Tải bản đầy đủ (.doc) (135 trang)

Giáo án luyện tập tin học 2 cùng IC3 spart full cả năm

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (12.38 MB, 135 trang )

Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark
Năm học 2018 - 2019
Khối 2

Ngày soạn: 20/08/2018

Tuần 1 - Tiết 1

PHẦN I. TRỞ LẠI TRƯỜNG HỌC
Bài 1. Trò chơi trí tuệ Circus 1
I. MỤC TIÊU:
Sau khi học xong bài này các em có:
1. Kiến thức:
- Học sinh được rèn luyện óc phán đoán, trí thông minh, khả năng suy luận.
2. Kỹ năng:
- Biết sử dụng tốt thao tác chuột và bàn phím.
3. Thái độ:
- Có thái độ hứng thú, nghiêm túc, chú ý nghe giảng trong giờ học.
II. CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học.
- Học sinh: Sách luyện tập tin hoc 2 tập 1, tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

Nội dung/ thời gian

Hoạt động của
GV

1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy tính và phần mềm Net - Ổn định.


support school (5 phút) .
2. Bài mới:
Hoạt động 1: Khởi động trò chơi (15 phút)
- Gv cho hs quan sát thao tác thực hiện:
- Nêu vấn đề.
- Giải quyết vấn
1. Nháy chuột chọn biểu tượng
đề.
2. Chọn Start new circus
3. Nhập tên của mình và nhấn phím Enter
Hoạt động 2: Làm quen với trò chơi (15)
- Circus 1 có tổng cộng 12 trò chơi. Em nhấp
- Quan sát học sinh
chuột vào một trò chơi để bắt đầu.
thao tác, giúp đỡ,
- Nhấp chuột vào dấu
để bắt đầu trò chơi
hỗ trợ.
- Nhấp chọn vào biểu tượng mũi tên trái /phải
để chọn độ khó của trò chơi.

Trang -1-

Hoạt động của
HS
- Giữ trật tự

- Thực hiện.
- Học sinh lắng
nghe, quan sát.

- Cả lớp giải
quyết vấn đề.
- Cá nhân thực
hiện trên máy
tính.

ĐDDH
- Máy tính
- Máy chiếu


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark

IV. Củng cố
Học sinh về ôn lại bài cũ, chuẩn bị bài này cho tiết sau (5 phút).
V. Rút kinh nghiệm:
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................

Năm học 2018 - 2019

Ngày soạn: 20/08/2018

Trang -2-



Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark
Tuần 1 - Tiết 2

Khối 2

PHẦN I. TRỞ LẠI TRƯỜNG HỌC
Bài 1. Trò chơi trí tuệ Circus 1
I. MỤC TIÊU:
Sau khi học xong bài này các em có:
1. Kiến thức:
- Học sinh được rèn luyện óc phán đoán, trí thông minh, khả năng suy luận.
2. Kỹ năng:
- Biết sử dụng tốt thao tác chuột và bàn phím.
3. Thái độ:
- Có thái độ hứng thú, nghiêm túc, chú ý nghe giảng trong giờ học.
II. CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học.
- Học sinh: Sách luyện tập tin hoc 2 tập 1, tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

Nội dung/ thời gian

Hoạt động của
GV

1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy tính và phần mềm Net - Ổn định.
support school (5 phút) .
2. Bài mới:

Hoạt động 3: Khám phá các trò chơi (30
phút)
- Nêu vấn đề.
1. Chú hải cẩu khéo léo:
Nhấp chuột vào mũi tên để đổi quả
bóng sao cho cho chú hải cẩu có bóng
cùng
màu
với
bệ
đứng
. - Quan sát học
sinh thao tác, giúp
đỡ, hỗ trợ.
2. Nghệ sĩ đu dây :
Nhấp chuột vào mũi tên để nghệ sĩ
nhảy đúng lúc để bám vào dây đu sang
phía bên kia.

Trang -3-

Hoạt động của
HS
- Giữ trật tự

- Thực hiện.
- Học sinh lắng
nghe, quan sát.
- Cả lớp giải quyết
vấn đề.

- Cá nhân thực hiện
trên máy tính.

