Tải bản đầy đủ (.doc) (7 trang)

XÂY DỰNG CACULATOR TRONG WINFORM(C#)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (183.31 KB, 7 trang )

ây dỰng caculator trong winform (c#)
XÂY DỰNG CACULATOR TRONG WINFORM(C#)
Thực hiện : Lý Thanh Quyên.
Giới thiệu:
Caculator ứng dụng xây dựng chương trình máy tính điện tử nhỏ gồm có các
chức năng căn bản như : cộng, trừ, nhân, chia….
Cách thực hiện :
Nếu bạn nào đã lập trình Visual Basic 6 thì chắc chắn sẽ biết được là VB6 có sử
dụng mảng các control, cụ thể là mảng các buttons. Trong C# thì không có chức
năng mảng các button, nhưng ta có một cách để dùng thay cho mảng trong VB6.
Trước hết, hãy tạo một project có tên là Calculator.
gồm các thuộc tính

Các button số có màu xanh, các button còn lại có màu đỏ.
Sau đây bạn sẽ viết code cho nó. Bạn thấy, các button có text tương ứng với các
số và toán tử và ta sử dụng các text này để tính...
Lưu ý: Bạn không bấm double click vào các button để tạo sự kiện cho nó, ta sẽ
tạo bằng tay.
-Bạn hãy khai báo 3 biến toàn cục :
string num1 = "";
string num2 = "";
string exp = "";
+ num1 : lưu giá trị số thứ nhất
+ num2 : lưu giá trị số thứ hai
+ exp : lưu toán tử
-Viết một phương thức để nhận giá trị của các số. Bạn hãy lấy tên phương thức
là NumButton_Click. Phương thức này sẽ được gọi khi bạn click vào các button
số. Nhưng làm các nào để tất cả các button số đều gọi tới phương thức này, bạn
hãy code bằng tay để chỉ cho ứng dụng biết là khi bạn bấm các button số thì tự
động nó sẽ gọi tới phương thức này.
-Bạn hãy vào phần phương thức khởi tạo của Calculator, và đánh vào đoạn


code ngay sau lời gọi hàmInitializeComponent();
public frmCalculator()
{
//
// Required for Windows Form Designer support
//
InitializeComponent();
this.btn1.Click += new
System.EventHandler(this.NumButton_Click);
this.btn2.Click += new
System.EventHandler(this.NumButton_Click);
this.btn3.Click += new
System.EventHandler(this.NumButton_Click);
this.btn4.Click += new
System.EventHandler(this.NumButton_Click);
this.btn5.Click += new
System.EventHandler(this.NumButton_Click);
this.btn6.Click += new
System.EventHandler(this.NumButton_Click);
this.btn7.Click += new
System.EventHandler(this.NumButton_Click);
this.btn8.Click += new
System.EventHandler(this.NumButton_Click);
this.btn9.Click += new
System.EventHandler(this.NumButton_Click);
}
Đây là cách để gọi một phương thức xử lý sự kiện khi bạn bấm vào một button.
Tên trong ngoặc chính là phương thức mà đối tượng này sẽ gọi tới khi sự kiện
Click được kích hoạt. Do vậy, bạn có thể thay đổi sự kiện bằng cách thay đổi tên
sự kiện của button.

Ví dụ bạn có thể gọi đến một sự kiện khi double click theo cách sau:
this.btn9.DoubleClick += new
System.EventHandler(this.NumButton_DoubleClick);
Lúc này, nếu bạn double click vào button 9 thì nó sẽ tự động gọi tời phương
thức trong ngoặc: NumButton_DoubleClick
Lưu ý: tên của phương thức có thể là một tên bất kỳ, tuy nhiên bạn nên sử dụng
một tên đàng sau dấu gạch là tên của sự kiện.
Và dưới đây là nội dung của phương thức.
private void NumButton_Click(object sender, System.EventArgs
e)
{
Button btnClicked = (Button)sender;
string num = btnClicked.Text;
if (exp == "=")
{
num1 = "";
exp = "";
}
if (exp != "")
{
num2 += num;
txtKetQua.Text = num2;
}else{
num1 += num;
txtKetQua.Text = num1;
}
}
-Trong các đối số của phương thức, sender chính là đối tượng gọi tới phương
thức này. Vì sender được để là kiểu object trong khi đối tượng ta gọi tới là
Button nên ta sẽ chuyển nó thành kiểu button.

Button btnClicked = (Button)sender;
và bạn lấy giá trị của số bằng cách lấy text của button.
-Tiếp theo bạn sẽ kiểm tra là toán tử có là dấu bằng không, toán tử là dấu bằng
khi bạn vừa tính toánh xong một phép tính. Do đó, bạn sẽ khởi tạo lại giá trị cho
biến số 1 về không (num1 = 0) và toán tử bằng trống (exp="").
-Kế đến bạn kiểm tra xem toán tử có khác trống, nghĩa là toán tử phải là +, -, *, /.
Điều này đồng nghĩa với số bạn chọn lúc này phải là số thứ 2 và bạn gán nối tiếp
vào số thứ hai trước đó (vì ta sử dụng chuỗi) và cho hiển thị ra textbox kết quả.
-Còn ngược lại có nghĩa là bạn chọn số đầu tiên và cũng làm các thao tác tương
tự số thứ hai.
Bạn viết tiếp một phương thức để xử lý khi bạn click vào các button toán tử.
Trước hết, bạn pphải viết đoạn code để xử lý sự kiện click của các button toán
tử. Bạn thêm đoạn code sau vào tiếp nối trong hàmkhởi tạoCalculator
this.btnCong.Click += new
System.EventHandler(this.btnExp_Click);
this.btnTru.Click += new
System.EventHandler(this.btnExp_Click);
this.btnNhan.Click += new
System.EventHandler(this.btnExp_Click);
this.btnChia.Click += new
System.EventHandler(this.btnExp_Click);
Và dưới đây là hàm xử lý
private void btnExp_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if (exp.Equals("") || exp.Equals("="))
txtToanTu.Text = exp;
else
{
double dblKetQua = Tinh();
num1 = dblKetQua.ToString();

num2 = "";
txtKetQua.Text = num1.ToString();
}
exp = ((Button)sender).Text;
txtToanTu.Text = exp.ToString();
}
-Nếu toán tử hiện tại là trống hay dấu bằng, có nghĩa là bạn click vào button
toán tử lần đầu, thì nó chỉ gán vào biến exp toán tử vừa chọn và hiển thị tên toán
tử này ra ô textbox toán tử của bảng tính.
-Còn ngược lại, nếu bạn click vào toán tử lần thứ hai, nghĩa là trước đó bạn đã
click vào một toán tử nào đó thì nó phải tính toán, ví dụ bạn đã có 4+2, giờ bạn
bấm thêm toán tử - thì nó phải tính tổng của 2 số kia cho thành 6 rồi gán nó trở
lại số thứ nhất (num1), và lúc này toán tử trở thành toán tử -, và cứ tiếp tục như
vậy.
Dưới đây là hàm tính kết quả:
private double Tinh()
{
double dblKetQua = 0;
switch(Convert.ToChar(exp))
{

×