Tải bản đầy đủ (.docx) (27 trang)

Những vấn đề liên quan tới game online

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (963.03 KB, 27 trang )

TRƯỜNG ĐẠI HỌC NÔNG LÂM THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH


BÀI BÁO CÁO
TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG

( NHÓM 17)
GV hướng dẫn: ThS. Đặng Kiên Cường


 Học kỳ II Năm học 2014-2015DANH SÁCH NHÓM
17
1.
2.
3.
4.
5.

Phạm Hoàng Thu

MSSV: 14120178

Bồ Thụy Ngọc Thuận

MSSV: 14120179

Đỗ Ngọc Phương Anh

MSSV: 14120074

Nguyễn Kim Ngân



MSSV: 14120032

Nguyễn Thị Khánh Giang

MSSV: 14120099


NỘI DUNG BÀI BÁO CÁO
Phần I: Giới thiệu chung về game online
1.Khái niệm

Trang 1

2. Phân loại

Trang 3

3. Cách vận hành game online

Trang 4

Phần II: Thực trạng về game online hiện nay

Trang 7

Phần III: Sức hút và nguyên nhân tìm đến game online
1. Sức hút của game online
2. Nguyên nhân tìm đến game online


Trang 11
Trang 13

Phần IV: Kết quả
Tích cực
Tiêu cực

Trang 15
Trang 16

Phần V: Biện pháp khắc phục

Trang 19

1.
2.


PHẦN I: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ GAME ONLINE
1.

Khái niệm:

Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi – Massively Multiplayer Online
Games, còn được gọi là MMOG/MMO hay Game Online là những video game
trong đó có hàng trăm, hàng ngàn hoặc thậm chí là hàng triệu người chơi đồng
thời, kết nối và tương tác lẫn nhau thông qua internet. Phổ biến nhất từ trước đến
nay vẫn là những Game Online chơi trên máy tính cá nhân – PC. Nhưng hiện nay,
sự tiến bộ của công nghệ đã cho phép người dùng có cơ hội trải nghiệm MMO trên
các hệ máy đời mới như PSP, PS3, Xbox 360, Nintendo DSi và Wii khi được kết

nối Internet. Trong những năm gần đây, có rất nhiều Game Online được phát triển
cho các thiết bị di động cầm tay như iPhone, Nokia, Blackberry và các thiết bị cao
cấp khác dựa trên các hệ điều hành như webOS, Windows Mobile, iOS và
Android. Đây cũng là một thị phần rất tiềm năng trong nghành công nghiệp MMO.
Sự “gây ghiện” của Game Online đến từ khả năng tương tác cao giữa các
người chơi trên toàn thế giới với nhau. Trong khi những trò chơi về đề tài chiến
tranh như World War II cho phép bạn cảm nhận được sức khốc liệt của những cuộc
chiến “ảo như thật” thì các Game Online như FIFA hay Pro Evolution Soccer lại
tái hiện sức hấp dẫn, nóng bỏng của môn thể thao vua.
Tuy chỉ xuất hiện dưới một tên gọi chung là Game Online nhưng hiện nay có
tới 15 thể loại Game Online khác nhau. Ngay từ tên gọi giữa mỗi loại đã cho thấy
sự khác biệt của chúng là gì.
Danh sách 15 thể loại Game Online bạn cần biết:


MMORPG (Viết tắt của MMO Role Playing Games): Tức là game nhập
vai trực tuyến nhiều người chơi. Đây là thể loạigame online phổ biến nhất và
có số lượng người chơi đông đảo nhất. Ví dụ về loại MMO này, bao gồm:
Võ Lâm Truyền Kỳ, Mu Online, TERA, Lineage…



MMOBA (Viết tắt của MMO Battle Arena hay MOBA): Tức là các trò
chơi trực tuyến mô phỏng các trận chiến. Thể loại game MOBA này mới
xuất hiện nhưng đã có sức hấp dẫn không thể “chồi từ”. Các đại diện tiêu
biểu bao gồm DotA 2, League of Legends…



MMORTS (Viết tắt của MMO Real Time Strategy Games): Đây là thể loại

game online có lối chơi chiến thuật thời gian thực. Các game “đỉnh” của

Trang | 4


dòng MMO này bao gồm Age of Empires, Rise of Nations, War of
Legends…


MMOFPS (Viết tắt của MMO First Person Shooter Games): Tức là thể
game online bắn súng trực tuyến. Sau MMORPG thì MMOFPS cũng là
dòng game có số lượng fan đông đảo. Một số trò chơi hấp dẫn bạn nên chơi
qua đó là Counter Strike, Unreal Tournament, Halo, Planetside…



MMOSG (Viết tắt củaMMO Sports Games): Các tín đồ của dòng game thể
thao như FIFA, PES…thì nên chơi thể loại game online này.



MMOR (Viết tắt của MMO Racing Games): Tương tự như MMOSG, nếu
bạn thích tốc độ thì hãy đắm mình vào dòng game online đua xe trực tuyến
như Need for Speed, Drift City, Project Torque…



MMORG/MMODG (Viết tắt của MMO Rythm/Music Games hoặc MMO
Dancing Games): Những game online lấy đề tài về âm nhạc và vũ đạo. Các
đại diện phổ biến bao gồm Dance Dance Revolution, Audition Online…




MMOMG (Viết tắt của MMO Management Games): Dòng game online
thích hợp đến những game thủ muốn nâng cao kỹ năng quản lý của mình.
Nếu yêu thích thể loại MMO này thì bạn nên chơi The Sims Online,
Monopoly City Streets, Virtonomics…



MMOSG (Viết tắt của MMO Social Games): Thể loại game online nhấn
mạnh đến yếu tố xã hội. Các “ứng viên” tiêu biểu bạn không thể bỏ qua của
dòng MMOG này là Second Life, Club Caribe, Everquest, Dotsoul,
Furcadia…



MMOBBG/MMOBBRPG (Viết tắt của MMO Bulletin Board Games hay
MMO Bulletin Board Role Playing Games): Đây là thể loại game online có
lối chơi giống cáctrò chơi bảng (Board Game) tại các nước phương Tây.Một
số trò chơi nổi bật như Quest For Magic, BladeMaster…



MMOPG (Viết tắt của MMO Puzzle Games): Thể loại game giải đố trực
tuyến như Three Rings, Puzzle Pirates…



MMOCCG (Viết tắt của MMO Collectible Card Games): Thể loại game

đánh bài như Magic:The Gathering Online, Alteil, Astral Masters, Astral
Tournament…

Trang | 5




Các game online thuộc thể loại mô phỏng đời sống thực tai (Ví dụ như
Second Life…)



Các game online thuộc thể loại chiến thuật theo lượt (Ví dụ như
Ultracorps, Darkwind:War on Wheels…)



Thể loại game online mô phỏng như Equilibrium/Arbitrage, The Sims
Online, Jumpgate…

Phân loại:
Phân loại theo độ tuổi:

2.

