Tải bản đầy đủ (.pdf) (24 trang)

THIẾT KẾ XÂY DỰNG ĐOẠN PHIM MOTION “LIFE OF FUTURE” CHO CÔNG TY SPACE TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP NGÀNH: TRUYỀN THÔNG ĐA PHƢƠNG TIỆN

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (912.27 KB, 24 trang )

TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
HỮU NGHỊ VIỆT - HÀN
KHOA CÔNG NGHỆ ĐIỆN TỬ - VIỄN THÔNG


THIẾT KẾ XÂY DỰNG ĐOẠN PHIM MOTION
“LIFE OF FUTURE” CHO CƠNG TY SPACE

TĨM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
NGÀNH: TRUYỀN THÔNG ĐA PHƢƠNG TIỆN
NIÊN KHÓA: 2016 - 2019

HSSV
: ARất Huy Bắc
Mã HSSV : CCTD16A001
CBHD
: ThS. Võ Thành Thiên

Đà Nẵng, 06/2019



MỞ ĐẦU
1. Tính cấp thiết của đề tài
Video quảng cáo Animation là một loại hình quảng cáo bắt
đầu được sử dụng nhiều trong những năm gần đây khi mà nhu cầu
tiếp thu thông tin của con người không chỉ là thơng tin đơn thuần mà
cịn phải mang tính giải trí và thẩm mỹ để từ đó giúp thu nạp kiến
thức một cách dễ dàng và không tạo cảm giác chán ngán khi xem. Vì
thế quảng cáo Animation hiện nay nổi lên như là một loại hình quảng
cáo mang lại hiệu quả vượt trội so với những video quay thông


thường bởi tính sinh độngm trực quan và cơ đọng giúp sản phẩm tạo
được cảm tình với người xem so với những hình thức quảng cáo
video quay truyền thống.
Và chúng ta ai cũng biết hiện nay thế giới không ngừng phát
triển và cải tiến, những thành tựu khoa học ngày càng được ứng dụng
nhiều hơn vào thực tiễn đời sống đã tác động và làm thay đổi rất
nhiều thói quen sinh hoạt cũng như phương thức vận động của con
người mỗi ngày như cách di chuyển, ăn uống hay vui chơi giải trí.
Chính vì thế em đã quyết định chọn đề tài “Life of future” cùng
những tư liệu mà em đã sưu tầm được để mô phỏng cuộc sống của
chúng ta trong tương lai khoảng hơn 10 năm sau bằng một video
hoạt hình Motion Graphic sinh động đầy trực quan sẽ giúp chúng ta
có cái nhìn chân thực và cụ thể hơn về những thay đổi lớn mà chúng
ta sắp đón nhận trong tương lai.
2. Mục tiêu và nhiệm vụ nghiên cứu
 Mục tiêu nghiên cứu:
- Sản xuất một video hoạt hình Animation Motion Graphic
giúp truyền đạt thông tin đến đối tượng khách hàng của Công ty
1


Space một cách mới mẻ và độc đáo kể về câu chuyện thế giới sẽ vận
hành thế nào sau khoảng 10 năm nữa.
- Giúp các bạn trẻ, tương lai của thế giới có góc nhìn trực
quan chân thực hơn về những thành tựu mà con người đạt được và sẽ
được ứng dụng nó vào cuộc sống như thế nào.
- Ngồi ra sẽ hướng đến những bạn quan tâm đến mảng
Animation Motion Graphic hiểu rõ hơn về những công việc, sản
phẩm mà mình sẽ tạo ra khi tham gia vào mảng sản xuất loại hình
video quảng cáo này

 Nhiệm vụ nghiên cứu:
- Một dự án được thực hiện luôn phải giải đáp được những câu
hỏi như: Làm cái gì? Để làm gì? Hướng đến đối tượng nào? Thơng
điệp hay ý nghĩa muốn truyền tải của nó là gì..v.v
- Xác định phạm vi đối tượng muốn hướng đến truyền đạt từ
đó xây dựng nhịp điệu, màu sắc, nhân vật của video
- Sử dụng thiết kế phẳng hiện đại tối giản giúp cô đọng thông
tin một cách tối đa nhưng vẫn đảm bảo yếu tố cuốn hút và thú vị cho
người xem.
- Vạch ra một lộ trình kế hoạch cụ thể cho từng giai đoạn và
tuân thủ thực hiện nghiệm túc và chuyên nghiệp.
3. Đối tƣợng và phạm vi nghiên cứu


