Phng pháp nghiên cu
 Ngun d liu
Ngun d liu dành cho nghiên cu: đa d liu
- Ngun thng kê (d liu th cp): do các phòng ban có liên quan ca công ty
FCV, FVL cung cp. Bên cnh đó tác gi còn thu thp t các d liu đng trên tp chí,
báo (báo giy hoc báo mng), t các website có liên quan.
- Ngun điu tra (d liu s cp): thông qua kt qu thu thp đc t các phiu
kho sát ý kin ngi tiêu dùng, đ tài còn thc hin thu thp ý kin ca mt s
chuyên gia trong ni b công ty FCV, FVL bao gm Trng ca đn qun lý cp trung
và cao nh Giám sát viên, Trng phòng ban và Giám đc b phn nh: Nhân s, K
toán, m bo cht lng, Sn xut, Kinh doanh máy tính.
 Phng pháp nghiên cu
 hoàn thành đ tài này, tác gi đã s dng các phng pháp nghiên cu sau:
- Phng pháp chuyên gia đc s dng đ xác đnh các yu t nh hng đn

cht lng MTB, chính sách qung bá thng hiu, đánh giá tng hp v phát trin
thng hiu Fujitsu….
- Phng pháp điu tra đc thc hin thông qua bng câu hi kho sát ngi tiêu
dùng.
- Phng pháp phân tích thng kê mô t nhm đánh giá kt qu thu thp ý kin ca
chuyên gia, kt qu kho sát ngi tiêu dùng, đánh giá s liu thu thp và tng hp t
nhiu ngun khác nhau nh t công ty FCV, FVL, t sách, báo, tp chí, các website có
liên quan, các phng tin thông tin đi chúng nhm giúp tác gi có cái nhìn khái quát
v th trng MTB Vit Nam, cng nh các đi th cnh tranh ca Fujitsu.
5. Kt cu ca lun vn
Kt cu ca lun vn bao gm:
 Phn m đu
 Chng 1: C s lý thuyt v thng hiu và phát trin thng hiu.
6
 Chng 2: Phân tích thc trng phát trin thng hiu Fujitsu trên th trng máy
tính bng Vit Nam.
 Chng 3: Gii pháp phát trin kinh doanh máy tính bng thng hiu Fujitsu ti
th trng Vit Nam đn 2017.
 Kt lun
 Tài liu tham kho
 Ph lc

















7
CHNG 1: C S Lụ THUYT V THNG HIU VÀ
PHÁT TRIN THNG HIU

1.1 Khái quát v thng hiu vƠ sn phm
1.1.1 Khái nim thng hiu
Có nhiu quan đim khác nhau v khái nim thng hiu:
- Theo đnh ngha ca T chc S hu trí tu th gii (WIPO): “Thng hiu là
mt du hiu (hu hình và vô hình) đc bit đ nhn bit mt sn phm hàng hóa hay
dch v nào đó đc sn xut hoc đc cung cp bi mt cá nhân hay t chc”.
- Theo Moore (2003): thng hiu là tng hp các yu t vt cht, thm m, lý l
và cm xúc ca mt sn phm hoc mt dòng sn phm, bao gm bn thân sn phm,
tên gi, biu tng (logo), “hình nh” và mi s th hin hình nh, dn qua thi gian
to thành hình nh rõ ràng trong tâm trí khách hàng nhm thit lp ch đng ti đó.
- Theo Nguyn ình Th & Nguyn Th Mai Trang (2002) có th chia thành hai
quan đim chính đó là:
Quan đim truyn thng mà đin hình là Hip hi Marketing Hoa K (AMA):
“Thng hiu là mt cái tên, biu tng, kiu dáng hay phi hp ca các yu t trên
nhm mc đích đ nhn dng sn phm hay dch v ca mt nhà sn xut và phân bit
vi các thng hiu ca đi th cnh tranh”.
Vi quan đim này, thng hiu đc xem là mt thành phn ca sn phm và
chc nng ch yu ca thng hiu là dùng đ phân bit sn phm ca doanh nghip
mình vi sn phm cnh tranh cùng loi.

