Tải bản đầy đủ (.pdf) (59 trang)

Đề tài quản lý quán cafe

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (2.62 MB, 59 trang )

ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP. HỒ CHÍ MINH
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM

BÁO CÁO

PHƯƠNG PHÁP PHÁT TRIỂN
PHẦN MỀM HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG
ĐỀ TÀI

QUẢN LÝ QUÁN CAFÉ
Phiên bản 1.0

Giảng viên hướng dẫn:

ThS. Phạm Thi Vương
KS. Huỳnh Hồ Thị Mộng Trinh
Nhóm 1:
Lê Huỳnh Tấn Vũ – 13521050
Nguyễn Minh Hiếu – 14520287
Ngô Vũ Quyền – 14520748
Tạ Thành Việt Anh – 14520034

Sinh viên thực hiện:

TP. Hồ Chí Minh, 12/2017

0


Lời nói đầu


Lời đầu tiên, cả nhóm xin gửi lời cảm ơn đến thầy Phạm Thi Vương và cô
trợ giảng Huỳnh Hồ Thị Mộng Trinh. Thầy và cô đã nhiệt tình giảng dạy trên lớp,
hỗ trợ những thơng tin cần thiết và giải đáp những thắc mắc cho nhóm và các bạn
trong suốt q trình thực hiện đề tài. Thơng qua những bài giảng trên lớp về môn
học của Thầy, các thành viên trong nhóm đã tiếp thu được nhiều kiến thức hữu
ích liên quan . Qua đó, giúp chúng em có thể hiểu và nắm bắt được quy trình phát
triển phần mềm hướng đối tượng để ứng dụng vào một hệ thống hay chương trình
phần mềm hồn chỉnh.
Đề tài “Quản Lý Quán Café” hoàn thành là kết quả của quá trình nghiên
cứu nghiêm túc của các thành viên của cả nhóm trong q trình học tập và tiếp
thu kiến thức dưới sự hướng dẫn tận tình của giảng viên hướng dẫn và các tài liệu
được giảng viên hướng dẫn chia sẻ qua các kênh giao tiếp trong suốt quá thời
gian giảng dạy của học kỳ.
Nhóm sinh viên thực hiện.

1


Nhận xét của Giảng viên
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
2


Mục lục
Lời nói đầu .............................................................................................................................................. 1
Nhận xét của Giảng viên ......................................................................................................................... 2
Chương 1: Thông tin chung .................................................................................................................... 5
Chương 2: Phát biểu bài toán .................................................................................................................. 6
2.1.

Khảo sát hiện trạng ............................................................................................................... 6

2.1.1.

Nhu cầu thực tế ............................................................................................................... 6


2.1.2.

Khảo sát hiện trạng ......................................................................................................... 6

2.1.3.

Một số hệ thống trên thị trường ...................................................................................... 7

2.2.

Yêu cầu hệ thống ................................................................................................................... 7

Chương 3: Use-case ................................................................................................................................ 9
3.1.

Sơ đồ Use-case ....................................................................................................................... 9

3.2.

Danh sách các Actor ............................................................................................................. 9

3.3.

Danh sách các Use case ......................................................................................................... 9

3.4.

Đặc tả Use-case .................................................................................................................... 13


Chương 4: Phân tích ............................................................................................................................. 31
4.1.

Sơ đồ lớp (mức phân tích) .................................................................................................. 31

4.2.

Sơ đồ trạng thái ................................................................................................................... 31

Chương 5: Thiết kế Dữ liệu .................................................................................................................. 36
5.1.

Sơ đồ logic ............................................................................................................................ 36

5.2.

Mô tả chi tiết các kiểu dữ liệu trong sơ đồ logic ............................................................... 37

5.2.1.

Bảng Account ................................................................................................................ 37

5.2.2.

Bảng TableFood............................................................................................................ 37

5.2.3.

Bảng FoodCategory ...................................................................................................... 37


5.2.4.

Bảng Food ..................................................................................................................... 37

5.2.5.

Bảng Bill ....................................................................................................................... 37

5.2.6.

Bảng BillInfo ................................................................................................................. 38

Chương 6: Thiết kế Kiến trúc ............................................................................................................... 39
6.1.

Kiến trúc hệ thống .............................................................................................................. 39

6.2.

