Tải bản đầy đủ (.doc) (35 trang)

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 3 ĐỀ TÀI: XÂY DỰNG ỨNG DỤNG BÁN HÀNGTRÊN NỀN TẢNG ANDROID

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.24 MB, 35 trang )

ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 3
ĐỀ TÀI: XÂY DỰNG ỨNG DỤNG BÁN HÀNG
TRÊN NỀN TẢNG ANDROID

Sinh viên thực hiện

: Nguyễn Thị Phương Nhi

Giảng viên hướng dẫn : ThS. Nguyễn Văn Bình
Lớp

: 18IT1
Đà nẵng, tháng 12 năm 2019

2


ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 3

ĐỀ TÀI: XÂY DỰNG

ỨNG DỤNG BÁN HÀNG TRÊN


NỀN TẢNG ANDROID


Đà Nẵng, tháng 12 năm 2019

2


MỞ ĐẦU
Khoa học kỹ thuật phát triển mang lại nhiều lợi ích từ những ứng dụng của
nó đến với phần lớn mọi người. Sự phát triển của lĩnh vực công nghệ thông tin đã
tác động vô cùng lớn đến với cuộc sống hàng ngày của mọi người. Là một phần
của Cơng nghệ Thơng tin, Cơng nghệ web đang có được sự phát triển mạnh mẽ
và phổ biến rất nhanh bởi những lợi ích mà nó mang lại cho cộng đồng là rất lớn.
Em lựa chọn và thực hiện đề tài “Xây dựng ứng dụng bán hàng trên nền
tảng android”, em muốn tìm hiểu và đưa ra một giải pháp tốt nhằm xây dựng
website đọc truyện trên mạng. Website mang lại cho người đọc nhiều sự tiện
dụng: tiết kiệm thời gian, tiền bạc để tìm mua truyện ở các nhà sách, truy cập dễ
dàng, thuận tiện khi có thể đọc truyện ở bất kì đâu chỉ với chiếc điện thoại nối
mạng, ….v..v.
Nội dung đề tài gồm các chương:
Chương 1 : Giới thiệu
Chương 2 : Phân tích và thiết kế hệ thống
Chương 3 : Thiết kế và xây dựng ứng dụng
Chương 4 : Kết luận và hướng phát triển

3


LỜI CẢM ƠN


Trước tiên em xin gửi lời cảm ơn chân thành sâu sắc tới các thầy cô giáo
trong Khoa Công nghệ thông tin và Truyền thông Đại học Đà đã tận tình giảng
dạy, truyền đạt cho em những kiến thức, kinh nghiệm quý báu trong suốt trong
thời gian qua.
Đặc biệt em xin gửi lời cảm ơn đến thầy giáo Ths. Nguyễn Văn Bình đã tận
tình giúp đỡ, trực tiếp chỉ bảo, hướng dẫn em trong suốt quá trình thực hiện học
phần Đồ án. Trong thời gian làm việc, em khơng ngừng tiếp thu thêm nhiều kiến
thức bổ ích mà còn học tập được tinh thần làm việc, thái độ nghiên cứu khoa học
nghiêm túc, hiệu quả, đây là những điều rất cần thiết cho em trong quá trình học
tập và công tác sau này.
Sau cùng xin gửi lời cảm ơn chân thành tới gia đình, bạn bè đã động viên,
đóng góp ý kiến và giúp đỡ em trong quá trình học tập, nghiên cứu và hồn thành
bài Đồ án cơ sở 3 này.
Một lần nữa, em xin chân thành cảm ơn.!

