Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (73.05 KB, 2 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
Ngày soạn: 20/8/2012
Ngày dạy: Chiều 27/8/2012 Tiết 3 – 4 lớp 3A
Sáng 28/8/2012 Tiết 1 – 2 lớp 3C Tiết 3 – 4 lớp 3D
<b>I. Mục tiêu:</b>
<b>- </b>Đây là trò chơi giúp HS luyện sử dụng chuột
- Trò chơi này đòi hỏi HS di chuyển và nháy chuột càng nhanh càng tốt, tốc độ
nhanh và độ chính xác cao hơn nhiều so với 2 trị chơi trước
<b>II. Đồ dùng dạy học:</b>
Phòng máy đã cài sẵn phần mềm Sticks
<b>III. Các hoạt động dạy học:</b>
<i><b>Bài mới:</b></i>
<b>Hoạt động của giáo viên</b> <b>Hoạt động của học sinh</b>
<b>* Dạy bài mới</b>
- GV giới thiệu + ghi đầu bài lên bảng
- GV hứớng dẫn HS nhận biết biểu
tượng trò chơi
- Hứơng dẫn HS cách khởi động trị
chơI (gióng hai bài trứớc)
- GV bắt đầu hứơng dẫn cách chơi : chú
ý hình dạng của con trỏ chuột có sự thay
đổi từ
Nhờ đó mà người chơi dễ dàng nhận xét
được khi nào nháy chuột
- GV chơi mẫu cho HS 3-4 lần
- HS chú ý quan sát sự thay đổi của hình
dạng con trỏ chuột
* Thực hành
- Gv bật máy, khởi động trò chơi
- GV cho HS thực hành trò chơi ở mức
đơn giản nhất
- HS chú ý lắng nghe
- HS xem GV hướng dẫn
- HS luôn phiên nhau để chơi
- Gv đi quan sát nhắc nhở, yêu cầu HS
- GV hướng dẫn cách thốt khỏi trị chơi
(giống như 2 trị chơi trước).
HS chú ý lắng nghe GV hướng dẫn
thêm
<b>* Củng cố</b>
- Cho HS xem lại bài học
<b>* Dặn dò</b>
- Hs chuẩn bị bài giờ sau
- Về nhà ôn tập
* Tắt máy
- HS ôn lại bài
- HS chú ý lắng nghe
<b>IV. Củng cố và dặn dò</b>
- Tóm tắt lại bài
- Nhận xét, nêu ưu nhược điểm.
- Về nhà học bài
<b>V. Bài học kinh nghiệm:</b>