Tải bản đầy đủ (.doc) (26 trang)

Thiết kế chương trình kiểm tra đánh máy mô phỏng các kỹ năng đánh máy của một người bình thường

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (140.45 KB, 26 trang )

Kiểm tra Đánh máy Nguyễn Trần Tuấn Anh
Lời nói đầu
Hiện nay cùng với sự phát triển của Công nghệ tin học trên thế giới nói
chung và Việt Nam nói riêng, những năm gần đây tin học đang chiếm một vai trò
quan trọng không thể thiếu đợc trong tất cả các lĩnh vực, và luôn đợc làm mục tiêu
hàng đầu để con ngời nghiên cứu, tìm tòi và áp dụng những thành tựu to lớn của tin
học vào trong thực tế, trong những lĩnh vực nh Khoa học, Kinh tế, Kỹ thuật,
Trong công cuộc đổi mới quản lý kinh tế xã hội hiện nay, việc nghiên cứu
phát triển hệ thống thông tin về kinh tế xã hội và khoa học kỹ thuật có vị trí đặc biệt
quan trọng bởi hệ thống thông tin kinh tế xã hội có chuẩn xác nhanh nhạy, đáp ứng
đợc mọi yêu cầu điều hành thì công tác quản lý mới đạt hiệu quả thiết thực. Ngợc
lại, thông tin thiếu, thông tin chậm trễ và không chuẩn xác sẽ không chỉ làm ảnh h-
ởng đến công cuộc phát triển kinh tế xã hội trớc mắt mà đôi khi còn gây tác hại cho
cả một thời kỳ rất dài.
Vì vậy, nhu cầu cấp thiết đặt ra cho những ngời làm công tác về công nghệ
thông tin là phải tổ chức một hệ thống thông tin điều hành sắc bén, phục vụ kịp thời
mọi yêu cầu của ngời sử dụng.
Do nhu cầu thực tế đòi hỏi, việc nghiên cứu hệ thống thông tin kinh tế xã hội
phục vụ điều hành phải đợc sớm hoàn thành và đa vào thực tiễn áp dụng. Nó sẽ khắc
phục đợc nhiều khó khăn trong việc quản lý và xử lý thông tin.
Với việc tin học hóa trong mọi hệ thống, các ngôn ngữ lập trình ra đời ngày
càng nhiều và hoàn thiện. Ngôn ngữ Pascal là 1 ngôn ngữ thuật giải ,có tính cấu trúc
chặt chẽ ,sáng sủa. Hiện nay Pascal đã trở thành một trong các ngôn ngữ phổ biến
nhất ,thích hợp với nhiều ứng dụng khoa học, kỹ thuật, quản ký và đợc coi là ngôn
ngữ thích hợp nhất cho tất cả mọi đối tợng
Xây dựng một chơng trình kiểm tra đánh máy mô phỏng các kỹ năng đánh
máy của một ngời bình thờng cho phép thực hiện các chức năng về tốc độ đánh máy
của ngời đó với các mức độ khó khác nhau và máy tính sẽ đa ra các thông tin về số
ký tự đánh đợc trong một khoảng thời gian nhất định. Đây là một bài tập về lập trình
nhằm nâng cao kỹ năng về lập trình Turbo Pascal và kỹ năng đồ hoạ.
Để hoàn thành bài tập này, tôi đã tham khảo rất nhiều các tài liệu, cũng nh


đợc sự hớng dẫn tận tình của các thầy cô giáo trong khoa CNTH, đặc biệt là thầy
ThS.Thái Thanh Tùng là ngời chịu trách nhiệm hớng dẫn chính bài tập tực hành tốt
nghiệp cho tôi.Tuy nhiên trong quá trình lập trình cũng nh thiết kế đồ hoạ còn có
những sai sót nên tôi rất mong đợc sự góp ý của các thầy cô và các bạn.
Em xin chân thành cảm ơn !
1
Kiểm tra Đánh máy Nguyễn Trần Tuấn Anh
Chơng I : các khái niệm cơ bản đợc sử dụng trong chơng
trình
Trong chơng trình này chỉ dùng các hàm và thủ tục về đồ hoạ nên tôi chỉ
trình bày một số khái niệm liên quan.
I. Màn hình đồ hoạ
Màn hình văn bản (Text) đợc thiết lập để hiển thị 25 dòng và mỗi dòng
có thể chứa đợc 80 ký tự.
Màn hình đồ hoạ đợc cấu thành từ một ma trận các chấm ảnh nhỏ
(Pixel). Sự bố trí các Pixel trên màn hình nh thế nào và bao nhiêu đợc gọi là độ
phân giải của màn hình (Resolution).
Do mỗi kiểu màn hình có cách xử lý riêng nên ta thiết lập tập tin điều
khiển đồ hoạ ( *.bgi ở trong th mục ..\BGI) và kiểu chữ (Font) ( *.chr ở trong th
mục ..\BGI ).
Đối với màn hình VGA (hiện nay phổ biến ) thì hệ toạ độ là 640 x 480.
Có nghĩa là chiều ngang có 640 Pixel, chiều dọc có 480 Pixel.
II. Các hàm đồ hoạ
Trong chơng trình sử dụng rất nhiều hàm , các hàm này đợc định nghĩa
trong graphics.h ở trong th mục ..\INCLUDE :
Setcolor(...)
Setbkcolor(...)
Setfillstyle(...)
2
KiÓm tra §¸nh m¸y NguyÔn TrÇn TuÊn Anh

