Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (425.59 KB, 8 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
<b>Sáng chế cơ bản </b>
1
<b>Công cụ sáng chế </b>
- Làm quen với các công cụ sáng chế cơ bản.
- Sử dụng cơng cụ sáng chế an tồn.
- Sáng tạo một cỗ máy bất kỳ với động cơ
2
<b>Chế tạo chiếc xe </b>
- Cách nối mạch động cơ, pin, công tắc và đèn LED
- Chế tạo xe từ động cơ giảm tốc
- Rút bài học kinh nghiệm về vấn đề gặp phải.
3
<b>Chế tạo chiếc xe (tiếp) </b>
- Cải tiến thiết kế của xe dựa trên lần chế tạo đầu tiên.
- Chế tạo xe 03 bánh với động cơ DC thường. Thiết kế
xe với độ chính xác cao nhất
4
<b>Giới thiệu Cỗ máy Rube </b>
<b>Goldberg </b>
- Học sinh tìm hiểu về cỗ máy Rube Goldberg, và trải
nghiệm xây dựng một cỗ máy Rube Goldberg theo sự
sáng tạo của mình.
- Rút bài học về thử và sai. Các nguyên tắc thiết kế để có
được cỗ máy vận hành mong muốn
5
<b>Thiết kế Cỗ máy Rube </b>
<b>Goldberg </b>
- Học sinh áp dụng báo học đã được học, lên sơ đồ thiết
kế cỗ máy Rube Goldberg với ít nhất 7 bước trong 90
phút.
- Học sinh có thể thử nghiệm các bộ phận chuyển động
để có tính ổn định cao.
6
<b>Chế tạo cỗ máy Rube </b>
<b>Goldberg </b>
- Dựa trên thiết kế mình đã làm, học sinh thiết kế cỗ máy
Rube Goldberg trong vòng 60 phút.
- Tổng kết bài học về sáng chế liên quan đến cỗ máy
Rube Goldberg.
7
<b>Thiết kế cánh tay robot </b>
- Tìm hiểu về các bộ phận của cánh tay robot dùng thủy
lực. Các bộ phận cần thiết kế.
- Chế tạo các bộ phận rời. Chế tạo khớp chuyển động
thủy lực đầu tiên
8 <b>Thiết kế cánh tay robot </b> - Lắp các bộ phận tạo cánh tay robot, đánh giá mức độ
ổn định và chính xác, rút kinh nghiệm.
9 <b>Thiết kế cánh tay robot </b> - Thiết kế lại những bộ phận chưa hoạt động như ý muốn,
cải tiến các bộ phận cho cánh tay hoạt động tốt hơn
10 <b>Tổng kết kỹ năng và tư </b>
<b>duy sáng chế </b>
- Tổng kết các sản phẩn đã làm được & các kỹ năng đã
học được và cách áp dụng trong cuộc sống.
<b>Thiết kế 3D cơ bản </b>
11
<b>Tìm hiểu về in 3D </b> - Tìm hiểu về phần mềm TinkerCad và các chức năng
thiết kế 3D cơ bản
12 <b>Thiết kế chiếc móc </b>
<b>khóa </b>
- Áp dụng các kỹ năng cơ bản thiết kế móc khóa in 3D
13 <b>Chức năng thiết kế </b>
<b>nâng cao </b>
- Làm quen với các chức năng nâng cao như align,
workplane…
14 <b>Thiết kế phi thuyền vũ </b>
<b>trụ. </b>
- Sử dụng các chức năng nâng cao thiết kế mơ hình phi
thuyền vũ trụ do học sinh tự sáng tạo.
15
<b>Thiết kế lâu đài </b> - Sử dụng các chức năng nâng cao thiết kế mơ hình phi <sub>thuyền vũ trụ do học sinh tự sáng tạo. </sub>
16
<b>Thiết kế trục xoay </b> - Sử dụng kỹ năng thiết kế để thiết kế sản phẩm có trục
xoay và khớp chuyển động
17 <b>Thiết kế sản phẩm sáng </b>
<b>tạo </b>
- Áp dụng kiến thức đã học, học sinh tự thiết kế một sản
phẩm sáng tạo.
<b>Giới thiệu về robot. </b>
18
<b>Giới thiệu về mRanger </b>
<b>và phần mềm mBlock </b>
- Giới thiệu về robot mBot và phần mềm mblock.
- Cách kết nối phần mềm và robot, nạp chương trình.