Mô tả chi tiết từng thành phần trong hệ thống ................................................................ 39

6.2.1.

GUI : ............................................................................................................................. 39

6.2.2.

BLL : ............................................................................................................................. 39

6.2.3.


DAL : ............................................................................................................................. 40

Chương 7: Thiết kế Giao diện ............................................................................................................... 41
7.1.

Danh sách các màn hình ..................................................................................................... 41

7.2.

Mơ tả chi tiết mỗi màn hình ............................................................................................... 41

7.2.1.

Màn hình đăng nhập ..................................................................................................... 41
3


7.2.2.

Màn hình chính ............................................................................................................. 42

7.2.3.

Màn hình thống kê doanh thu ....................................................................................... 46

7.2.4.

Màn hình quản lý thức ăn/đồ uống ............................................................................... 48


7.2.5.

Màn hình quản lý danh mục thức ăn/đồ uống............................................................... 49

7.2.6.

Màn hình quản lý bàn ................................................................................................... 51

7.2.7.

Màn hình quản lý tài khoản .......................................................................................... 52

7.2.8.

Màn hình thay đổi thơng tin cá nhân ............................................................................ 54

7.2.9.

Màn hình khác: Thơng tin nhóm ................................................................................... 56

Chương 8: Kết luận ............................................................................................................................... 57
8.1.

Môi trường phát triển và môi trường triển khai .............................................................. 57

8.1.1.

Môi trường phát triển ứng dụng: .................................................................................. 57

8.1.2.


Môi trường triển khai ứng dụng: .................................................................................. 57

8.2.

Kết quả đạt được ................................................................................................................. 57

8.3.

Hướng phát triển................................................................................................................. 57

Tài liệu tham khảo ................................................................................................................................ 58

4


Chương 1: Thông tin chung
 Tên đề tài:
Phần mềm quản lý quán cafe
 Môi trường phát triển ứng dụng:
Hệ điều hành Window (có cài đặt Microsoft SQL 2014+)
 Thơng tin về nhóm:
STT MSSV
Họ và Tên
1
2
3
4

13521050

14520287
14520748
14520034

Lê Huỳnh Tấn Vũ
Nguyễn Minh Hiếu
Ngơ Vũ Quyền
Tạ Thành Việt Anh

5

Điện thoại

Email

0971628166
01662467181
01634249123
0975768423







Chương 2: Phát biểu bài toán
2.1.

Khảo sát hiện trạng

2.1.1.

Nhu cầu thực tế

Hiện nay, với xu hướng tin học hóa, áp dụng cơng nghệ máy tính vào trong
mọi lĩnh vực hoạt động của xã hội đương thời, với thế mạnh và tính cấp thiết của
ứng dụng tin học thì việc phát triển các ứng dụng tự động là một lợi thế để tiết
kiệm chi phí, phục vụ nhu cầu cuộc sống con người.
Do vậy mà hầu hết các lĩnh vực trong xã hội hiện nay đều sử dụng phần
mềm tự động để thuận tiện cho nhân viên, quản lý và khách hàng. Vì vậy mà việc
nhập quản lý là rất cần thiết cho hiện nay.
Phần mềm quản lý là một hình thức quán lý linh hoạt, tiện dụng cho người
sử dụng. Với phần mềm thì nhập, xuất, báo cáo và phục vụ khách hàng sẽ dễ dàng
hơn. Bên cạnh đó việc này giúp tiết kiệm thời gian, tiền bạc hơn cho chủ cửa hàng
đáp ứng được mọi yêu cầu mà người sử dụng đặt ra.

2.1.2.

Khảo sát hiện trạng

Nhóm phát triển phần mềm đã có đầy đủ trang thiết bị, nhân lực thực hiện
dự án phần mềm bán hàng. Cụ thể là phần mềm quán lý quán cà phê:
‒ IDE: Visual studio
‒ Server: Mircosoft SQL server
‒ Một số Tool thiết kế UI
Như trên, yêu cầu xây dựng phần mềm quản lý sử dụng dễ dàng từ khâu
chuẩn bị đến thanh toán một cách dễ dàng. Nhóm yêu cầu xây dựng phần mềm
với chức năng sau:
‒ Chức năng cho người quản lý: Thêm xóa sửa danh mục món, loại món,
bàn, quản lý nhân viên. Kiểm tra hóa đơn, sửa hóa đơn, thêm, thay đổi

