Tải bản đầy đủ (.docx) (92 trang)

giáo trình solidworks đầy đủ mới nhất

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (3.77 MB, 92 trang )

GIÁO TRÌNH

SolidWorks

1


Mục lục
GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHẦN MỀM SOLIDWORK......................................................................3
CHƯƠNG 1: KIẾN THỨC CƠ SỞ SOLIDWORKS 2012...............................................................5
1.1 BẮT ĐẦU VỚI SOLIDWORKS (SW)..........................................................................................5
1.2 BẢNG PHÌM TẮT MỘT SỐ LỆNH..............................................................................................6
CHƯƠNG 2 : THIẾT KẾ TRONG MÔI TRƯỜNG PART.................................................................9
2.1 VẼ 2D TRONG SKETCH...........................................................................................................9
2.2 CÁC LỆNH CHỈNH SỬA TRONG SKETCH............................................................................10
2.2.1 LỆNH MIRROR.....................................................................................................................10
2.2.2 LỆNH FILLET........................................................................................................................11
2.2.3 LỆNH CHAMFER...................................................................................................................11
2.2.4 LỆNH OFFSET......................................................................................................................11
2.2.5 LỆNH TRIM............................................................................................................................11
2.2.6 LỆNH LINEAR SKETCH PATTERN VÀ CIRCULAR SKETCH PATTERN...........................12
2.2.6.1 LỆNH LINEAR SKETCH PATTERN...................................................................................12
2.2.6.2 LỆNH CIRCULAR SKETCH PATTERN.............................................................................13
CHƯƠNG 3: TẠO KHỐI SOLID 3D..............................................................................................14
3.1 LỆNH EXTRUDE BOSS/BASE................................................................................................14
3.2 LỆNH EXTRUDED CUT...........................................................................................................17
3.3 LỆNH REVOLVED BOSS/BASE..............................................................................................18
3.4 LỆNH REVOLVED CUT...........................................................................................................18
3.5 LỆNH FILLET............................................................................................................................18
3.6 LỆNH CHAMFER......................................................................................................................21
3.7 LỆNH SHELL............................................................................................................................23


3.8 LỆNH DOME............................................................................................................................24
3.9 LỆNH HOLE WIZARD..............................................................................................................25
3.10 .TẠO PLANE TRONG MÔI TRƯỜNG PART........................................................................27
3.10.1 Tạo Plane song song....................................................................................................... 28
3.10.2 Tạo Plane vng góc....................................................................................................... 28
3.10.3 Tạo Plane nghiêng một góc bất kỳ................................................................................... 29
3.11 LỆNH MIRROR......................................................................................................................30
3.12 LỆNH RIB...............................................................................................................................32
3.13 LỆNH HELIX AND SPIRAL....................................................................................................33
2


3.14 LỆNH SWEPT BOSS/BASE..................................................................................................35
3.15 LỆNH SWEPT CUT................................................................................................................38
3.16 LỆNH LOFTED BOSS/ BASE................................................................................................38
3.17 LỆNH LOFT CUT..................................................................................................................40
3.18 LỆNH BOUNDARY BOSS/BASE...........................................................................................41

3


3.19 LỆNH DRAFT.........................................................................................................................42
PHẦN BÀI TẬP...............................................................................................................................46
CHƯƠNG 4: CÁC LỆNH THIẾT KẾ MẶT PHẲNG.......................................................................55
4.1 LỆNH EXTRUDED SURFACE.................................................................................................55
4.2 LỆNH THICKEN.......................................................................................................................56
4.3 LỆNH REVOLVED SURFACE..................................................................................................57
4.4 LỆNH SWEEP SURFACE........................................................................................................57
4.5 LỆNH LOFT SURFACE............................................................................................................59
4.6 LỆNH BOUNDARY SURFACE.................................................................................................60

