Tải bản đầy đủ (.ppt) (24 trang)

maïng internet maïng internet nói đến internet tức là ta đã nói đến một mạng máy tính rất lớn với quy mô toàn cầu trong đó các máy tính được nối với nhau và truyền thông tin cho nhau tuân theo nhữn

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (3.27 MB, 24 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<i><b>Mạng Internet</b></i>



Nói đến Internet, tức là ta đã nói đến một mạng


máy tính rất lớn với quy mơ tồn cầu, trong đó


các máy tính được nối với nhau và truyền



</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

<b>Internet là mạng thơng tin tồn cầu.</b>



<i><b>1.</b></i>

<i><b>Định nghóa</b></i>



<i><b>2.</b></i>

<i><b>Lịch sử ra đời và phát triển</b></i>



<i><b>3.</b></i>

<i><b>Cách sử dụng </b></i>



</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

1.

Định nghóa:



<i> </i>

<i>Internet là mạng máy tính khổng lồ kết nối hàng </i>



<i>triệu máy tính ,mạng máy tính trên khắp thế giới và </i>


<i>sử dụng bộ guiao thức truyền thông TCP/IP. </i>



</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

<i><b>2. </b></i>

<b>Lịch sử ra đời và phát triển:</b>



_ <i>Tiền thân của mạng Internet ngày nay là mạng ARPANET. Cơ quan </i>


<i>quản lý dự án nghiên cứu phát triển ARPA thuộc bộ quốc phòng Mỹ liên </i>
<i>kết 4 địa điểm đầu tiên vào tháng 7 năm 1968 bao gồm:</i>
<i> +Viện nghiên cứu Stanford,</i>


<i> +Đại học California, Los Angeles,</i>



<i> +Đại học Tổng hợp Utah và Đại học California, Santa Barbara . </i>


<i> → là mạng liên khu vực (Wide Area Network-WAN) đầu tiên được xây </i>
<i>dựng. </i>


<i>_Thuật ngữ Internet xuất hiện lần đầu vào khoảng năm 1974. </i>


<i> _Năm 1983, giao thức TCP/IP chính thức được coi như một chuẩn đối với </i>
<i>ngành quân sự Mỹ và tất cả các máy tính nối với ARPANET phải sử dụng </i>
<i>chuẩn mới này. </i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

<i> _ Mốc lịch sử quan trọng của Internet được xác lập vào giữa thập kỷ </i>
<i>1980 khi tổ chức khoa học quốc gia Mỹ NSF thành lập mạng liên kết </i>
<i>các trung tâm máy tính lớn với nhau gọi là NSFNET. Nhiều doanh </i>
<i>nghiệp đã chuyển từ ARPANET sang NSFNET và do đó sau gần 20 </i>
<i>năm hoạt động, ARPANET khơng cịn hiệu quả đã ngừng hoạt động </i>
<i>vào khoảng năm 1990.</i>


<i>_Sự hình thành mạng xương sống của NSFNET và những mạng </i>
<i>vùng khác đã tạo ra một môi trường thuận lợi cho sự phát triển của </i>
<i>Internet. Tới năm 1995, NSFNET thu lại thành một mạng nghiên cứu </i>
<i>cịn Internet thì vẫn tiếp tục phát triển.</i>


<i> </i>

_

Với khả năng kết nối mở như vậy, Internet đã trở thành một mạng


</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

<b>3. Cách sử dụng Internet:</b>



<i> Một số hình ảnh về Internet:</i>



1.

Kết nối Internet:




</div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7></div>
<span class='text_page_counter'>(8)</span><div class='page_container' data-page=8></div>
<span class='text_page_counter'>(9)</span><div class='page_container' data-page=9></div>
<span class='text_page_counter'>(10)</span><div class='page_container' data-page=10></div>
<span class='text_page_counter'>(11)</span><div class='page_container' data-page=11></div>
<span class='text_page_counter'>(12)</span><div class='page_container' data-page=12>

<b>Kết nối Internet:</b>



<i><b>1. Sử dụng modem qua đường điện </b></i>


<i><b>thoại</b></i>



<i><b>2. Sử dụng </b></i>

<i><b>đường truy</b></i>

<i><b>ền riêng</b></i>



</div>
<span class='text_page_counter'>(13)</span><div class='page_container' data-page=13>

<b>Giao tiếp giữa các máy trong Internet</b>



<i><b>Các máy tính trong Internet hoạt động trao đổi với </b></i>



<i><b>nhau được là do chúng sử dụng bộ giao thức truyền tin </b></i>


<i><b>TCP/IP</b></i>



<i><b> </b></i>

<i><b>Giao thức TCP (Transmission Control Protocol - "</b></i>

<i><b>Giao </b></i>



<i><b>thức điều khiển truyền vận"</b></i>

<i><b>) là một trong các giao thức </b></i>



<i><b>cốt lõi của bộ giao thức TCP/</b></i>

<i><b><sub>IP</sub></b></i>

<i><b>. Sử dụng TCP, các ứng </b></i>



<i><b>dụng trên các máy chủ được nối mạng có thể tạo các "</b></i>

<i><b>kết </b></i>



<i><b>nối"</b></i>

<i><b> với nhau, mà qua đó chúng có thể trao đổi dữ liệu </b></i>



</div>
<span class='text_page_counter'>(14)</span><div class='page_container' data-page=14>