Đối tượng nghiên cứu:

-

Nhu cầu cập nhật thông tin của con người trong thời đại

4.0 với những thay đổi lớn mang tính đột phá về mặt ứng dụng công
nghệ.
-

Nghiên cứu và chắt lọc những thơng tin mới nhất có tính

thực thi cao trong tương lai như: phương tiện di chuyển, hệ thống
vận hành tự động, thực tế ảo, trí thơng minh nhân tạo (AI) v.v…
2



-

Xu hướng thiết kế, sáng tạo video quảng cáo phù hợp với

thị hiếu, đang được ưa chuộng hiện nay nhằm tạo sức hút, kích thích
sự tị mị cho người xem
- Tạo hình, chuyển động, biểu cảm của nhân vật chính xác,
sáng tạo với màu sắc, bố cục hợp lí.


Phạm vi nghiên cứu:

-

Tìm hiểu các loại hình quảng cáo video Animation Motion

Graphic và quy trình thiết kế sản xuất cho từng dự án.
-

Tìm hiểu sâu hơn về cách sử dụng màu sắc, bố cục và cách

thể hiện cho phù hợp với nội dung đề tài hướng đến.
-

Nghiên cứu cách sử dụng, sáng tạo với các phần mềm đồ

họa hỗ trợ từ hãng Adobe.
-


Tư liệu nghiên cứu khai thác:

+ Các thiết kế, minh họa về công nghệ
+ Các đề tài đồ án có liên quan.
+ Các giáo trình liên quan đến cơng nghệ và các thơng tin trên
internet và báo chí
4. Phƣơng pháp nghiên cứu
-

Nghiên cứu nhu cập nhật thông tin của đối tượng hướng

đến để có hướng xây dựng sản phẩm phù hợp.
-

Sưu tầm, nghiên cứu thu thập và chọn lọc những thơng tin

mang tính xác thực cao từ những nguồn thơng tin chính thống hoặc
có uy tín liên quan đến đề tài về sự cải tiến đổi mới của cuộc sống
trong tương lai.
-

So sánh, phân tích, các nguồn thơng tin từ đó xây dựng ý

tưởng thiết kế cho đề tài đã chọn.
-

Khi đã đủ cơ sở thông tin đảm bảo độ xác thực cao thì sẽ

tiến hành vạch ra kế hoạch phác thảo tóm tắt về quy trình thực hiện
3



và xác định các phầm mềm hỗ trợ liện quan để có sự chuẩn bị tốt
nhất.
-

Xây dựng Kịch bản, vẽ Storyboard cho các phân cảnh

trong video và tiến hành thu Voice hoặc âm thanh hỗ trợ liên quan.
-

Thực hiện dự án theo đúng lộ trình kế hoạch đã vạch ra

một cách chuyên nghiệp có thể nhất để đảm bảo cho ra một sản phẩm
chất lượng tốt nhất và mang tính thẩm mĩ, giải trí cao.
5. Ý nghĩa khoa học và thực tiễn của đề tài
Đưa đến mọi người những thông tin thiết thực và khả năng
thực thi cao trong tương lai để từ đó trang bị cho mọi người kiến
thức, thông tin để sẵn sàng tiếp nhận những sự thay đổi lớn mà
không cảm thấy mơ hồ, lạc hậu, giúp chúng ta dễ dàng hơn trong
việc làm quen và thích nghi với những cải tiến khoa học đột phá.
Tạo sức hút với mọi người về sự thay đổi, cải tiến của cơng
nghệ và tiện tích mà cuộc cách mạng cơng nghiệp 4.0 mang lại cho
con người để giúp cuộc sống trở nên tốt đẹp và tiện nghi hơn.
6.