Theo Thông tư 24 của Bộ TT&TT quy định chi tiết về hoạt động quản lý, cung
cấp và sử dụng trò chơi điện tử trên mạng (game online), hướng dẫn thực hiện
Nghị định 72/2013/NĐ-CP ngày 15/7/2014 của Chính phủ về quản lý, cung cấp, sử
dụng dịch vụ internet và thông tin trên mạng, từ ngày 12/2 tới, dựa theo độ tuổi của

người chơi, game online được phân thành 3 loại: Game online dành cho người lớn,
game online dành cho thiếu niên và game online dành cho mọi lứa tuổi.
Đồng thời, Thông tư cũng quy định rõ, doanh nghiệp cung cấp dịch vụ game
online có trách nhiệm thể hiện kết quả phân loại game theo độ tuổi người chơi ở vị
trí phía trên, góc bên trái của khung quảng cáo và màn hình thiết bị trong khi
người chơi sử dụng dịch vụ.
Hệ thống thiết bị cung cấp dịch vụ game online của doanh nghiệp cũng phải
đáp ứng được yêu cầu quản lý thời gian chơi của người chơi; với mỗi người chơi
dưới 18 tuổi không quá 180 phút/ngày.

Trang | 6


3. Cách vận hành game online:

(Một máy chủ kiểu mẫu_Nguồn: I4VN.com)
Kiến thức MMO phần 1: Server và Client
Để một MMO có thể vận hành được không phải giống như các Game PC là
chạy ngay game. Các game còn cần phải thiết lập đồng bộ giữa server và client
game (tất cả các file bạn down về máy để chạy game), có thể bạn nghĩ rằng client

Trang | 7


quan trọng vì nó chứa tất cả các file để chạy game nhưng thực tế server quan trọng
hơn rất nhiều với một MMO.
Server MMO
Sẽ không bao giờ game có thể thành MMO nếu không có server, bạn có thể
chơi chung với người khác qua nhiều cách mà cách thông dụng nhất hiện nay là
mạng Lan ảo cho phép các game thủ kết nối với nhau qua mạng. Để thành game

online đúng nghĩa thì đó phải là một server được đặt đâu đó do nhà phát hành vận
hành và cho tất cả các game thủ kết nối vào chứ không phải như Lan ảo là server
sẽ được dựng từ một trong các máy của game thủ đảm trách.
Server MMO ngày nay xử lý tất cả các hành động trong game cho dù nó là việc
làm nhỏ nhất cũng phải thông qua server chứ không còn giao cho client xử lý nữa.
Bởi nếu để cho client xử lý thì chắc chắn rằng sẽ bị khai thác (nghĩa là bị Hhck),
do đó quy trình làm việc của MMO chính là: Server xử lý thông tin —> Client thể
hiện —> Hành động của game thủ —> Client chuyển tải thông tin —> Server xử
lý thông tin.
Với quy trình làm việc như thế server sẽ đảm nhiệm hoàn toàn việc xử lý thông
tin, muốn can thiệp để sửa đổi bạn phải tác động lên server và việc đó gần như bất
khả thi nếu server phòng chống tốt. Bạn sẽ cho rằng mình có thể can thiệp vào chỗ
truyền tải từ client thông tin lên server là có thể hack. Nghe thì có vẻ đúng là thế
nhưng thực tế thì server làm việc rất có logic, bạn phải thỏa mãn điều kiện cần
thiết. Ví dụ bạn sửa đổi và gửi thông tin lên server rằng “Tôi có vũ khí hoàng kim”,
server cũng sẽ chẳng đáp ứng điều đó bởi bạn còn phải thỏa mãn điều kiện kiểu
như: “Bạn từ đâu mà có”, “bạn nói rằng giết boss”, “Server không thấy boss có rơi
ra”,…v…v..v…Nói nôm na là bạn đưa thông tin lên mà không đúng, server cũng
sẽ chẳng xử lý hay nói chính xác hơn nó không hiểu để xử lý.
Mỗi một tầng đều có thể đem làm một server nho nhỏ.
Server MMO nó như thế nào? Chắc hẳn không ít người muốn biết. Server cũng
giống máy tính thông thường mà thôi, nhưng vì chẳng cần thể hiện gì ra màn hình
nên bị cắt mất cái card màn hình. Bạn còn nhớ server LineAge II Việt hóa cũng chỉ
là một cái máy tính để bàn đủ mạnh mà thôi chứ cũng chẳ ng cần phải server tốn
kém gì ghê gớm. Server của các nhà phát hành thì chắc không phải thế, là một hệ
thống server được liên kết từ các server. Đó vẫn chưa phải là tất cả những gì liên
quan đến server MMO, bởi nó còn được chia làm 2 để xử lý thông tin.
Bạn gửi thông tin lên để server xử lý thì nó sẽ làm việc như thế này: Nhận