Quan đim truyn thng v thng hiu tn ti trong thi gian khá dài vi s ra
đi và phát trin ca ngành marketing. Nhng đn cui th k hai mi, quan đim
v thng hiu đã có nhiu thay đi, nhiu nhà nghiên cu cho rng quan đim này
không th gii thích đc vai trò ca thng hiu khi nn kinh t th gii chuyn
sang toàn cu hóa và cnh tranh gay gt.
8
Quan đim tng hp v thng hiu li cho rng, thng hiu không ch là
mt cái tên hay mt biu tng mà nó phc tp hn nhiu (Davis, 2002). Ambler &
Styles (1996) đnh ngha: “Thng hiu là mt tp các thuc tính cung cp cho khách
hàng mc tiêu các giá tr mà h đòi hi”.
Thng hiu theo quan đim này cho rng, sn phm ch là mt thành phn ca
thng hiu, ch yu cung cp li ích chc nng cho khách hàng. Nh vy các thành
phn ca marketing hn hp (sn phm, giá c, phân phi và chiêu th) cng ch là
mt thành phn ca thng hiu. Thng hiu bao gi cng là mt s kt hp gia
các thuc tính hu hình và vô hình (Levitt, 1981). Hai quan đim v sn phm và
thng hiu đc minh ha  hình 1.1 nh sau:











Hình 1.1: Sn phm và thng hiu
(Ngun: Nguyn ình Th & Nguyn Th Mai Trang (2008, 2011, tr. 12), Nghiên
cu khoa hc Marketing - ng dng mô hình cu trúc tuyn tính SEM, NXB i hc

Quc gia, TP. HCM).
Quan đim sn phm là mt thành phn ca thng hiu ngày càng đc nhiu
nhà nghiên cu và thc tin chp nhn (Aaker, 1996). Lý do là ngi tiêu dùng có hai
nhu cu v chc nng (functional needs) và nhu cu v tâm lý (psychological needs).

Sn phm
Thng
hiu
Quan đim truyn thng:
Thng hiu là mt thành phn ca sn
phm
Quan đim tng hp:
Sn phm là mt thành phn ca
thng hiu
Thng hiu
Sn
phm
9
Sn phm ch cung cp cho ngi tiêu dùng li ích chc nng và thng hiu mi
cung cp cho con ngi c hai chc nng (Hankinson & Cowking, 1996).
Các yu t ca thng hiu bao gm tt c nhng du hiu c hu hình và vô
hình đ phân bit hàng hoá,dch v khác nhau hoc phân bit các nhà sn xut khác
nhau vi các đi th cnh tranh. Sn phm ch là mt thành phn ca thng hiu,
ch yu cung cp li ích chc nng, còn thng hiu cung cp c li ích chc nng
và nhu cu v tâm lý cho ngi tiêu dùng. Nó tp hp các thuc tính cung cp các giá
tr mà khách hàng mc tiêu đòi hi (Aaker, 1996).
Tác gi Bùi Vn Quang (2008) trong lun án Tin s, i hc Kinh t TP. HCM
đã đa ra bng so sánh v sn phm, nhãn hiu, thng hiu nh sau:
Bng 1.1: Bng so sánh v sn phm, nhãn hiu, thng hiu
Sn phm

Nhãn hiu (trade mark)
Thng hiu (brand)
- Là cái mà nhà máy
sn xut.
- Là phn “XÁC” (các
thành phn, yu t ca
sn phm).
- Lý tính (rational).
- D dàng tính toán
giá tr, giá c.
- Là cái mà pháp lut
công nhn (đng ký, bo
v).
- Là phn “XÁC” bao
gm các du hiu phân bit
gia sn phm vi sn
phm.
- Là cái mà khách hàng
công nhn/mua.
- Thng hiu là phn
“HN”, bao gm uy tín,
hình nh, ting tm, cm
nhn, liên tng …
- Cm tính (emotional)
- Hin din trong tâm
trí khách hàng.
- Khó tính toán giá tr,
giá c.
(Ngun: Bùi Vn Quang (2008), Xây dng thng hiu ngành mì n lin Vit
Nam, Lun án Tin s, Trng i hc Kinh t TP. HCM)

