Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (892.82 KB, 9 trang )
SỬ DỤNG PHẦN MỀM “NHÚNG”
VÀ PHẦN MỀM XÂY DỰNG THÍ NGHIỆM ẢO
TRONG VIỆC THIẾT KẾ BÀI GIẢNG ĐIỆN TỬ
Nguyễn Thanh Lâm
Chuyên viên Phòng GD-ĐT Can Lộc
Sử dụng các phần mềm “nhúng”, phần mềm xây dựng thí nghiệm ảo cùng với
các tính năng của chương trình Microsoft Office PowerPoint, giáo viên có thể chủ
động thiết kế các bài giảng điện tử theo các slide với bố cục rõ ràng thuận tiện cho
việc theo dõi, kết hợp với các hiệu ứng, các liên kết sẽ tạo cho bài giảng thêm sinh
động, hấp dẫn, kích thích sự hứng thú, ham học hỏi, tìm tòi cái mới cho học sinh.
Việc sử dụng các phần mềm “nhúng”, phần mềm xây dựng thí nghiệm ảo này chính
là việc ứng dụng tất cả những ưu điểm của các phần mềm trong thiết kế các bài giảng
điện tử. Chúng tôi xin trao đổi, chia sẽ một số vấn đề về việc sử dụng một số phần
mềm “nhúng”, phần mềm xây dựng thí nghiệm ảo.
+Phần mềm Cabri2plus_plugin_win.exe, Cabri3D_Plugin_200_Win.exe:
Hỗ trợ việc nhúng các bài tập toán soạn bởi chương trình Cabri _2D, 3D.
Để sử dụng được chương trình này bạn phải cài đặt (nhấn đúp chuột lên biểu
tượng của chương trình) sau khi cài đặt xong bạn tiến hành các bước như sau:
B1: Mở chương trình Microsoft Office PowerPoint chọn Insert chọn tiếp
object…(H1) một hộp thoại hiện ra (H2):
H1
H2
1
Chọn dòng Cabri3D hoặc Cabri II Plus nếu muốn chèn hình được tạo bởi
Cabri3D hoặc Cabri2D bấm OK màn hình tiếp theo hiện ra (ví dụ tôi chọn Cabri II
Plus)
Bấm phím phải chuột vào giữa hình và chọn Cabri II Plus Object chọn tiếp
dòng Import… xuất hiện hộp thoại và bạn chọn đường dẫn, tệp hình mà bạn vẽ.
2
Ví dụ:
Đến đây là công việc hoàn thành và khi bạn trình chiếu trong chương trình