Bố cục đề tài
* Quy mô đồ án
Kịch bản đoạn phim “Life Of Future”:
Nhân vật “Christian” đang trong văn phòng làm việc tại công


ty Space mảng thiết kế đồ họa, anh chàng làm việc miệt mài đến
quên cả thời gian cho đến khi đồng hồ tự hiển thị thời gian thông báo
nhằm báo cho anh ta biết thời gian làm việc đã quá lâu cần nghỉ ngơi
để tránh ảnh hưởng đến sức khỏe.
Anh ta ngay lập tức đứng dậy và cầm túi xách đã chuẩn bị của
mình lên và đi thẳng về hướng thang máy với sự vội vàng và không
hề để ý đến mọi vật xung quanh, trên tay cầm smartphone với những
thông báo chỉ số làm việc, sức khỏe, thời gian, quãng đường di
4


chuyển tới nhà của mình.
Nhân vật “Christian” di chuyển xuống tầng dưới bằng thang
máy và sử dụng phương tiện công cộng là xe điện thông minh đã xác
thực yêu cầu sử dụng đến địa điểm phương tiện di chuyển của nhân
vật này.
Sau khi đến địa điểm tiếp theo, anh ta xử dụng phương tiện
công cộng thông minh khác là “Gyroscopic Transport” - đây là
phương tiện di chuyển công cộng vô cùng mới mẻ và hiện đại sẽ
được tái hiện trong đoạn phim. Khi ngồi trong phương tiện, nhân vật
sẽ đặt trước đã đồ ăn, thức uống mà mình muốn và xác nhận thanh
toán và được “Drone” - máy bay mini giao hàng thông minh không
người lái giao đến nhà cho anh ta.
Nhân vật sau khi về đến nhà của mình, anh ta bước ra xác thực
sinh trắc học mở khóa, bên trong là một người bạn “chú chó” yêu
quý của anh ta nhảy chồm vào cùng nhau tận hưởng buổi tối tuyệt
vời bên màn hình TV
Nhìn chung, đây là đoạn phim đơn giản mô phỏng cuộc sống
hiện đại tiện nghi của cong người trong tương lai với sự lên ngôi của

cơng nghệ kèm theo đó là sự cơ độc, áp lực lao động cơng việc và chỉ
có ít ỏi những niềm vui khi về nhà.
* Ý tưởng sáng tác chủ đạo của đồ án
Thiết kế đoạn phim hoạt hình “Life of future” giúp người
thưởng thức có được những phút giây thư giản và thu thập thông tin
cần thiết về những công nghệ sẽ được áp dụng trong tương lai.

5


CHƢƠNG I. CƠ SỞ LÝ LUẬN
1.1.

TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI

1.2.

THÀNH TỰU LIÊN QUAN ĐẾN ĐỀ TÀI

1.3.

LÝ LUẬN VAI TRÒ VÀ Ý NGHĨ CỦA NGÀNH MĨ

THUẬT TRUYỀN THÔNG

6


CHƢƠNG II. PHƢƠNG PHÁP VÀ NỘI DUNG NGUYÊN
CỨU

2.1.

XÁC ĐỊNH PHẠM VI NGHIÊN CỨU

2.1.1.

Đối tƣợng nghiên cứu

2.1.2.

Phạm vi nghiên cứu

2.2.

CÁC TƢ LIỆU NGHIÊN CỨU, THAM KHẢO,

PHƢƠNG PHÁP THIẾT KẾ
2.2.1.

Tƣ liệu nghiên cứu, tham khảo

2.2.2.

Phƣơng pháp thiết kế

2.3.

GIẢI TRÌNH, THUYẾT MINH, MƠ TẢ QUÁ TRÌNH

KHAI TRIỂN CÁC PHƢƠNG ÁN, Ý TƢỞNG CỦA ĐỒ ÁN

TRONG QUÁ TRÌNH SÁNG TÁC THIẾT KẾ
2.3.1.

Các bƣớc triển khai trong quá trình nghiên cứu đồ án:

2.3.2.

Cấu trúc hình thức của đồ án
- Thể loại : Đồ họa chuyển động (Motion graphic)
- Kích thước : 1 20 x 1080 pixels
- Độ dài : 100 giây

2.3.3.

Tạo hình nhân vật

Hình 2.1. Tạo hình nhân vật
7


2.3.4.

