Tải bản đầy đủ (.pdf) (6 trang)

de thi hoc ki 2 mon tin lop 4 truong TH ly thuong kiet nam 2016 2017

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (181.72 KB, 6 trang )

MA TRẬN ĐỀ MÔN TIN HỌC LỚP 4 CUỐI KỲ II NĂM HỌC 2016 - 2017
1. MA TRẬN CHUẨN KIẾN THỨC, KĨ NĂNG
Nội dung kiến
thức
1. Phần mềm
học tập: Trò
chơi tìm hiểu
tự nhiên để
khám phá
rừng nhiệt đới
2. Phần mềm
học tập: Trò
chơi tìm hiểu
thể thao để
khám phá
một môn thể
thao mới
3. Soạn thảo
văn bản:
Định dạng
phông chữ và
sao chép văn
bản

4. Lập trình
Logo: Vẽ
hình thông
qua các lệnh
điều khiển
tuần tự


5. Lập trình
Logo: Vẽ
hình thông
qua các lệnh
điều khiển
lặp

Mức độ 1
(Nhận biết)

Mức độ 2
(Thông hiểu)

Mức độ 3
(Vận dụng thấp)

Mức độ 4
(Vận dụng cao)

- Tương tác được
với phần mềm trò
chơi
- Nêu được cách
chơi và chơi được
trò chơi Khám phá
rừng nhiệt đới
ND1.Mức1.x A1
- Tương tác được
với phần mềm trò
chơi

- Nêu được cách
chơi và chơi được
trò chơi Golf
ND2.Mức1.x A2

Giải thích được
các tình huống
trong trò chơi.
ND1.Mức2.x

Có ý thức bảo vệ
thiên nhiên và môi
trường xung
quanh
đới
ND1.Mức3.x

Giải thích được
các tình huống
trong trò chơi
ND2.Mức2.x A3

- Thực hiện được
thao tác: chọn văn
bản; căn lề cho
văn bản; định
dạng văn bản
(Thay đổi phông
chữ, cỡ chữ, kiểu
chữ đậm, nghiêng)

- Thực hiện được
thao tác sao chép
văn bản
ND3.Mức1.x A4
- Nhận biết được
các thành phần
của màn hình
Logo
- Nếu được tác
dụng và viết đúng
cú pháp các câu
lệnh điều khiển
chú rùa di chuyển:
tiến, lùi, quay
phải, quay trái,
nhấc/hạ bút, và
ẩn/hiện chú rùa
ND4.Mức1.x
Phát biểu được cú
pháp và hoạt động
của câu lệnh lặp
(câu lệnh điều
khiển lặp) trong
lập trình Logo
ND5.Mức1.x A7

- Giải thích được
các tình huống:
Chọn văn bản, căn
lề văn bản, định

dạng, và sao chép
văn bản
ND3.Mức2.x A5

- Thể hiện sự khéo
léo, kiên trì trong
công việc;
- Thể hiện sự suy
nghĩ, tính toán
hợp
lí trong công việc
ND2.Mức3.x
Soạn thảo được
đoạn văn bản
ngắn, căn lề và
định dạng được
văn bản theo
theo hướng dẫn
ND3.Mức3.x

Soạn thảo được
các đoạn văn bản
và căn lề, định
dạng được văn
bản theo mẫu hoặc
yêu cầu
ND3.Mức4.x B2

- Giải thích được
các câu lệnh,

nhóm lệnh điều
khiển chú rùa di
chuyển
ND4.Mức2.x A6

Tạo được các lệnh
vẽ hình quen
thuộc bằng cách
lựa chọn và thực
hiện một cách
tuần tự các câu
lệnh điều khiển
chú rùa đi và đổi
hướng đi
ND4.Mức3.x

Tạo được các lệnh
vẽ hình mới hoặc
vẽ theo yêu cầu
bằng cách lựa
chọn và thực hiện
một cách tuần tự
các câu lệnh điều
khiển chú rùa đi
và đổi hướng đi
ND4.Mức4.x