4


NHẬN XÉT
(Của giảng viên hướng dẫn)

5


MỤC LỤC
Chương 1

GIỚI THIỆU..................................................................................................8


1.1 TÌM HIỂU ĐỀ TÀI..................................................................................8
1.1.1 Tính cấp thiết.....................................................................................8
1.1.2 Nội dung tổng quan...........................................................................8
1.1.3 Mục đích............................................................................................8
1.1.4 Phạm vi..............................................................................................9
1.2 LÝ THUYẾT LIÊN QUAN.....................................................................9
1.2.1 Nền tảng Android...............................................................................9
1.2.2 Lập trình Android..............................................................................9
1.2.3 Java..................................................................................................10
1.2.4 Android Studio................................................................................10
1.2.5 Cơ sở dữ liệu dạng JSON.................................................................11
1.2.6 Framework Laravel..........................................................................11
1.2.7 REST và RESTful API....................................................................12
4 lệnh CRUD cơ bản....................................................................................12
1.3 KHẢO SÁT THỰC TRẠNG.................................................................13
1.3.1 Shopee.............................................................................................13
1.3.2 Thegioididong..................................................................................14
1.4 CHỨC NĂNG VÀ KẾT QUẢ DỰ KIẾN..............................................14
1.4.1 Chức năng.......................................................................................14
1.4.2 Kết quả dự kiến................................................................................15
Chương 2

PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG....................................................16

2.1 KHẢO SÁT VÀ ĐẶC TẢ YÊU CẦU...................................................16
2.1.1 Xác định Actor.................................................................................16
2.1.2 Xác định yêu cầu người sử dụng......................................................16
2.2 BIỂU ĐỒ USECASE.............................................................................16
2.2.1 Xây dựng biểu đồ Usecase...............................................................16
2.2.2 Mô tả các Usecase...........................................................................17

2.3 XÂY DỰNG BIỂU ĐỒ LỚP.................................................................19
2.4 XÂY DỰNG BIỂU ĐỒ HOẠT ĐỘNG.................................................19
2.5 XÂY DỰNG BIỂU ĐỒ TUẦN TỰ.......................................................20
2.6 Thiết kế cơ sở dữ liệu.............................................................................22
2.6.1 Danh sách các bảng.........................................................................22
2.6.2 Bảng products..................................................................................23
2.6.3 Bảng categories...............................................................................23
2.6.4 Bảng bills.........................................................................................24
2.6.5 Bảng bill_details..............................................................................24
2.6.6 Bảng Users......................................................................................24
Chương 3

THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG..............................................26

3.1 GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG.................................................................26
3.1.1 Trang chủ hiển thị............................................................................26
3.1.2 Đăng nhập/ Đăng ký........................................................................27
3.1.3 Trang thông tin sản phẩm................................................................27
6


3.1.4 Đặt hàng..........................................................................................28
3.1.5 Thông tin đơn hàng..........................................................................28
3.2 Giao diện Admin....................................................................................28
3.2.1 Trang đăng nhập..............................................................................28
3.2.2 Trang quản lý đơn hàng...................................................................29
Chương 4

KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN................................................30


4.1 KẾT LUẬN............................................................................................30
4.2 ƯU, NHƯỢC ĐIỂM..............................................................................30
4.2.1 Ưu điểm...........................................................................................30
4.2.2 Nhược điểm......................................................................................30
4.3 HƯỚNG PHÁT TRIỂN.........................................................................30
TÀI LIỆU THAM KHẢO 31

7


DANH MỤC CÁC HÌNH
Trang
1.2- 1 Trang chủ Waka.........................................................................................11
1.2- 2 Trang đọc truyện của Waka.......................................................................12
1.2- 3 Trang chủ Webtruyen.................................................................................12
2.2- 1 Mô tả Usecase...........................................................................................16
2.2- 2 Mô tả Usecase...........................................................................................17
2.3- 1 Biểu đồ lớp.................................................................................................18
2.4- 1 Đăng nhập.................................................................................................18
2.4- 2 Đăng bình luận...........................................................................................19
2.4- 3 Quản lý chương.........................................................................................19
2.5- 1 Đăng nhập.................................................................................................20
2.5- 2 Quản lý sách...............................................................................................20
2.5- 3 Đăng bình luận...........................................................................................21
2.5- 4 Thống kê bình chọn....................................................................................21
3.1- 1 Giao diện trang chủ...................................................................................26
3.1- 2 Giao diện trang truyện...............................................................................26
3.1- 3 Giao diện đọc truyện..................................................................................27
3.1- 4 Giao diện mục yêu thích.............................................................................27
3.1- 5 Giao diện trang cá nhân.............................................................................28

