Tải bản đầy đủ (.ppt) (25 trang)

Tiểu học Đô thị Sài Đồng | Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.41 MB, 25 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>



</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

KIỂM TRA BÀI CŨ



Câu hỏi: Hãy gõ và trình bày kiểu chữ đậm câu sau:


Học sinh



</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

<b>Chương 6: Thế giới Logo của em</b>


<b>Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo</b>


<b>1. Logo và chú rùa</b>
<b>a. Logo là gì ?</b>


Gi¸o s Seymour Papert là ng ời tạo ra phần


mềm Logo, là một nhà khoa học trí tuệ nhân
t¹o nỉi tiÕng thÕ giíi


- Logo (đọc là lơ - gơ) là phần mềm máy tính giúp
các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

<b>1. Logo và chú rùa</b>


Quan sát và


thảo luận nhóm đơi


<b>Chương 6: Thế giới Logo của em</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

- Tiến lên 120 bước


- Quay trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước
- Quay trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước


Các dòng lệnh của em Hành động của rùa


<b>1.Logo và chú Rùa</b>


- Quay ph¶i 90 độ
- Tiến lên 100 bước


…..


1.

Nhiệm vụ của Hs làm gì?


</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

<b>1. Logo và chú rùa</b>


<b>b. Nhiệm vụ của HS làm gì?</b>


Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một


chú Rùa di chuyển trên màn hình.



<b>c. Nhiệm vụ của Rùa làm gì?</b>


Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường


đã đi qua.



</div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7>

Ngồi ra, em cịn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm
tính, chơi đàn,...



<i>a) Rùa viết chữ</i> <i>b) Rùa chơi đàn</i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(8)</span><div class='page_container' data-page=8>

Vì lúc đầu, những người sản
xuất phần mềm Logo đã chế tạo
ra một con rô-bốt nhỏ liên lạc
với máy tính, rơ-bốt di chuyển
và để lại vết trên chặng đường
đã đi qua. Hình dạng của rơ-bốt
này trông giống rùa.


<b>2. Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa?</b>


<b>Chương 6: Thế giới Logo của em</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(9)</span><div class='page_container' data-page=9>

Sau đó rơ-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ
màn hình có dạng rùa.


Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa
có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác.


Hình dạng của rùa


<b>Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(10)</span><div class='page_container' data-page=10>

<b>3. Màn hình làm việc của Logo:</b>


a. Biểu tượng của Logo:


b. Màn hình làm việc của Logo:



</div>
<span class='text_page_counter'>(11)</span><div class='page_container' data-page=11>

Thực hành 1

: Khởi động và nhận biết:


Để khởi động một phần mềm có sẵn biểu tượng trên màn
hình nền ta thực hiện như thế nào?


Sân chơi của Rùa
Cửa sổ lệnh


Ngăn gõ lệnh


Ngăn ghi lại các lệnh đã viết
Hình dạng của Rùa


Vết đi của Rùa


</div>
<span class='text_page_counter'>(12)</span><div class='page_container' data-page=12>

4
5
1
2
3
6


4- Ngăn ghi lại các lệnh đã viết


5- Hình dạng của Rùa
2- Cửa sổ lệnh


1 - Sân chơi của Rùa
3 - Ngăn gõ lệnh



</div>
<span class='text_page_counter'>(13)</span><div class='page_container' data-page=13>

<b>4. Những câu lệnh đầu tiên của Logo:</b>


<b>Bài 1: Bước u lam quen vi Logo</b>


Lệnh Rùa làm


Home
CS


FD
RT


Rùa về vị trí xuất phát.


Rùa về vị trí xuất phát ,Xoá toàn
bộ sân chơi


Rựa i v phớa tr c [FD_b c i]
Rựa quay phải [RT_độ]


FD 50:


RT 60:


FD 100:


RT 90:
VD:



Rùa đi về phía tr ớc 50 b ớc
Rùa quay phải 60 độ


</div>
<span class='text_page_counter'>(14)</span><div class='page_container' data-page=14>

<b>Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo</b>


<b>THỰC HÀNH:</b>
<b>THỰC HÀNH:</b>


Nhập các lệnh:


<b>FD 50 RT 90</b>
<b>FD 100 RT 90</b>
<b>FD 50 RT 90</b>
<b>FD 100 RT 90</b>


Khi viết các lệnh này Rùa sẽ vẽ được hình gì?
Chiều rộng bao nhiêu và chiều dài bao nhiêu?


</div>
<span class='text_page_counter'>(15)</span><div class='page_container' data-page=15></div>
<span class='text_page_counter'>(16)</span><div class='page_container' data-page=16>

1 2 3 4


</div>
<span class='text_page_counter'>(17)</span><div class='page_container' data-page=17>

Câu 1:

Biểu tượng của Rùa trên màn



hình Logo có dạng

<b>...</b>



</div>
<span class='text_page_counter'>(18)</span><div class='page_container' data-page=18>

• Đáp án:

Sân chơi của Rùa



</div>
<span class='text_page_counter'>(19)</span><div class='page_container' data-page=19>

• Đáp án

:

dịng lệnh



</div>
<span class='text_page_counter'>(20)</span><div class='page_container' data-page=20>

Đáp án

: Hai ngăn




</div>
<span class='text_page_counter'>(21)</span><div class='page_container' data-page=21>

Đáp án : Rùa sẽ tiến lên 100 bước



</div>
<span class='text_page_counter'>(22)</span><div class='page_container' data-page=22>

Đáp án : Rùa quay phải 90 độ



</div>
<span class='text_page_counter'>(23)</span><div class='page_container' data-page=23></div>
<span class='text_page_counter'>(24)</span><div class='page_container' data-page=24></div>
<span class='text_page_counter'>(25)</span><div class='page_container' data-page=25></div>

<!--links-->

×