Tải bản đầy đủ (.doc) (14 trang)

KH Giang Day 11&12

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (190.99 KB, 14 trang )

KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY MÔN TIN HỌC LỚP 10
HK I (2008 - 2009)
Thời gian
Tuần
Tiết
PPCT
Tên bài dạy
Tên TB, ĐDDH được sử
dụng
Projector
hoặc
Overhead
Ghi chú
18/8-24/8
1
1
Chương I. MỘT SỐ KHÁI NIỆM CƠ BẢN
CỦA TIN HỌC
§1. Tin học là một nghành khoa học
2
§2. Thông tin và dữ liệu (T1) Mục 1, 2, 3
25/8-31/8
2
3
§2. Thông tin và dữ liệu (T2) Mục 4, 5
4
Bài tập và bài thực hành 1:
Làm quen với thông tin và mã hóa thông tin
1/9-7/9
3
5


§3. Giới thiệu về máy tính (T1) Mục 1, 2, 3
CPU Projector.
6
§3. Giới thiệu về máy tính (T2) Mục 4, 5, 6
RAM, đĩa mềm, đĩa CD,
USB, Mouse, Keyboard
Projector.
8/9-14/9
4
7
§3. Giới thiệu về máy tính (T3) Mục 7, 8
8
Bài tập và bài thực hành 2:
Làm quen với máy tính (T1)
Phòng máy
15/9-21/9
5
9
Bài tập và bài thực hành 2:
Làm quen với máy tính (T2)
Phòng máy
10
§4. Bài toán và thuật toán (T1) trang 32 ->
dòng 8 trang 34
Projector
22/9-28/9
6
11
§4. Bài toán và thuật toán (T2) dòng 9 trang 34
-> dòng 3 trang 36

Projector
Thời gian
Tuần
Tiết
PPCT
Tên bài dạy
Tên TB, ĐDDH được sử
dụng
Projector
hoặc
Overhead
Ghi chú
12
§4. Bài toán và thuật toán (T3) dòng 4 trang 36
-> dòng 7 trang 37
Projector
29/9-5/10
7
13
§4. Bài toán và thuật toán (T4) dòng 8 trang 37
-> dòng 13 trang 40
Projector
14
§4. Bài toán và thuật toán (T5) Còn lại
Projector
6/10-12/10
8
15
Câu hỏi và Bài tập + Kiểm tra 15’
16

Kiểm tra 1 tiết
13/10-19/10
9
17
§5. Ngôn ngữ lập trình
18
§6. Giải bài toán trên máy tính
20/10-26/10
10
19
§7. Phần mềm máy tính
§8. Những ứng dụng của Tin học
20
§9. Tin học và xã hội
27/10-2/11
11
21
Câu hỏi và bài tập
22
Chương II. HỆ ĐIỀU HÀNH
§10. Khái niệm về hệ điều hành
2/11-9/11
12
23
§11. Tệp và quản lý tệp (T1) mục 1
24
§11. Tệp và quản lý tệp (T2) mục 2
10/11-16/11
13
25

§12. Giao tiếp với hệ điều hành (T1) mục 1
26
§12. Giao tiếp với hệ điều hành (T2) mục 2
17/11-23/11
14
27
§12. Giao tiếp với hệ điều hành (T3) mục 3
Thời gian
Tuần
Tiết
PPCT
Tên bài dạy
Tên TB, ĐDDH được sử
dụng
Projector
hoặc
Overhead
Ghi chú
28
Câu hỏi và Bài tập + KT 15 phút
24/11-30/11
15
29
Bài tập và bài thực hành 3:
Làm quen với hệ điều hành
Phòng máy
30
Bài tập và bài thực hành 4:
Giao tiếp với hệ điều hành Windows
Phòng máy