Settextstyle(...)
Setviewport(...)
...
getcolor()
getbkcolor()
...
line(...)
rectangle(...)
bar(...)
bar3d(...)
circle(...)
elippse(...)
...
3
KiÓm tra §¸nh m¸y NguyÔn TrÇn TuÊn Anh
ch¬ng II : ThiÕt kÕ ch¬ng tr×nh
phÇn I : C¸c modul chÝnh trong ch¬ng tr×nh.
Các module chính trong chương trình bao gồm:
+ Function tg_phut:Word;
+ Ve_Banphim : thủ tục vẽ bàn phím
+ VephimNhan(phim:char;kieuve:integer): thủ tục vè phím được nhấn
+ SinhMa(level:integer):Char: thủ tục sinh một mã phím tuỳ theo mức độ nhất
chọn trong chương trình
+ GoPhim : thủ tục thực hiện thao tác gõ một phím và các tính toán bên trong
+ Ketqua : thủ tục hiện kết quả của ths sinh đăng nhập kiêm tra gõ bàn phím.
Các kết quả tính toán như sau:
Số ký tự /phút=Số ký tự đánh được trong một phút
Độ chính xác của việc gõ phím: Độ chính xác= Số ký tự chính xác/Số
ký tự sinh ra*100
4

Kiểm tra Đánh máy Nguyễn Trần Tuấn Anh
Phần II : hai thủ tục quan trọng trong chơng trình
I-Thủ tục Vephimnhan(phim :char,kieuve:integer)
Thủ tục này dùng để thực hiện vẽ một phím trên bàn phím khi phím này đợc
nhấn.Nêú các phím ký tự đặc biệt trên bàn phím đợc nhấn .Ví dụ: < , > ,? ,+, \ ,
( , ) thì ngoài phím ký tự ,phím Shift cũng đợc nhấn theo.
Thủ tục này đợc thực hiện nh sau :
Khi ngời sử dụng nhấn một phím trên bàn phím sẽ sinh ra một ký tự của phím
vừa nhấn .Thủ tục Vephimnhan sẽ quét qua toàn bộ các ký tự trên bàn phím và
kiểm tra xem đó có phải là các phím vừa đợc nhấn không .Nừu không phải là
phím đợc nhấn thì sẽ không vẽ lại phím đó.Nừu phím đợc kiểm tra là phím
nhấn thì ta sẽ vẽ lại phím đó theo kiểu vẽ mà ta đa vào .
Kiểu vẽ phím ở đây đợc sử dụng gồm có 2 chế độ:
- Chế độ phím đang đợc nhấn :phím đó sẽ bị lún xuống với màu khác tất cả
các phím khác trên bàn phím .
- Chế độ phím không đợc nhấn :phím đó sẽ đợc vẽ nổi và cùng màu với các
phím còn lại trên bàn phím
*Ta có thể đa ra đoạn mã Code của chơng trình nh sau :
Procedure VephimNhan(phim:char;kieuve:integer);
Var
i,j,k,x,y:integer;
xhien,yhien:integer;
Begin
xhp2:=xhp1+3*dr div 2+kc;
yhp2:=yhp1+ds+kc;
xhp3:=xhp1+2*dr+kc;
yhp3:=yhp2+ds+kc;
xhp4:=xhp1+2*dr+2*kc;
yhp4:=yhp3+ds+kc;
xhp5:=xhp1+10*(dr+kc);