4.7 LỆNH FILLED SURFACE.........................................................................................................60
4.8 LỆNH PLANAR SURFACE......................................................................................................62
4.9 LỆNH OFFSET SURFACE.......................................................................................................62
4.10 LỆNH KNIT SURFACE...........................................................................................................63
4.11LỆNH EXTENDED SURFACE.................................................................................................64
4.11 LỆNH TRIM SURFACE..........................................................................................................65
4.12 LỆNH UNTRIM.......................................................................................................................66
4.13 LỆNH RULED SURFACE.......................................................................................................66
CHƯƠNG 5: XUẤT BẢN VẼ.........................................................................................................68
5.1 TẠO BẢN VẼ TIÊU CHUẨN.....................................................................................................69
5.2 TẠO BẢN VẼ THỦ CƠNG.......................................................................................................69
5.3 CÁC LỆNH TẠO HÌNH CHIẾU:................................................................................................71
5.3.1 Lệnh Model View.............................................................................................................. 71
5.3.2 Lệnh Standard 3 View....................................................................................................... 73
5.3.3 Lệnh Projected View.......................................................................................................... 74
5.3.4.

Lệnh Auxiliary View......................................................................................................... 74

5.3.5.

Lệnh Section View........................................................................................................... 75

5.3.6 Lệnh Align Section View.................................................................................................... 75
5.3.7 Lệnh Detail View............................................................................................................... 75
5.3.8 Lệnh Broken – out Section................................................................................................ 77
5.3.9 Lệnh Break View............................................................................................................... 77
CHƯƠNG 6: ASSEMBLY..............................................................................................................79
6.1 ĐƯA CHI TIẾT VÀO MƠI TRƯỜNG ASSEMBLY...................................................................79
6.2 LỆNH MATE..............................................................................................................................79

6.3 NHĨM LỆNH TẠO DÃY...........................................................................................................81


GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHẦN MỀM SOLIDWORK
Đây là một trong những sản phẩm nổi tiếng của hãng Dassault systemn, bên cạnh một sản
phẩm nổi tiếng khác của hãng này là Catia.
SolidWorks phần mềm thiết kế ba chiều được sử dụng rất rộng rãi trong các lĩnh vực khác
nhau như xây dựng, kiến trúc, cơ khí… được sử dụng các cơng nghệ mới nhất về lĩnh vực
đồ họa máy tính. Phần mềm SolidWorks do công ty SolidWorks phát triển là một trong
những phần mềm thiết kế uy tín nhất trên thế giới. Phần mềm này cho phép người sử dụng
xây dựng các mơ hình chi tiết 3D, lắp ráp chúng lại với nhau thành một bộ phận máy (máy)
hoàn chỉnh, kiểm tra động học, cung cấp thông tin về vật liệu…
Phần mềm SolidWorks cũng cho phép nhiều phần mềm ứng dụng nổi tiếng khác chạy trực
tiếp trên mơi trường của nó. SolidWorks có thể xuất ra các file dữ liệu định dạng chuẩn để
người sử dụng có thể khai thác mơ hình trong mơi trường các phần mềm phân tích khác như
ANSYS, ADAMS, Pro-Casting…Trước sự phát triển lớn mạnh của phần mềm CAD
SolidWorks, hiện nay nhiều phần mềm CAD/CAM đã viết thêm các modul nhận dạng trực
tiếp file dữ liệu SolidWorks…

Chức năng CAD: Phần mềm này có ưu điểm là giao diện đẹp, thân thiện, khả năng
thiết kế nhanh hơn các phần mềm khác rất nhiều nhờ vào sự xắp xếp và bố trí các toolbar
một cách có hệ thống và hợp lý. Phần mềm này khơng có nhiều modul như Catia hay
unigraphics vốn là những phần mềm lớn thiết kế trong nhiều lĩnh vực như ôtô, hàng không,
điện tử, … Solidworks chủ yếu được dùng trong cơ khí chính xác, điện tử, ôtô, thiết kế cơ


khí, tạo khn, thiết kế kim loại tấm… nói chung, về các chức năng này thì Solidworks tỏ ra
có khơng thua kém Catia, unigraphics thậm chí cịn hay hơn và tốt hơn, bởi lẽ nó chỉ chuyên
về những lĩnh vực đó, cùng với người anh em Catia của mình, Solidworks trở thành một
trong những phần mềm nổi tiếng thế giới của hãng Dassault systemn.