quy định, khuyến mãi, ưu đãi quảng cáo cho cửa hàng, khôi phục tài
khoản cho nhân viên.
‒ Chức năng của nhân viên: xem danh mục món, nhóm món, đặt món theo
6


u cầu của khách hàng, lập, thanh tốn hóa đơn, thay đổi trạng thái của
bàn, tìm kiếm,…
‒ Người quản trị muốn sử dụng hệ thống thì phải có tài khoản đăng nhập
vào hệ thống, hiện tại tài khoản có quyền cáo nhất là admin
‒ Nhân viên muốn sử dụng chức năng cơ bản của hệ thống thì phải có tài
khoản đăng nhập với quyền là mặc định (tài khoản nhân viên) thì mới
được phép sử dụng.
‒ Số lượng món được đặt khơng được vượt q số lượng món hiện có trong
kho.
‒ Khách hàng muốn thanh toán liên hệ nhân viên, hệ thống sẽ tự động xuất
phiếu thanh toán
‒ Người quản trị sẽ theo dõi thông qua các thống kê hàng tháng hoặc ngày
của hóa đơn tiện theo dõi doanh thu, tiện cho việc quản lý kho, món và
loại món.
‒ Trong dịp lễ, người quản trị có thể thay đổi khuyến mãi, giảm giá vào hệ
thống, mặc định giảm giá là là 0%

2.1.3.

Một số hệ thống trên thị trường

‒ KiotViet:
‒ Suno:
‒ Ocha:


2.2.

Yêu cầu hệ thống
2.2.1.

Các tác nhân

‒ Khách hàng: là những người được phục vụ, là khách hàng.
‒ Nhân viên: những người cần sử dụng chức năng bán hàng của hệ thống
để thực hiện nhiệm vụ của mình.
‒ Người quản lý: những người được phép khởi động (Start Up) hay kết thúc
cả hệ thống (Shut Down) tại các điểm bán hàng đầu cuối, bổ sung sửa đổi
dữ liệu mà phần mềm cho phép

7


2.2.2.

Bảng yêu cầu chức năng

 Người quản lý: có quyền cáo nhất cho mọi chức năng của hệ thống
STT

Nội dung

Mô tả chi tiết

Quyền cho phép


1.

Đăng nhập

Đăng nhập sử dụng Nhân viên
hệ thống

2.

Chỉnh sửa dữ liệu Thay đổi chi tiết Người quản lý
(món, loại món, trong dữ liệu
khuyến mãi, bàn,…)

3.

Nhập hóa đơn

Nhập những món Nhân viên
yêu cầu của khách
hàng vào hóa đơn

4.

Xuất hóa đơn

Xuất xem chi tiết hóa Nhân viên, khách hàng
đơn

5.


Tra khảo món, loại Tìm kiếm các danh Nhân viên
món
mục thực đơn

6.

Thay đổi bàn

7.

Tra khảo hóa đơn, Xem hóa đơn, chi tiết Nhân viên
thơng kê
hóa đơn, thống kê

8.

Xuất báo cáo, quản lý Xuất bản chi tiết báo Người quản lý
hóa đơn
cáo

9.

Thay đổi thông tin cá Chỉnh sửa chi tiết Nhân viên
nhân
thơng tin của mình
trong hệ thống

Thay đổi sang bàn Nhân viên
khác theo yêu cầu

của khách hàng

8


Chương 3: Use-case
3.1.

Sơ đồ Use-case

3.2.

Danh sách các Actor

STT Tên Actor
1 Quản lý

2

Nhân viên

3.3.

Ý nghĩa/Ghi chú
Quản lý (Chủ quán) là người có quyền cao nhất
trong hệ thống. Có quyền truy cập đến mọi chức
năng trong hệ thống như xem doanh thu, quản
lý danh mục, quản lý đồ uống, quản lý tài khoản
của nhân viên, quản lý danh sách bàn.
Nhân viên là người được giao trách nhiệm bán

hàng trong hệ thống. Màn hình làm việc của
actor này chỉ có màn hình bán hàng.

Danh sách các Use case

9


3.3.1.