5
KiÓm tra §¸nh m¸y NguyÔn TrÇn TuÊn Anh
yhp5:=yhp1+4*(ds+kc);
xhien:=0;yhien:=0;
{Hang 1}
for k:=1 to 15 do
if (chr(hp1[k])=phim) then
begin
xhien:=xhp1+(k-1)*(dr+kc);
yhien:=yhp1;
end;
{Hang 2}
for k:=1 to 13 do
if(chr(hp2[k])=phim) then
begin
xhien:=xhp2+(k-1)*(dr+kc);
yhien:=yhp2;
end;
{Hang 3}
for k:=1 to 12 do
if(chr(hp3[k])=phim) then
begin
xhien:=xhp3+(k-1)*(dr+kc);
yhien:=yhp3;
end;
{Hang 4}
for k:=1 to 13 do
if(chr(hp4[k])=phim) then
begin
xhien:=xhp4+(k-1)*(dr+kc);

yhien:=yhp4;
end;
{Hang 5}
for k:=1 to 5 do
if(chr(hp5[k])=phim) then
begin
xhien:=xhp5+(k-1)*(dr+kc);
yhien:=yhp5;
end;
if ((phim=#60) or (phim=#62)
or (phim=#63) or (phim=#34) or (phim=#58))
then
if kieuve=1 then
ve_shift(kieuve+1)
else ve_shift(1);
if(phim=#32) then
if kieuve=1 then
ve_space(kieuve+1)
else ve_space(1)
else
if ((ord(phim) in
[27,49,50,51,52,53,54,55,56,57,48,45,43,61,8])
or (ord(phim) in
[81,87,69,82,84,89,85,73,79,80,91,93])
or (ord(phim) in
[65,83,68,70,71,72,74,75,76,59,58])
or (ord(phim) in
[90,88,67,86,66,78,77,44,46,39,92,42,47])
6
Kiểm tra Đánh máy Nguyễn Trần Tuấn Anh

or (ord(phim) in
[63,60,62,40,41])) then
ve_o(kieuve,xhien,yhien,ds,dr,1);
End;
II Thủ tục GoPhim :
Đây là thủ tục chính trong chơng trình gõ bàn phím .Thủ tục này sẽ thực hiện
chức năng gõ phím ,tính toán số ký tự mà chơng trình sinh ra,số ký tự mà ngời
sử dụng gõ chính xác để từ đó đa ra đợc tốc độ gõ phím cũng nh độ chính xác
trong quá trình gõ phím của ngời sử dụng
Thủ tục GoPhim đợc thực hiện nh sau :
Lấy mã phím đợc sinh ra thông qua thủ tục sinh mã phím SinhMa(Muc)
Kiểm tra xem đó có phải là phím ESC không ,nếu đúng là phím ESC thì sẽ
dừng việc gõ phím .Ngợc lại thủ tục sẽ chờ ngời sử dụng gõ một phím trong
một khoảng thời gian .Nếu quá thời gian đó thì thủ tục sẽ bỏ qua và sinh một
mã khác .Nếu ngời sử dụng gõ phím thì thủ tục sẽ gọi lại thủ tục Vephimnhan
để vẽ lại phím vừa đợc nhấn và kiểm tra xem phím nhấn đã chính xác với phím
vừa đợc sinh ra cha .
Quá trình này sẽ tiếp tục cho đến khi ngời sử dụng nhấn ESC để kết thúc quá
trình gõ phím.
*Ta có thể đa ra đoạn mã Code của chơng trình nh sau:
Procedure GoPhim ;
Var ch:char;
MaDuocSinh:char;
bd,kt:Word;
Begin
Sokytu:=0;SoKyTuSinh:=0;
xchu:=30;ychu:=110;
bd:=tg_phut;
While true do
Begin

MaDuocSinh:=SinhMa(Muc);
VietChu(xchu,ychu,MaDuocSinh);
xchu:=xchu+textwidth('H')+1;
if xchu>=getmaxx-20 then
begin
xchu:=30;

ychu:=ychu+textheight('H')+10;
end;
if ychu>=180 then
begin
xchu:=30;
ychu:=110;
bar(10,80,80+getmaxx-
90,170);
Ve_O(1,10,80,100,getmaxx-
20,1);
end;
Delay(1000);{Doi go phim va sinh
ma}
7
KiÓm tra §¸nh m¸y NguyÔn TrÇn TuÊn Anh
VephimNhan(Upcase(ch),1);
if keypressed then
begin
ch:=readkey;
if ch=#27 then break;
if ch=#0 then
ch:=readkey;
SoKyTuSinh:=SoKyTuSinh+1;

VephimNhan(Upcase(ch),2);
if
upcase(ch)=upcase(MaDuocSinh) then
Sokytu:=Sokytu+1
else
begin
Sokytu:=Sokytu-1;

sound(1000);delay(100);nosound;
end;
end;
End;
kt:=tg_phut;
if (kt-bd)<>0 then
TS.tocdo:=Sokytu/(kt-bd)
else
TS.tocdo:=0;
if SokytuSinh=0 then
TS.chinhxac:=0
else
TS.chinhxac:=Sokytu/(SokytuSinh*100);
End;
8
KiÓm tra §¸nh m¸y NguyÔn TrÇn TuÊn Anh
Ch¬ng III : PhÇn thÓ hiÖn ch¬ng tr×nh
PROGRAM GOBANPHIM;
Uses Crt,Dos,Graph;
Const yhp1 :integer=230;
Const xhp1 :integer=30;
Const ds :integer=32; {do sau cua phim}