ĐDDH
-Máy tính
- Máy chiếu


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark
- Quan sát học
- Thực hiện chơi trò
sinh thao tác, giúp chơi trên máy tinh.
3. Giải cứu nhà ảo thuật :
Nhấp chuột lần lượt để điều khiển các đỡ, hỗ trợ.
nhân vật và giải cứu nhà ảo thuật.

4. Đến rạp xiếc :
Nhấp chuột - Quan sát học
vào mũi tên để xe chạy, nếu xe không sinh thao tác, giúp
bị dừng lại bởi đèn đỏ thì sẽ thắng. đỡ, hỗ trợ.

5. Bắn bi vào khay
: Dùng - Quan sát học
phím mũi tên để thay đổi vị trí của khay sinh thao tác, giúp
đựng bi, nhấp chuột vào dấu tích để bắn đỡ, hỗ trợ.

- Khám phá và thử
sức trò chơi.

- Khám phá và thử

sức trò chơi.

bi rơi vào đúng khay.
- Khám phá và thử
Quan
sát
học
sức trò chơi.
6. Mở khóa
: là trò chơi học
toán bằng tiếng Anh. Nhấp chuột sinh thao tác, giúp
vào các dấu mũi tên để chọn số đỡ, hỗ trợ.
đúng
thì
khóa
sẽ
mở.

- Quan sát học
7. Xe đạp thăng bằng
: Nhấp sinh thao tác, giúp
chuột vào mũi tên để chọn vị trí đỡ, hỗ trợ.
đúng cho nghệ sĩ áo đỏ sao cho khi
nhấp chuột vào dấu tích thì thanh
bập bênh sẽ giữ thăng bằng.

- Quan sát học
8. Tính tiền vé
: Đọc hướng sinh thao tác, giúp
dẫn bằng tiếng Anh, nhấp chuột đỡ, hỗ trợ chơi trò

vào dấu mũi tên để chọn kết quả chơi.

Trang -4-

- Khám phá và thử
sức trò chơi.

- Khám phá và thử
sức trò chơi.


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark
đúng

cho

phép

tính.

9. Đong nước
: Nhấp chuột vào - Quan sát học
mũi tên để rót nước vào các bình sinh thao tác, giúp
theo yêu cầu của bài.
đỡ, hỗ trợ chơi trò
chơi.

10. Dò vị trí đúng
: Nhấp
chuột vào dấu tích để xem hướng - Quan sát học

dẫn vị trí, nhấp chuột vào mũi tên để sinh thao tác, giúp
chọn vị trí đúng.
đỡ, hỗ trợ chơi trò
chơi.

- Khám phá và thử
sức trò chơi.

- Khám phá và thử
sức trò chơi.

- Khám phá và thử
sức trò chơi.
11. Các chú hề đứng dậy
:
Nhấp chuột vào mũi tên trên đầu chú
hề để chú hề đứng dậy, sao cho tất - Quan sát học
cả các chú hề đứng dậy là thành sinh thao tác, giúp
đỡ, hỗ trợ chơi trò
công.
chơi.
Xiếc sư tử
: Sắp xếp cho
các chú sư tử đứng theo đúng trật
tự to nhấp phái bên phải và nhỏ
nhất phía bên trái. Chỉ có sư tử to
mới nhảy qua đầu sư tử nhỏ bằng
cách nhấp vào các mũi tên

IV. Củng cố

Học sinh về ôn lại bài cũ, chuẩn bị bài tiếp theo cho tiết sau (3 phút).
V. Rút kinh nghiệm:
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
Trang -5-


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark
Năm học 2018 - 2019
Khối 2

Ngày soạn: 26/08/2018

Tuần 2 - Tiết 3

PHẦN I. TRỞ LẠI TRƯỜNG HỌC
Bài 2. Trò chơi trí tuệ Circus 2
I. MỤC TIÊU:
Sau khi học xong bài này các em có:
1. Kiến thức
- Học sinh được rèn luyện óc phán đoán, trí thông minh, khả năng suy luận.
2. Kỹ năng
- Biết sử dụng tốt thao tác chuột và bàn phím.
3. Thái độ
- Có thái độ hứng thú, nghiêm túc, chú ý nghe giảng trong giờ học.
II. CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học.
- Học sinh: Sách luyện tập tin hoc 2 tập 1, tập, bút.