Chức năng CAM (SolidCam): Để dùng được chức năng này, chúng ta phải sử dụng một
modul nữa của solidworks là SolidCam. Đây là modul Cam của Solid, nó được tách ra để
bán riêng. nếu ai có điều kiện thì tải về dùng thử trên trang web: www.solidcam.com nó
chạy ngay trên giao diện của solidworks, việc sử dụng của SolidCam quả thật vô cùng thân
thiện, hơn hẳn Mastercam và các phần mềm khác về tính dễ sử dụng. Với các tool của
SolidCam khá mạnh và phong phú: Phay (2,5D, 3D, 5 trục...), Tiện, Turn-Mill ...


CHƯƠNG 1: KIẾN THỨC CƠ SỞ SOLIDWORKS 2012
1.1 BẮT ĐẦU VỚI SOLIDWORKS (SW).
Màn hình khởi động của SW có dạng như hình 1.1

Hình 1.1

Hình1.2

Hình 1.3
Để bắt đầu chương trình ta nhấp chuột trái vào New Document hoặc hoặc nhấn tổ hợp phím
Ctrl+N hoặc nhấp
vào biểu tượng như
hình 1.3. Xuất hiện
menu New
SolidWorks
Document (hình
1.4)
Hình 1.4


Cho phép lựa chọn:
• Part : Để thiết kế bản vẽ chi tiết dạng 3D (File này có phần mở rộng *.sldprt).

• Assembly : Sau khi có bản vẽ chi tiết ta có thể lựa chọn Assembly để lắp các chi
tiết thành một cơ cấu hay một máy hoàn chỉnh. (File này có phần mở rộng là
*.sldprt)
• Drawing : Dùng để biểu diễn hình chiếu từ bản vẽ chi tiết hay bản vẽ lắp.( Flie
có phần mở rộng là *.slddrw)
1.2 BẢNG PHÌM TẮT MỘT SỐ LỆNH
STT PHÍM TẮT

LỆNH

Ý NGHĨA LỆNH

1

Ctrl +N

New

Mở một file mới

2

Ctrl + O

Open

Mở một file có sẵn

3


Ctrl+S

Save

Lưu File lại

4

Ctrl +

Pan

Có chức năng di chuyển như lệnh Pan, di

←,↑,→,↓

chuyển ( không thay đổi toạ độ) chi tiết.

5

Z

Zoom out

Thu nhỏ

6

Shift+Z


Zoom in

Phóng lớn

7

F

Zoom to fit

Thu tồn bộ bản vẽ về màn hình

8

Shift+

Rotate

Xoay đối tượng đi các góc độ khác nhau.