Trang | 8



Thông tin —> Xử lý thông tin —> Trả lại thông tin đã xử lý —> Lưu vào
Database.
Quá trình thể hiện rằng việc truyền tải dữ liệu đã xử lý trước rồi mới lưu dữ
liệu. Trước tiên ta nói về việc server chia làm hai là do một đảm trách nhiệm vụ xử
lý các thông tin và gửi trả lại, còn cái kia sẽ là nơi xử lý database. Vì database là
nơi chứa thông tin của người chơi nên chỉ cần truy xuất, sửa đổi khi có thay đổi.
Chẳng hạn như nhân vật này cấp bao nhiêu và có được những item gì…v..v…v…
Còn thông tin về quái này nọ trong game không có lưu trong phần database. Nó sẽ
được load lên mỗi khi bắt đầu mở server, các thông số này sẽ làm cơ sở để server
tính toán mọi thứ trong game.
Quay lại việc tại sao trả thông tin rồi mới lưu vào database, vì để người chơi
được xuyên suốt không phải ngừng làm cái việc truy xuất database. Nhưng cũng vì
điều này mà nó xảy ra một vấn đề là dupe đồ mỗi khi server lag, tại sao lại thế ? Cơ
chế nó thế này, vì khi xảy ra lag là việc xử lý không được xuyên suốt, trong một số
trường hợp đó sẽ bị rollback. Bởi server xử lý bị nghẽn thông tin phải load lại
thông tin của nhân vật, trong quá trình đó bạn sẽ có vài giây hay nhiều hơn để kịp
chuyển đồ (dữ liệu) sang một nơi khác. Sau đó bạn sẽ thấy mình lại có được đầy đủ
trước khi chuyển, cứ thể mà làm cho đến khi bạn thỏa mãn. Tuy nhiên với các
server ngày nay mạnh mẽ hơn trước rất nhiều nên việc server lag rất ít xảy ra.
Những gì hình thành server MMO ? Server MMO cũng chỉ như client là tập
hợp của nhiều file lại với nhau. Khác với Client chủ yếu thể hiện bằng hình ảnh, thì
server là những file text chứa đựng những thiết lập mà khi chạy server các file hệ
thống sẽ load nó. Cần chỉnh sửa gì như tỉ lệ rớt item, kinh nghiệm khi đánh quái…
v…v…v…chỉ cần sửa lại trong các file này sau đó load lên lại là mọi thứ sẽ thấy
khác ngay. Ngay cả việc thời gian hồi skill cũng có quy định trong này, có một số
game vì ỷ y mà đưa cho client tự tính thời gian hồi skill nên đã bị hack một cách
thê thảm bằng việc đánh skill không deplay. Một Server hoàn hảo là phải tự tính
toán hết mọi việc, client chỉ thể hiện không hơn không kém tí nào.

Thông thường sẽ có ba file xử lý chính: Một là center server gần như xử lý tất
cả trừ công việc của hai file kia. Map server là file load hết các map cũng như phân
chia map để xử lý. Character server quá dễ để nhận ra file này khi chuyên xử lý
những gì liên quan đến nhân vật. Điều thú vị là một khi tắt Map server thì game
thủ chơi bằng client sẽ bị văng hết ra ngoài, nhưng Bot thì không…nên muốn quét
sạch một mẻ bot thì chỉ cần tắt đi sau đó ghi nhận lại ai còn trong game mà thẳng
tay chém không cần suy nghĩ.

Trang | 9


Như những gì đã nói, server đảm nhận hết nên việc update cũng thế không phải
cứ tải bản update về máy là đã chơi được bản update. Cái đó còn phải chờ nhà phát
hành chỉnh lại server cho các thông số nó khớp với client, nếu không mọi thứ sẽ trở
nên vô nghĩa. Bạn có trong tay bản client mới nhất nhưng lại vẫn chơi với các tính
năng cũ.
Đó là những thông tin về server, một ít trường hợp để các bạn phòng tránh
nhưng tốt hơn là đừng nên làm theo. Trước tiên là hack speed, cái này đơn giản chỉ
là tăng tốc trao đổi dữ liệu qua lại giữa server và client nên có rất nhiều chương
trình có thể giúp đỡ chẳng cần phải là chương trình chuyên dùng cho game. Tuy
nhiên khuyên bạn đừng làm thế bởi các server đều có chống hack speed bạn sẽ bị
đá văng game sau đó vài giây hoặc có game còn ác hơn với việc thiết lập auto ban
cho việc server bị ép trao đổi dữ liệu với tốc độ cao. Việc đánh lừa server bằng gói
dữ liệu mà bạn ngụy tạo cũng đừng nên làm tốn thời gian vô ích.
Client MMO
Cấu tạo cơ bản của client thì đa số là các file hình ảnh được giấu vào một file
thường có tên gọi là Data.dat có vài chương trình đặc thù cho phép bạn tách một số
file từ trong file này. Mục đích không phải để hack mà là để chỉnh sửa cho hợp ý
họ, chẳng hạn như một số giao diện trong game không đẹp họ chế ra những giao
diện màu sắc đẹp đẽ hơn nhưng vẫn giữ đúng kích thước giao diện. Có game tách

sẵn cho game thủ làm cho dễ dàng nhưng không phải game nào cũng ưu ái đến thế,
bởi họ không muốn người dùng nghịch lung tung.
Có hình ảnh thì sẽ có file âm thanh, các file này cũng được giấu nhưng có một
số game thì mở ra phần nhạc nền các map của game. Sở dĩ họ làm vậy là để cho
các game thủ tự đưa nhạc mình thích vào để không nghe hoài một âm thanh chưa
chắc gì là hay mấy. Cũng có game cho phép game thủ đưa nhạc riêng vào mà
không cần thay đổi gì cả, nhắc đến việc này mới nhớ game Hiệp Khách Giang Hồ
là game cho phép làm điều này một cách tự do.
Hầu hết trong client game đều có một file mà chúng ta nên quan tâm đó là file
Config bạn có thể dùng word mở lên xem bên trong có gì. File này chứa hầu hết
các khả năng chỉnh sửa trong game như góc nhìn, khoảng cách…v…v…v…Một
số game 2D bạn không phóng xa hơn được vì do góc nhìn bị hạn chế bạn chỉ cần
chỉnh số to hơn là có thể nhìn từ góc trên trời xuống. Một số game vì ý đồ cho một
số class đánh xa vượt tầm nhìn thông thường nên giấu luôn không cho bạn chỉnh,
nhưng nếu mày mò chỉnh được thì bạn cũng sẽ có một lợi thế rất lớn trong việc
PK.

