Tải bản đầy đủ (.pdf) (2 trang)

Giáo án Tin học 8 - Tiết 13: Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out (Tiếp theo) - Năm học 2009-2010 - Ngô Thị Thùy Dung

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (241.82 KB, 2 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span>Trường THCS Xuân Đường Ngày soạn: 01/10/2009. Tin học 8. Tuần 7: Tiết 13:. LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT (tt). I. MỤC TIÊU: 1. Kiến thức: - Hs hiểu mục đích và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím 2. Kĩ năng: Gõ bàn phím nhanh và chính xác 3. Thái độ: - Ham thích môn học. - Tích cực học tập II. PHƯƠNG PHÁP: Phương pháp thử, trực quan, thảo luận nhóm, thực hành. III. CHUẨN BỊ: 1. Giáo viên: - SGK, tài liệu, giáo án. - Đồ dùng dạy học: máy vi tính 2. Học sinh: - Đọc trước bài và học bài ở nhà. - SGK, đồ dùng học tập: máy vi tính IV. TIẾN TRÌNH LÊN LỚP: 1. Ổn định lớp. 2. Kiểm tra bài cũ: HS1: Hãy nêu mục đích của phần mềm Finger Break Out. Cách khởi động và thoát khỏi phần mềm? HS2: Nêu các thành phần của màn hình chính của phần mềm Finger Break Out. 3. Bài mới: Hoạt động của Gv - Hs. Nội dung. Hoạt động 1: Khởi động (5’) Gv: Mở điện Gv: Yêu cầu Hs khởi động máy, quan sát và báo cáo tình trạng máy của mình Hs: Thực hiện Hoạt động 2: Hướng dẫn sử dụng (33’) Gv: Để bắt đầu chơi, em hãy nháy chuột vào nút. 3. Hướng dẫn sử dụng:. tại khung bên phải. Gv: Lúc đó xuất hiện hộp thoại giống như sau cho biết các phím (vùng bàn phím) sẽ được luyện gõ trong lần Gv: Ngô Thị Thùy Dung. Lop8.net. Trang 28.

<span class='text_page_counter'>(2)</span> Trường THCS Xuân Đường. Tin học 8. chơi đó.. Gv: Nhấn phím Space để bắt đầu chơi khi sẵn sàng. Khi đó màn hình chính sẽ xuất hiện. Gv: Hướng dẫn Hs cách chơi. - B1: Nháy chuột vào nút Start tại khung bên phải - B2: Nhấn phím Space để bắt đầu nhảy - B3: Cách di chuyển các quả cầu, dựa vào thanh ngang có 3 kí tự Hs: Thực hành. 4. Củng cố: Tại ô Level có thể chọn mấy mức? Nó khác nhau như thế nào? 5. Dặn dò: - Về nhà học bài, thực hành. - Coi trước bài: “Sử dụng biến trong chương trình”. Rút kinh nghiệm: .......................................................................................................................... ...................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................... Gv: Ngô Thị Thùy Dung. Lop8.net. Trang 29.

<span class='text_page_counter'>(3)</span>

×