3.2- 1 Giao diện trang chủ admin.........................................................................28
3.2- 2 Giao diện quản lý chương..........................................................................29
3.2- 3 Giao diện quản lý chương truyện...............................................................29
3.2-4 Giao diện trang cá nhân admin...................................................................30
8


9


DANH MỤC CÁC BẢNG

Trang
2.2- 1 Mô tả Usecase...........................................................................................12
2.2- 2 Mô tả các Usecase.....................................................................................13
2.6- 1 Danh sách các bảng...................................................................................18
2.6- 2 Bảng Sach..................................................................................................18
2.6- 3 Bảng Danhmuc..........................................................................................18
2.6- 4 Bảng Tacgia................................................................................................19
2.6- 5 Bảng Binhchon...........................................................................................19
2.6- 6 Bảng binhluan............................................................................................19
2.6- 7 Bảng Chuong..............................................................................................20
2.6-8 Bảng Users..................................................................................................20

10


Chương 1

GIỚI THIỆU


1.1 TÌM HIỂU ĐỀ TÀI
Đề tài: Xây dựng website đọc truyện trực tuyến
1.1.1 Tính cấp thiết
Thay vì tìm kiếm và mua sản phẩm trên website, rất nhiều khách hàng đã sử
dụng app bán hàng trên điện thoại di động để mua hàng. Một số khách hàng bây
giờ thậm chí chỉ vào app mua hàng khơng cần đăng nhập vào website vì thiết kế
của app đáp ứng nhiều trải nghiệm phong phú cho người dùng. Vì lẽ đó, chỉ tính
riêng ở Việt Nam, App hiện là cơng cụ mua sắm hữu hiệu nhất khi có khoảng 35
triệu chiếc Smartphone đang hoạt động, chưa kể các thiết bị tương tự khác như
Tablet, máy tính bảng,…
Sự bùng nổ của các app di động thật sự đang khiến mọi doanh nghiệp đều
cần viết app bán hàng riêng cho mình, bạn có thể thấy những thương hiệu kinh
doanh sản phẩm điện tử lớn tại Việt Nam như app thegioididong hay FPTShop,…
đều sở hữu cho mình những app mua sắm riêng, khách hàng chỉ cần tải app và
có thể thao tác dễ dàng khi mua sắm, khách hàng sẽ quay lại với họ bởi tính tiện
dụng mà app mobile mang lại hay chính xác hơn là trải nghiệm mua hàng trên
app hoàn toàn vượt trội hơn so với website trên di động.
1.1.2 Nội dung tổng quan

 Xây dựng các chức năng cơ bản của một ứng dụng bán hàng. App có khả năng
tương thích, hiển thị tốt trên tất cả các thiết bị hiện tại và có thể nâng cấp trong
tương lai.

 Ứng dụng giao diện đẹp, thu hút người dùng.
1.1.3 Mục đích

 Truy cập nhanh chóng, thuận tiện trên các thiết bị di động
 App trên di động giúp bạn tương tác cao hơn với người dùng, theo dõi và nắm
bắt nhu cầu thị trường.

11


1.1.4 Phạm vi
 Sử dụng ngơn ngữ lập trình Java để lập trình di động trên nền tảng Android.
 Sử dụng cơ sở dữ liệu Postgressql.
 Rest api kết nối với cơ sở dữ liệu