1/12-7/12
16
31
Bài tập và bài thực hành 5:
Thao tác với tệp và thư mục
Phòng máy
32
Bài tập và bài thực hành 5:
Thao tác với tệp và thư mục
Phòng máy
8/12-14/12
17
33
Kiểm tra thực hành 1 tiết
34
§13. Một số hệ điều hành thông dụng
15/12-21/12
18
35
Ôn tập
36
Kiểm tra HKI
22/12-28/12
19
37
Chương III. SOẠN THẢO VĂN BẢN
§14 Khái niệm về soạn thảo văn bản (T1)
Mục 1
38
§14 Khái niệm về soạn thảo văn bản (T2)

Mục 2,3
29/12-4/1
20
NghØ kiÓm tra HKI Toµn Trêng

KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY MÔN TIN HỌC LỚP 11
HK I (2008-2009)
T/gian dự
tính
Tuần
Tiết
ppct
Tên bài dạy
Tên TB, ĐDDH,
TN được sử dụng
Projector
Or
Overhead
Ghi chú
18/8-24/8
1
1 §1 Khái niệm lập trình và ngôn ngữ lập trình
2 §2 Các thành phần của ngôn ngữ lập trình
25/8-31/8
2 3 Câu hỏi và bài tập
4 §3 Cấu trúc chương trình Projector
1/9-7/9
3
5
§4 Một số kiểu dữ liệu chuẩn

§5 Khai báo biến
Projector
6 §6 Phép toán, biểu thức, câu lệnh gán Projector
8/9-14/9
4 7
§7 Các thủ tục chuẩn vào/ra đơn giản
§8 Soạn thảo, dịch, thực hiện và hiệu chỉnh
chương trình.
Projector
8 Bài tập và thực hành 1 (Tiết 1) Phòng máy
15/9-21/9
5 9 Bài tập và thực hành 1 (Tiết 2) Phòng máy
10 Câu hỏi và Bài tập + Kiểm tra 15’
22/9-28/9
6
11
Chương 3. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH VÀ LẶP
§9 Cấu trúc rẽ nhánh
Projector
12 §10 Cấu trúc lặp (Tiết 1) mục 1, 2 Projector
29/9-5/10
7 13 §10 Cấu trúc lặp (Tiết 2) mục 2 _phần ví dụ Projector
T/gian dự
tính
Tuần
Tiết
ppct
Tên bài dạy
Tên TB, ĐDDH,
TN được sử dụng

Projector
Or
Overhead
Ghi chú
luyện tập
14 §10 Cấu trúc lặp (Tiết 3) mục 3 Projector
6/10-12/10
8 15 Bài tập và thực hành 2 (Tiết 1) Phòng máy
16 Bài tập và thực hành 2 (Tiết 2) Phòng máy
13/10-19/10
9
17 Câu hỏi và Bài tập Projector
18 Kiểm tra 1 tiết
20/10-26/10
10
19
Chương 4. KIỂU DỮ LIỆU CÓ CẤU TRÚC
§11 Kiểu mảng (tiết 1. phần 1a)
Projector
20 §11 Kiểu mảng (tiết 2. phần 1b) Projector
27/10-2/11
1121 §11 Kiểu mảng (tiết 3. phần 1b) Projector
22 Bài tập Projector
2/11-9/11
12
23 Bài tập và thực hành 3 (tiết 1) Phòng máy
24 Bài tập và thực hành 3 (tiết 2) Phòng máy
10/11-16/11
1325 Bài tập và thực hành 4 (tiết 1) + Kiểm tra 15’ Phòng máy
26 Bài tập và thực hành 4 (tiết 2) Phòng máy

27 § 12 Kiểu xâu (tiết 1) mục 1, 2 Projector
28
§ 12 Kiểu xâu (tiết 2) mục 2. một số hàm +
mục 3
Projector
24/11-30/11
15
29 Kiểm tra thực hành (1 tiết) Phòng máy
30 Bài tập và thực hành 5 (Tiết 1) Phòng máy

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×