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

Nội dung/ thời gian

Hoạt động của
GV

1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy tính và phần mềm Net - Ổn định.
support school (3 phút) .
2. Bài mới:
Hoạt động 1: Khởi động trò chơi (15 phút)
- Quan sát thao tác thực hiện:
- Nêu vấn đề.
- Quan sát học sinh
thao tác, giúp đỡ,
4. Nháy chuột chọn biểu tượng
hỗ trợ.
5. Chọn Start new circus
- Yêu cầu HS thực
6. Nhập tên của mình và nhấn phím Enter
hiện các trò chơi
Hoạt động 2: Làm quen với trò chơi (15
trên máy tính.
phút)
- Circus 1 có tổng cộng 12 trò chơi. Em nhấp
chuột vào một trò chơi để bắt đầu.
- Nhấp chuột vào dấu
để bắt đầu trò chơi
- Nhấp chọn vào biểu tượng mũi tên trái /phải

để chọn độ khó của trò chơi.

Trang -6-

Hoạt động của
HS
- Giữ trật tự

- Thực hiện.
- Cả lớp giải
quyết vấn đề.
- Học sinh lắng
nghe, quan sát.
- Cá nhân thực
hiện trên máy
tính.
- Cá nhân học
sinh làm quen lần
lược 12 trò chơi

ĐDDH
- Máy tính
- Máy chiếu


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark

IV. Củng cố
Học sinh về ôn lại bài cũ, chuẩn bị bài này cho tiết sau (2 phút).
V. Rút kinh nghiệm:

...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................

Năm học 2018 - 2019
Khối 2

Ngày soạn: 26/08/2018

Tuần 2 - Tiết 4
Trang -7-


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark

PHẦN I. TRỞ LẠI TRƯỜNG HỌC
Bài 1. Trò chơi trí tuệ Circus 2
I. MỤC TIÊU:
Sau khi học xong bài này các em có:
1. Kiến thức
- Học sinh được rèn luyện óc phán đoán, trí thông minh, khả năng suy luận.
2. Kỹ năng
- Biết sử dụng tốt thao tác chuột và bàn phím.
3. Thái độ
- Có thái độ hứng thú, nghiêm túc, chú ý nghe giảng trong giờ học.
II. CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:

- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học.
- Học sinh: Sách luyện tập tin hoc 2 tập 1, tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

Nội dung/ thời gian

Hoạt động của
GV

1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy tính và phần mềm Net - Ổn định.
support school (3 phút) .
2. Bài mới:
Hoạt động 3: Khám phá các trò chơi (30
phút)
- Nêu vấn đề.
1. Chú hải cẩu chơi bi :
- Yêu cầu HS
Nhấp chuột vào mũi tên để phân loại bi thực hiện các trò
theo đúng màu.
chơi trên máy
tính.
- Quan sát học
sinh thao tác, giúp
2. Tấm thảm màu sắc :
đỡ, hỗ trợ.
Nhấp chuột vào mũi tên xoay các tấm
thảm sao cho chúng nối lại với nhau tại các
ô có cùng màu.


3. Xếp cột điện :

- Quan sát học

Trang -8-

Hoạt động của
HS
- Giữ trật tự

- Thực hiện.
- Học sinh lắng
nghe, quan sát.
- Cả lớp giải quyết
vấn đề.
- Cá nhân thực hiện
trên máy tính.

- Thực hiện chơi trò

ĐDDH
- Máy tính
- Máy chiếu


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark
Đọc hướng dẫn bằng tiếng Anh và chọn sinh thao tác, giúp chơi trên máy tinh.
đúng các cột có chiều cao theo yêu cầu. đỡ, hỗ trợ.

4. Chia thức ăn :

Nhấp chuột
vào mũi tên để đóng hoặc mở các cửa lùa - Quan sát học
- Khám phá và thử
để thức ăn màu nào rơi đúng khay màu sinh thao tác, giúp sức trò chơi.
đó.
đỡ, hỗ trợ.