Trang | 10


Ngày trước các game thường mắc một số sai lầm chính là cho client tự xử lý
một số vấn đề trong đó thường là vấn đề thời gian hồi máu, skill. Do đó game thủ
chỉ cần dùng chương trình thông dụng là đã có thể chỉnh như ý làm cho game bị
hack không thể đỡ nổi. Trong vấn đề thể hiện thì game Đột Kích cũng rơi vào thảm
cảnh khi file để làm đối phương tàng hình lại nằm bên ngoài server khiến gamer dễ
tìm ra và xử lý.

PHẦN II: THỰC TRẠNG VỀ GAME ONLINE HIỆN NAY
Sự ra đời của Internet đã góp phần kéo theo sự ra đời của các loại hình dịch vụ
qua mạng khác. Game online ra đời đã tạo nên một cuộc cách mạng trong ngành

giải trí trên khắp thế giới.
Có lẽ nhiều người sẽ bất ngờ khi biết rằng theo một số liệu thống kê quốc tế,
trong năm 2009, doanh thu của ngành công nghiệp game trên toàn cầu đạt 90 tỷ
USD, vượt cả hai ngành giải trí khổng lồ là điện ảnh (50 tỷ USD) và âm nhạc (40
tỷ USD). Một con số cho thấy game trở thành một ngành quan trọng của thế giới.

Tốc độ phát triển các loại hình giải trí

Trang | 11


Ở Việt Nam, sau bốn năm (2006-2010) phát triển, số lượng người chơi game tại
Việt Nam tăng từ 1 triệu người lên 8 triệu người, với rất nhiều thể loại game khác
nhau. Nhờ sự đóng góp của game online, trong 4 năm qua, Internet đã tăng trưởng
hơn 300% (8 triệu người sử dụng lên 25 triệu người ), đưa Việt Nam vào Top 20
nước có dân số sử dụng Internet cao nhất thế giới. Và đến năm 2014, theo thống kê
của tổ chức Business Monitor International, Việt Nam là nước có tốc độ tăng
trưởng internet khá cao lên đến 9% mỗi năm, xếp hạng 15 trên thế giới.
Theo báo cáo của Bộ Thông tin và truyền thông cho biết, ước tính năm 2009,
doanh thu ngành Công nghệ thong tin chiếm khoảng 6,26 tỷ USD. Trong đó, lĩnh
vực công nghiệp nội dung số và dịch vụ trên mạng, 5 năm gần đây, tốc độ tăng
trưởng 55%. Năm 2009, ước tính doanh số khu vực này là 700 triệu USD, nếu vẫn
duy trì tốc độ này thì năm 2010 sẽ đạt 1 tỷ USD, năm 2011 sẽ đạt 1,5 tỷ USD.
Trong doanh thu mà nội dung số đạt được thì game online chiếm tới 70%. Thực tế
game online là một ngành đã đóng thuế cao cho nhà nước, năm 2008 là 16,5 triệu
USD, năm 2009 khoảng 20 triệu USD.
(Nguồn: Sở Thông tin & Truyền thông Bình Thuận)

Game online được xem là ngành công nghiệp “không khói” “hot” nhất hiện
nay trong thế giới giải trí trên thế giới. Game không chỉ đơn thuần là hình thức

giải tỏa những căng thẳng trong học tập và làm việc mà nó còn đem lại nhiều lợi
ích khác giữa các bên tham gia, từ nhân rộng trên phạm vi toàn cầu. Do vậy, các
nhà đầu tư không ngừng mở rộng thị trường tới các nước đang phát triển như Việt
Nam.

Trang | 12


Như vậy, game online nói riêng và internet nói chung được tầng lớp đặc biệt
quan tâm chính là học sinh – sinh viên. Độ tuổi này tiếp cận với phương tiện
internet và game online nhiều sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho việc phổ cập tin học
trong nhà trường, ngoài ra thế giới mạng còn cung cấp cho các em một lượng kiến
thức bách khoa khổng lồ để các em giải đáp những băn khoăn trong cuộc sống.
Tuy nhiên, bên cạnh mặt tích cực game online còn mang lại cho học sinh hậu quả
vô cùng xấu như chơi nhiều game gây nghiện sẽ ảnh hưởng tới sức khỏe, kinh tế
gia đình, chất lượng học tập bị sa sút, hành động mang tính bạo lực, sự hình thành
nhân cách trong quá trình xã hội hóa của cá nhân bị ảnh hưởng.
Game online mới xâm hập vào nước ta khoảng hơn chục năm nay nhưng thời
kỳ “bùng nổ” và phát tán mạnh nhất là trong mấy năm trở lại đây. Trong giai đoạn
này, các loại hình game online đang bùng nổ trên thị trường một cách mạnh mẽ.
Hàng loạt các loại game ra đời: Đế Chế, Đột Kích, Thế giới hoàn mỹ, Thiên long
bát bộ, Audition, Võ lâm truyền kỳ, Boom online,... Game chiến, game đế chế hay
đột kích vẫn gây ưa thích nhất. Những phiên bản mới luôn được các game thủ tìm
tòi, cập nhật liên tục. Đối tượng các loại game hướng tới chính là giới trẻ nhất là
học sinh phổ thông và sinh viên... Họ là những con người thích phiêu lưu, khám
phá điều mới lạ, thích tìm tòi dù đó chỉ là những thứ trong thế giới ảo. Chính vì
những sự quan tâm đó mà trên web game online luôn cập nhật liên tục bảng xếp
hạng theo mức độ quan tâm của các game thủ.

