Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.75 MB, 16 trang )
Flash CS4: Rectangle Tool, tọa độ và kích thước
Trong bài này, bạn sẽ tìm hiểu về tọa độ và kích thước cũng như làm quen
với công cụ Rectangle Tool.
Tọa độ và kích thước
Để định vị chính xác một đối tượng bất kỳ trên Stage, bạn cần thiết lập tọa
độ cho đối tượng thông qua giá trị X và Y của đối tượng. Để thiết lập kích
thước cho đối tượng, bạn điều chỉnh thông số W và H của đối tượng đó (W
viết tắt chữ width: chiều rộng, H viết tắt chữ height: chiều cao).
Hệ thống trục tọa độ của Flash được xác định như sau: Trục X trùng với
đường thẳng nằm ngang, Trục Y trùng với đường thẳng đứng. Gốc tọa độ
X=0, Y=0 trùng với góc trên bên trái. Càng về bên phải gốc tọa độ, X sẽ có
giá trị dương và giá trị này lớn dần khi đối tượng di chuyển sang phải. Càng
xuống dưới gốc tọa độ, Y sẽ có giá trị dương và giá trị này lớn dần khi đối
tượng di chuyển xuống dưới.
Nếu đối tượng không phải là symbol, góc trên bên trái của đối tượng sẽ được
dùng để định vị đối tượng trên Stage. Tọa độ X, Y của đối tượng so với gốc
tọa độ được tính theo điểm này.
Nếu đối tượng là symbol, Registration Point sẽ được dùng để định vị đối
tượng trên Stage. Tọa độ X, Y của đối tượng so với gốc tọa độ được tính
theo điểm Registration Point này. Trong hình minh họa dưới đây,
Registration Point chính là điểm có dấu +.
Bạn thiết lập Registration Point bằng cách bấm chuột vào một trong 9 ô
vuông bên phải dòng chữ Registration trong hộp thoại Convert to Symbol.
Để thay đổi giá trị X, Y, W, H bạn bấm chuột vào các ô bên cạnh các chữ X,