- Khám phá và thử
5. Nghệ sĩ nhào lộn
: Dùng - Quan sát học
phím mũi tên để các nghệ sĩ nhào lộn sinh thao tác, giúp sức trò chơi.
thực hiện tiết mục xây tháp người trên đỡ, hỗ trợ.

bục màu đỏ.

- Quan sát học
- Khám phá và thử
sinh thao tác, giúp sức trò chơi.
6. Xếp hình
: Dùng các mũi tên đỡ, hỗ trợ.
để xếp lần lượt các hình khối vào ô cho
săn sao cho khít .
7. Chia ghế
: Nhấp chuột vào mũi
tên để di chuyển quả bóng màu vàng
- Khám phá và thử
sao cho quả bóng này chia các hàng ghế - Quan sát học
sinh thao tác, giúp sức trò chơi.
đỡ, hỗ trợ.
theo màu quy định .

- Khám phá và thử
8. Bật tắt bóng đèn
: Đọc hướng - Quan sát học
dẫn bằng tiếng Anh, nhấp chuột vào dấu sinh thao tác, giúp sức trò chơi.
mũi tên để bật được đúng bóng đèn màu đỡ, hỗ trợ chơi trò
chơi.
theo yêu cầu
- Quan sát học
- Khám phá và thử
9. Ném bóng
: Nhấp chuột vào mũi sinh thao tác, giúp sức trò chơi.
tên để điều chỉnh vị trí quả bóng sau đó đỡ, hỗ trợ chơi trò
nhấp chuột vào dấu tích để bắt đầu sao chơi.

Trang -9-


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark
cho

bóng

đỏ

được

hất

vào


rổ.

- Quan sát học
- Khám phá và thử
10. Đi mua sắm
:Đọc yêu cầu sinh thao tác, giúp sức trò chơi.
bài bằng tiếng Anh. Nhấp chuột vào mũi đỡ, hỗ trợ chơi trò
tên để tìm ra kết quả đúng của phép tính. chơi.

- Quan sát học
- Khám phá và thử
11. Ném bóng sơn
: Nhấp chuột
sinh thao tác, giúp sức trò chơi.
vào phím mũi tên để chú hề ném bóng sao
đỡ, hỗ trợ chơi trò
cho đến lần cuối cùng bóng rơi trúng chú
chơi.
hề cầm ô. mỗi quả bóng có một con số
cho biết số lần được ném bóng .

- Quan sát học
- Khám phá và thử
12. Xếp thảm
: Nhấp chuột vào sinh thao tác, giúp sức trò chơi.
các mũi tên để xếp các tấm thảm theo đỡ, hỗ trợ chơi trò
đúng màu sắc quy định
chơi.

IV. Củng cố

Học sinh về ôn lại bài cũ, chuẩn bị bài tiếp theo cho tiết sau (2 phút).
V. Rút kinh nghiệm:
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................

Năm học 2018 - 2019
Khối 2

Ngày soạn: 03/09/2018

Tuần 3 - Tiết 5
Trang -10-


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark

PHẦN I. TRỞ LẠI TRƯỜNG HỌC
Bài 3. Nhà bác học nhí
I. MỤC TIÊU
Sau khi học xong bài này các em có:
1. Kiến thức
- Học sinh được là quen với thao tác điều khiển trên Website
- Biết sử dụng Internet để học.
2. Kỹ năng
- Biết khám phá những điều bổ ích trên Internet.
3. Thái độ
- Có thái độ hứng thú, nghiêm túc, chú ý nghe giảng trong giờ học.

II. CHUẨN BỊ
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học.
- Học sinh: Sách luyện tập tin hoc 2 tập 1, tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

Nội dung/ thời gian
1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy tính và phần mềm Net
support school (5 phút) .
2. Bài mới:
Hoạt động 1: Khởi động và thoát khỏi
Website (10 phút).
- Nhấp đôi chuột vào kí hiệu Nhà bác học
nhí
- Thoát khỏi Website: Nhấp chuột vào
X

Hoạt động của
GV
- Ổn định.