Use case Đăng nhập:

Là bước đầu tiên khi chạy hệ thống. Người dùng phải có tài khoản được
Quản lý, Chủ qn cấp thì mới có thể đăng nhập vào hệ thống sau đó mới có thể
sử dụng những chức năng khác.

3.3.2.

Use case đăng xuất:

Đăng xuất khỏi hệ thống.

3.3.3.

Use case quản lý bán hàng:

Sau khi đăng nhập vào hệ thống thì bàn hình bán hàng hiện ra để người
dùng sử dụng.

3.3.4.


Use case Quản lý doanh thu:

3.3.5.

Use case Quản lý tài khoản nhân viên:
10


3.3.6.

Quản lý danh mục đồng uống:

3.3.7.

Use case quản lý danh sách đồ uống:

11


3.3.8.

Use case quản lý danh sách bàn:

12


3.3.9.

3.4.


Use case Quản lý thông tin cá nhân của tài khoản:

Đặc tả Use-case
3.4.1.

Đặc tả Use-case “Đăng nhập”

13



Usecase
Tên Use
case
Tác nhân
Mô tả
Luồng sự
kiện

UC-Login
Usecase Đăng nhập
Người sử dụng
Cho phép người dùng truy cập vào hệ thống
Tác nhân
Hệ thống phản hồi
1

Truy cập vào hệ
thống

Đưa ra giao diện
đăng nhập

2

3

Nhập thông tin

4

Nhấn nút đăng
nhập

5

Hệ thông xác nhận
thông tin, tiếp nhập
thông tin và gửi
xuống Database để
kiểm tra. Nếu hợp
lệ thì hiển thị màn
hình chức năng cho
người sử dụng
(Màn hinh bán
hàng)
Nếu dữ liệu không
hợp lệ thì hệ thống
đưa ra thơng báo và
u cầu nhập lại


Luồng
thay thế
Điều kiện Đăng nhập vào hệ thống
sau
Điều kiện
- Khi chức năng thực hiện thành cơng
thốt
- Khi người dùng nhấn thốt

3.4.2.
Mã Usecase
Tên Usecase
Tác nhân
Mơ tả

Đặc tả Use-case “Xem thơng tin cá nhân”
UC-ViewProfile
Usecase Xem thông tin cá nhân
Người sử dụng
Cho phép người dùng xem thông tin cá nhân
14


Điều kiện tiên
quyết
Luồng sự kiện

Luồng thay thế
Điều kiện thoát


3.4.3.
Mã Usecase
Tên Usecase
Tác nhân
Mô tả
Điều kiện tiên
quyết
Luồng sự kiện

Luồng thay thế
Điều kiện sau
Điều kiện thốt

3.4.4.
Mã Usecase
Tên Usecase
Tác nhân

Người dùng đã có tài khoản và đã đăng nhập vào hệ
thống
Tác nhân
Hệ thống phản hồi
1 Nhấn nút
xem thông
tin
2
Đưa ra giao diện
thông tin cá nhân
Khi người dùng nhấn nút thốt


Đặc tả Use-case “Sửa thơng tin cá nhân”
UC-UpdateProfile
Usecase cập nhật thông tin cá nhân
Người sử dụng
Cho phép người dùng cập nhật thơng tin cá nhân
Đã có tài khoản và đã đăng nhập vào hệ thống
Tác nhân
1 Nhập thông
tin cá nhân
mới
2 Nhấn nút
cập nhật
3

Hệ thống phản hồi

Hệ thống xác nhận
thông tin. Nếu hợp lệ
đưa ra thông báo
thành công và tải lại
thông tin cá nhân

Nếu dữ liệu không hợp lệ hệ thống đưa ra thông báo thất
bại
Gửi dữ liệu xuống Database và update lại thông tin
Khi chức năng thực hiện thành cơng
Khi người dùng chọn thốt

Đặc tả Use-case “Đăng xuất”

UC-Logout
Usecas Đăng xuất
Người sử dụng
15


Mơ tả
Điều kiện tiên
quyết
Luồng sự kiện

Luồng thay thế
Điều kiện thốt

3.4.5.
Mã Usecase
Tên Usecase
Tác nhân
Mô tả
Điều kiện tiên
quyết
Luồng sự kiện

Cho phép người dùng đăng xuất khỏi hệ thống
Người đùng đã có tài khoản và đã đăng nhập vào hệ
thống
Tác nhân
Hệ thống phản hồi
1 Nhấn nút
đăng xuất

