Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (583.13 KB, 9 trang )
VẼ BIỂU TƯỢNG OLYMPIC VỚI SOFTLMAGE
Lúc này, trên giao diện lại xuất hiện hộp thoại Matter Editor với màu được ấn định trong
bảng Palette. Chọn Lambert trong mục Shading Model của hộp thoại Material Editor, sau đó
nhấp chuột vào Key lưu khung khóa cho màu đầu tiên.
Di chuyển con trỏ tới Frame 15, ấn định lại chỉ số RGB (trong hộp Material Editor) lần lượt là
1,0,1 sau đó nhấp vào Key để lưu khung khóa thứ 15, bạn tham khảo hộp thoại Material
Editor.
Bạn thực hiện tương tự ở các Frame 30, 50 với giá trị RGB lần lượt là: (1,1,0), (0,0,0). Nhấp
nút OK trong hộp thoại Material Editor để kết thúc việc gán màu cho cho vòng tròn đầu tiên.
Di chuyển con trỏ trở về khung Frame thứ nhất, nhấp chọn vòng thứ hai và thực hiện
gán màu như với vòng tròn thứ nhất. Bạn chú ý sao cho tại cùng một Frame các vòng
tròn không cùng màu.
Tương tự cho vòng tròn thứ ba, thứ tư và thứ năm.
• Lồng các vòng tròn
Bước tiếp theo, lồng các vòng tròn này vào nhau bằng cách: Nhấp chọn vòng tròn sau đó
nhấp chuột vào trình đơn Rot của trục X.
Vệt sáng xuất hiện trong trình đơn Rot X. Xoay vòng tròn sao cho nhìn thấy chúng móc vào
nhau như trong hình minh họa.