1.2 LÝ THUYẾT LIÊN QUAN
1.2.1 Nền tảng Android
Android là một hệ điều hành dựa trên nền tảng Linux. Nó được thiết kế ra để
dành cho các thiết bị di động có màn hình cảm ứng như điện thoại thơng minh
hay máy tính bảng.
Android có mã nguồn mở và Google phát hành mã nguồn theo Giấy phép
Apache. Chính mã nguồn mở và những giấy phép khơng có quá nhiều ràng buộc.
Đã tạo điều kiện thuận lợi để Android phát triển.. Thêm vào đó Android cịn có
một cộng đồng đơng đảo các lập trình viên và các chun gia có thể chuyên viết
các ứng dụng để mở rộng chức năng của thiết bị
1.2.2 Lập trình Android
Lập trình android là một lập tnrình ứng dụng di động phổ biến. Trước đây,
Android được phát triển bởi công ty liên hợp Android ( sau đó được Google mua
lại vào năm 2005).
Các nhà phát triển viết ứng dụng cho Android dựa trên ngôn ngữ Java. Sự ra
mắt của Android vào ngày 5 tháng 11 năm 2007 gắn với sự thành lập của liên
minh thiết bị cầm tay mã nguồn mở, bao gồm 78 công ty phần cứng, phần mềm
và viễn thông nhằm mục đính tạo nên một chuẩn mở cho điện thoại di động trong
tương lai.
Các ngơn ngữ lập trình adroid gồm có:
Java
Dựa vào chỉ số TIOBE, Lập trình Java là ngơn ngữ lập trình phổ biến nhất tính

đến tháng sáu năm 2017.
Java được thiết kế để tương thích với nhiều mơi trường phát triển nên nó được
xem là linh hoạt hơn ngơn ngữ lập trình hướng đối tượng C++ và ngơn ngữ lập
trình C. Ngồi ra Java cịn có hiệu suất cao nhờ vào trình thu gom rác, giải phóng
bộ nhớ với các đối tượng không được dùng đến.
Kotlin
12


Kotlin là ngơn ngữ lập trình được phát triển bởi JetBrains, một cơng ty Cộng Hịa
Czech phát triển ItelliJ IDEA, một IDE khá nổi tiếng.
Kotlin được phát triển để giải quyết một vài vấn đề tồn tại trong Java. Theo đa số
người ủng hộ việc dùng Kotlin, thì syntax của nó đơn giản và gọn hơn, do đó ít
dẫn tới xảy ra việc dòng code rườm rà, dài dòng. Điều này có tác dụng giúp
người viết tâp trung trong việc giải quyết vấn đề hơn là cố xoay sở với những câu
lệnh dài dịng phức tạp. Ngồi ra, cịn có thể kết hợp Kotlin và Java cùng nhau
trong dùng một dự án, khai thác hết thế mạnh của cả 2 ngơn ngữ.
1.2.3 Java
Java là ngơn ngữ chính thức để phát triển Android. Đây là ngơn ngữ có sự hỗ trợ
nhiều nhất từ Google. Nó cũng là ngơn ngữ mà hầu hết các ứng dụng trên Play
Store được xây dựng. Nó cũng là ngơn ngữ chính thức của Android. Hệ điều hành
Android của Google sử dụng Java như là cơ sở cho tất cả các ứng dụng Android.
Java được thiết kế để tương thích với nhiều mơi trường phát triển nên nó được
xem là linh hoạt hơn ngơn ngữ lập trình hướng đối tượng C++ và ngơn ngữ lập
trình C. Ngồi ra Java cịn có hiệu suất cao nhờ vào trình thu gom rác. Nó giải
phóng bộ nhớ với các đối tượng không được dùng đến.
1.2.4 Android Studio
Android Studio là môi trường phát triển tích hợp (IDE) chính thức dành cho
phát triển nền tảng Android.
Nó được ra mắt vào ngày 16 tháng 5 năm 2013 tại hội nghị Google I/O. Android

Studio được phát hành miễn phí theo giấy phép Apache Licence 2.0.
Android Studio ở giai đoạn truy cập xem trước sớm bắt đầu từ phiên bản
0.1 vào tháng 5.2013, sau đó bước vào giai đoạn beta từ phiên bản 0.8 được phát
hành vào tháng 6 năm 2014. Phiên bản ổn định đầu tiên được ra mắt vào tháng 12
năm 2014, bắt đầu từ phiên bản 1.0.
Dựa trên phần mềm IntelliJ IDEA của JetBrains, Android Studio được thiết kế
đặc biệt để phát triển ứng dụng Android. Nó hỗ trợ các hệ điều hành Windows,
Mac OS X và Linux, và là IDE chính thức của Google để phát triển ứng dụng
Android gốc để thay thế cho Android Development Tools (ADT) dựa trên
Eclipse.
13