Thực hiện nhập
đúng cú pháp câu
lệnh lặp và giải

thích được hoạt
động của câu
lệnh lặp đã viết
trong tình huống
cụ thể

Tạo được các lệnh
vẽ hình theo mẫu
bằng cách kết hợp
các câu lệnh: câu
lệnh đơn, câu lệnh
lặp, và câu lệnh
tạm dừng chương
trình

VnDoc - Tải tài liệu, văn bản pháp luật, biểu mẫu miễn phí


ND5.Mức2.x A8

ND5.Mức3.x B1

2.MA TRẬN ĐỀ THEO SỐ CÂU, SỐ ĐIỂM
Mạch kiến
thức, kĩ năng

Số câu
và số
điểm


1. Phần mềm
học tập: Trò
Số câu
chơi tìm hiểu
tự nhiên để
khám phá rừng Số
nhiệt đới
điểm
2. Phần mềm
học tập: Trò
chơi tìm hiểu
thể thao để
khám phá một
môn thể thao
mới
3. Soạn thảo
văn bản: Định
dạng phông
chữ và sao
chép văn bản
4. Lập trình
Logo: Vẽ hình
thông qua các
lệnh điều
khiển tuần tự
5. Lập trình
Logo: Vẽ hình
thông qua các
lệnh điều
khiển lặp


Số câu
Số
điểm
Số câu
Số
điểm

TN

Mức 2

TL/
TH

TN

Mức 3

TL/
TH

TN

TL/
TH

Mức 4
TN


TL/
TH

Tổng điểm và
tỷ lệ %
Tổng

1

1

0,5

0,5

1

1

2

0,5

0,5

1,0

1

1


1

3

0,5

0,5

3,0

4,0

Số câu

1

1

Số
điểm

0,5

0,5

Số câu
Số
điểm
Số câu


Tổng

Mức 1

Số
điểm
Tỷ lệ
%
Tỷ lệ
theo
mức

1

1

1

3

0,5

0,5

3,0

4,0

4


0

4

0

2,0

-

2,0

-

20%

0%

20%

0%

20%

20%

0

1


-

3,0

-

0%

30%

0%

30%

0

1

10

3,0

10,0

TL

5%

10%


40%

5%

40%

100%

30% 100%

30%

3. MA TRẬN PHÂN BỐ CÂU HỎI
VnDoc - Tải tài liệu, văn bản pháp luật, biểu mẫu miễn phí


Chủ đề
1. Phần mềm học tập:
Trò chơi tìm hiểu tự
nhiên để khám phá rừng
nhiệt đới
2. Phần mềm học tập:
Trò chơi tìm hiểu thể
thao để khám phá một
môn thể thao mới
3. Soạn thảo văn bản:
Định dạng phông chữ và
sao chép văn bản
4. Lập trình Logo: Vẽ

hình thông qua các lệnh
điều khiển tuần tự
5. Lập trình Logo: Vẽ
hình thông qua các lệnh
điều khiển lặp

