Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.41 MB, 25 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
<b>Chương 6: Thế giới Logo của em</b>
<b>Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo</b>
<b>1. Logo và chú rùa</b>
<b>a. Logo là gì ?</b>
Gi¸o s Seymour Papert là ng ời tạo ra phần
mềm Logo, là một nhà khoa học trí tuệ nhân
t¹o nỉi tiÕng thÕ giíi
- Logo (đọc là lơ - gơ) là phần mềm máy tính giúp
các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.
<b>1. Logo và chú rùa</b>
Quan sát và
thảo luận nhóm đơi
<b>Chương 6: Thế giới Logo của em</b>
- Tiến lên 120 bước
Các dòng lệnh của em Hành động của rùa
<b>1.Logo và chú Rùa</b>
- Quay ph¶i 90 độ
- Tiến lên 100 bước
…..
<b>1. Logo và chú rùa</b>
<b>b. Nhiệm vụ của HS làm gì?</b>
<b>c. Nhiệm vụ của Rùa làm gì?</b>
Ngồi ra, em cịn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm
tính, chơi đàn,...
<i>a) Rùa viết chữ</i> <i>b) Rùa chơi đàn</i>
Vì lúc đầu, những người sản
xuất phần mềm Logo đã chế tạo
ra một con rô-bốt nhỏ liên lạc
với máy tính, rơ-bốt di chuyển
và để lại vết trên chặng đường
đã đi qua. Hình dạng của rơ-bốt
này trông giống rùa.
<b>2. Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa?</b>
<b>Chương 6: Thế giới Logo của em</b>
Sau đó rơ-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ
màn hình có dạng rùa.
Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa
có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác.
Hình dạng của rùa
<b>Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo</b>
<b>3. Màn hình làm việc của Logo:</b>
a. Biểu tượng của Logo:
b. Màn hình làm việc của Logo:
Để khởi động một phần mềm có sẵn biểu tượng trên màn
hình nền ta thực hiện như thế nào?
Sân chơi của Rùa
Cửa sổ lệnh
Ngăn gõ lệnh
Ngăn ghi lại các lệnh đã viết
Hình dạng của Rùa
Vết đi của Rùa
4
5
1
2
3
6
4- Ngăn ghi lại các lệnh đã viết
5- Hình dạng của Rùa
2- Cửa sổ lệnh
1 - Sân chơi của Rùa
3 - Ngăn gõ lệnh
<b>4. Những câu lệnh đầu tiên của Logo:</b>
<b>Bài 1: Bước u lam quen vi Logo</b>
Lệnh Rùa làm
Home
CS
FD
RT
Rùa về vị trí xuất phát.
Rùa về vị trí xuất phát ,Xoá toàn
bộ sân chơi
Rựa i v phớa tr c [FD_b c i]
Rựa quay phải [RT_độ]
FD 50:
RT 60:
FD 100:
RT 90:
VD:
Rùa đi về phía tr ớc 50 b ớc
Rùa quay phải 60 độ
<b>Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo</b>
<b>THỰC HÀNH:</b>
<b>THỰC HÀNH:</b>
Nhập các lệnh:
<b>FD 50 RT 90</b>
<b>FD 100 RT 90</b>
<b>FD 50 RT 90</b>
<b>FD 100 RT 90</b>
Khi viết các lệnh này Rùa sẽ vẽ được hình gì?
Chiều rộng bao nhiêu và chiều dài bao nhiêu?
1 2 3 4