1.2.5 Cơ sở dữ liệu dạng JSON
JSON là chữ viết tắt của Javascript Object Notation, đây là một dạng dữ liệu
tuân theo một quy luật nhất định mà hầu hết các ngơn ngữ lập trình hiện nay đều
có thể đọc được, bạn có thể sử dụng lưu nó vào một file, một record trong
CSDL rất dễ dàng. JSON có định dạng đơn giản, dễ dàng sử dụng và truy vấn
hơn XML rất nhiều nên tính ứng dụng của nó hiện nay rất là phổ biến.


JSON là viết tắt của JavaScript Object Notation



JSON là định dạng trao đổi dữ liệu văn bản dung lượng nhẹ



JSON là ngôn ngữ độc lập




JSON được "tự mô tả" và dễ hiểu

Cú pháp của JSON rất đơn giản là mỗi thơng tin dữ liệu sẽ có 2 phần đó là
key và value, điều này tương ứng trong CSDL là tên field và giá trị của nó ở một
record nào đó. Đặc biệt :
 Chuỗi JSON được bao lại bởi dấu ngoặc nhọn {}
 Các key, value của JSON bắt buộc phải đặt trong dấu nháy kép {"}.
 Nếu có nhiều dữ liệu (nhiều cặp key => value) thì ta dùng dấu phẩy (,) để
ngăn cách
1.2.6 Framework Laravel
Laravel là một PHP Framework mã nguồn mở và miễn phí, được phát triển
bởi Taylor Otwell và nhắm mục tiêu hỗ trợ phát triển các ứng dụng web theo
cấu trúc model- view- controller (MVC). Những tính năng nổi bật của Laravel
bao gồm cú pháp dễ hiểu- rõ ràng, một hệ thống đóng gói Modular và quản lý
gói phụ thuộc, nhiều cách khác nhau để truy cập vào các cơ sở dữ liệu quan hệ,
nhiều tiện ích khác nhau hỗ trợ việc triển khai vào bảo trì ứng dụng.
Vào khoảng Tháng 3 năm 2015, các lập trình viên đã có một cuộc bình chọn
PHP framework phổ biến nhất, Laravel đã giành vị trí quán quân cho PHP
framework phổ biến nhất năm 2015, theo sau lần lượt là Symfony2, Nette,
CodeIgniter, Yii2 vào một số khác. Trước đó, Tháng 8 năm 2014, Laravel đã trở
thành project PHP phổ biến nhất và được theo dõi nhiều nhất trên Github.
Laravel được phát hành theo giấy phép MIT, với source code được lưu trữ
tại Gitthub.
14