2
Thoát khỏi giao
diện hiện tại
3
Đưa ra giao diện
đăng nhập
Khi chức năng thực hiện thành công

Đặc tả Use-case “Thêm hóa đơn theo bàn”
UC-AddBill
Usecase thêm hóa đơn theo bàn
Người dùng
Cho phép người dùng thêm hóa đơn theo bàn đã chọn
Đã có tài khoản và đã đăng nhập vào hệ thống

1

2
3
4

5

Tác nhân
Chọn bàn
cần thêm
hóa đơn
Chọn danh
mục
Chọn đồ

uống
Chọn số
lượng(mặc
định là 1)
Nhất nút
thêm món

Hệ thống phản hồi

6

Hệ thống xác nhận
thơng tin
Hệ thống gửi thông
tin xuống Database
Load lại dữ liệu
thông tin bàn và
danh sách đồ uống
trong bàn

7
8

16


Luồng thay thế
Điều kiện thốt

3.4.6.

Mã Usecase
Tên Usecase
Tác nhân
Mơ tả
Điều kiện tiên
quyết
Luồng sự kiện

Khi chức năng thực hiện thành công

Đặc tả Use-case “Chuyển bàn”
UC-SwicthTable
Usecase Chuyển bàn
Người dùng
Cho phép người dùng chuyển thơng tin hóa đơn từ bàn
này qua bàn khác
Đã có tài khoản và đã đăng nhập vào hệ thống

1
2

3
4
5

Luồng thay thế
Điều kiện thốt

3.4.7.
Mã Usecase

Tên Usecase
Tác nhân
Mơ tả
Điều kiện tiên
quyết
Luồng sự kiện

Tác nhân
Hệ thống phản hồi
Chọn bàn
cần chuyển
Chọn bàn
muốn
chuyển đến
Nhấn nút
chuyển bàn
Hệ thống xác nhận
thơng tin
Gửi thơng tin xuống
Database sau đó load
lại danh sách bàn và
thơng tin hóa đơn

Khi chức năng thực hiện thành công

Đặc tả Use-case “Gộp bàn”
UC-GP
Usecase Gộp bàn
Người sử dụng
Cho phép người dùng cập nhật thông tin cá nhân

Đã có tài khoản và đã đăng nhập vào hệ thống
Tác nhân
1 Chọn bàn
cần gộp
2 Chọn bàn
muốn gộp

Hệ thống phản hồi

17


3 Nhấn nút
gộp bàn
4

Luồng thay thế
Điều kiện sau
Điều kiện thoát

3.4.8.
Mã Usecase
Tên Usecase
Tác nhân
Mô tả
Điều kiện tiên
quyết
Luồng sự kiện

Luồng thay thế


Điều kiện sau

Hệ thống xác nhận
thông tin
5
Gửi thông tin xuống
database sau đó load
thơng tin bàn và
thơng tin hóa đơn
Nếu dữ liệu không hợp lệ hệ thống đưa ra thông báo thất
bại
Khi chức năng thực hiện thành cơng

Đặc tả Use-case “Thanh tốn”
UC-Pay
Usecase Thanh tốn hóa đơn
Người sử dụng
Cho phép người dùng thanh tốn hóa đơn cho bàn
Đã có tài khoản và đã đăng nhập vào hệ thống
Tác nhân
1 Chọn bàn
cần thanh
toán
2 Nhấn nút
thanh tốn
3

Hệ thống phản hồi


Hệ thống xác nhận
thơng tin
Đưa ra thơng báo
xác nhận thanh tốn

4 Nhấn nút ok
5
Hệ thống gửi thơng
tin xuống Database,
laod lại thơng tin bàn
và thơng tin hóa đơn
6
In hóa đơn
4b Nhấn nút
Cancel
5b
Hệ thống khơng làm
gì cả
Gửi dữ liệu xuống Database và update lại thông tin
18