Một số dáng diễn hoạt của nhân vật

Hình 2.2. Một số dáng diễn hoạt nhân vật
2.3.5.
Cảnh

Cảnh
1


Cấu trúc nội dung, kịch bản của đồ án
Nội dung

Chi tiết

Tiêu đề của phim xuất
hiện và tịa nhà từ từ xuất
hiện từ dưới lên

Mơ tả hình ảnh nhân vật
đang làm việc tại cơng ty,
Cảnh
2

phóng to xun qua lớp
cửa kính của cơng ty đến
bàn làm viêc của nhân vật
đang ngồi cặm cụi bên
màn hình máy tính

8


Đồng hồ thông minh hiển
Cảnh
3

thị thời gian làm việc và
cảnh báo thời gian lao

động cho nhân vật khi
đứng dậy ra về.

Nhân vật ra về từ tầng cao
Cảnh
4

xuống bằng thang máy và
sau đó di chuyển bằng
phương tiện cơng cộng
thơng minh để về nhà

Đang trên phương tiện về
nhà nhân vật sử dụng điện
Cảnh

thoại thông minh để đặt

5

hàng đồ ăn, thức uống cần
thiết cho bản thân và chú
chó đang chờ ở nhà và
9


thanh tốn trực tuyến hiện
đại

Thiết bị giao hàng tự

động khơng người lái Drone là “người giao
Cảnh

hàng” đã đặt cho nhân vật

6

ngay lập tức lên đường
sau khi được thanh toán
xác nhận
Nhân vật về đến nhà và

Cảnh
7

mở khóa ngơi nhà, sinh
trắc học được áp dụng với
khả năng cảm biến và
nhận diện nhanh chóng.

10


Bước vào nhà
Cảnh
8

Nhân vật bước vào nhà,
con chó chờ ngay đó và
nhảy chồm lên chủ nhân

của nó
Chủ nhân và chú chó

Cảnh

cùng ngồi trên ghế sofa

9

trước màn hình TV và tận
hưởng buổi tối
Con người với cơng nghệ hiện
đại có thể có một cuộc sống

Cảnh
10

tiện nghi nhưng đâu đó ln là
Chú thích đoạn kết video

những áp lực, sự cô đơn trong
cuộc sống bởi nhịp sống rất
nhanh trong thời kì cơng nghệ
4.0

11


2.3.6.


Một số hình ảnh trong đoạn phim “Life of future”

Hình 2.3. Cảnh 1.1
Diễn hoạt: Nhân vật đang làm việc và đồng hồ thơng minh
hiện giờ

Hình 2.4. Cảnh 1.2
Diễn hoạt: Mở khóa thơng minh từ điện thoại và thơng báo
các chỉ số của nhân vật

12


Hình 2.5. Cảnh 2.1
Diễn hoạt: Gọi thang máy từ xa bằng điện thoại thơng minh
rất nhanh chóng

Hình 2.6. Cảnh 2.2
Diễn hoạt: Thanh tốn và mở khóa xe điện cơng cộng bằng
điện thoại thơng minh

Hình 2.7. Cảnh 3.1
13


Diễn hoạt: Nhân vật lái xe giữa không gian thành phố rộng
lớn và hiện đại

Hình 2.8. Cảnh 3.2
Diễn hoạt: Các phương tiện giao thông công cộng khác chạy

cùng chiều với nhân vật tạo nên cảnh vội vã

Hình 2.9. Cảnh 4.1
Diễn hoạt: Nhân vật đến trạm xe buýt công cộng để bắt đầu
chặng tiếp theo về đến nhà của mình

14


Hình 2.10. Cảnh 4.2
Diễn hoạt: Phương tiện hiện đại mới lạ mà nhân vật sẽ sử
dụng tiếp theo, đây là phương tiện giao thơng cơng cộng với các tính
năng rất cao

Hình 2.11. Cảnh 5.1
Diễn hoạt: Góc hình rộng tồn cảnh về phương tiện mới lạ và
thành phố

15


Hình 2.12. Cảnh 5.2
Diễn hoạt: Phương tiện cuối cùng của nhân vật khi về đến
nhà, đây cũng là phương tiện hiện đại trong tương lai

Hình 2.13. Cảnh 6.1
Diễn hoạt: Khung cảnh bình n nhưng cơ đơn của nhân vật
sau một ngày làm việc mệt mỏi

16



Hình 2.14. Cảnh 6.2

17


CHƢƠNG III. ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU
3.1.

