Tải bản đầy đủ (.docx) (17 trang)

Tiểu luận egame và quan hệ công chúng

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (798.58 KB, 17 trang )

I. THÔNG TIN CÔNG TY:
Công ty Cổ phần Trò chơi Giáo dục Trực tuyến (Egame)
Địa chỉ : Số 147 & 149 - Trung Kính - Yên Hòa - Cầu Giấy - Hà Nội
Email :
Điện thoại: (04) 37 824288
Hotline: (04) 37 824288
Website:
Thành lập năm 2008, EGAME là công ty tiên phong trong lĩnh vực game
giáo dục trực tuyến tại Việt nam.
Với niềm tin game có thể góp phần phát triển giáo dục, EGAME dày
công sáng tạo ra các game xuất sắc, không những đáp ứng nhu cầu giải trí mà
còn cung cấp cho người dung một kho báu kiến thức. Game thủ là những
người dũng cảm, kiên trì chinh phục thử thách và những đỉnh cao trong game
cũng như trong cuộc sống.
Trẻ trung và say mê khám phá công nghệ, EGAME chưa bao giờ muốn
dừng lại trên con đường tìm kiếm những cách thức mới để tri thức mang lại
nhiều thay đổi có giá trị cho thế hệ trẻ Việt Nam.
Với tinh thần đó, con đường EGAME lựa chọn công cuộc đi tiên phong
và trở thành công ty số 1 tại Việt nam trong lĩnh vực game giáo dục trực
tuyến. Xa hơn, sẽ là công ty mang tầm cỡ quốc tế. Để làm được điều đó,

1


EGAME sẵn sàng đầu tư công nghệ, chất xám đồng thời đảm bảo nguyên tắc
chỉ tạo ra game hữu ích cho cộng đồng.
Không hề dễ dàng, nhưng với EGAME ngày hôm nay sẽ luôn tốt hơn
ngày hôm qua.
Tầm nhìn
Egame mong muốn trở thành một nhà cung cấp dịch vụ game giáo dục
trực tuyến hàng đầu Việt Nam, luôn nỗ lực đem đến những sản phẩm và dịch


vụ hữu ích không chỉ thỏa mãn mục tiêu giải trí mà còn làm giàu tri thức, góp
phần đổi mới và nâng cao hiệu quả giáo dục.
Sứ mệnh
Trong giai đoạn từ nay đến năm 2015, Egame đặt ra chiến lược phát
triển “Game vì giáo dục”. Trước nhu cầu chơi game ngày càng lớn và xu thế
game online đang trở thành một trào lưu giải trí không thể thiếu của giới trẻ,
Egame ra đời với mục đích đem đến những sản phẩm game online hấp dẫn
nhất nhằm thỏa mãn nhu cầu giải trí lành mạnh, phục vụ cuộc sống. Bên cạnh
đó, ở mỗi game đều chứa đựng những tư liệu phong phú mà thông qua chơi
game, người chơi có thể tiếp nhận được các kiến thức bổ ích phục vụ học tập,
phục vụ cuộc sống. Đây chính là điểm khác biệt và là giá trị cốt lõi trong
chiến lược phát triển lâu dài mà Egame luôn hướng tới. Chiến lược này còn
thể hiện khát vọng xây dựng một cộng đồng game thủ không chỉ coi game
như một biện pháp giải trí mà còn quan tâm tới việc làm giàu kiến thức từ
những giá trị mà Egame mang lại.
Giá trị cốt lõi
"ĐOÀN KẾT - SÁNG TẠO - NÂNG TẦM MỤC TIÊU"
Giá trị cốt lõi của Egame là những gì làm nên tinh thần Egame. Đó là cái
hồn, là sự khác biệt của Egame mà không có nó Egame sẽ mất đi bản sắc của
mình. Đối với mỗi cá nhân và cộng đồng Egame, tinh thần Egame làm nên sức
mạnh. Tinh thần này được xây dựng và chắt lọc từ sự đoàn kết và nhất trí của