- Nêu vấn đề.
- Giới thiệu về nhà
bác học nhí.
- Quan sát học sinh
thao tác, giúp đỡ,
Hoạt động 2: Dùng chức năng tìm kiếm hỗ trợ.
trên Website (20 phút).
- Yêu cầu HS thực

1. Khởi động Website: Nhấp đôi vào kí hiện các trò chơi
hiệu Nhà bác học nhí.
trên máy tính.
2. Nhấp chuột trái vào ô tìm kiếm

Trang -11-

Hoạt động của
HS
- Giữ trật tự

- Học sinh lắng
nghe, quan sát
- Thực hiện.
- Cả lớp giải
quyết vấn đề.
- Cá nhân thực
hiện trên máy
tính.
- Cá nhân học
sinh làm quen lần
lược 12 trò chơi

ĐDDH
- Phòng máy
- Máy chiếu


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark


3. Dùng bàn phím gõ chữ thong, sau đó
nhấp chuột vào hình chiếc kính lúp.

4. Nhấp chuột vào chủ đề muốn khám phá

.

IV. Củng cố
Học sinh về ôn lại bài cũ, chuẩn bị bài này cho tiết sau (5 phút).
V. Rút kinh nghiệm:
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................

Năm học 2018 - 2019

Ngày soạn: 03/09/2018

Trang -12-


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark
Tuần 3 - Tiết 6

Khối 2

PHẦN I. TRỞ LẠI TRƯỜNG HỌC

Bài 3. Nhà bác học nhí
I. MỤC TIÊU
Sau khi học xong bài này các em có:
1. Kiến thức
- Học sinh được là quen với thao tác điều khiển trên Website
- Biết sử dụng Internet để học.
2. Kỹ năng
- Biết khám phá những điều bổ ích trên Internet.
3. Thái độ
- Có thái độ hứng thú, nghiêm túc, chú ý nghe giảng trong giờ học.
II. CHUẨN BỊ
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học.
- Học sinh: Sách luyện tập tin hoc 2 tập 1, tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

Nội dung/ thời gian

Hoạt động của
GV

1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy tính và phần mềm Net - Ổn định.
support school (5 phút) .
2. Bài mới:
Hoạt động 3: Tự khám phá ( 10 phút).
1. Sau khi gõ từ cần tìm kiếm, em nhấn
- Nêu vấn đề.
- Yêu cầu Hs
phím

.Việc gì sẽ xảy
khám phá
ra?
- Yêu cầu HS
2. Em hãy tìm xem chuyên mục “Bé nên
thực hiện các trò
xem” nằm ở đâu?
chơi trên máy
tính.
- Quan sát học
sinh thao tác, giúp
đỡ, hỗ trợ.
Hoạt động 4: Trải nghiệm ( 10 phút).
Trên website nhà bác học nhí, học sinh dùng
- Chinh phục các

Trang -13-

Hoạt động của
HS
- Giữ trật tự

- Học sinh lắng
nghe, quan sát
- Thực hiện.
- Cả lớp giải quyết
vấn đề.
- Cá nhân thực hiện
trên máy tính.


- Thực hiện các chủ

ĐDDH
- Máy tính
- Máy chiếu


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark
chức năng tìm kiếm để tìm và chinh phục các chủ đề.
đề trên máy tinh.
chủ đề sau:
- Quan sát học
- Khám phá và thử
sinh thao tác, giúp sức trò chơi.
đỡ, hỗ trợ.

Hoạt động 5: Nhận xét ( 2 phút).

- Nhận xét

- Dặn dò.
Hoạt động 6: Em có biết ( 8 phút).
Từ trang nhà bác học nhí em có thể di
chuyển đến các trang khác bằng cách nhấp
chuột trái vào hình khinh khí cầu sau đó chọn
tranh thích hợp.

- Học sinh lắng
nghe.
- Học sinh lắng nghe

và ghi nhớ.

IV. Củng cố
Học sinh về ôn lại bài cũ, chuẩn bị bài tiếp theo cho tiết sau (3 phút).
V. Rút kinh nghiệm:
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................