Undo

Hủy lại lệnh vừa thực hiện

←,↑,→,↓
9

Ctrl+Z

10


↓,→,↑,←

Xoay đối tượng thành các góc nhìn khác nhau

11

Ctrl+1

Nhìn từ mặt trước

12

Ctrl+2

Nhìn từ mặt sau

13

Ctrl+3

Nhìn từ mặt trái

14

Ctrl+4

Nhìn từ mặt phải

15


Ctrl+5

Nhìn từ mặt trên

16

Ctrl+6

Nhìn từ mặt dưới

17

Ctrl+7

Nhìn 3D

18

Ctrl+8

Nhìn theo hướng vng góc với màn hình

19

C

Bật mở cây (Tree) trong mơi trường vẽ

20


F10

Ẩn, hiện toolbar

21

F11

Xem tồn màn hình


1.3 CÁC RÀNG BUỘC TRONG 2D VÀ 3D.
• Trong Sketch 2D.
Cho 2 điểm ngang hàng nhau.
Cho 2 điểm thẳng hàng nhau.
Đóng băng : cố định một điểm, đường thẳng , đường trịn…
2 điểm trùng nhau.
• Đường thẳng và điểm.
Điểm nằm tại trung điểm của đoạn thẳng.
Điểm nằm trên đường thẳng.
Đóng băng điểm hoặc đường thẳng.
• Đối với đường trịn.
Điểm trùng với tâm đường trịn.
Điểm nằm trên đường trịn.
Đóng băng.
• Đường thăng.
Đường thẳng nằm ngang.
Đường thẳng nằm dọc.
Đóng băng.

• Đường thẳng và đường trịn.
Đường thẳng ngoại tiếp đường trịn.
Đóng băng.


• Đường thẳng và đường thẳng.
2 đường thẳng nằm ngang.
2 đường thẳng nằm dọc.
2 đường thẳng trùng nhau.
2 đường thẳng vng góc với
nhau. 2 đường thẳng song song với
nhau. 2 đường thẳng bằng nhau.
Đóng băng.
• Đường trịn và đường trịn.
2 đường tròn trùng nhau.
2 đường tròn tiếp xúc nhau.
2 đường trịn đồng tâm.
2 đường trịn bằng nhau.
Đóng băng.
• Đường thẳng và đường Spline.
2 đường vng góc với nhau.
Đường thẳng tiếp xúc với đường spline.
• Trong 3D: tất cả các ràng buộc hầu như đều giống với môi trường 2D, chỉ khác:
Thẳng theo trục x
Thẳng theo trục y
Thẳng theo trục z.
Trong sketch 2d và 3d hoặc giữa các mặt phẳng chứa sketch 2d khác nhau
nếu các đường thuộc sketch này đi qua mặt phẳng chứa các sketch kia thi khi đó có ràng
buộc



CHƯƠNG 2 : THIẾT KẾ TRONG MÔI TRƯỜNG PART
2.1 VẼ 2D TRONG SKETCH.
Chọn sketch như hình 2.1 để vào mơi trường sketch  chọn tiếp mặt mặt phẳng để
vẽ (hình 2.2)

Hình 2.1

Hình 2.2
• Các lệnh vẽ có trên thanh cơng cụ: (hình 2.3)

Line: vẽ đường thẳng
Rectangle : vẽ hình chử nhật.
Straigh slot: cho phép vẽ hình chữ nhật với 2 nửa
đường tròn ở 2 bên.
Circle: vẽ đường tròn.
Elip :vẽ elip.
Fillet:bo góc vng.

Plane: tạo mặt phẳng
Point: tạo một điểm
Arc:vẽ cung trịn

Polygon: vẽ đa giác.
Để vẽ được ta nhấp chuột vào biểu tượng tương ứng .
VD: Vẽ hình chữ nhật kích thước 50x100

Hình 2.3



Bước 1: click vào biểu tượng

nhấp vào màn hình để xác định tọa độ tương đối ban

đầukéo biên dạng cho hình chữ nhật với kích thước bất kì
nhấp

để kết thúc lệnh.

Bước 2: Vào
để điều chỉnh kích thướcclick vào
1 cạnh và kéo đường kích thước radouble click vào đó để
Chỉnh kích thước yêu cầu nhấp

để kết thúc lệnh.

