Tải bản đầy đủ (.ppt) (11 trang)

Bài giảng tổng quan đồ họa máy tính

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.1 MB, 11 trang )

Tổng quan

Đồ họa máy tính

1


Khái niệm
Đồ họa máy tính là môn học nghiên cứu những vấn đề liên
quan tới việc tạo ảnh bằng máy tính
Tạo, lưu trữ, thao tác trên các mô hình (mô tả hình học của đối
tượng)
Sinh ra các hình ảnh từ mô hình này
Mô hình
Biến đổi
Hiển thị

2


Lịch sử




3

Năm 1960 William Fetter, nhà thiết kế đồ hoạ
của Boeing Aircraft Co., đưa ra cụm từ
"Computer Graphics" để mô tả những việc ông
ta đang thực hiện tại Boeing at the time.


Tiếp tục sự phát triển của máy tính kỹ thuật số,
máy tính TX-2 ra đời 1959 tại MIT's Lincoln
Laboratory là chìa khoá trong cuộc cách mạng
đồ hoạ máy tính


Lịch sử (tt)






4

Trong suốt những năm cuối 1970s, máy tính cá
nhân trở nên mạnh hơn, có thể vẽ các hình và
thiết kế cơ bản và phức tạp.
Trong những năm 1980s, các hoạ sĩ và nhà thiết
kế đồ hoạ bắt đầu nhìn thấy máy tính cá nhân.
Đồ hoạ máy tính 3D bắt đầu trở thành hiện thực
vào những năm 1980s
Các hệ thống máy tính hiện đại từ 1980s và sau
đó sử dụng graphical user interface (GUI) để
biểu diễn thông tin và dữ liệu với symbols, icons
và hình ảnh hơn là văn bản.


History (cont)






5

Đồ hoạ 3D trở nên phổ biến hơn vào những năm
1990s trong gaming, multimedia và animation.
Vào năm 1995, Toy Story, phim hoạt hình đầu
tiên hoàn toàn tạo bởi máy tính ra đời
Vào năm 1996, Quake, một trong những game
3D đầy đủ ra đời.
Kể từ đó, đồ hoạ máy tính trở nên chính xác và
chi tiết hơn, do có nhiều phần mềm mô hình 3D
tốt hơn và cao cấp hơn.


Một số ứng dụng của đồ họa máy tính
Điện ảnh

6


Một số ứng dụng của đồ họa máy tính
Trò chơi

7


Một số ứng dụng của đồ họa máy tính

Y tế

8


Một số ứng dụng của đồ họa máy tính
Khoa học

9


Một số ứng dụng của đồ họa máy tính
Kỹ thuật

10


Một số ứng dụng của đồ họa máy tính
Giao diện

11



×