Năm học 2018 - 2019
Khối 2

Ngày soạn: 08/09/2018

Tuần 4 - Tiết 7
Trang -14-


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark

PHẦN I. TRỞ LẠI TRƯỜNG HỌC
Bài 4. Nhà toán học nhí
I. MỤC TIÊU
Sau khi học xong bài này các em có:
1. Kiến thức
- Học sinh được là quen với thao tác điều khiển trên Website

- Biết chơi các trò chơi Toán học trực tuyến.
2. Kỹ năng
- Biết khám phá những điều bổ ích trên Internet.
3. Thái độ
- Có thái độ hứng thú, nghiêm túc, chú ý nghe giảng trong giờ học.
II. CHUẨN BỊ
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học.
- Học sinh: Sách luyện tập tin hoc 2 tập 1, tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

Nội dung/ thời gian
1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy tính và phần mềm Net
support school (5 phút) .
2. Bài mới:
Hoạt động 1: Khởi động và thoát khỏi
Website ( 15 phút).
- Nhấp đôi chuột vào kí hiệu Nhà toán học
nhí
- Thoát khỏi Website: Nhấp chuột vào X

Hoạt động của Hoạt động của
GV
HS
- Ổn định.

- Nêu vấn đề.
- Giới thiệu về
nhà toán học nhí.

- Quan sát học
sinh thao tác, giúp
đỡ, hỗ trợ.
- Yêu cầu HS
thực hiện các trò
Hoạt động 2: Tương tác với Website ( 15 chơi trên máy
phút).
tính.
1 Khởi động Website: Nhấp đôi vào kí
hiệu Nhà toán học nhí.
2 Nhấp và giữ chuột trái để kéo thanh - Quan sát học

Trang -15-

- Giữ trật tự

- Học sinh lắng
nghe, quan sát
- Thực hiện.
- Cả lớp giải
quyết vấn đề.
- Cá nhân thực
hiện trên máy
tính.
- Cá nhân học
sinh làm quen trò
chơi.
- Cá nhân thực

ĐDDH

- Phòng máy
- Máy chiếu


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark
trượt xuống.

3.

sinh thao tác, giúp hiện trên máy
đỡ, hỗ trợ.
tính.

Nhấp chuột vào tên chủ đề muốn khám
- Quan sát học
- Cá nhân thực
phá.
sinh thao tác, giúp hiện trên máy
đỡ, hỗ trợ.
tính.

4. Nhấp chuột vào nút PLAY đê bắt đầu
- Quan sát học
- Cá nhân thực
chơi.
sinh thao tác, giúp hiện trên máy
đỡ, hỗ trợ.
tính.

5. Nhấp chuột trái vào nút

trước

để quay về

IV. Củng cố
Học sinh về ôn lại bài cũ, chuẩn bị bài này cho tiết sau (5 phút).
V. Rút kinh nghiệm:
...........................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
Năm học 2018 - 2019
Khối 2

Ngày soạn: 08/09/2018

Tuần 4 - Tiết 8
Trang -16-


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark

PHẦN I. TRỞ LẠI TRƯỜNG HỌC
Bài 4. Nhà toán học nhí
I. MỤC TIÊU
Sau khi học xong bài này các em có:
1. Kiến thức
- Học sinh được là quen với thao tác điều khiển trên Website.
- Biết chơi các trò chơi Toán học trực tuyến.
2. Kỹ năng
- Biết khám phá những điều bổ ích trên Internet.

3. Thái độ
- Có thái độ hứng thú, nghiêm túc, chú ý nghe giảng trong giờ học.
II. CHUẨN BỊ
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học.
- Học sinh: Sách luyện tập tin hoc 2 tập 1, tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

Nội dung/ thời gian

Hoạt động của
GV

1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy tính và phần mềm Net - Ổn định.
support school (5 phút) .
2. Bài mới:
Hoạt động 3: Tự khám phá (10 phút).
- Nêu vấn đề.
- Yêu cầu Hs
1. Khi em trả lời đúng thì việc gì sẽ xảy ra?
khám phá
2. Mỗi lần trả lờ đúng và sút bóng vào lưới - Yêu cầu HS
em sẽ ghi được bao nhiêu điểm?
thực hiện các trò
chơi trên máy
Hoạt động 4: Trải nghiệm (15 phút).
tính.
Trên website trò chơi Toán học online (math- - Quan sát học
play) em hãy tìm và chinh phục thử thách sau sinh thao tác, giúp

đây:
đỡ, hỗ trợ.
- Thử sức với trò
chơi.