2


người Egame. Do vậy, giá trị cốt lõi của Egame được đúc rút trong ba từ “Đoàn
kết – Sáng tạo – Nâng tầm mục tiêu” tạo nên thế kiềng ba chân vững chãi.
ĐOÀN KẾT: Là tiêu chí nền móng trong hệ thống giá trị cốt lõi của
Egame. Sự thành công của một tổ chức không chỉ dựa vào một vài cá nhân
xuất sắc mà phải dựa vào sự đóng góp của cả một tập thể. Một tập thể chỉ

mạnh nếu có sự đoàn kết.
SÁNG TẠO: Đây là phẩm chất được đặt lên hàng đầu ngay từ khi thành
lập Egame. “Sáng tạo” biểu trưng cho năng lực của mỗi thành viên nói riêng
và Egame nói chung. Sự sáng tạo được thể hiện trong nỗ lực tạo ra những sản
phẩm mới có giá trị cao hơn. Ngoài ra, đó còn là sự sáng tạo trong đường lối
tư duy của Ban lãnh đạo cũng như tất cả các thành viên trong công ty Egame.
NÂNG TẦM MỤC TIÊU: Mục tiêu là đích đến của mỗi tổ chức. "Nâng
tầm mục tiêu" nhắc nhở Egame luôn hướng lên phía trước, không được hài
lòng với những thành công hiện tại. Về nội bộ, "Nâng tầm mục tiêu" còn được
hiểu là mục tiêu vươn lên của mỗi bộ phận, mỗi cá nhân. Việc không ngừng
nâng tầm mục tiêu sẽ tạo ra một Egame giàu khát vọng vươn lên thành một
doanh nghiệp hùng mạnh.
BAN LÃNH ĐẠO

Chủ tịch hội đồng quản trị
PHẠM THANH HẢI

3


Ông Phạm Thanh Hải có bề dày nhiều năm kinh nghiệm hoạt động và
làm việc tại Trung Tâm Thông Tin Khoa Học Kỹ Thuật Quốc Tế (Maxcơva,
Liên Bang Nga) và Tập Đoàn MASAN (Nga) – Ông hiện là Chủ Tịch Hội
Đồng Quản Trị và là người đồng sáng lập công ty Egame. Bên cạnh đó, ông
còn là chủ tịch HĐQT Công Ty Cổ Phần Thương Mại, Đầu Tư, Phát Triển
Công Nghệ Quốc Tế (IDT International) và là thành viên sáng lập một số
công ty khác. Ông Hải tốt nghiệp Đại Học và bảo vệ thành công luận án tiến
sỹ tại trường Đại học Tổng Hợp Belarus (Minsk, Liên Xô cũ) năm 1994.

Tổng Giám Đốc Điều Hành

NGUYỄN NGỌC THỦY
Ông Nguyễn Ngọc Thủy là người có niềm đam mê với lĩnh vực giáo dục
và có nhiều năm hoạt động trong lĩnh vực đào tạo. Ông chính là một trong hai
người đã sáng tạo ra ý tưởng về sản phẩm Game luyện thi đại học trực tuyến –
tiền thân của Egame ngày nay. Trước khi thành lập Egame, ông Thủy từng
đảm nhiệm nhiều vị trí quan trọng như thành viên sáng lập Công Ty Cổ Phần
Thương Mại, Đầu Tư, Phát Triển Công Nghệ Quốc Tế (IDT International),
Công ty CP ĐT&PT GPCN V&V, và một số công ty khác.