Hình 2.4

Hình 2.5
2.2 CÁC LỆNH CHỈNH SỬA TRONG SKETCH
2.2.1 LỆNH MIRROR
Lệnh mirror cho phép lấy ảnh đối xứng của của đối tượng. Để vẽ được lệnh này cần
phải có một centerline. Lệnh này nằm cùng lệnh Line trong cùng ơ
lệnh.(Hình 2.6)
Có thể vẽ centerline trước hoặc sau khi vẽ đối tượng cần
lấy đối xứng

Hình 2.6

*Chú ý: nếu vẽ centerline sau thì cần chọn cả đối tượng và centerline trước khi chọn lệnh

Mirror.
Trước khi mirror (hình 2.7), sau khi mirror (hình
2.8)

Hình 2.7

Hình 2.8


2.2.2 LỆNH FILLET
Lệnh có tác dụng bo trịn các đoạn thẳng nối tiếp nhau nhưng không song song.
Cách thao tác:Khi đã có đối tượng cần bo góc, nhấp vào biểu tượng
cạnh cần bo chọn tiếp 
Chọn
để điều chỉnh bán kính cần bo.

chọn hai

2.2.3 LỆNH CHAMFER
Lệnh có tác dụng vát các cạnh nối tiếp nhau.

nhấp vào kích thước

Cách thao tác: Chọn đối tượng cần vátxuất hiện
cần chỉnh sửa chọn

ở góc trái màn hình để kết thúc lệnh.

2.2.4 LỆNH OFFSET
Lệnh có tác dụng sao chép đối tượng theo một khoảng cách cho trước.

Cách thao tác: chọn đối tượng cần offsetchọn

đưa chuột bên định đặt đối

tượng sao chép.
• Chú ý: - Chọn select chain để chọn được tất cả đối
tượng nối tiếp nhau.
-Nếu chọn Bi-directional thì sẽ offset đối tượng ra
được 2 phía so với đối tượng gốc.(hình 2.9)

Hình 2.9
2.2.5 LỆNH TRIM
Lệnh cho phép cắt bỏ những đối tượng đã vẽ.
Cách thao tác: nhấp chuột vào

sau đó chọn đối tượng cần cắt bỏ.


2.2.6 LỆNH LINEAR SKETCH PATTERN VÀ CIRCULAR SKETCH PATTERN
2.2.6.1 LỆNH LINEAR SKETCH PATTERN
Lệnh cho phép sao các đối tượng theo hàng, cột từ
đối tượng gốc.
Cách thao tác: vẽ đối tượng gốc  nhấn

trong ô menu

Direction nhập số hang, cột, độ dãn cách, góc .
VD: cần vẽ đối tượng 8 hàng, 10 cột, góc nghiêng so với trục x là 15, dãn cách giữa
các đối tượng là 10mm .
Thực hiện như hướng dẫn,

nhập các thơng số như hình bên.

Kết quả :

nhấn

để được kết quả cuối cùng.


2.2.6.2 LỆNH CIRCULAR SKETCH PATTERN
Dùng để sao đối tượng thành một mảng tròn từ đối tượng gốc.
Cách thao tác: chọn đối tượng gốcnhấn

 qua bảng

parameter điền các thơng số.
Trong đó:
• Radius: bán kính mảng trịn (thường mặc định từ tâm đối tượng đến gốc tọa độ).
• Angle: Góc ban đầu từ tâm đối tượng so với trục x của hệ tọa độ gốc.
• Center: tọa độ điểm tâm của mảng.
• Step:
o

nếu chọn Equal spacing thì số đối tượng có trong góc đã nhập, SW sẽ tự chia
đều các đối tượng giới hạn trong góc đó.

o

Nếu chọn dimension angular spacing thì SW sẽ chia theo góc giữa các đối
tượng với nhau.


Vd: cần tạo 6 đối tượng từ đối tượng ban đầu theo đường trịn bán kính R= 40 theo trục Y,
góc giới hạn là 2400 .
Giải: tạo đối tượng cơ sở nhập thơng số như hình

Kết quả :


CHƯƠNG 3: TẠO KHỐI SOLID 3D

3.1 LỆNH EXTRUDE BOSS/BASE
Tạo thể tích bằng cách qt tiết diện theo phương vng góc.
Cách thao tác: InsertBoss/baseExtrude

(Hoặc nhấn vào biểu tượng
số nhấn
để kết thúc.