Hoạt động 5: Em có biết ( 5 phút).

Trang -17-

Hoạt động của
HS
- Giữ trật tự
- Học sinh lắng
nghe, quan sát
- Thực hiện.
- Cả lớp giải quyết
vấn đề.
- Cá nhân ghi vào
sách giáo khoa.
- Thực hiện trò chơi
trên máy tính.

ĐDDH
- Máy tính
- Máy chiếu


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark
Để chọn các trò chơi toán học theo
từng khối lớp. Em có thể bấm vào dòng chữ

Home sau đó chọn 1st Grade …(lớp 1) hoặc
2nd Grade ….(lớp 2)

- Giới thiệu thêm
trò chơi

- Học sinh lắng nghe
và ghi nhớ.

IV. Củng cố
Học sinh về ôn lại bài cũ, chuẩn bị bài Violympic cho tiết sau (3 phút).
V. Rút kinh nghiệm:

...........................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................

Năm học 2018 - 2019
Khối 2

Ngày soạn: 22/09/2018

Tuần 5 - Tiết 9

PHẦN I. TRỞ LẠI TRƯỜNG HỌC
Bài 5. Violympic

Trang -18-


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark
I. MỤC TIÊU
Sau khi học xong bài này các em có:
1. Kiến thức
- Học sinh được là quen với thao tác điều khiển trên Website
- Biết dùng Internet để giải toán, luyện tập tư duy.
2. Kỹ năng
- Biết khám phá những điều bổ ích trên Internet.
3. Thái độ
- Có thái độ hứng thú, nghiêm túc, chú ý nghe giảng trong giờ học.
II. CHUẨN BỊ
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học.
- Học sinh: Sách luyện tập tin hoc 2 tập 1, tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

Nội dung/ thời gian
1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy tính và phần mềm Net
support school (5 phút) .
2. Bài mới:
Hoạt động 1: Khởi động Website, đăng
nhập Website ( 10 phút)
Khởi động Website :
- Nhấp đôi chuột vào kí hiệu
Violympic.vn
Tên đăng nhập


Hoạt động của Hoạt động của
GV
HS
- Ổn định.

- Giữ trật tự

- Nêu vấn đề.
- Giới thiệu về
violympic.vn.
- Quan sát học
sinh thao tác, giúp
đỡ, hỗ trợ.
- Yêu cầu HS
thực hiện trên
máy tính.

- Học sinh lắng
nghe, quan sát
- Thực hiện.
- Cả lớp giải
quyết vấn đề.
- Cá nhân thực
hiện trên máy
tính.
- Cá nhân học
sinh làm trang
wed.


mật khảu

Hoạt động 2: Làm bài thi giải toán (20 - Đề nghị thực - Thử sức mình
hiện bài thi giải trên máy tính.
phút).
toán trên wed.
- Quan sát học
sinh thao tác, giúp

Trang -19-

ĐDDH
- Phòng máy
- Máy chiếu


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark
đỡ, hỗ trợ.

Làm bài thi 1

- Quan sát học
- Cá nhân thực
sinh thao tác, giúp hiện trên máy
đỡ, hỗ trợ.
tính.

Làm bài thi 2
- Quan sát học
- Cá nhân thực

sinh thao tác, giúp hiện trên máy
đỡ, hỗ trợ.
tính.

Trang -20-


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark

Làm bài thi 3

- Quan sát học
- Cá nhân thực
sinh thao tác, giúp hiện đi tìm kho
đỡ, hỗ trợ.
báo.

IV. Củng cố
Học sinh về ôn lại bài cũ, chuẩn bị bài này cho tiết sau (5 phút).

V. Rút kinh nghiệm:
...........................................................................................................

Trang -21-


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark

...................................................................................................................
...................................................................................................................

...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................