4


Phó Tổng Giám Đốc
VÕ NGUYỄN MINH KHOA
Là một chuyên gia trong lĩnh vực CNTT và phát triển game ở Việt Nam ,
với niềm đam mê công nghệ, ông Võ Nguyễn Minh Khoa đã có hơn 10 năm
kinh nghiệm trong lĩnh vực nghiên cứu và phát triển phần mềm nói chung,
game nói riêng tại Việt Nam. Là một trong những người đi tiên phong trong
lĩnh vực phát triển game tại Việt Nam , ông Võ Nguyễn Minh Khoa đã thành
lập một trong những studio sản xuất game đầu tiên tại Việt Nam với dự án
game giáo dục - tài chính trực tuyến Đại Phú Hào. Ông cũng là người sáng
lập nên 1 đội phát triển game Việt Nam với nhiều thành tựu được ghi nhận
bẳng giải thưởng VietGame trong 3 năm liên tiếp. Hiện tại Ông là Phó Tổng
Giám đốc và Trưởng Studio Game của công ty EGAME tại TP HCM.
Giới thiệu Game tiêu biểu:
CHINH PHỤC VŨ MÔN
Chinh phục vũ môn là game Educational casual, do Công ty cổ phần
giáo dục trực tuyến Egame sản xuất và phát hành tại Việt Nam. Game được
xây dựng bởi đội ngũ thiết kế, lập trình viên và biên tập viên người Việt nên
hoàn toàn thuần Việt.

Chinh phục vũ môn sở hữu một game nhẹ nhàng mà vô cùng lôi cuốn.
Trong game không có những chiến trường, những trận đấu khốc liệt mà thay
vào đó hướng người chơi đến một game play đầy trí tuệ.
5


Trò chơi mang tới cho học sinh một phương pháp học tập mới, nhằm bổ
trợ, giúp đỡ các bạn trong các kì thi tốt nghiệp và đại học. Tại đây, các bạn sẽ
được học tập, tiếp thu kiến thức theo phương pháp mới nhất: học mà chơi,
chơi mà học

6


II. PHỎNG VẤN ÔNG NGUYỄN NGỌC THUỶ TỔNG GIÁM ĐỐC EGAME:
Theo ông Nguyễn Ngọc Thủy – TGĐ của Công ty cổ phần trò chơi
giáo dục trực tuyến – Egame, bước chân vào khai thác lĩnh vực game
giáo dục trực tuyến là một quyết định mạo hiểm nhưng đáng tự hào của
doanh nghiệp này.
Mặc dù nhiều khó khan, Egame vẫn kiên trì theo đuổi con đường đã
chọn để tạo ra bằng được một game giáo dục trực tuyến đúng nghĩa và hấp
dẫn.
(PV) Chào ông, hiện nay trên thị trường game online đang bị phản ánh
là có quá nhiều game bạo lực, khiêu dâm, gây tác hại lớn đến tâm lý và ý
thức hành vi của một bộ phận không nhỏ trẻ vị thành niên, xu hướng của các
bậc phụ huynh là nghiêm khắc cấm đoán chơi game còn hơn bỏ sót. Ý kiến
của ông như thế nào?
Ông Nguyễn Ngọc Thuỷ: Chơi game là một hình thức giải trí, một nhu
cầu chính đáng của các em học sinh. Bản thân các bậc phụ huynh mà tôi từng
tiếp xúc cũng cho biết sẽ không ngăn cấm các em chơi game, nếu như nội

dung game phù hợp và thời gian chơi vừa phải, không ảnh hưởng đến việc
học tập. Càng cấm càng khiến các em học sinh tò mò và có tâm lý trái ý bố
mẹ, từ đó chúng ta càng khó ngăn cản những hệ quả khó lường.

7


Ông Nguyễn
Ngọc Thủy - Tổng giám đốc
Egame.
(PV) Vậy giải pháp chính là
con đường mà ông mà Egame
đang đi?
Ông Nguyễn Ngọc Thuỷ: Đúng là như thế, trên thị trường hiện nay gần
như vắng bóng các game có nội dung giáo dục, được thiết kế dành riêng cho
lứa tuổi học sinh. Đó là lý do trong hơn 4 năm qua, công ty Egame đã dồn lực
sản xuất một tựa game có lồng ghép các bài giảng, các kiến thức mang tính
giáo dục dành riêng cho đối tượng này, đó là game Chinh phục vũ môn.
(PV) Ông có thể miêu tả rõ hơn về thể loại game giáo dục này?
8


