Tải bản đầy đủ (.ppt) (16 trang)

bai 6 Cau lenh dieu kien

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (369.98 KB, 16 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span>Bài 6.

<span class='text_page_counter'>(2)</span> Bài 6. CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN. 1. Hoạt động phụ thuộc vào điều kiện: - Mỗi sáng thức dậy, em tập thể dục buổi sáng - Mỗi sáng thứ hai, em dự lễ chào cờ. - Khi đi trên đường phố, gặp đèn xanh thì em đi tiếp..

<span class='text_page_counter'>(3)</span> Bài 6. CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN. 1. Hoạt động phụ thuộc vào điều kiện: - Nếu em bị bệnh, em sẽ không tập thể dục. - Nếu trời mưa, em sẽ không dự lễ chào cờ. - Nếu đi trên đường phố gặp đèn đỏ, em dừng lại..

<span class='text_page_counter'>(4)</span> Bài 6. CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN. 1. Hoạt động phụ thuộc vào điều kiện:  Các hoạt động như vậy gọi là hoạt động phụ thuộc vào điều kiện. Vậy hoạt động phụ thuộc vào điều kiện là gì?.

<span class='text_page_counter'>(5)</span> Bài 6. CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN. 1. Hoạt động phụ thuộc vào điều kiện:  Hoạt động chỉ được thực hiện khi một điều kiện cụ thể được xảy ra gọi là hoạt động phụ thuộc vào điều kiện.  Điều kiện thường được mô tả sau từ “nếu”..

<span class='text_page_counter'>(6)</span> Bài 6. CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN Điều kiện. Kiểm tra. Sáng thức Em bị bệnh? dậy em thấy người mệt mỏi. Đèn đỏ?. Em nhìn lên đèn tín hiệu thấy màu xanh. Kết quả. Hoạt động tiếp theo. Đúng. Em không tập thể dục buổi sáng.. Sai. Em tiếp tục đi trên đường..

<span class='text_page_counter'>(7)</span> Bài 6. CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN. 1. Hoạt động phụ thuộc vào điều kiện: 2. Tính đúng hoặc sai của các điều kiện:  Khi kết quả kiểm tra là đúng, ta nói điều kiện được thỏa mãn.  Khi kết quả kiểm tra là sai, ta nói điều kiện không thỏa mãn..

<span class='text_page_counter'>(8)</span> Bài 6. CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN. 1. Hoạt động phụ thuộc vào điều kiện: 2. Tính đúng hoặc sai của các điều kiện: - Nếu ta nhấn phím Pause/Break thì chương trình sẽ bị ngừng. - Nếu nháy đúp chuột vào tệp Turbo.exe thì Turbo Pascal sẽ được khởi động. - Nếu X>5 thì in giá trị của X ra màn hình..

<span class='text_page_counter'>(9)</span> Bài 6. CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN Để so sánh các giá trị hay biểu thức có giá trị số ta dùng các phép so sánh: bằng, khác, bé hớn, bé hơn hoặc bằng, lớn hơn, lớn hơn hoặc bằng. Kết quả so sánh có thểKếtlàquả đúng của hoặc sai. phép so sánh Kể tên các phép so sánh mà em đã học?. như thế nào?.

<span class='text_page_counter'>(10)</span> Bài 6. CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN. 1. Hoạt động phụ thuộc vào điều kiện: 2. Tính đúng hoặc sai của các điều kiện: 3. Điều kiện và phép so sánh: VD: Nhập 2 biến a, b. In ra màn hình biến có giá trị lớn hơn. Điều kiện. Kết quả. a>b. Đúng Sai. Câu lệnh. In giá trị của a ra màn hình In giá trị của b ra màn hình.

<span class='text_page_counter'>(11)</span> Bài 6. CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN. 1. Hoạt động phụ thuộc vào điều kiện: 2. Tính đúng hoặc sai của các điều kiện: 3. Điều kiện và phép so sánh:.  Phép so sánh được dùng để biểu diễn các điều kiện.  Phép so sánh cho kết quả đúng có nghĩa là điều kiện được thoả mãn, ngược lại điều kiện không thoả mãn..

<span class='text_page_counter'>(12)</span> Bài 6. CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN. 1. Hoạt động phụ thuộc vào điều kiện: 2. Tính đúng hoặc sai của các điều kiện: 3. Điều kiện và phép so sánh: Bài tập: Hãy cho biết các điều kiện hoặc biểu thức sau đây là đúng hay sai: a. 123 là số chia hết cho 3  Đúng b. Nếu ba cạnh a, b và c của một tam giác thỏa mãn  Đúng c2 = a2 + b2 thì tam giác đó có một góc vuông.  Đúng c. 152 > 200. d. x2 <1. Sai.

<span class='text_page_counter'>(13)</span> Bài 6. CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN. 1. 2. 3. 4.. Hoạt động phụ thuộc vào điều kiện: Tính đúng hoặc sai của các điều kiện: Điều kiện và phép so sánh: Cấu trúc rẽ nhánh:. Khi thực hiện Khi một thực hiện một Cấu trúcchương rẽ nhánh chương trình, máy trình, máy tính tính sẽ thực sẽ thực hiệnhiện một cách như thếtuần nào? tự các câu lệnh.. Cầu trúc rẽ nhánh dạng thiếu. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

<span class='text_page_counter'>(14)</span> Bài 6. CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN. 4. Cấu trúc rẽ nhánh: VD: Cho 2 số a và b. a. Dạng thiếu: ra màn hình nếu a>b Sơ đồ:. Hãy in số a. Vậy nếu a>b thì in ra màn hình giá trị của a.. Điều kiện? Đúng Câu lệnh. Sai. a>b Đúng In a. Sai.

<span class='text_page_counter'>(15)</span> Bài 6. CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN. 4. Cấu trúc rẽ nhánh: VD: Cho 2 số a và b. Hãy in số a ra màn hình nếu a>b. Ngược lại in giá trị b. Dạng đủ của b ra màn hình.. Sơ đồ: Điều kiện?. Sai. a>b. Đúng Câu lệnh 1. Vậy nếu a>b thì in ra màn hình giá trị của a. Ngược lại in giá trị của b. Câu lệnh 2. Sai. Đúng. In a. In b.

<span class='text_page_counter'>(16)</span>

<span class='text_page_counter'>(17)</span>

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×