Tải bản đầy đủ (.pdf) (8 trang)

Tài liệu Tạo chuyển động xoay tròn quả địa cầu với 3D Max 7 Phần 1 ppt

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (447.79 KB, 8 trang )

TẠO CHUYỂN ĐỘNG XOAY TRÒN QUẢ ĐỊA CẦU VỚI
3D MAX 7




Bài tập này hướng dẫn các bạn áp vật liệu cho quả địa cầu và vật liệu kim loại vàng cho
chữ. Sau khi đã áp vật liệu thì tạo chuyển động tròn xoay cho quả địa cầu và chữ “Tủ sách
STK”, cả quả địa cầu và đối tượng văn bản đều chuyển động theo trục z nhưng quả địa cầu
thì xoay theo hướng từ phải sang trái còn đối tượng văn bản chuyển độ
ng theo hướng lại.
Cuối cùng sẽ hướng dẫn các bạn phương pháp chiếu sáng các đối tượng trong khung nhìn
Viewports.



Độ khó 5/10

Khi đã khởi động chương trình 3D MAX 7, vào menu File chọn Reset đưa tất cả định dạng về
cấu hình mặc định.


Trong bảng Command Panels nhấp chọn công cụ Sphere, trong khung nhìn Top phác thảo
khối cầu có bán kính và kích thước bất kỳ.



Sau khi phác thảo xong, đối tượng đang được chọn. Trong bảng cuộn Name and Color đặt
tên cho đối tượng là Planet Earth. Tiếp theo định kích thước cho khối cầu, trong bảng cuộn
Parameters nhập giá trị 50 vào ô Radius. Khi một đối tượng vừa được tạo và đang được
chọn, bạn có thể thay đổi kích thước của nó trong bảng cuộn Parameters. Một khi đối tượng


đã bị bỏ chọn, nếu muốn thay đổi kích thước thì nhấp chọn lại đối tượng và nhấp vào nút
Modify ở phía trên bảng công cụ Command Panels.



Đưa con trỏ vào công cụ Select and Move rồi nhấp phải chuột. Trong hộp thoại Move
Transform Type-In định tọa độ các trục x, y, z là 0.



Nhấp vào nút Zoom Extents All để đối tượng chiếm đầy các khung nhìn.


Bước tiếp theo, các bạn áp vật liệu cho quả địa cầu. Trên thanh Main Toolbar nhấp vào nút
Material Editor hay nhấn phím tắt M để gọi hộp thoại Material Editor.

Chú ý: Đối tượng vật thể phải đang được chọn.


Trong hộp thoại vật liệu mẫu, khung đầu tiên đang được chọn, vật liệu Standard đang được
chọn. Nhấp vào ô None bên phải khung màu Diffuse trong bảng cuộn Blinn Basic
Parameters.



Lúc này bảng Material/Map Browser hiện ra, trong khung Browse From tùy chọn New đang
được chọn. Hãy nhấp đúp vào dòng Bitmap ở bên phải cửa sổ tìm một ảnh bitmap gán cho
vật liệu.



Trong hộp thoại Select Bitmap Image File tìm đường dẫn tới thư mục chứa file ảnh. Giả
sử file ảnh lưu trong thư mục “Anh bitmap” trong đĩa CD. Chọn file earthmap trong thư
mục này rồi chọn Open hoặc có thể nhấp đúp vào file này.


Khi file earthmap được mở, chương trình sẽ áp vào vật liệu trong khung đầu tiên. Ta sẽ sử
dụng vật liệu nguyên thủy này áp cho đối tượng hình cầu mà không cần phải hiệu chỉnh các
thông số trong khung Illumination và Specular Hight lights. Bây giờ ta sẽ áp (map) vật liệu
vừa tạo cho vật thể bằng cách nhấp vào nút Assign Material to Selection.



Vật liệu khi được áp vào quả cầu sẽ không nhìn thấy trong khung nhìn Viewport, nhấp vào
nút Show Map in Viewport để hiển thị vật liệu của vật thể lên khung nhìn.


Quan sát đối tượng quả cầu trong màn hình Perspective ta có kết quả như hình dưới.


Bước kế tiếp, ta cho quả cầu xoay theo trục Z, nhấp vào nút Time Configuration bên phải bộ
đếm Counter để định khoảng thời gian chuyển động cho quả cầu.


Trong hộp thoại Time Configuration, chọn hệ NTSC (theo hệ NTSC thì 1 giây có 30 frame
hình). Trong khung Animation định giá trị của các thành phần tương ứng như sau: Start
Time: 0, End Time 200, Length: 200, Frame Count: 201. Như vậy thời gian bắt đầu chuyển
động là 0 frame, thời gian kết thúc là 200 frame và thời lượng của nó là 200 frame. Chọn
OK thoát khỏi chế độ làm việc này.

Di chuyển con trượt trên thanh track bar về thời điểm 0 frame, chương trình hiển thị vị trí

thanh trượt xuất hiện (thông số 0/200 cho biết thanh trượt đang ở thời điểm frame 0 so với
tổng thời lượng 200 frame ).


Hoặc bạn có thể định vị trí của thanh trượt bằng cách nhập giá trị vào bộ đếm ở phía dưới
của các nút điều khiển.


Thanh trượt đang ở thời điểm frame 0, nhấp vào nút Auto Key. Khi đó nút Auto Key bị lún
xuống và có màu đỏ, khung nhìn đang được chọn thay vì đường viền của nó sáng lên màu
vàng thì bây giờ có màu đỏ.


Ở thời điểm frame 0 ta không thực hiện thao tác thay đổi nào cho quả cầu, di chuyển thanh
trượt tới thời điểm frame 100.


Trên thanh Main Toolbar nhấp chọn công cụ Angle Snap Toggle và công cụ Snaps Toggle để
bắt dính theo góc và cưỡng chế theo trục, tiếp tục nhấp chọn công cụ Select and Rotate.



Đối tượng quả cầu đang được, trong khung nhìn Perspective xoay quả cầu theo trục Z và
xoay cùng chiều kim đồng hồ.


Khi xoay đối tượng theo trục z một góc -360
0
(giá trị này hiển thị trong khung nhìn
Perspective cho biết chính xác đã xoay được góc bao nhiêu) và lúc này trong vùng nhìn Top,

hình tròn màu xanh được khép kín. Trong thanh track bar có 2 key frame được tạo tại thời
điểm frame 0 và frame 100.

×