Ông Nguyễn Ngọc Thuỷ: Đây là một game hoàn toàn thuần Việt, do đội
ngũ phát triển người Việt Nam thiết kế và sản xuất từ A đến Z. Hình ảnh đồ
họa và các chi tiết trong game có thể chưa sánh được với các sản phẩm nhập
khẩu từ nước ngoài, nhưng kho kiến thức được lồng ghép trong game đã được
Bộ Giáo dục kiểm duyệt và được phân chia theo từng cấp, từng lớp khác
nhau, rất hữu ích với các em học sinh.
(PV) Với chi phí đầu tư không hề ít, lên đến hàng triệu đô cho một game
“Chinh phục vũ môn”. Chính ông cũng thừa nhận đây là một sự mạo hiểm,

bởi vì game giáo dục tuy tiềm năng nhưng kén người dùng, khó câu khách.
Có khi nào ông thấy hoang mang vì đổ vốn nhiều, nhưng chỉ mới thu lãi nhỏ
giọt?
Ông Nguyễn Ngọc Thuỷ: Tính từ thời điểm bắt đầu phát triển đến nay,
game Chinh phục vũ môn đã tiêu tốn của công ty Egame hơn 2 triệu USD đầu
tư, và đến thời điểm này công ty mới bắt đầu tính đến các hình thức thương
mại hóa. Egame dự kiến sẽ tiếp tục đầu tư tổng cộng khoảng 10-20 triệu USD
cho Chinh phục vũ môn, tùy tình hình phát triển thực tế.
Sở dĩ có được nguồn vốn lớn để đầu tư phát triển Chinh phục vũ môn, do
các nhà đầu tư của Egame đều kiên định và tin tưởng vào sự thành công của
một tựa game giáo dục mang lại lợi ích cho hàng triệu học sinh, sinh viên.
Hiện tại, Việt Nam đang có khoảng 17 triệu học sinh các cấp, nếu tính thêm
cả sinh viên thì con số đó là khoảng 20 triệu. Đây là một tập khách hàng lớn
và đầy tiềm năng, nếu có những sản phẩm phù hợp, đáp ứng tốt các nhu cầu
của thị trường thì chắc chắn sẽ thành công.
Xin cảm ơn ông đã chia sẻ, chúc ông gặt hái nhiều thành công hơn nữa
và Egame ngày càng vững mạnh.

9


10


III. Bài PR

Đầu tư 200 triệu để có ý tưởng sáng tạo “game ngoan” là quá lãi

215 triệu là tổng giá trị giải thưởng của cuộc thi viết “Ý Tưởng Sáng Tạo
Về Trò Chơi Giáo Dục” do Trung ương Đoàn Thanh Niên, Hội Đồng đội

Trung Ương và Bộ Giáo Dục đã phối hợp cùng công ty giáo dục trực tuyến
eGame phát động.
Xây dựng trên cốt truyện cá chép hoá Rồng vượt Vũ Môn, game Chinh
Phục Vũ Môn (CPVM) hướng các em học sinh đến việc ôn tập, tiếp thu kiến
thức, rèn luyện các kỹ năng trải rộng trên các lĩnh vực khoa học tự nhiên,
khoa học xã hội và kiến thức thường thức. Khác với một số ý kiến cho rằng
game giáo dục đồng nghĩa với khô khan, nhàm chán và nặng nề, CPVM là
một game hấp dẫn, được thiết kế khá công phu, bắt mắt mang đậm nét thuần
Việt. Ngoài ra kho giữ liệu bài giảng trực tuyến thuộc các môn học đang được
giảng dạy tại trường phổ thông và các kiến thức xã hội khác cũng tạo được sự
hấp dẫn, thu hút học sinh tham gia học tập, rèn luyện.