1.2.7 REST và RESTful API

REST được viết tắt bởi Representational State Transfer, là cấu trúc mẫu
quy định các ứng dụng giao tiếp và tương tác với nhau. Nó bao gồm 3 bộ phận
cơ bản như: bộ máy chủ ngoài chứa dữ liệu (external server), máy chủ API và
máy chủ khách (client). Trong đó, máy khách có thể là bất cứ thứ gì, ứng dụng
trên nền web, thư viện hoặc thậm chí là các phần mềm khác nhau của một phần
mềm máy tính.
REST cho phép các máy khách truy cập máy chủ API và thực hiện các
lệnh lấy về, chỉnh sửa hay xóa dữ liệu từ external server. Các lập trình viên có
thể thoải mái truy xuất, chỉnh sửa dữ liệu từ máy chủ mà không cần biết hệ
thống hoạt động như thế nào.
Giao thức chính của REST sử dụng là HTTP, một giao thức phổ biến với
hầu hết các ứng dụng hay dịch vụ web hiện nay. Nó đem tới hiệu quả nhanh
chóng trong bối cảnh đường truyền mạnh mẽ và khiến cho REST kiến trúc tốc
độ nhanh hơn.
Ngoài ra, REST cũng có ưu điểm khi sử dụng giao thức stateless (không
trạng thái). Hệ thống này không sử dụng session, cookie, khơng cần biết những
thơng tin đó trong mỗi lần request đến máy chủ ngoài. Điều này giúp REST
giảm tải cho máy chủ ngoài, nâng cao hiệu suất làm việc.
REST ban đầu được thiết kế để sử dụng cho các dịch vụ web. Tuy nhiên,
bất cứ phần mềm nào cũng có thể ứng dụng REST làm cầu nối giao tiếp với các
ứng dụng khác tốt và hiệu quả hơn. Đó cũng là lý do giúp cho REST trở thành
tiêu chuẩn mặc định cho hầu hết các giao thức. Và những API được thiết kế theo
cấu trúc REST được gọi là RESTful API.
4 lệnh CRUD cơ bản
CRUB bao gồm: Create, Read, Update, Delete. Đây là 4 chức năng cơ bản của
bất kỳ cơ sở dữ liệu nào. REST và RESTful cũng không ngoại lệ. Cá kiến trúc
này đều hỗ trợ đầy đủ 4 lệnh, giúp bạn có thể thao tác với dữ liệu lấy từ máy chủ
dễ dàng hơn.
Trong REST, 4 lệnh có tên gọi hơi khác một chút:







Post: Có chức năng tạo dữ liệu, thông tin mới
Get: Lệnh đọc/lấy một dữ liệu, thông tin mới
Put: Cập nhật thông tin và dữ liệu đã có
Delete: Xóa thơng tin và dữ liệu đã có

Trong 4 lệnh, Get được đánh giá là lệnh an toàn và phổ biến nhất, được cho
phép bởi hầu hết các Restful API hiện nay. 3 lệnh còn lại ít nhiều làm theo đổi
các dữ liệu gốc máy chủ, có nguy cơ dẫn tới tai nạn ngồi ý muốn. Cho nên, chỉ
15


những API được thiết kế riêng hay được cấp thẩm quyền như API đối tác,
Admin mới được thực hiện các lệnh đó.

1.3 KHẢO SÁT THỰC TRẠNG
Ứng dụng bán hàng đã được phát triển đa dạng với nhiều chức năng khác
nhau: Shopee, Thegioididong, Tiki, …
Bài báo cáo sẽ đề cập đến 2 ứng dụng bán hàng tiêu biểu được nhiều người sử
dụng
1.3.1 Shopee

KHẢO SÁT THỰC TRẠNG-1 Trang chủ Waka

-


Mô tả:
 App dễ dàng và thân thiện với người
 Deal, voucher giảm giá nhiều và được cập nhật hàng ngày
 Số lượng hàng hóa đa dạng chủng loại, mặt hàng và lượng shop cung
ứng

-

Ưu điểm: Giao diện đẹp, dễ sử dụng. Nhiều chức năng. Danh mục phong
phú.

-

Nhược điểm: Ứng dụng yêu cầu nhiều dung lượng.

16


1.3.2 Thegioididong
KHẢO SÁT THỰC TRẠNG-2 Trang chủ Webtruyen

-

Mơ tả:

 Tìm kiếm so sánh sản phẩm nhanh và độ tin cậy cao
 Giao diện mới đơn giản và tinh tế
 Cung cấp nhiều tiện ích khác như 1 kho nhạc MP3 đồ sộ với các tác phẩm,
tác giả được cập nhật liên tục
 Thanh tốn hóa đơn, đóng tiền trả góp nhanh chóng

 Cập nhật tin tức cơng nghệ thường xun
-

Ưu điểm: Sản phẩm được mơ tả kĩ, có video và ảnh 3600 về sản phẩm.

-

Nhược điểm: Giao diện chưa được đẹp mắt, thu hút.

1.4 CHỨC NĂNG VÀ KẾT QUẢ DỰ KIẾN
1.4.1 Chức năng

 Quản lý danh mục, quản lý sản phẩm, quản lý đơn hàng, quản lý tài khoản
người dùng

 Chức năng xem thông tin danh mục, sản phẩm, đặt hàng và xem thông tin đơn
hàng.