1.1.2 Vai trò ca thng hiu
1.1.2.1 Vai trò ca thng hiu đi vi ngi tiêu dùng
- Thng hiu giúp ngi mua đ tn kém thi gian và công sc trong quá trình ra
10
quyt đnh mua do vic ra quyt đnh mua hu nh da vào thói quen s dng thng
hiu quen thuc, tin tng vào cht lng sn phm, dch v đang s dng.
- Thng hiu là bng tóm lc các giá tr đi kèm vi thng hiu, xác đnh ngun
gc, xut x sn phm nên gi lên đc cm giác tin cy, gim thiu ri ro cho ngi
tiêu dùng.
- Thng hiu giúp khách hàng khng đnh giá tr bn thân.
1.1.2.2 Vai trò ca thng hiu đi vi doanh nghip
- Thng hiu to dng hình nh doanh nghip và sn phm trong tâm trí ngi
tiêu dùng.
- Thng hiu nh li cam kt gia doanh nghip vi khách hàng.
- Thng hiu to nên s khác bit trong quá trình phát trin ca sn phm, phân
khúc th trng.
- Thng hiu mang li nhng li ích cho doanh nghip, giúp doanh nghip thit
lp mt chính sách giá cao so vi các đi th cnh tranh.
- Thng hiu mnh giúp m rng và tn dng ti đa kênh phân phi.
- Thng hiu mnh cng c tính bn vng cho doanh nghip, giúp doanh nghip
vt qua các cuc khng hong kinh t-tài chính d dàng hn.
1.2 Giá tr thng hiu
So vi thut ng “thng hiu” đã xut hin khá lâu trên th gii thì thut ng
“giá tr thng hiu” (brand equity) ch mi xut hin vào đu nhng nm 1980 bi
mt s doanh nghip nhng nhanh chóng đc s quan tâm ca các nhà nghiên cu
cng nh các doanh nhân trên th gii và sau đó đã đc Aaker ph bin qua vic
xut bn n phm ni ting ca mình (Aaker 1991). Sau Aaker (1991), Kapferer
(1992) và Keller (1993, 1998) đã cng hin thêm nhng nghiên cu hàn lâm v vn
đ này. Ti Vit Nam, Nguyn ình Th & ctg (2002) đã đa ra mô hình các thành
phn ca giá tr thng hiu.

Nhìn chung, các mô hình đánh giá giá tr thng hiu đc chia thành hai nhóm
chính: đánh giá theo quan đim đu t/tài chính và đánh giá theo quan đim ngi
11
tiêu dùng (Lassar & ctg 1995). ng t góc đ ca ngành marketing ng dng thì
vic đánh giá giá tr thng hiu da vào ngi tiêu dùng s giúp cho nhà qun tr
nhn ra đc gc r ca vn đ đ phát trin thng hiu theo cách hiu qu hn.
1.2.1 Giá tr thng hiu theo quan đim tài chính
Giá tr thng hiu theo quan đim tài chính là giá tr quy v hin ti ca thu
nhp mong đi trong tng lai nh có thng hiu (Interbrand). Theo lý thuyt tài
chính quc t, dòng tin mt đc chit khu (Discounted Cash Flow) và giá tr hin
ti ròng (Net Present Value) ca thu nhp tng lai là nhng khái nim thích hp đ
đo lng giá tr ca bt k loi tài sn nào. i vi loi tài sn thng hiu, giá tr
thng hiu là giá tr hin ti ròng (NPV) ca doanh thu thng hiu đã chit khu
bi sut chit khu thng hiu. Vic tính toán NPV bao gm c giai đon d báo và
giai đon ngoài d báo, phn ánh kh nng ca thng hiu tip tc sn sinh li
nhun trong tng lai. ánh giá giá tr thng hiu di góc đ tài chính tuy có góp
phn vào vic đánh giá tài sn ca mt doanh nghip, nhng nó li không giúp nhiu
cho các nhà qun tr trong vic tn dng và phát trin giá tr thng hiu.
Theo quan đim tài chính, giá tr thng hiu là mt tài sn vô hình, đc bit
đóng góp vào tài sn ca mt công ty, cách đánh giá này giúp cho nhà qun lý đnh
giá đc giá tr doanh nghip theo các tiêu chun k toán nhm phc v cho vic sát
nhp, thanh lý hay vic chuyn giao quyn s dng thng hiu (licensing
agreement). Nhng cách đánh giá đó không giúp đc nhiu cho nhà qun tr
marketing trong vic xây dng và phát trin thng hiu. Mt khác di phng din
marketing, giá tr tài chính ca thng hiu là kt qu đánh giá ca khách hàng v giá
tr thng hiu đó, nhu cu tiêu dùng, lòng trung thành và a thích v thng hiu
ca khách hàng s quyt đnh đc giá tr ca thng hiu đó.
Chính vì th khái nim v giá tr thng hiu da vào khách hàng (customer -
based brand equity) ra đi và s dng đn ngày nay trong nghiên cu khoa hc v
marketing.