Trang | 13



Năm 2007, theo ước tính của Vinagame có khoảng 4 triệu người chơi game
thường xuyên, khách hàng chủ yếu của hãng là giới trẻ đặc biệt nằm trong độ tuổi
từ 12-25 chiếm đa số, các chuyên gia dự đoán rằng trong những năm sắp tới con số
này sẽ tăng lên gấp 10 lần. Đây được xem như hồi chuông cảnh báo về sự tấn công
ồ ạt của game online trên thị trường hiện nay.
Qua số liệu trên cho thấy tỷ lệ chơi game online ngày càng “trẻ hóa” và tập
trung đông nhất là ở hai thành phố lớn trong cả nước. Riêng ở TPHCM thị trường
game hoạt động vô cùng nhộn nhịp, càng gần các trường học càng xuất hiện nhiều
các tiệm internet, các cửa tiệm này hoạt động liên tục ngày đêm, có nhiều điểm
hoạt động suốt 24/25 giờ hoặc vờ nghỉ đêm nhưng thực chất bên trong vẫn hoạt
động bình thường, mục đích chủ yếu của các em khi tiếp cận internet là chơi game
online.
Phải nói rằng đối tượng “ kiếm sống” chủ yếu của nhiều tiệm internet là học
sinh vì số lượng này nhiều lại có nhiều thời gian rãnh rỗi. Chính tâm lý ham chơi
nên các em thích những trò chơi mới lạ và rồi tìm đến game online. Nhiều em

Trang | 14


nghiện đến mức trốn học để chơi dù gia đình có cấm cản đến mấy, đến mức gia
đình phải cấm vận không cho tiền sợ các em chơi game online.
Nhiều gia đình thấy con chơi game ở ngoài cũng sợ nên mua máy về cho con.
Lúc đầu nghĩ rằng con học vi tính để nâng cao kiến thức nhưng các em vẫn dán
mắt vào các trò chơi không biết mệt mỏi. Có em chơi suốt ngày đêm, thậm chí còn
mò vào các trang web bẩn của người lớn. Nhiều gia đình suốt cả ngày phải canh
chừng con cái vì sợ con của họ bị hư hỏng. Một số phụ huynh đã gắng mua sắm
những vật dụng đắt tiền để hạn chế con cái tụ tập chơi bời với bạn bè nhưng không
mấy tác dụng.Để khắc phục tình trạng này, cần có sự phối hợp chặt chẽ giưã gia

đình học sinh và nhà trường.

PHẦN III: SỨC HÚT VÀ NGUYÊN NHÂN TÌM ĐẾN GAME ONLINE

1. Sức hút của game online:
Sự bùng nổ của công nghệ thông tin đã tạo nên một xu thế mới cho người chơi
game, trước đây chỉ là những game chơi trên máy tính một mình hay còn gọi là
game offline, rồi đến game offline chơi trên mạng LAN và bây giờ phát triển thành
game online. Đại đa số các game online đều được hình thành trên nội dung hay
cách chơi của game offline, vậy lý do nào khiến số lượng người chơi game online
ngày càng tăng một cách áp đảo ?
Đối thủ càng hóc càng hấp dẫn
Trước đây, khi có game offline, người chơi game có một đối thủ duy nhất là
máy tính. Và dù có thông minh đến đâu thì nó vẫn chỉ là một cái máy tính. Người
chơi đã tìm kiếm những game có trí tuệ nhân tạo cao nhưng cũng không thể trở
thành đối thủ của mình. Họ chơi càng lâu thì càng nắm bắt được nhiều yếu điểm
của đối thủ ảo này.
Trong game chiến thuật, máy tính nhanh và liều lĩnh chứ không biết “du kích”,
quấy phá,... Trong game nhập vai, máy tính mạnh và ngây thơ chứ không biết đánh
và chạy hay lừa lọc,... Vì vậy, người ta tìm đến game mạng LAN, nhưng rồi những
đối thủ quen thuộc đến mức biết được chiến thuật, cách đánh đối phương...

Trang | 15


Người chơi luôn tìm kiếm thử thách mới và game online đã ra đời. Khi công
nghệ đã đủ sức đáp ứng, người chơi có thể ngồi ở nhà và đối đầu với một người
chơi nằm ở góc nào đó của đất nước hoặc thế giới. Đối thủ đa dạng hơn, tinh vi và
phức tạp hơn bất cứ con chip nào dù hai hay bốn nhân. Đối thủ có thể nể phục bạn
hoặc cũng có thể coi thường bạn. Vì đối thủ của bạn cũng là một con người và rồi

bạn muốn chứng tỏ và thể hiện mình, đánh trúng tâm lý hiếu thắng, hiếu chiến của
lứa tuổi mới lớn. Rồi sau khi chơi thắng trận, não bộ tiết ra một chất khiến người
chơi sung sướng.
Tránh được sự cô đơn
Tình trạng này có thể xảy ra ít ở Việt Nam nhưng cũng không phải là không có.
Khi con người đã cảm thấy lạc lõng ở xã hội thật, thì họ phải tìm đến xã hội mới thế giới ảo- và ở đó họ được làm tất cả những gì họ thích. Đó là game online một
cộng đồng lớn trong xã hội hiện tại. Vì ở trong Game: Vui hơn, hấp dẫn, sinh động
hơn, mỗi game là một câu chuyện cuốn hút, có thử thách, có sự gắn bó tình cảm;
kết hợp với hình ảnh đồ họa trong game sắc nét, đẹp, âm thanh hấp dẫn đã tạo cho
người chơi cảm giác "thực" hơn.
Có thể họ không biết nhau ngoài đời nhưng trong game họ tôn trọng nhau, có
thể họ chưa bao giờ nổi bật trong đám đông, nhưng trong game họ có cả hàng chục
hàng trăm thậm chí hàng vạn người biết họ. Có lúc, tính cộng đồng trên game còn
cao hơn ngoài xã hội, bạn sẽ nhận được một lời hỏi thăm khi chỉ một ngày vắng
mặt, bạn sẽ nhận được nhiều lời chào khi vừa thoáng xuất hiện,... Trước đây, bạn
uống cà phê một mình, sau khi gia nhập cộng đồng game bạn uống cà phê với
nhiều người khác. Bình thường bạn làm việc độc lập, nhưng trong game bạn phải
làm việc tập thể,... Đó là lý do mà cộng đồng game khỏa lấp đi sự cô đơn của một
số ít người.
Phong trào và trải nghiệm
Khi nhà nhà chơi game, thật khó để côn đơn đứng ngoài. Bạn không thể ngồi
trong một cuộc vui của người chơi đột kích để nói về việc trồng hoa. Bạn không
thể ngồi nói về kinh doanh khi xung quan đang nói về Võ lâm truyền kỳ. Khi bạn
trai thao thao bất tuyệt về bước nhảy Audition thì bạn phải ngồi im, khi bạn gái nói
về Con đường tơ lụa bạn lại chẳng hiểu gì về nó,.. Đó là những lý do thôi thúc bạn
phải tìm hiểu để không bị lạc lõng tuột hậu. Đó là lý do kéo đến số lượng người
chơi game online tăng lên nhanh chóng. Chơi để biết và chơi để hòa với xu thế
chung quanh mình.