)  chọn mặt và vẽ tiết diện  xác định các thông

1. From: Xác định điều kiện bắt đầu cho thể tích
• Sketch plane: Extrude tiết diện từ mặt phẳng
vẽ sketch
• Surface/Face/Plane: Extrude tiết diện từ một mặt
được chỉ ra. Lưu ý mặt này phải chứa toàn bộ tiết
diện cần tạo thể tích
• Vertex: Extrude tiết diện từ một mặt song song với
mặt phẳng vẽ Sketch đi qua một điểm được chỉ ra.
• Offset: Extrude tiết diện từ một mặt song song với
mặt phẳng vẽ Sketch và cách mặt này một khoảng

cách được chỉ ra.
2. Direction 1,2:
Tạo thể tích theo hướng Direction 1 hay direction 2 hoặc
là theo cả 2 hướng.

Đổi chiều tạo thể tích


a. Blind: Nhập chiều
cao của thể tích cần tạo

b. Up to vertex: Kéo
dài thể tích đến mặt
phẳng song song với
mặt phẳng vẽ sketch và
đi qua điểm chỉ ra.

c. Up to surface: Kéo
dài thể tích đến một bề
mặt được chỉ ra. Lưu ý
mặt này khơng cần
phải chứa tồn bộ tiết
diện cần tạo thể tích.

d. Offset from
surface:Thể tích được
tạo ra cách một bề mặt
được chỉ ra một
khoảng cách



f. Up to body: Kéo dài
chi tiết tới một mơ
hình sẵn có.

g. Mid-plane: Kéo dài
biên dạng đều về cả hai
phía.

• Draft:

Nhập góc vuốt cho đối tượng.

3. Thin feature: tạo mơ hình với thành mỏng



: Đổi phía tạo thành mỏng
: Nhâp chiều dày của thành
• Cap ends: Tạo một hốc trong lòng vật thể


• One-direction: Tạo thành mỏng về một phía
• Mid-plane: Tạo thành mỏng về cả hai phía và
bằng nhau
• Two-direction: Tạo thành mỏng về cả hai phía
với chiều dày khác nhau

0ne-Direction


Mid-plane

Two- direction

4. Selected contours: Dùng để lựa chọn một phần tiết diện
để tạo thể tích bằng lệnh Extrude khi tiết diện có các phần
giao nhau

3.2 LỆNH EXTRUDED CUT
Lệnh EXTRUDED CUT được dùng để trừ đi một phần vật liệu.
Cách thao tác : mọi thao tác tương tự như Extruced boss/base (tuy nhiên phần tiết
diện được chọn sẽ được cắt bỏ đi )


3.3 LỆNH REVOLVED BOSS/BASE
Dùng để vẽ các chi tiết dạng tròn xoay. Chi tiết được tạo ra bằng cách quay tiết diện
quanh một trục.
Cách thao tác : InsertBoss/base revolved boss/base
(Hoặc nhấn vào biểu tượng

)  chọn mặt và

vẽ tiết diệnXác định các thơng số nhấn
lệnh.











để kết thúc

: Xác định trục xoay
Blind: tạo đối tượng xoay đều.
Up to Vertex: tạo đối tượng xoay đến mặt phẳng
chứa điểm được chỉ ra.
Up to Surface : Tạo đối tượng xoay đều đến mặt
phẳng được chỉ ra.
Offset From Surface : Tạo đối tượng xoay đến mặt phẳng cách mặt phẳng chỉ ra
một khoảng cách.
Mid-plane: Biên dạng sẽ được xoay đều cả 2 phía.
: nhập góc xoay để tạo đối tượng.