Mức 1

Mức 2

Mức 3

Mức 4

Số Câu

1

Câu số

A1

Số Câu

1

1

Câu số


A2

A3

Số Câu

1

1

1

Câu số

A4

A5

B2

Cộng
1

Số Câu

1

Câu số

A6


2

3
1

Số Câu

1

1

1

Câu số

A7

A8

B1

3

VnDoc - Tải tài liệu, văn bản pháp luật, biểu mẫu miễn phí


PHÒNG GD&ĐT KRÔNG NĂNG
TRƯỜNG TH LÝ THƯỜNG KIỆT


ĐỀ THI TIN HỌC CUỐI KỲ II LỚP 4
THỜI GIAN: 40 PHÚT

Họ và tên:…………………………….Lớp………
Điểm

Nhận xét

A. LÝ THUYẾT :(4 điểm)
Câu A1 (0,5 đ): Biểu tượng nào là của phần mềm Khám phá rừng nhiệt đới?
A.
B.
C.
D.
Câu A2 (0,5 đ ) Phần mềm Golf cho phép máy người cùng chơi?
A. Chỉ cho phép một người chơi.
B. Cho phép hai người chơi, hai người lần lượt đánh bóng vào lỗ
C. Cho phép từ 1 đến 4 người chơi.
D. Cho phép từ 1 đến 3 người chơi
Câu A3(0,5 đ): Khi chuẩn bị đánh bóng, người chơi Golf phải chú ý đến điều gì ?
A. Cần đánh bóng thật mạnh để bóng đi xa
B. Tùy thuộc vào thực tế bóng ở xa hay gần lỗ và điều kiện của sân để đánh bóng hợp lí
C. Cần đánh bóng nhẹ để bóng đi từ từ
D. Cần đánh bóng qua chướng ngại vật
Câu A4 (0,5 đ): Em có thể nhấn tổ hợp phím Ctrl + C thay cho việc nháy nút lệnh nào sau
đây?
A.
B.
C.
D.

Câu A5 (0,5 đ): Em chọn thao tác nào sau đây để chọn một phần văn bản?
A. Kéo thả chuột từ vị trí đầu phần văn bản muốn chọn đến vị trị cuối của phần văn bản đó
B. Nháy đúp chuột từ vị trí đầu đến vị trí cuối của phần bản đó
C. Nháy chuột lên phần văn bản đó
D. Di chuyển chuột lên phần văn bản
Câu A6 (0,5 đ):
Em hãy giải thích hành động của Rùa khi thực hiện dòng lệnh: FD 100 RT 90
A. Rùa quay sang phải 100 độ tiến về phía trước 90 bước
B. Rùa tiến về phía trước 100 bước quay sang trái 90 độ
C. Rùa tiến về phía trước 100 bước quay sang phải 90 độ
D. Rùa lùi lại sau 100 bước quay sang phải 90 độ
Câu A7 (0,5 đ): Dòng lệnh dưới đây là câu lệnh được viết đúng?
A. repeat 4 [FD 100 RT 90]
B. repeat 4 [FD 100RT90]
VnDoc - Tải tài liệu, văn bản pháp luật, biểu mẫu miễn phí


C. repeat4 [FD 100, RT 90]
D. repeat4 [FD 100 RT 90].
Câu A8.(0,5 đ): Rùa sẽ vẽ hình nào sau đây khi em gõ lệnh:
Repeat 2 [ FD 200 RT 90 FD 100 RT 90]

A.

B.

C.

D.


B. THỰC HÀNH: (6 điểm)
Câu B1: (3đ) Hãy gõ các lệnh trong Logo để điều khiển Rùa vẽ các hình dưới đây. Giả thiết
ban đầu chú rùa ở vị trí xuất phát (chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên)
100

Câu B2: (3đ) Hãy soạn thảo và trình bày văn bản đúng theo mẫu dưới đây:
Nắng Ba Đình
Nắng Ba Đình mùa thu
Thắm vàng trên Lăng Bác
Vẫn trong vắt bầu trời
Ngày Tuyên ngôn Độc lập.
Ta đi trên quảng trường
Bâng khuâng như vẫn thấy
Nắng reo bên lễ đài
Có bàn tay Bác vẫy.
Theo Nguyễn Phan Hách

PHÒNG GD&ĐT KRÔNG NĂNG
TRƯỜNG TH LÝ THƯỜNG KIỆT

ĐÁP ÁN TIN HỌC CUỐI KỲ II LỚP 4
NĂM HỌC 2016 -2017

A. PHẦN LÝ THUYẾT ( 4 điểm )
Câu

A1

A2


A3

A4

A5

A6

A7

A8

Đáp án

D

C

B

D

A

C

A

D


B. THỰC HÀNH ( 6 điểm)
VnDoc - Tải tài liệu, văn bản pháp luật, biểu mẫu miễn phí


Câu B1( 3đ) :
Vẽ được hình vuông: Repeat 4 [FD 100 RT 90]
Câu B2 (3đ) :
Gõ đúng yêu cầu, đầy đủ, vận dụng được kiến thức đã học hợp lí đạt điểm tối đa.
Mỗi lổi gõ sai hoặc gõ thiếu một từ trừ 0.25 điểm

VnDoc - Tải tài liệu, văn bản pháp luật, biểu mẫu miễn phí



×