Tải bản đầy đủ (.docx) (2 trang)

BT Khối 11 môn Tin Tuần 1,2,3.doc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (52.87 KB, 2 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>KIỂU MẢNG MỘT CHIỀU</b>



- Mảng một chiều là dãy các hữu hạn các phần tử có cùng kiểu dữ liệu. Các phần tử trong
mảng có cùng chung một tên và phân biệt nhau bởi chỉ số.


- Để mô tả mảng một chiều cần xác định được kiểu cảu các phần tử và cách đánh số các
phần tử của nó.


- Tạo kiểu dữ liệu mảng một chiều:


TYPE tên_kiểu_mảng = Array [kiểu_chỉ_số] Of kiểu_thành_phần;


+ Kiểu_chỉ_số: thường là một đoạn số nguyên (hoặc đoạn kí tự) liên tục, có dạng n1..n2
với n2 là các biểu thức nguyên (hoặc kí tự) xác định chỉ số đầu và chỉ số cuối của mảng.


+ Kiểu_thành_phần: là kiểu dữ liệu chung của mọi phần tử trong mảng.
- Khai báo biến mảng một chiều:


Var tên_biến: tên_kiểu_mảng;
- Tham chiếu đến từng phần tử của mảng:
Tên_biến [chỉ số]


<b>CÂU HỎI: </b>


Câu 1: Thế nào là mảng 1 chiều? Tại sao nói mảng là kiểu dữ liệu có cấu trúc? Có mấy
cách để khai báo mảng một chiều? Cách tham chiếu đến phần tử mảng một chiều?


Câu 2: Tại sao phải khai báo kích thước của mảng?
Câu 3: Các phần tử của mảng có thể có những kiểu gì?


Câu 4: Cách tham chiếu đến phần tử mảng một chiều? Hãy khai báo một mảng một chiều


có thể chứa tối đa 50 phần tử có kiểu nguyên, tham chiếu đến phần tử mảng.


Bài tập1: Nhập vào một mảng số nguyên. Đếm xem trong mảng vừa nhập có bao nhiêu số
chẵn, Tính tổng các số chẵn đó.


Gợiý:


- Các biến cần khai báo
- Nhập vào 1 mảng


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

- Duyệt qua từng phần tử mảng, kiểm tra nếu nó là số chẵn thì đếm và cộng vào tổng ban
đầu đã khởi tạo.


Bài tập 2: Nhập vào một mảng số nguyên, đưa mảng vừa nhập ra màn hình. Nhập một số
nguyên x từ bàn phím, đếm xem trong mảng vừa nhập có bao nhiêu số bằng x.


Gợiý:


- Các biến cần khai báo
- Nhập vào 1 mảng


- Đưa mảng vừa nhập ra màn hình
- Nhập số nguyên x


- Khởi tạo biến đếm


- Kiểm tra số tham chiếu đến có bằng x khơng? Nếu bằng thì đếm.


Bài 3: Nhập một mảng một chiều gồm các số nguyên sau đó thực hiện các công việc sau:
a) In lại mảng ra màn hình



b) Liệt kê các số nguyên tố trong mảng ra màn hình
c) Liệt kê các số chính phương trong dãy


d) Đưa ra màn hình đoạn con các số dương dàI nhất trong dãy
e) Kiểm tra xem dãy có phải là cấp số cộng hay không


</div>

<!--links-->

×