BỘ MÔN CẦU ĐƯỜNG
GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HOÀNG EMAIL:
ETABS
CHƯƠNG 1. TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ETABS
1.1. Giới thiệu chung
1.1.1. Đơn vị tính toán
1.1.2. Các đối tượng
1.1.3. Trình tự các bước chính để giải bài toán
1.2. Hệ tọa độ và lưới
1.2.1. Hệ tọa độ tổng thể (Global Coordinate System)
1.2.2. Hệ lưới
1.2.3. Hệ tọa độ con
1.3. Hệ tọa độ địa phương (Local Coordinate System)
1.4. Công cụ dựng hình cơ bản
1.4.1. Vẽ đối tượng
BỘ MÔN CẦU ĐƯỜNG
GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HOÀNG EMAIL:
CHƯƠNG 1. TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ETABS
1.4.2. Hiệu chỉnh đối tượng
1.5. Liên kết
1.5.1. Retraints
1.5.2. Springs
1.6. Khai báo vật liệu và tiết diện
1.6.1. Khai báo vật liệu
1.6.2. Khai báo tiết diện
1.7. Nội lực và ứng suất
2.1. Khai báo trường hợp tải trọng
2.2. Cách gán các dạng tải trọng
2.3. Tải trọng gió
2.4. Tải trọng động đất
2.5. Tổ hợp tải trọng, tổ hợp nội lực
BỘ MÔN CẦU ĐƯỜNG
GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HOÀNG EMAIL:
CHƯƠNG 2: TẢI TRỌNG VÀ TỔ HỢP TẢI TRỌNG
3.1. Chế độ làm việc tầng
3.2. Tự động chia nhỏ các phần tử Frame
3.3. Tự động chia lưới ảo cho phần tử shell
3.4. Ràng buộc biên auto line constraint
3.5. Dầm ảo – none frame
3.6. Sàn ảo – none area
3.7. Sàn cứng – diaphragm
3.8. Liên kết giữa hai phần tử– insertion point
3.9. Vùng cứng tại nút khung – end length offsets
3.10. Phần tử pier và phần tử spandrel
BỘ MÔN CẦU ĐƯỜNG
GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HOÀNG EMAIL:
CHƯƠNG 3: CÁC TIỆN ÍCH ỨNG DỤNG
2.5. Tổ hợp tải trọng, tổ hợp nội lực
1.1.2. Các đối tượng
1.1.3. Trình tự các bước chính để giải bài toán
1.2. Hệ tọa độ và lưới
1.2.1. Hệ tọa độ tổng thể (Global Coordinate System)
1.2.2. Hệ lưới
1.2.3. Hệ tọa độ con
1.3. Hệ tọa độ địa phương (Local Coordinate System)
1.4. Công cụ dựng hình cơ bản
1.4.1. Vẽ đối tượng
CHƯƠNG 4: CÁC BÀI TOÁN PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ
BỘ MÔN CẦU ĐƯỜNG
GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HOÀNG EMAIL:
4.1. Bài toán dao động riêng
4.2. Bài toán thiết kế cốt thép
BỘ MÔN CẦU ĐƯỜNG
GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HOÀNG EMAIL:
CHƯƠNG 5: VÍ DỤ TÍNH TOÁN