Trang | 16



2. Nguyên nhân tìm đến game online:
Thực trạng nghiện game online (trò chơi trực tuyến trên mạng internet) ở trẻ em
và vị thành niên đang gia tăng trong những năm gần đây và đang ngày càng nhận
được sự quan tâm của công chúng nói chung cũng như của các nhà chuyên môn
thuộc các lĩnh vực y khoa, giáo dục, tâm lý học, xã hội học, an ninh, pháp
luật...Sau đây là một số nguyên nhân dẫn đến việc nghiện Game:
Bản thân
o Nhu cầu giải trí ở trẻ em.
o Được thể hiện mình, chứng tỏ mình trong thế giới ảo.
o Trẻ cảm thấy bị thất bại trong việc học
o Thiếu tự tin và muốn thoát cô đơn
o Thích khám phá cái mới, có xu hướng đi tìm kiếm những kích thích giác quan

(thích cảm giác lạ)
o Trẻ em có xu hướng dễ chán nản khi bị thất bại
o Có mối quan hệ không tốt với những người thân trong gia đình
o Trẻ bị ‘‘ruồng bỏ'' trong trường lớp
o Trẻ khỏa lấp được cảm giác trống vắng và được thỏa mãn nhu cầu.
o Trẻ thiếu được hướng dẫn về cách xử dụng internet vào trong việc học.
o

Trẻ thiếu những giá trị sống, kỹ năng sống.
Gia đình
Gia đình có vai trò rất lớn mang tính đặc thù trong việc duy trì nòi giống và là
môi trường nuôi dưỡng nhân cách con người, không một thiết chế xã hội nào có
thể thay thế được. Để hình thành nhân cách con người Việt Nam hôm nay, cùng
với việc phát huy vai trò của xã hội, chúng ta cần phát huy vai trò của gia đình. Gia


Trang | 17


đình sẽ còn tồn tại mãi mãi trong đời sống xã hội, trong các cộng đồng con người,
nên cần nâng cao nhận thức về vai vai trò của gia đình và giáo dục của gia đình đối
với con người và xã hội. Hiện nay, số học sinh nghiện game online ngày càng gia
tăng, đặc biệt học sinh ở những vùng đô thị. Vì thế mà vấn đề này một số nguyên
nhân cũng do xuất phát từ phía gia đình:
Thứ nhất, do cha mẹ thiếu quan tâm đến con cái mà dành nhiều thời gian cho
công việc.
Thứ hai, do lối sống không gương mẫu của cha mẹ, vì các em học sinh ở lứa
tuổi này chưa có sự chín chắn. Các em dễ dàng sụp đổ vì thần tượng đầu tiên trong
cuộc đời các em chính là ba mẹ. Nhiều khi trong cuộc sống, cha mẹ chỉ xem các
em chỉ là trẻ con nên không quan tâm đến việc phải ứng xử đúng mực, nên nhiều
lúc vô tình khiến cho các em không còn tin tưởng ngay chính người thân trong gia
đình.

Thứ ba: Do gia đình quá nuông chiều sở thích của các em, khi cho các em sử
dụng nguồn tài chính quá nhiều và nhiều lúc còn cho phép các em được tự do
thoải mái chơi game vì cha mẹ không có thời gian chăm sóc.
Như vậy, gia đình có chức năng định hướng giá trị chuẩn mực, chia sẻ của cá
nhân trong quá trình xã hội hóa nhưng nếu không phát huy được vai trò và có sự
kiểm soát chặt chẽ thì vô tình gia đình sẽ đẩy các em vào những vấn nạn mang tính
xã hội, không phải bao giờ cũng giải quyết tốt được.
Nhà trường
Chương trình giảng dạy trong trường dồn nén kiến thức, bắt buộc học sinh phải
thuộc bài trước khi đến lớp, trong khi bài học quá nhiều mà phương pháp học
không được truyền đạt vì lứa tuổi này các em học sinh chưa thể tự đưa ra phương
pháp học cho riêng mình.
Nhà trường chưa tổ chức những câu lạc bộ, những môn thể thao hay hoạt động

ngoại khóa giúp học sinh thoải mái hơn về mặt tâm lý và hạn chế những áp lực học

Trang | 18


hành về những môn lý thuyết. Chương trình học mang nặng về lý thuyết, các em
muốn đi giải trí theo những trò chơi.
Bộ giáo dục chưa đưa vào nhà trường môn học về cách sử dụng internet và
quản lý mạng ở Việt Nam chưa thể kiểm soát được người vào mạng thông qua
hình thức đăng kí vì vậy nên xảy ra hiện tượng chơi quá thời gian quy định.
Bạn bè
Đối với học sinh là lứa tuổi thích tự do, không muốn phụ thuộc vào gia đình, có
xu hướng chơi theo nhóm bạn bè nên dễ bị bạn bè lôi kéo và sa ngã. Khi trong một
nhóm bạn có chơi game thì rất có khả năng lôi kéo những thành viên còn lại. Chơi
game thì cần phải có bạn chơi để cùng chiến đấu chống lại kẻ thù vì vậy mà số
lượng người chơi ngày càng tăng lên. Nhưng đây chính là những cái bẫy để đưa
các em đến những hành vi mà bản thân không kiểm soát được.
Từ nhà cung cấp game trên thị trường
Game online chỉ mới du nhập vào Việt Nam hơn 10 năm nay nhưng đã có ảnh
hưởng không nhỏ đến giới trẻ. Bên cạnh mặt tích cực là một trò giải trí, game
online cũng mang lại những mối nguy hại khôn lường.
Game đối với doanh nghiệp là một hướng kinh doanh mới, có nhiều triển vọng.
Theo nhiều doanh nghiệp sản xuất phần mềm trong nước thì hướng phát triển đầu
tư vào thị trường game mang tính đột phá cho ngành công nghệ phần mềm Việt
Nam năm 2010 đạt doanh số 150 USD từ các loại trò chơi trên máy vi tính và các
thiết bị khác. Game online trong nước dần chiếm lĩnh thị trường trong nước thay
thế game nhập khẩu. Nhưng vì lợi ích trước mắt những người cung cấp trò chơi
không biết hoặc cố tình không biết về những tác hại mà game đã gây ra. Nắm bắt
được tâm lý các nhà kinh doanh đưa ra hàng loạt các loại hình game nhằm thu hút
người chơi để thu lợi nhuận mà không cần quan tâm đến hậu quả.