Const dr :integer=34; {do rong cua phim}
Const kc :integer=5; {khoang cach giu cac phim}
Const xmenu:integer=60; {toa do x cua menu}
Const ymenu:integer=10; {toa do y cua menu}
Const drm :integer=120; {do rong cua 1 o menu}
Const dsm :integer=40; {do sau cua 1 o menu}
Const h1:array[1..15]of
string=('ESC','1','2','3','4','5','6','7','8','9','0','-','+'
,'=','<-');
Const hp1:array[1..15] of
integer=(27,49,50,51,52,53,54,55,56,57,48,45,43,61,8);
Const h2:array[1..12] of
string=('Q','W','E','R','T','Y','U','I','O','P','[',']');
Const hp2:array[1..12] of
integer=(81,87,69,82,84,89,85,73,79,80,91,93);
Const h3:array[1..11]of
string=('A','S','D','F','G','H','J','K','L',';',':');
Const hp3:array[1..11]of
integer=(65,83,68,70,71,72,74,75,76,59,58);
Const h4:array[1..13] of
string=('Z','X','C','V','B','N','M',',','.','`','\','*','/');
Const hp4:array[1..13] of
integer=(90,88,67,86,66,78,77,44,46,39,92,42,47);
Const h5:array[1..5]of string=('?','<','>','(',')');
Const hp5:array[1..5]of integer=(63,60,62,40,41);
Const mnu:array[1..4]of string=('CHU CAI','CHU CAI &
SO','TOAN BO','THOAT');
Type Thisinh=Record
HoTen :string[25];
Tocdo :real;

Chinhxac:real;
End;
Var mh,mode:integer;
tg_doi :integer; {thoi gian doi go mot phim}
chu :array[1..154] of string; {xau in ra de go
phim}
machu :array[1..100] of integer;
xchu,ychu:integer; {xchu=30,ychu=160;//vi tri in ra
hang chu ngau nhien}
xhp4,yhp4,xhp2,yhp2,xhp3,yhp3,xhp5,yhp5:integer;
Muc :integer;{Muc go phim}
SoKytu :integer;{So ky tu go duoc}
SoKyTuSinh :integer;{So ky tu sinh cua chuong trinh}
TenFile :String;
TS :ThiSinh;
9
KiÓm tra §¸nh m¸y NguyÔn TrÇn TuÊn Anh
F :text;
{------------------------------------------------------------
-}
Function tg_phut:Word;
Var Hour, Minute,Second,Sec100,Timer: Word;
Begin
GetTime(Hour,Minute,Second,Sec100);
Timer:=Hour*60+Minute;
tg_phut:=Timer;
End;
{------------------------------------------------------------
-}
Procedure GioiThieu(mau:integer);


Begin
setcolor(15);
settextstyle(1,0,1);
settextjustify(1,1);
outtextxy(getmaxx div 2,25,'VIEN DAI HOC MO HA
NOI');
outtextxy(getmaxx div 2,45,'KHOA CNTH');
setcolor(mau);
settextstyle(1,0,4);
outtextxy(getmaxx div 2,150,'BAI TAP TOT
NGHIEP');
settextstyle(1,0,1);
outtextxy(getmaxx div 2 -165,190,'NOI DUNG:');
line(getmaxx div 2-210,202,getmaxx div 2-
120,202);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy(getmaxx div 2,210,'lap chuong trinh
tap go ban phim don gian');
outtextxy(getmaxx div 2,280,'Ngon ngu lap
trinh: Turbo Pascal');
outtextxy(getmaxx div 2,getmaxy-120,'Giao vien
huong dan: thay ThS.Thai Thanh Tung');
outtextxy(getmaxx div 2,getmaxy-100,'Sinh vien:
Nguyen Tran Tuan Anh ');
outtextxy(getmaxx div 2-30,getmaxy-80,'Lop:
00B3');
if(mau=7) then setcolor(mau)
else setcolor(4);
outtextxy(getmaxx div 2,getmaxy-10,'Nhan phim

Enter de tiep tuc.....');
{tra ve kieu chu default}
settextstyle(0,0,0);
settextjustify(0,0);
End;
{------------------------------------------------------------
-}
Procedure Ve_O(i,x1,y1,ds1,dr1,dam:integer);
Begin
If(dam=0) then setlinestyle(0,1,1)
Else setlinestyle(0,1,3);
10

×