- Lập trình đèn LED cho robot
19 <b>Lập trình điều khiển </b>
<b>đèn LED kết hợp với </b>
<b>âm thanh </b>
- Tìm hiểu chức năng âm thanh của robot
- Lập trình đèn LED theo cảm biến ánh sáng.
- Lập trình đèn LED kết hợp với âm nhạc
20
<b>Lập trình robot tự di </b>
<b>chuyển </b>
- Tìm hiểu về động cơ của Robot, cách lập trình cho động
cơ.
- Lập trình robot di chuyển theo quãng đường đã định
22 <b>Lập trình điều khiển </b>
<b>qua bluetooh </b>
- Tìm hiểu về tính năng kết nối Bluetooth của robot.
- Kết nối robot và lập trình điều khiển robot khơng dây
23 <b>Lập trình điều khiển </b>
<b>robot tự di chuyển ra </b>
<b>khỏi ma trận </b>
- Học sinh thiết kế mã code cho việc điều khiển robot
giải quyết những nhiệm vụ được giao.
24 <b>Lập trình cảm biến siêu </b>
<b>âm. </b>
- Tìm hiểu về cảm biến siêu âm và lập trình cảm biến
siêu âm để robot nè vật cản
25 <b>Lập trình cảm biến dị </b>
<b>đường </b>
- Tìm hiểu về cảm biến dị đường và lập trình để robot đi
theo đường
26
<b>Giải quyết nhiệm vụ </b>
- Áp dụng các kỹ năng lập trình, kiến thức về cảm biến
siêu âm và dò đường để lập trình để robot giải quyết
được nhiệm vụ được giao.
<b>Sáng tạo với công nghệ cắt laser </b>
27 <b>Giới thiệu về Laser </b>
<b>cutter </b>
28 <b>Thiết kế móc khóa đơn </b>
<b>giản </b>
- Làm quen với phần mềm thiết kế, các chức năng cơ bản,
học sinh thiết kế và chế tạo móc khóa của mình
29 <b>Thiết kế hộp đựng bút </b> - Các kỹ năng thiết kế chính xác, lên ý tưởng thiết kế hộp
đựng bút.
30 <b>Thiết kế hộp đựng bút </b> - Từ thiết kế, sử dụng phần mềm để vẽ và chế tạo bằng
máy cắt laser.
31 <b>Dự án thiết kế sản phẩm </b>
<b>nghệ thuật </b>
- Học sinh chọn một sản phẩm nghệ thuật sẽ sáng tạo
bằng máy cắt laser. Lên ý tưởng thiết kế
32 <b>Dự án thiết kế sản phẩm </b>
<b>nghệ thuật </b>
- Học sinh thiết kế sản phẩm bằng phần mềm và chế tạo
sản phẩm.
<b>Sáng chế nâng cao </b>
1
<b>Công cụ sáng chế </b>
- Làm quen với các công cụ sáng chế cơ bản.
- Sử dụng công cụ sáng chế an tồn.
- Sáng tạo mơ hình xe di chuyển 03 bánh bằng động cơ
DC
2
<b>Giới thiệu Cỗ máy Rube </b>
<b>Goldberg </b>
- Học sinh tìm hiểu về cỗ máy Rube Goldberg, và trải
nghiệm xây dựng một cỗ máy Rube Goldberg theo sự
sáng tạo của mình.
- Rút bài học về thử và sai. Các nguyên tắc thiết kế để có
được cỗ máy vận hành mong muốn
3
<b>Thiết kế Cỗ máy Rube </b>
<b>Goldberg </b>
- Học sinh áp dụng báo học đã được học, lên sơ đồ thiết
kế cỗ máy Rube Goldberg với ít nhất 7 bước trong 90
phút.
- Học sinh có thể thử nghiệm các bộ phận chuyển động
để có tính ổn định cao.
4
<b>Chế tạo cỗ máy Rube </b>
<b>Goldberg </b>
- Học sinh xây dựng cỗ máy Rube Goldberg mà mình đã
thiết kế trong vịng 60 phút.
- Tổng kết bài học về sáng chế liên quan đến cỗ máy
Rube Goldberg.
5 <b>Thiết kế Walking robot </b> - Tìm hiểu về Walking robot, các cơ cấu chuyển động
bằng giấy bìa và dây thun của robot. Lên kế hoạch chế
tạo robot.
6 <b>Thiết kế Walking robot </b> - Thiết kế robot phiên bản 1, đánh giá mức độ hoạt động
ổn định và chính xác.