PHẦN IV: KẾT QUẢ
Chơi game online tác động đến sự hình thành tính cách của con người trong
quá trình xã hội hóa cá nhân:
1.

Tích cực:

Trang | 19






Thứ nhất: game online giúp cho giải trí, thư giản, giải tỏa căng thẳng sau
những giờ học hành hay những công việc mệt nhọc. Đó là chức năng cơ bản
nhất của game online.
Thứ hai: Đối với các em học sinh vì đang nằm trong lứa tuổi dễ tiếp thu
nên chơi game có thể giúp các em linh hoạt, nhạy bén trong các tình huống
và có được các kỹ năng giải quyết vấn đề.

Trang | 20




Công cụ cực kỳ hữu ích để nghiên cứu và học các vấn đề xã hội. Đây là
một công cụ mô phỏng cực kỳ hay sẽ giúp ích rất nhiều về việc quản lý vĩ
mô, hoạch định các chính sách (số lượng mẫu cực kỳ lớn, ứng xử của mẫu
đa dạng và tức thời). Các bạn có thể nghiên cứu tất cả các vấn đề về: Kinh tế

học, kinh doanh, Chính trị, Luật, Quy hoạch đô thị... thông qua game online.
Hay về chính sách thuế, bạn thử thiết lập mức thuế 20% trong thành của bạn
xem là nó sẽ giảm ngay bao nhiêu % giao dịch thương mại. Thậm chí, sẽ có
rất nhiều liên minh tính đến chuyện phế bỏ bạn. Hoặc chỉ cần công bố chính
sách mới về spoil/drop rate (hôm nay có thể hình dung giống như lãi suất cơ
bản của ngân hàng) thì dân số và giá cả hàng hóa thiết yếu trong game sẽ
thay đổi ngay. Thậm chí ở những điều đơn giản như là kỹ năng bán hàng,
nếu các lời chào của bạn không ấn tượng thì cả ngày không mua bán được
gì. Về vấn đề luật và chính sách: game online cũng là một công cụ mô phỏng
tốt để đánh giá tác động của của các chính sách mới. Chỉ cần game master
thay đổi luật mỗi người chỉ được chơi một tài khoản trên một máy thì cục
diện game sẽ khác hẳn. Mọi người sẽ đi thành nhóm nhiều hơn. Ngay cả
việc sử dụng các chương trình để hack cũng thay đổi, nếu chơi nhiều tài
khoản trên một máy một chương trình; không cho chơi nhiều tài khoản một
máy một chương trình khác sẽ có thể nghiên cứu cả về xu hướng và hành vi
phạm tội. Hoặc quy định về trừng phạt, chỉ cần game master quy định về tỷ
lệ rớt đồ và mất điểm kinh nghiệm của tội phạm khi bị bắt thì số lượng tội
phạm sẽ lập tức có thay đổi. Những kẻ phạm tội sẽ không dám bén mảng tới
những chỗ đông người. Và cuối cùng là học về chính sách quy hoạch phát
triển đô thị. Tôi chợt nhận thấy điều này khi game master mở một trung tâm
thương mại tại một khu vực hẻo lánh. Lập tức trục đường dẫn đến khu vực
đó trở thành một khu vực tập trung người đi lại đông đúc nhất. Giá các nhà
quy hoạch đô thị có những công cụ mô phỏng như thế này nhỉ, sẽ tránh được
bao nhiều chuyên đầu tư dàn trải. Chỉ cần đầu tư một điểm trọng yếu sẽ kéo
kinh tế và phát triển của cả một khu vực.
Thứ ba: Rèn luyện tinh thần làm việc theo nhóm.
Một trong những điểm rất yếu của thị trường nhân
lực VN hiện nay là khả năng làm việc nhóm. Phần
lớn game online được thiết kế theo hướng đề cao
những giá trị của tập thể. Làm việc theo nhóm


Trang | 21


luôn thành công hơn là cá nhân. Hiện nay hầu như là không có loại hình giả
trí nào ở mức độ phổ thông làm được việc này.
Thứ tư: Hướng mọi người tôn trọng chữ tín và các giá trị của cuộc sống.
Bạn thử là người lưu manh trong game xem. Bạn sẽ bị tẩy chay và phải tạo
lại tài khoản mới mà chơi .

Thứ năm: Game tạo ra việc làm cho những người phục vụ trò chơi, mà lợi
nhuận từ nền công nghiệp giải trí cũng chiếm một phần không nhỏ từ vài
chục đến vài trăm tỉ USD cho tổng thu nhập cho mỗi quốc gia.

Thứ sáu: Tốt hơn rất nhiều so với các loại hình giải trí khác hiện nay.
Phần lớn người chơi game online từ 15 đến 30 tuổi. Thử hỏi các nhà quản lý
tại Việt Nam cung cấp được loại hình giải trí gì hay và tốt như game online
cho lứa tuổi này. Một tháng chơi game chi phí ít hơn một bữa nhậu. Chơi
game: không say xỉn, không ói mửa, không phát sinh tệ nạn, không gây rối
trật tự công cộng.
 Có thể nói game online về bản chất có rất nhiều mặt tích cực: giải tỏa căng
thẳng, giải lao sau giờ học tập, làm việc căng thẳng... nhưng bên cạnh đó game
vẫn mang lại những mặt tiêu cực.