3.4 LỆNH REVOLVED CUT
Lệnh REVOLVED CUT được dùng để bỏ đi một phần vật liệu.
Cách thao tác : ( tương tự như lệnh revolved boss/base ) ta nhấn
diện được chọn sẽ được cắt bỏ )
3.5 LỆNH FILLET

(phần tiết


Dùng để bo tròn các cạnh của khối 3D.
Cách thao tác: nhấn

 chọn cạnh cần bo tròn (nếu chọn nhiều cạnh


bấm
“Ctrl+cạnh”)nhập bán kính cạnh bonhấn

.

a)trước khi Fillet

b)sau khi Fillet

Hình 3.1
 Fillet type: Các kiểu Fillet
a) Constant radius : Bán kính Fillet không đổi
trên suốt chiều dài của cạnh được chọn để
Fillet.

- Multiple radius Fillet: cho phép Fillet với các bán
kính khác nhau trên các cạnh.
- Tangent Propagation: Chọn chuỗi các đối tượng tiếp tuyến nhau.
- Full preview: thể hiện kết quả trong quá trình thực hiện.


 Setback parameter: Xác định dạng mặt tại đỉnh có từ 3 cạnh trở giao lên đã

được chọn để Fillet
o
o

: Xác định khoảng cách Setback từ đỉnh.
: Chọn điểm giao nhau của 3

cạnh được Fillet

o : Hiển thị khoảng cách trên các cạnh
o Set Unassigned: Thiết lập Setback Distance
cho các cạnh không được chỉ định
o Set All: Thiết lập Setback Distance cho toàn bộ các cạnh.
b) Variable radius : Bán kính Fillet thay đổi trên
chiều dài của cạnh được chọn để Fillet.

: chọn cạnh có bán kính thay đổi
: Nhập bán kính cho từng điểm
: Nhập giá trị bán kính
Smooth transition: đường chuyển tiếp mịn
Straight transition: đường chuyển tiếp là đường thẳng
c) Face fillet : Cạnh chung của 2 mặt chỉ ra được Fillet.


d) Full round fillet : Chỉ ra 3 mặt. Mặt chuyển tiếp của 2 mặt sẽ được Fillet.

3.6 LỆNH CHAMFER
Dùng lệnh để vát mép các cạnh của khối 3D.
chọn cạnh cần vá t

Cách thao tác:Nhấn
nhập giá trị kích thướcnhấn

.

Có 3 chế độ Chamfer như sau:
 Angle distance: cho phép vát mép với một khoảng


cách và một góc cho trước theo phương cần chọn.
 Select through faces: Cho phép chọn xuyên qua
các bề mặt
 Tangent propagation: Chọn cả phần tiếp tuyến
 Full view : Thể hiện kết quả chamfer trong
quá trình thực hiện lệnh
 Distance distance: cho phép vát mép với khoảng cách khác nhau đối với từng cạnh.

: nhập giá trị cạnh vát thứ nhất.


: Nhập giá trị cạnh vát thứ hai.

 Vertex: cho phép vát 3 cạnh của của khối hộp.

: nhập giá trị cạnh vát thứ nhất.
Nhập giá trị cạnh vát thứ hai.
nhập giá trị cạnh vát thứ ba.

Sau đây là ví dụ cho từng trường hợp cụ thể: VD:
Cho khối hộp chữ nhật 40x60x20
Angle distance: vát cạnh có distance là 10, angle là 30.
Chọn Angle distance Nhập kích thước như hình.
Được kết quả :

Hình 3.2
Distance distance : vát cạnh có distance 1 là 5 ; distance 2 là 10.



Chọn Distance distance
Nhập kích thước như hình:

Ta được kết quả :

Hình 3.3
Vertex: vát cách cạnh có
distance 1 = distance 2 =5 ; distance 3 = 10.
Chọn VertexChọn 1 đỉnh
nhập kích thước như hình :
Kết quả :

Hình 3.4
3.7 LỆNH SHELL
Lệnh dùng để tạo thành mỏng các khối đặc 3D theo biên dạng của khối.


×