7 <b>Thiết kế Walking robot </b> - Hoàn thiện mức độ ổn định của robot, thử thách đua
robot.
- Tổng kết hoặt động sáng chế walking robot.
8
<b>Dự án sáng chế sản phẩm </b>
- Dựa vào những kiến thức về kinh nghiệm sáng chế, các
em chọn một sản phẩm mình muốn làm
- Phát thảo ý tưởng sáng chế và chế tạo sản phẩm
9 - Hoàn thiệt sản phẩm để nâng cao hiệu quả hoạt động và
mức độ dễ sử dụng của sản phẩm
10 - Tổng kết dự án, học sinh trình bày sản phẩm theo nhóm.
<b>Robotic </b>
11
<b>Giới thiệu về mRanger </b>
<b>và phần mềm mBlock </b>
- Giới thiệu về robot mBot và phần mềm mblock.
- Cách kết nối phần mềm và robot, nạp chương trình
- Lập trình robot di chuyển, đèn LED & âm thanh
12
<b>Lập trình robot tự di </b>
<b>chuyển & điền khiển </b>
<b>qua bluetooth </b>
- Tìm hiểu về động cơ của Robot, cách lập trình cho động
- Lập trình robot di chuyển theo qng đường đã định
- Tìm hiểu về tính năng kết nối Bluetooth của robot.
- Kết nối robot và lập trình điều khiển robot khơng dây
13 <b>Lập trình điều khiển </b>
<b>robot tự di chuyển ra </b>
<b>khỏi ma trận </b>
- Học sinh thiết kế mã code cho việc điều khiển robot
giải quyết những nhiệm vụ được giao.
14 <b>Lập trình cảm biến siêu </b>
<b>âm. </b>
Tìm hiểu về cảm biến siêu âm và lập trình cảm biến
siêu âm để robot nè vật cản
15 <b>Lập trình cảm biến dị </b>
<b>đường </b>
- Tìm hiểu về cảm biến dị đường và lập trình để robot đi
theo đường
16
<b>Lập trình cảm biến con </b>
<b>quay hồi chuyển. </b>
- Tìm hiểu về nguyên tắc hoạt động của con quay hồi
chuyển (gyroscope).
- Cách lấy thông số của gyroscope và cách lập trình cho
Gyroscope.
17
<b>Lập trình điều khiển </b>
<b>robot chính xác </b>
- Tìm hiểu về Pulse và Encoder của robot.
- Thuật toán điều khiển robot di chuyển chính xác khoản
cách
18
<b>Giải quyết nhiệm vụ </b>
- Áp dụng các kỹ năng lập trình, kiến thức về các cảm
biến để lập trình để robot giải quyết được nhiệm vụ
được giao.
<b>Chế tạo số với in 3D và laser cutter </b>
19
<b>Tìm hiểu về in 3D </b>
- Tìm hiểu về phần mềm TinkerCad và các chức năng
thiết kế 3D cơ bản
- Chế tạo sản phẩm đơn giản (móc khóa, huy hiệu)
20
<b>Chức năng thiết kế nâng </b>
<b>cao </b>
- Làm quen với các chức năng nâng cao như align,
workplane.
21
<b>Thiết kế trục xoay </b> - Sử dụng kỹ năng thiết kế để thiết kế sản phẩm có trục
xoay và khớp chuyển động
22 <b>Giới thiệu về Laser </b>
<b>cutter </b>
- Giới thiệu về công nghệ cắt laser, cách hoạt động, các
sản phẩm có thể làm
23 <b>Thiết kế móc khóa đơn </b>
<b>giản </b>
- Làm quen với phần mềm thiết kế, các chức năng cơ bản,
học sinh thiết kế và chế tạo móc khóa của mình
24 <b>Thiết kế hộp đựng bút </b> - Các kỹ năng thiết kế chính xác, lên ý tưởng thiết kế hộp
đựng bút.
25 <b>Dự án thiết kế sản phẩm </b>
<b>nghệ thuật </b>
- Học sinh chọn một sản phẩm nghệ thuật sẽ sáng tạo
bằng máy cắt laser. Lên ý tưởng thiết kế
<b>Điều khiển tự động với Arduino </b>
26
<b>Tìm hiểu về Arduino </b>
- Tìm hiểu về mạch xử lý Arduino.
- Cách sử dụng phần mềm mblock lập trình cho mạch
Arduino.
- Lập trình đèn LED mơ phỏng đèn giao thơng.