11


Do đó mà cuộc thi “Ý Tưởng Sáng Tạo Về Trò Chơi Giáo Dục” do
Trung ương Đoàn Thanh Niên, Hội Đồng đội Trung Ương và Bộ Giáo Dục đã
phối hợp cùng công ty giáo dục trực tuyến eGame phát động với mục đích tạo
ra một sân chơi lành mạnh, bổ ích trên mạng internet, giúp các em học sinh có
cơ hội phát triển trí tuệ, khả năng sáng tạo. Đặc biệt cuộc thi này sẽ dựa trên
nền tảng vốn có của CPVM thuộc NSX eGame để các em tham khảo và đưa
ra những ý tưởng sáng giáo về một trò chơi giáo dục trực tuyến. Được biết tất
cả ý tưởng hay từ cuộc thi sẽ được BTC chắt lọc, trao giải và eGame sẽ ghi
nhận để tiến hành áp dụng cho các sản phẩm sau này.

12


Tổng Giám đốc công ty eGame, ông Nguyễn Ngọc Thuỷ và Bí thư T.Ư Đoàn,
Chủ tịch Hội đồng Đội T.Ư – Nguyễn Thị Hà trao học bổng cho các em học

sinh trường trong lễ phát động cuộc thi tại trường THCS Láng Thượng ngày
25/3/2013 vừa qua.
Phát biểu tại lễ phát động cuộc thi, Bí thư T.Ư Đoàn, Chủ tịch Hội đồng
Đội T.Ư – Nguyễn Thị Hà cho biết: “Hiện nay trò chơi trực tuyến có một thế
giới phong phú sinh động nhưng cũng nhiều thách thức với những bạo lực, vô
tình tạo cho một bộ phận thiếu nhi có lối sống lệch lạc với giá trị ảo. Thay vì
cấm đoán các em, chúng ta cần nghiên cứu ý tưởng cho ra các sản phẩm có
tính giáo dục cao, để thanh thiếu nhi bên cạnh chơi thư giãn còn có thể tiếp
thu những kiến thức phục vụ việc học tập, có kỹ năng bảo vệ mình và bảo vệ
người khác.”

13


Các ý tưởng của các em sẽ được lưu trữ và làm tư liệu cho các sản phẩm
game giáo dục khác sau này.
- Cuộc thi dành cho tất cả thanh thiếu niên từ 6-18 tuổi đang học tập,
sinh hoạt tại các trường Tiểu học, THCS, THPT, các Cung và Nhà thiếu nhi,
Trung tâm hoạt động thanh nhiếu nhi và địa bàn dân cư trên toàn quốc. Bài dự
thi phù hợp với tâm lý lứa tuổi thanh thiếu nhi, có tính khả thi trong việc
tuyên truyền nâng cao nhận thức và mang tính giáo dục cao, góp phần xây
dựng các trò chơi lành mạnh.
– Bài dự thi được thể hiện trên giấy hoặc gửi email về cho BTC, bên
ngoài ghi rõ Bài dự thi Ý tưởng sáng tạo về trò chơi giáo dục. Bài dự thi phải
có ý tưởng mới lạ, độc đáo, có tính khả thi cao và nội dung rõ ràng. Nếu bài
dự thi có sử dụng hình ảnh, trích dẫn từ tài liệu khác phải ghi chú, trích dẫn
nguồn hoặc xin phép cá nhân đó.
Địa chỉ hội đồng Đội Trung ương số 64 Bà Triệu – Hoàn Kiếm (Hà Nội)
hoặc email:
– Thời gian nhận bài dự thi: từ 25/3/2013 đến hết ngày 30/8/2013.


14


– Trao giải vào tháng 9 năm 2013 với cơ cấu 1 giải đặc biệt, 2 giải nhất,
4 giải nhì, 4 giải ba và 10 giải khuyến khích. Ngoài ra BTC sẽ trao 1 giải phụ
là một máy tính xách tay trị giá 10.000.000 VNĐ cho thí sinh tiêu biểu có ý
tưởng sáng tạo, có hoàn cảnh gia đình khó khăn và đạt thành tích học tập xuất
sắc. Trang chủ: />
15


IV: POSTER QUẢNG BÁ HÌNH ẢNH GAME:

Chú thích: Hình ảnh nhân vật trong poster với định dạng 2D là được lấy
ra từ game – có định dạng 3D.

16


17



×