ĐÁNH GIÁ VỀ MẶT LÝ THUYẾT
Trog quá trình nghiên cứu sáng tác dựa trên cơ sở thông tin

được đánh giá cao và đang tin cậy có khả năng thực thi cao, với
những quy trình sáng tạo nghiên cứu nghiêm ngặt dựa theo xu hướng
và thị hiếu của người xem, em đã hoàn thành được sản phẩm đúng
với hướng mình đã đặt ra, thể hiện đầy đủ những thơng tin hình ảnh
cần thiết để giúp người xem có cái nhìn trực qua đó giúp ghi nhớ
được nội dung lâu hơn.
Đồ án sửu dụng ngôn ngữ đồ họa chuyển động địi hỏi tính tỉ
mĩ, kiên trì rất cao để khai thác tối đa những hiệu ứng chuyển động
hình ảnh trong phần mềm phối hợp với sự cảm nhận cá nhân để giúp
cho sản phẩm có nhịp điệu và lôi cuốn khi xem.
3.2.

GIÁ TRỊ VỀ MẶT THỰC TIỄN
Đồ án là sự hòa hợp giữa việc giải trí và truyền thơng qua

phương diện phim hoạt hình chuyển động Motion Graphic. Phim
cung cấp cho người xem những thông tin cần thiết về những cải tiến

thay đổi lớn mà chúng ta sắp đón nhận trong một ngày khơng xa.
Ngồi ra, đoạn phim cũng là một hình thức giải trí quảng
cáo bắt mắt bằng những kĩ thuật đồ họa chuyển động thú vị đồng
thời giúp các bạn có đam mê hoặc tìm hiểu mảng hoạt hình Motion
Graphic hình dung được những việc phải làm và kết quả sản phẩm
cho ra thế nào.
3.3.

HẠN CHẾ
Đồ án xây dựng thiết kế video “Life of future” là một đề tài

hết sức thiết thực bởi chúng ta đang trong thời kì chuyển giao giữa
Cơng nghiệp 3.0 và Công nghiệp 4.0 vô cùng hiện đại và rất khó
18


hình dung. Tuy nhiên, đoạn phim chỉ thể hiện được phần nào đó
những sự đổi mới cơng nghệ trong tương lai vì đây là một đề tài rất
rộng.
Cá nhân tơi sau khi thực hiện và cảm nhận thấy đoạn phim vẫn
cịn khá nhiều thiếu sót đặc biệt trong diễn hoạt và hình ảnh xong đây
vẫn là đoạn phim rất hữu ích đối với mọi người đặc biệt về thông tin
mà nó mang lại.
Tuy nhiên vì vẫn đang là sinh viên nên việc thực hiện từ tiền
kì đến hậu kì và cho ra sản phẩm là một khối lượng công việc rất lớn
cùng với đó là kinh nghiêm và kiến thức nên vẫn cịn chỗ khơng
được như ý muốn. Em hy vọng người xem sẽ hiểu và thông cảm
được với sản phẩm video của em.

19



KẾT LUẬN
Sau khi thực hiện xong đề tài tốt nghiệp với tinh thần chủ
động, tự giác và quyết tâm cao. Mặc dù cịn gặp rất nhiều khó khăn
trong q trình làm nhưng em đã cố gắng hết sức và phần nào đã đáp
ứng được mục tiêu đã đề ra. Sản phẩm cuối cùng là cả một quá trình
nghiên cứu sáng tạo, chắt lọc những gì tốt nhất để đưa vào đoạn
phim. Các thành tố trong sản phẩm có tính nhất quán và đồng bộ cao,
không mang cảm giác bị rời rạc thiếu liên kết.
Tuy nhiên trong quá trình nghiên cứu, sáng tác đồ án cịn
nhiều thiếu sót do tài liệu tham khảo chưa đầy đủ, cũng như còn hạn
chế về kinh nghiệm thực tế. Hơn nữa về mặt chủ quan của một sinh
viên thực hiện một bộ Đồ án tốt nghiệp nên cịn nhiều khuyết điểm
mong các thầy cơ bộ mơn đóng góp ý kiến để em ngày càng hồn
thiện mình hơn.
Cuối cùng, với thơng điệp muốn gửi gắm trong đoạn phim, em
hy vọng rằng một ngày không xa chúng ta sẽ được tận mắt chứng
kiến và trải nghiệm thực tế trong cuộc sống và chúng ta sẽ khơng cịn
cảm thấy xa lạ trước những thay đổi lớn của nhân loại.

20





×