27
<b>Tìm hiểu cảm biến ánh </b>
<b>sáng & động cơ Servo </b>
- Tìm hiểu nguyên tắc hoạt động của cảm biến ánh sáng
và động cơ Servo
- Cách lập trình cho cảm biến ánh sáng điều khiển đèn
LED và động cơ Servo
28
<b>Thiết kế Bia súng laser </b> - Ứng dụng cảm biến ánh sáng và servo, thiết kế bộ trò
chơi bắn tia laser
29
<b>Thiết kế mơ hình giao </b>
- Áp dụng kiến thức đã học, học sinh tìm hiểu về mơ hình
giao thơng thơng minh (đèn giao thông, bãi xe, trạm
bus…)
- Học sinh lên ý tượng, giải pháp về công nghệ và phân
chia công việc.
30
<b>Thiết kế mơ hình giao </b>
<b>thơng </b>
- Học sinh lên ý tưởng về mạch điện, lập trình để triển
khai giải pháp về công nghệ.
- Học sinh lên phương án thiết kế cho sản phẩm
31
<b>Thiết kế mơ hình giao </b>
<b>thơng </b>
- Học sinh sử dụng kỹ năng sáng chế của mình để thiết
kế mơ hình sản phẩm.
- Đưa mạch điện vào mơ hình thực tế để tạo mơ hình giải
pháp
32 <b>Thiết kế mơ hình giao </b>
<b>thơng </b>
<b>Công nghệ chế tạo số (in 3D và cắt laser) nâng cao </b>
1 <b>Ơn tập về cơng nghệ in </b>
<b>3D </b>
- Ơn tập lại phần mềm TinkerCad và cơng nghệ in 3D.
- Những kỹ thiết kế cơ bản và nâng cao.
2
<b>Thiết kế lâu đài </b> - Sử dụng các chức năng nâng cao thiết kế mơ hình phi <sub>thuyền vũ trụ do học sinh tự sáng tạo. </sub>
3
<b>Thiết kế trục xoay </b> - Sử dụng kỹ năng thiết kế để thiết kế sản phẩm có trục
xoay và khớp chuyển động
4 <b>Thiết kế sản phẩm sáng </b>
<b>tạo </b>
- Áp dụng kiến thức đã học, học sinh tự thiết kế một sản
phẩm sáng tạo.
5 <b>Thiết kế sản phẩm hữu </b>
<b>ích trong cuộc sống </b>
- Lên ý tưởng một sản phẩm trong cuộc sống học sinh
muốn thiết kế.
6 <b>Thiết kế sản phẩm hữu </b>
<b>ích trong cuộc sống </b>
- Thiết kế sản phẩm 3D và in sản phẩm 3D. Cải tiến sản
phẩm.
7
<b>Ôn tập cắt laser </b> - Ôn tập phần mềm Corel/Illustrator đã học và cách thiết
kế các sản phẩm cơ bản.
8
<b>Thiết kế hộp đèn nến </b> - Áp dụng các kiến thức đã học, thiết kế hộp đèn nến với <sub>những sáng tạo nghệ thuật của mình </sub>
9
<b>Cơ cấu bánh răng và </b>
- Tìm hiểu về các cơ cấu truyền động.
- Cách thiết kế các bánh răng truyền động và chế tạo
bằng máy cắt laser
<b>Kỹ năng sáng chế chính xác </b>
10
<b>Thiết kế mơ hình xe </b>
- Áp dụng kiến thức đã học, thiết kế mơ hình xe chạy
động cơ DC có sử dụng cơ cấu truyền động.
- Học sinh phân chia nhiệm vụ thiết kế.
11
<b>Thiết kế mơ hình xe </b>
- Học sinh lắp các bộ phận cắt laser do mình thiết kế
thành xe.
- Tổng kết bài học về áp dụng laser cutter trong thiết kế
sản phẩm
12
<b>Chế tạo xe với cảm biến </b>
- Tìm hiểu cảm biến hồng ngoại và cảm biến siêu âm.
- Cách chế tạo xe với cảm biến điều khiển ánh sáng và
âm thanh mà không cần lập trình
13
<b>Giới thiệu Cỗ máy Rube </b>
<b>Goldberg </b>
- Học sinh tìm hiểu về cỗ máy Rube Goldberg, và trải
nghiệm xây dựng một cỗ máy Rube Goldberg theo sự
sáng tạo của mình.