2. Tiêu cực:


Thứ nhất: Chơi game gây ham mê quá độ cho những ai khi chơi. Chính vì
quá ham mê làm cho sức khỏe giảm sút thậm chí chết vì game, giờ giấc sinh

hoạt bị đảo lộn, quên ăn quên uống... dẫn đến học hành, năng suất công việc
giảm sút.

Trang | 22


Chơi game, nếu chỉ tác động đến bản thân và gia đình, thì cũng không
cần nhắc đến, nhưng nó ảnh hưởng trực tiếp hay gián tiếp đến toàn xã hội.
Chỉ chơi game 10 giờ mỗi ngày trên một máy, một tháng sẽ tiêu tốn 50
KWh, bằng nửa tổng số điện năng tiêu thụ trung bình của một hộ. Chơi
game chiếm dụng băng thông Internet, làm các truy cập khác bị chậm lại. Ví
dụ, một bác sĩ đang tìm trên mạng để cứu cấp khẩn cấp cho bệnh nhân, hay
hợp đồng kinh tế có thể không đăng ký kịp phải bỏ.



Thứ hai: Chơi game làm người chơi tha hóa đạo đức, nhân cách như tính
tình cọc cằn thô lỗ, bị ảnh hưởng bởi các nhân vật trong game, vì game chỉ
là trò chơi không dạy cho người chơi những kiến thức cần thiết để hình
thành nhân cách một con người.



Thứ ba: game là một công cụ giải trí chứ không phải là đời sống thực vì
vậy khi chơi quá độ làm cho người nghiện game rơi vào một thế giới ảo như
nghiện ma túy.

Trang | 23





Thứ tư: Trên góc độ xã hội, những người dành quá nhiều thời gian cho giải
trí sẽ không thể tạo ra của cải vật chất cho xã hội. Tuy nhiên, nó sẽ tạo ra
công ăn việc làm cho những người phục vụ trò chơi. Có lẽ đây là một khái
niệm khá xa vời với xã hội Việt Nam nhưng thực tế ở các nước trên thế giới,
những người làm việc và phục vụ cho nền công nghiệp giải trí chiếm một bộ
phận không nhỏ.
Đặc biệt ở lứa tuổi học sinh chưa làm ra của cải vật chất, vì vậy khi chơi
game phải xin tiền ba mẹ, nhưng cũng chỉ có hạn. Vì thế khi đã quá nghiện
làm cho các em lao vào con đường trộm cắp, lừa đảo thậm chí có thể giết
người để có đủ tiền đáp ứng được nhu cầu trong game. Chính vì vậy mà về
vấn đề này luôn là tin tức “nóng” được các trang báo mạng cập nhật rất
thường xuyên.

Trộm 5 xe máy lấy tiền chơi game online |
Công An Nhân Dân

GIẾT NGƯỜI VÌ NGHIỆN GAME Cướp tiền của người tàn tật để chơi
Người Lao Động
game - Báo Thanh Niên

cand.com.vn/.../Cao-Trom-5-xe-may-lay-tien-choi-gameonline-339928...

nld.com.vn/giet-nguoi-vi-nghien-game.htm
www.thanhnien.com.vn › Chính trị - Xã hội › Pháp luật

29-01-2015 - Theo tài liệu của cơ quan Công
an, để có tiền chơi game online, từ đầu ... Tìm bị
hại chuyển tiền vào tài khoản của các đối


chỉ vì "nghiện" game online ... tuổi nhỏ
nhưng chỉ vì nghiện game online đã bàn

29-09-2014
- Nhóm trẻ làng giết bà lão
12-06-2009 Cướp tiền của người tàn tật để

Dùng gạch đập chết bà nội cướp tiền chơi
game - Tin tức
mf.tin247.com/.../Dùng+gạch+đập+chết+bà+nội+cướp+....

Dùng gạch đập chết bà nội cướp tiền chơi

Trang | 24




Thứ năm: Tạo ra thị trường buôn bán ảo, mỗi
trò chơi luôn có tiền thưởng với những người
kiệt xuất. Tiền được nâng lên bao nhiêu, game
thủ càng có tên tuổi bấy nhiêu.Vì vậy nếu ai
muốn mua danh thì có thể dùng tiền thật để
đánh đổi. Đây là điều có thật hoàn toàn.

 Như vậy, game online đem lại rất nhiều lợi ích cho nhà sản xuất lẫn người chơi
trong ngành công nghiệp giải trí trên thị trường hiện nay. Sự lạm dụng của người
chơi đã biến hoạt động này trở nên xấu dưới góc nhìn của phụ huynh lẫn nhà quản
lí. Chính sự lạm dụng của người chơi một cách thái hóa làm ảnh hưởng tới sức

khỏe, kinh tế, chất lượng công việc đặc biệt là sự phát triển của các em đang trong
độ tuổi đi học.

PHẦN V: BIỆN PHÁP KHẮC PHỤC
HS – SV sắp xếp, phân
biểu hợp lí, không dành quá
ngơi vào việc chơi game, thay
thể thao, hoạt động ngoại khóa,

phối, tự điều chỉnh thời gian
nhiều thời gian thư giãn, nghỉ
vào đó là tham gia các hoạt động
vui chơi có lợi cho sức khỏe.

Các bậc phụ huynh cần
quan tâm nhiều hơn đến con em
mình, dành thời gian để phát hiện ra những thay đổi dù rất nhỏ trong thói quen sinh
hoạt hằng ngày của con em mình, động viên và thúc đẩy các em tham gia vào các
hoạt động tập thể có ích cho bản thân và xã hội.
Các trường học, các cơ sở Đoàn thể các cấp cần tổ chức thêm nhiều hoạt động
lành mạnh, góp phần chăm lo cho đời sống tinh thần, đời sống giải trí của thanh
thiếu niên. Có thể phát động phong trào “Tuổi trẻ nói không với game bạo lực” kết
hợp với tổ chức có chất lượng các hoạt động trò chơi dân gian trong nhà trường,
nằm trong kế hoạch xây dựng “Trường học thân thiện học sinh tích cực” mà ngành
giáo dục – đào tạo đang phát động.

Trang | 25



×