Năm học 2018 - 2019
Khối 2

Ngày soạn: 22/09/2018

Tuần 5 - Tiết 10

PHẦN I. TRỞ LẠI TRƯỜNG HỌC
Bài 5. Violympic
I. MỤC TIÊU
Sau khi học xong bài này các em có:
1. Kiến thức

Trang -22-


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark
- Học sinh được là quen với thao tác điều khiển trên Website
- Biết dùng Internet để giải toán, luyện tập tư duy.
2. Kỹ năng
- Biết khám phá những điều bổ ích trên Internet.
3. Thái độ
- Có thái độ hứng thú, nghiêm túc, chú ý nghe giảng trong giờ học.
II. CHUẨN BỊ
Học tại phòng máy:

- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học.
- Học sinh: Sách luyện tập tin hoc 2 tập 1, tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

Nội dung/ thời gian

Hoạt động của
GV

1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy tính và phần mềm Net - Ổn định.
support school (5 phút) .
2. Bài mới:
Hoạt động 3: Tự khám phá (10 phút)

- Nêu vấn đề.
1. Thời gian cho 1 vòng thi là bao nhiêu - Yêu cầu Hs
phút?
khám phá
2. Mỗi bài thi em được trả lời sai bao - Yêu cầu HS trả
lời câu hỏi.
nhiêu lần?
- Quan sát học
Hoạt động 4: Trải nghiệm (15 phút)
sinh thao tác, giúp
Trên website giải toán Violympic, em làm đỡ, hỗ trợ.
- Thử sức với bài
vòng thi 2
thi.


Trang -23-

Hoạt động của
HS
- Giữ trật tự

- Cả lớp giải quyết
vấn đề.
- Học sinh lắng
nghe, quan sát
- Thực hiện.
- Cá nhân trả lời câu
hỏi.
- Khởi động trang
wed trên máy tính.

ĐDDH
- Máy tính
- Máy chiếu


Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark
Hoạt động 5: Em có biết (5 phút)
Em có thể nhấp chuột trái vào chữ kết quả - Giới thiệu thêm
để xem lại những thông tin của những vòng trò chơi
thi đã hoàn thành như: số vòng thi, điểm,
thời gian hoàn thành, ngày hoàn thành …

- Học sinh lắng nghe
và ghi nhớ.


IV. Củng cố
Học sinh về ôn lại bài cũ, chuẩn bị bài Những điều em đã học cho tiết sau
(3 phút).
V. Rút kinh nghiệm:

...........................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................

Năm học 2018 - 2019
Khối 2

Ngày soạn: 28/09/2018

Tuần 6 - Tiết 11
PHẦN II. CÔNG CỤ VẼ PAINT
BÀI 6. NHỮNG ĐIỀU EM ĐÃ HỌC
I. MỤC TIÊU
Sau khi học xong bài này các em có:
1. Kiến thức
- Củng cố kiến thức và kĩ năng thực hành phần mềm Paint.

Trang -24-



Giáo án Tin học 2 – Luyện tập Tin học cùng IC3 Spark
- Biết sử dụng kính lúp (magnifier).
2. Kỹ năng
- Biết sử dụng các công cụ vẽ paint
3. Thái độ
- Có thái độ nghiêm túc trong giờ học.
II. CHUẨN BỊ
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng dạy học.
- Học sinh: Sách luyện tập tin hoc 2 tập 1, tập, bút, thước.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

Nội dung/ thời gian
1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy tính và phần mềm Net
support school (5 phút) .
2. Bài mới:
Hoạt động 1: Những điều em đã học
1. Khởi động và thoát chương trình Paint.
- Nhấp chuột trái vào biểu tượng paint
trên màn hình Desktop và nhấn phím Enter

Hoạt động của Hoạt động của
GV
HS
- Ổn định.

- Nêu vấn đề.
- Giới thiệu về
Paint.

-Giáo viên thực
1
hiện trên máy tính
- Quan sát học
1
sinh thao tác, giúp
.
đỡ, hỗ trợ.
2. Giao diện phần mềm paint: Em hãy gọi tên - Yêu cầu HS
các thành phần trên cửa sổ phần mềm paint?
thực hiện trên
máy tính.

+

- Mở một tệp hình như thế nào? Em hảy ghi số
vào ô tròn theo đúng thứ tự cách mở một tệp

Trang -25-

- Giữ trật tự

- Cả lớp giải
quyết vấn đề.
- Học sinh lắng
nghe, quan sát
- Thực hiện.
- Cá nhân thực
hiện trên máy
tính.


ĐDDH
- Phòng máy
- Máy chiếu


×