<i>TCP hỗ trợ nhiều giao thức ứng dụng phổ biến nhất trên </i>



<i>Internet và các ứng dụng kết quả, trong đó có WWW, thư điện </i>


<i>tử và Secure Shell.</i>




<i> Trong bộ giao thức TCP/IP, TCP là tầng trung gian giữa giao </i>


<i>thức IP bên dưới và một ứng dụng bên trên. Các ứng dụng </i>


<i>thường cần các kết nối đáng tin cậy kiểu đường ống để liên </i>


<i>lạc với nhau, trong khi đó, giao thức IP khơng cung cấp </i>



<i>những dịng kiểu đó, mà chỉ cung cấp dịch vụ chuyển gói tin </i>


<i>không đáng tin cậy. TCP làm nhiệm vụ của tầng giao vận </i>


<i>trong mơ hình OSI đơn giản của các mạng máy tính.</i>



<i> Các kết nối TCP có ba pha:</i>



</div>
<span class='text_page_counter'>(15)</span><div class='page_container' data-page=15>

<i><b>4. Ưùng dụng của Internet:</b></i>



<b> Theo số liệu thống kê từ Trung tâm Internet </b>


<b>Việt Nam thì đến nay số người sử dụng </b>



<b>Internet trong cả nước đã gần 13 triệu và </b>



</div>
<span class='text_page_counter'>(16)</span><div class='page_container' data-page=16>

1. Xem phim theo yêu cầu


2. Hội nghị truyền hình



3. Chữa bệnh từ xa


4. Học tập từ xa



5. Chơi game tương tác trên mạng



</div>
<span class='text_page_counter'>(17)</span><div class='page_container' data-page=17>

1. Xem phim theo yêu cầu

tin



Ứng dụng này cho phép người sử dụng




truy cập và xem bất kỳ bộ phim nào mà


họ thích, vào thời điểm bất kỳ mà họ



muốn. Người sử dụng có thể xem bộ


phim mới phát hành hay các bộ phim



kinh điển u thích của họ. Ngồi ra, họ


cũng có thể xem ngơi nhà mà họ mơ ước


hoặc viếng thăm các khu nghỉ mát để



chọn cho mình nơi thích hợp ngay cả khi


vẫn đang ngồi tại nhà.



</div>
<span class='text_page_counter'>(18)</span><div class='page_container' data-page=18>

2. Truyền hình hội nghị:



Hội nghị truyền hình (HNTH) cho phép nhiều



người hoặc nhiều nhóm người ở các địa điểm


khác nhau có thể hội họp, trao đổi trực tiếp như


đang trong cùng một phịng họp. HNTH xố bỏ


rào cản về vị trí địa lý, tối ưu hố nhu cầu giao


tiếp giữa các chi nhánh ở các nước, các địa


điểm khác nhau của cùng một công ty đa quốc


gia, hay giữa công ty này với các công ty khác


trong các ứng dụng như hội thảo từ xa, làm việc


tại nhà, hay đào tạo từ xa. Sử dụng dịch vụ



</div>
<span class='text_page_counter'>(19)</span><div class='page_container' data-page=19>

3. Chữa bệnh từ xa:



</div>
<span class='text_page_counter'>(20)</span><div class='page_container' data-page=20>

4. Học tập từ xa:




Học tập từ xa hứa hẹn một cuộc cách mạng cung cấp nhiều


cơ hội giáo dục hơn cho trẻ em và cả người lớn. Công nghệ
truy cập internet tốc độ cao ADSL cho các trường học khả
năng truy cập nhanh và tiết kiệm đến xa lộ thông tin. Và


internet là kho vô tận về nguồn thơng tin và tri thức của lồi
người. Các trường học có thể kết nối đến internet, đến các
trường học khác, thư viện, nhà ở của sinh viên hoặc nhà ở
của giáo viên. Các dịch vụ giáo dục bao gồm: chương trình
giáo dục tương tác tại trường, tại nhà; các khoá học theo yêu
cầu; lớp học ảo. Nếu được trang bị thêm thiết bị hội nghị


</div>
<span class='text_page_counter'>(21)</span><div class='page_container' data-page=21>

5. Chơi game tương tác qua mạng:



Chơi game trên nền ADSL cho phép nhiều



người cùng tham gia chơi một lúc. Hệ thống


“chơi game qua mạng” này chứa rất nhiều


game trên đĩa CD-ROM hoặc trên đĩa cứng


của máy chủ. Sau khi đăng ký sử dụng dịch


vụ, người sử dụng có thể chọn game mà



mình thích. Các trò chơi bao gồm từ đua xe


nhiều người đến các trò chơi hành động



</div>
<span class='text_page_counter'>(22)</span><div class='page_container' data-page=22>

6. Truyền hình và phát thanh:



Các tín hiệu truyền hình và tiếng nói từ




các đài truyền hình và các đài phát thanh


có thể được truyền trực tiếp trên mạng



ADSL đến người sử dụng. Vì tín hiệu



</div>
<span class='text_page_counter'>(23)</span><div class='page_container' data-page=23>

7. Mua hạng

qua

mạng:



- Cửa hàng âm nhạc mà ở đó bạn có thể thưởng thức



các chương trình audio, các video clip chất lượng cao


từ đĩa CD mới nhất trước khi quyết định mua chúng.



- Đó cũng có thể là một cửa hàng thời trang bán quần


áo trực tuyến trên internet. Ứng dụng sử dụng các clip


thực tế ảo để xoay mẫu vật 360 độ. Khách hàng có



thể nhìn quần áo phía trước, phía sau hoặc bên hơng.


Tính tương tác giúp khách hàng hình dung được hình


dáng trước khi mặc thử, làm họ hài lòng và tất nhiên


tăng doanh thu cho người bán.



- Cửa hàng phim video mà ở đó bạn có thể xem thử



</div>
<span class='text_page_counter'>(24)</span><div class='page_container' data-page=24></div>

<!--links-->

×