- Rút bài học về thử và sai. Các nguyên tắc thiết kế để có
14
<b>Thiết kế Cỗ máy Rube </b>
<b>Goldberg </b>
- Học sinh áp dụng báo học đã được học, lên phương án
thiết kế các bộ phận chính xách bằng in 3D để dùng cho
cỗ máy rube goldberg
- Học sinh có thể thử nghiệm các bộ phận chuyển động
để có tính ổn định cao.
15
<b>Cuộc thi Rube Goldberg </b> - Học sinh thiết kế một cỗ máy Rube Goldberg theo yêu
cầu đã đặt ra với những vật tư bất kỳ do giáo viên giao
16
<b>Cánh Tay Robot </b>
- Tìm hiểu lại mơ hình cánh tay robot đã học tại lớp 10,
những vấn đề kỹ thuật phát sinh.
- Lên ý tưởng chế tạo cánh tay robot chính xác với Laser
cutter.
17 <b>Chế tạo Cánh Tay Robot </b>
<b>với laser cutter </b>
- Tiến hành thiết kế cánh tay robot bằng phần mềm, in
thử và thử nghiệm mức độ ổn định về lực.
18
<b>Cánh Tay Robot </b> - Hoàn thiện robot và thuyết trình nâng vật nặng và làm <sub>nhiệm vụ </sub>
19 <b>Thiết kế Frog robot </b> - Tìm hiểu về Walking robot đã làm từ năm lớp 10, các
cơ cấu chuyển động bằng giấy bìa, áp dụng laser cutter
20 <b>Thiết kế Frog robot </b> - Học sinh thiết kế các bộ phận của robot.
- Lên phương án cải tiến robot, thiết kế lại các bộ phận
của robot với các sản phẩm in 3D hoặc cắt laser thử
nghiệm
21 <b>Thiết kế Frog robot </b> - Hoàn thiện mức độ ổn định của robot, thử thách đua
robot.
- Tổng kết hoặt động sáng chế walking robot.
22
<b>Dự án sáng chế sản phẩm </b>
- Dựa vào những kiến thức về kinh nghiệm sáng chế, các
em chọn một sản phẩm mình muốn làm, trong đó có áp
dụng in 3D hoặc cắt laser
- Phát thảo ý tưởng sáng chế và chế tạo sản phẩm
23 - Hoàn thiện sản phẩm theo ý tưởng của mình và thuyết
trình
<b>Sản phẩm tự động thông minh với Arduino </b>
24 <b>Ôn tập về bộ xử lý </b>
<b>Arduino </b>
- Ôn tập lại các kiến thức của Arduino. Các linh kiện cảm
biến cơ bản của Arduino và cách lập trình.
25
<b>Lập trình bộ đèn giao </b>
<b>thơng </b>
- Áp dụng các kiến thức về đèn LED, thiết lập mạch điện
và lập trình cho hệ thống đèn giao thơng.
- Rút bài học những vấn đề kỹ thuật liên quan đến đèn
LED và breadboard
26
<b>Thiết kế hệ thống bãi xe </b>
<b>thông minh </b>
- Áp dụng kiến thức cảm biến và servo, thiết lập mạch
điện và lập trình cho bãi gửi xe thơng minh
- Rút bài học liên quan đến cảm biến ánh sáng và servo
27 <b>Thiết kế đèn bàn thông </b>
<b>minh </b>
- Áp dụng kiến thức về cảm biến và động cơ DC, lập
- Rút bài học liên quan đến cảm biến hồng ngoại và
driver L298 cho động cơ DC
28
<b>Dự án Smart City </b>
- Giới thiệu về dự án Smart House, những giải pháp
thường có của những ngồi nhà thông minh.
- Học sinh chọn những chức năng thông minh, lên
phương án công nghệ và chia công việc cùng thực hiện
29
<b>Dự án Smart City </b>
- Học sinh lập trình thực hiện các chức năng thơng minh
trên mạch điện.
- Học sinh hồn thiện các giải pháp thơng minh của
mình, điều chỉnh về mạch điện và lập trình để chức
năng hoạt động ổn định
30
<b>Dự án Smart City </b>
- Học sinh chế tạo mơ hình ngồi nhà để lắp đặt các thiết
bị điện tử thực hiện chức năng thông minh
- Áp dụng thiết kế 3D và cắt laser để tạo mơ hình có tính
chính xác.
31
<b>Dự án Smart City </b>
- Học sinh hoàn thiện mơ hình nhà thơng minh của mình,
giải quyết các vấn đề mạch điện phát sinh.
- Hoàn thiện sản phẩm đảm bảo tính ổn định của hệ
thống.
32
<b>Tổng kết dự án </b>