12
1.2.2 Giá tr theo quan đim da vào khách hàng
Theo David A. Aaker (1991) giá tr thng hiu bao gm các yu t sau cu
thành: (i) S trung thành ca khách hàng vi thng hiu (brand loyalty); (ii) Vic
khách hàng nhn ra thng hiu mt cách nhanh chóng (brand awareness); (iii) Cht
lng ca sn phm hay dch v trong nhn thc ca khách hàng (perceived quality);
(iv) Nhng liên tng ca khách hàng khi nghe hoc nhìn thy thng hiu (brand
association); (v) Các yu t v s hu khác (intellectual properties) nh là bo h
thng hiu, quan h vi kênh phân phi…
K. Lane Kell (1993) đã đa ra khái nim giá tr thng hiu da vào khách hàng
th hin qua kin thc ca khách hàng v thng hiu đó (brand knowledge), kin
thc ca khách hàng bao gm hai yu t: (i) S nhn bit thng hiu (brand
awareness); (ii) Hình nh v thng hiu (brand image). S nhn bit thng hiu th
hin bng vic nhn ra thng hiu (brand recognition), kh nng phân bit chính xác
thng hiu mà khách hàng đã thy trc đó và s gi nh li thng hiu (brand
recall), đó chính là vic khách hàng t đnh hình đc hình tng ca thng hiu t
trong trí nh mình. Hình nh v thng hiu ca khách hàng to nên do khách hàng
có th cm nhn v các thuc tính đng hành ca thng hiu nh kh nng chp
nhn (favorability), sc mnh (strength) và tính đc đáo (uniqueness) ca các đng
hành. Nh vy giá tr thng hiu cao hay thp ph thuc vào s nhn bit thng
hiu cng nh các n tng mà thng hiu mang li cho khách hàng.
1.2.3 Các thành phn ca giá tr thng hiu
Giá tr thng hiu gm nm thành phn chính: (i) S nhn bit thng hiu; (ii)
Cht lng cm nhn; (iii) S liên tng thng hiu; (iv) S trung thành thng
hiu; (v) Các yu t giá tr thng hiu khác. Vic to dng đc nhng giá tr này là
c mt quá trình, đòi hi s đu t và quyt tâm ca doanh nghip. (David A. Aaker,
1991).

13
 S nhn bit thng hiu.

Nhn bit thng hiu là kh nng mà mt khách hàng tim nng có th nhn
bit hoc gi nh đn mt thng hiu. Ngi mua thng la chn thng hiu mà
mình đã bit bi vì h cm thy đc an toàn và thoi mái hn. Vì theo l thng thì
mt thng hiu đc nhiu ngi bit đn s đáng tin cy hn và cht lng s tt
hn. S nhn bit thng hiu s rt quan trng đi vi các mt hàng tiêu dùng, khi
mà mi khi mua hàng hóa thì ngi ta thng hoch đnh thng hiu t trc. Trong
trng hp này thì nhng thng hiu không đc bit đn s không có c hi đc
chn la. Thuc tính này có th đc đo lng bng thang ch tiêu sau: (i) Nhc đn
ngay ln đu tiên khi nói đn chng loi sn phm (top of mind); (ii) Nhn bit không
nhc nh; (iii) Nhn bit có nhc nh; (iv) Không nhn bit.
 Cht lng cm nhn.
Aaker (1991) và Keller (1998) cho rng cht lng cm nhn là yu t trung tâm
ca giá tr thng hiu, là yu t chính đ so sánh các thng hiu vi nhau. Cht
lng cm nhn liên quan đn uy tín và s tôn trng mà khách hàng dành cho thng
hiu. Tuy nhiên, cht lng cm nhn có th đc xem là li ích thc t và tính hu
dng ca sn phm vì trong vài trng hp khi cm nhn cht lng, khách hàng
thng liên tng đn đc tính ca sn phm. Theo Nguyn ình Th và Nguyn Th
Mai Trang (2008, 2011) khi đánh giá cht lng, ngi tiêu dùng Vit Nam thng
liên h vi các thuc tính sn phm. Cht lng cm nhn bi khách hàng thng
không trùng vi cht lng tht s mà nhà sn xut cung cp bi vì khách hàng
không phi là chuyên gia đánh giá cht lng, do đó các tính nng k thut ca sn
phm thng không đc khách hàng đánh giá mt cách đy đ và chính xác. Tuy
nhiên, cht lng mà khách hàng cm nhn đc mi là yu t quan trng, làm cn
c đ ra quyt đnh tiêu dùng.
 S liên tng thng hiu.
S liên tng thng hiu là s liên tng ca khách hàng đn mt hay vài đim
đc trng đi vi mt thng hiu nào đó khi thng hiu này đc nhc đn. Giá tr
tim n đng sau cái tên ca thng hiu đó chính là nhng liên tng riêng có gn

×