 Giao diện đẹp mắt, dễ sử dụng, tương thích với tất cả các thiết bị.
 Có mục lưu trữ sách dành cho thành viên của trang web.
17


1.4.2 Kết quả dự kiến
-

Xây dựng thành công ứng dụng bán hàng trên nền tảng Android
Tìm hiểu nắm bắt được các kiến thức về JAVA, PHP, Laravel, ….
Ứng dụng , phát triển được công nghệ thiết kế web bằng Laravel.


18


Chương 2

PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG

2.1 KHẢO SÁT VÀ ĐẶC TẢ YÊU CẦU
2.1.1 Xác định Actor
- Người dùng
- Quản trị
2.1.2 Xác định yêu cầu người sử dụng
 Người đọc







Xem danh sách sản phẩm
Xem danh mục sản phẩm
Đặt hàng
Xem tình trạng đơn hàng
Đăng nhập/ Đăng ký- Đăng xuất

 Admin

 Quản lí danh sách sản phẩm
 Quản lí đơn hàng

 Quản lí tài khoản người dùng
2.2 BIỂU ĐỒ USECASE
2.2.1

Xây dựng biểu đồ Usecase

• Người đọc

Hình 1. 1 Biểu đồ Use case của người đọc
• Admin

19


Hình 1. 2 Biểu đồ Use case của Admin
• Biểu đồ Usecase tổng quát

Hình 1. 4 Biểu đồ Use case tổng quát

2.2.2 Mô tả các Usecase
Tên Use case

Đăng nhập

Xem danh sách

Mua hàng

sản phẩm theo
danh mục

Actor sử

Người dùng, Admin

Người dùng

Người dùng

dụng

20


Mơ tả

Để đảm bảo an tồn Xem danh sách sản Mua hàng sau khi
cho hệ thống, Admin phẩm
phải đăng nhập.
Người

dùng

theo

danh chọn sản phẩm và số

mục

lượng.


đăng

Nhập thơng tin địa

nhập để có thể đặt

chỉ và số điện thoại

hàng

liên hệ khi giao hàng
Hoàn tất mua hàng

Dữ liệu vào

Email, Password

Danh mục

Sản

phẩm



số

lượng
Q trình
xử lí


- Hiển thị biểu mẫu

- Vào trang chủ

- Chọn sản phẩm và

- Người dùng nhập - Chọn danh mục
thông tin

số lượng
- Vào giỏ hàng, chọn
mua hàng

- Xác thực thông tin

- Đăng nhập, và nhập
các thơng tin giao
hàng
- Chọn mua hàng để
hồn tất đặt hàng

Kết quả

Đăng nhập thành công Danh

sách

sản Đơn hàng được đặt


nếu đúng Email và phẩm

thành công

Password
Đăng nhập thất bại
nếu sai Email hoặc
Password
BIỂU ĐỒ USECASE-1 Mô tả Usecase

21


2.3 XÂY DỰNG BIỂU ĐỒ LỚP

XÂY DỰNG BIỂU ĐỒ LỚP-2 Biểu đồ lớp

2.4 XÂY DỰNG BIỂU ĐỒ HOẠT ĐỘNG
*Biểu đồ hoạt động của một số chức năng

XÂY DỰNG BIỂU ĐỒ HOẠT ĐỘNG-3 Đăng nhập

22


XÂY DỰNG BIỂU ĐỒ HOẠT ĐỘNG-4 Quản lý đơn hàng

XÂY DỰNG BIỂU ĐỒ HOẠT ĐỘNG-5 Quản lý đặt hàng

2.5 XÂY DỰNG BIỂU ĐỒ TUẦN TỰ

* Biểu đồ tuần tự một số chức năng cơ bản

23


XÂY DỰNG BIỂU ĐỒ TUẦN TỰ-3 Đăng nhập

XÂY DỰNG BIỂU ĐỒ TUẦN TỰ-4 Quản lý sách

24


×