Tải bản đầy đủ (.docx) (3 trang)

usb thời trang tin học 6 nguyễn thị xuân thương thư viện tư liệu giáo dục

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (139.11 KB, 3 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

Ngày soạn:


Ngày giảng: Lớp 8A: /09
8B: / 09
8C: /09

TiÕt 38 – 39:



<b>Häc vÏ h×nh víi phần mềm geogebra</b>


(Tiếp theo)



<b>I. Mục tiêu bài học:</b>


<b>1. Kiến thức :</b>


- Học sinh nắm đợc các đối tợng của phần mềm hình học Geogebra. Hiểu
rõ đợc các đối tợng đó và danh sách các đối tợng đó trên màn hỡnh


<b>2. Kĩ năng:</b>


- Vn dng c vo v cỏc hỡnh trong thực tế.


<b>3. Thái đơ:</b>


- Høng thó häc tËp vµ yêu thích môn học.
<b>II. Đồ dùng dạy học</b>


Phòng máy tính
<b>III. Tỉ chøc giê häc</b>


<b>1. ỉn ®inh tỉ chøc</b>
<b>2. KiĨm tra: </b>(5 phút)



? HÃy nêu công dụng của bảng chọn và thanh công cụ.
? HÃy nêu các công cụ làm việc chÝnh.


<b>3. Néi dung bµi tiÕp</b>


<b>Hoạt động của GV và HS</b> <b>Nội dung kiến thức cơ bản</b>


<b>Hoạt động 1</b><i><b>: Đối t</b><b>ợng hình học:</b></i>


Mục tiêu: - Học sinh nắm đợc các đối tợng của phần mềm hình học Geogebra.
Đồ dùng: Phịng máy tính.


Thêi gian: 10 phót


? Em hiểu thế nào về đối tợng hình học?


- H: Đọc thơng tin SGK và trả lời 3. Đối tợng hình họca) Khái niệm đối tợng hình học:
(SGK – T104)


<b>Hoạt động 2: </b><i><b>Đối t</b><b>ợng tự do và đối t</b><b>ợng phụ thuộc</b></i>


Mục tiêu: - Hiểu rõ đợc các đối tợng đó và danh sách các đối tợng đó trên màn hình
Đồ dùng: Phịng máy tính.


Thêi gian: 25 phót


? thế nào là đối tợng tự do và đối tợng
phụ thuộc



- H: Nghiên cứu sgk và màn hình máy
tính để trả lời


G: Thông báo các đối tợng phụ thuộc và
ý nghĩa của nó.


? Dùng cơng cụ gì để xác định giao điểm
của đờng thẳng và đờng tròn(học sinh
nghiên cứu sgk kết hợp với màn hình để


<i><b>b) Đối tợng tự do và đối tợng phụ thuộc</b></i>


 <i>Điểm thuộc đờng thẳng</i>


Cho trớc một đờng thẳng, sau đó xác định
một điểm "thuộc" đờng thẳng này  quan hệ
"thuộc". Đối tợng điểm có quan hệ thuộc đối
tợng đờng thng.


<i>Đờng thẳng đi qua hai điểm</i>


Cho trc hai im. Vẽ một đờng thẳng đi qua
hai điểm này  quan hệ "đi qua". Đờng thẳng
có quan hệ và phụ thuộc vào hai điểm cho
tr-ớc.


 <i>Giao của hai đối tợng hình học</i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

tr¶ lêi)



HS: nhËn xÐt
GV: chèt l¹i


:? Làm thế nào để Hiện/ ẩn danh sách
các đối tợng trên màn hỡnh.


- H: Trả lời, nhận xét
- G: Chốt lại


? Làm thế nào để Thay đổi thuộc tớnh
ca i tng


HS: trả lời
HS: nhận xét
GV: chốt lại


? Để ẩn một đối tợng ta thực hiện theo
những thao tác nào?


- H: Tr¶ lêi theo nhãm nhá


? ẩn (hiện) tên nhãn của đối tợng nh thế
nào?


? Hãy nêu thao tác đổi tên của đối tợng
- H: Trả lời theo nhóm nhỏ


Dùng cơng cụ để xác định giao của đờng
thẳng và đờng tròn.



<b>c)</b> <b>Danh sách các đối tợng trên màn hình</b>


Phần mềm Geogebra cho phép hiển thị danh
sách tất cả các đối tợng hình học hiện đang
có trên trang hình.


Dùng lệnh <b>Hiển thị </b><b> Hiển thị danh sách </b>
<b>đối tợng</b> để hiện/ẩn khung thơng tin này trên
màn hình.


<b>d) Thay đổi thuộc tính của đối tợng</b>


Các đối tợng hình đều có các tính chất nh tên
(nhãn) đối tợng, cách thể hiện kiểu đờng,
màu sắc, ....


thao tác thờng dùng để thay đổi tính chất của
đối tợng.


 <i>ẩn đối tợng: </i>Để ẩn một đối tợng, thực
hiện các thao tác sau:


<b>1.</b>Nháy nút phải chuột lên đối tợng;
<b>2.</b>Huỷ chọn <b>Hiển thị đối tợng</b> trong


b¶ng chän:


 <b>ẩn/hiện tên (nhãn) của đối tợng</b><i>: </i>Để
làm ẩn hay hiện tên của đối tợng, thực hiện
các thao tác sau:



<b>1.</b>Nháy nút phải chuột lên đối tợng trên
màn hình;


<b>2.</b>Hủ chän <b>HiĨn thị tên</b> trong bảng
chọn.


<i>Thay đổi tên của đối tợng: </i>Muốn thay
đổi tên của một đối tợng, thực hiện các thao
tác sau:


<b>1.</b>Nháy nút phải chuột lên đối tợng trên
màn hình;


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

? Ta muốn đặt/huỷ vết chuyển động của
đối tợng bằng cách nào?


- H: Tr¶ lêi theo nhãm nhá


? Muốn xố một đối tợng ta thực hiện
nh thế nào?


- H: Tr¶ lêi theo nhãm nhá


<b>3.</b>Nháy nút <b>áp dụng</b> để thay đổi, nháy
nút <b>Huỷ bỏ</b> nếu không muốn đổi tên.
 <b>Đặt/huỷ vết chuyển động của đối </b>
<b>t-ợng:</b>


Để đặt/huỷ vết chuyển động cho một đối tợng


trên màn hình thực hiện thao tác sau:


<b>1.</b>Nháy nút phải chuột lên đối tợng;


<b>2.</b>Chọn <b>Mở dấu vết khi di chuyển</b>.
Để xoá các vết đợc vẽ, nhấn tổ hợp phím


<b>Ctrl+F</b>.


 <i>Xố đối tợng: </i>Muốn xố hẳn đối tợng, ta
có thể thực hiện một trong các thao tác sau:


<b>1.</b>Dùng công cụ chọn đối tợng rồi
nhấn phím <b>Delete</b>.


<b>2.</b>Nháy nút phải chuột lên đối tợng và
thực hiện lệnh <b>Xoá</b>.


Chọn công cụ trên thanh công cụ và nháy
chuột lờn i tng mun xoỏ.


<b>4. Dặn dò: </b>(5 phút)


</div>

<!--links-->

×