Điều kiện thốt

3.4.9.
Mã Usecase
Tên Usecase
Tác nhân
Mơ tả
Điều kiện tiên

quyết
Luồng sự kiện

Luồng thay thế
Điều kiện sau
Điều kiện thoát

Khi chức năng thực hiện thành công hoặc khi người
dùng nhấn cancel

Đặc tả Use-case “Thêm đồ uống”
UC-AddDrink
Usecase Thêm đồ uống
Admin
Cho phép Admin thêm đồ uống và danh sách đồ uống
Đã có tài khoản Admin và đã đăng nhập vào hệ thống
Tác nhân
Hệ thống phản hồi
1 Nhập tên đồ
món
2 Chọn danh
mục
3 Nhập giá
4 Nhấn nút
thêm
5
Hệ thống xác nhận
thơng tin.
6
Gửi thơng tin xuống

Dataabase sau đó
load loại danh sách
đồ uống
7
Hiện thông báo
thành công
Nếu dữ liệu không hợp lệ hệ thống đưa ra thông báo thất
bại
Gửi dữ liệu xuống Database và update lại thông tin
Khi chức năng thực hiện thành cơng
Khi người dùng chọn thốt

3.4.10. Đặc tả Use-case “Sửa đồ uống”
Mã Usecase
Tên Usecase
Tác nhân
Mô tả
Điều kiện tiên
quyết
Luồng sự kiện

UC-EditDrink
Usecase Sửa đồ uống
Admin
Cho phép Admin sửa đồ uống và danh sách đồ uống
Đã có tài khoản Admin và đã đăng nhập vào hệ thống
Tác nhân

Hệ thống phản hồi
19



Luồng thay thế
Điều kiện sau
Điều kiện thoát

1 Chọn đồ
uống cần
chỉnh sửa
2 Chọn danh
mục
3 Nhập giá
4 Nhập tên
cho đồ uống
5 Nhấn nút
sửa
6
Hệ thống xác nhận
thơng tin.
7
Gửi thơng tin xuống
Dataabase sau đó
load loại danh sách
đồ uống
8
Hiện thông báo
thành công
Nếu dữ liệu không hợp lệ hệ thống đưa ra thông báo thất
bại
Gửi dữ liệu xuống Database và update lại thông tin

Khi chức năng thực hiện thành cơng
Khi người dùng chọn thốt

3.4.11. Đặc tả Use-case “Xóa đồ uống”
Mã Usecase
Tên Usecase
Tác nhân
Mơ tả
Điều kiện tiên
quyết
Luồng sự kiện

UC-DeleteDrink
Usecase Xóa đồ uống
Admin
Cho phép Admin xóa đồ uống và danh sách đồ uống
Đã có tài khoản Admin và đã đăng nhập vào hệ thống
Tác nhân
1 Chọn đồ
uống cần
xóa
2 Nhấn nút
xóa
3

Hệ thống phản hồi

Hệ thống xác nhận
thơng tin.
Gửi thơng tin xuống

Dataabase sau đó

4
20


Luồng thay thế
Điều kiện sau
Điều kiện thoát

load loại danh sách
đồ uống
5
Đưa ra thông báo
thành công
Nếu dữ liệu không hợp lệ hệ thống đưa ra thông báo thất
bại
Gửi dữ liệu xuống Database và update lại thông tin
Khi chức năng thực hiện thành cơng
Khi người dùng chọn thốt

3.4.12. Đặc tả Use-case “Xem danh sách đồ uống”
Mã Usecase
Tên Usecase
Tác nhân
Mô tả
Điều kiện tiên
quyết
Luồng sự kiện


Luồng thay thế
Điều kiện sau
Điều kiện thoát

UC-ShowDrink
Usecase xem danh sách đồ uống
Admin
Cho phép Admin xem danh sách đồ uống và danh sách
đồ uống
Đã có tài khoản Admin và đã đăng nhập vào hệ thống
Tác nhân
1 Nhấn nút
xem
2

Hệ thống phản hồi

Hiển thị danh sách
đồ uống

Khi chức năng thực hiện thành cơng

3.4.13. Đặc tả Use-case “Tìm kiếm đồ uống theo tên gần
đúng”
Mã Usecase
Tên Usecase
Tác nhân
Mơ tả
Điều kiện tiên
quyết

Luồng sự kiện

UC-SearchDrink
Usecase tìm kiếm đồ uống
Admin
Cho phép Admin tìm kiếm danh sách đồ uống theo tên
gần đúng
Đã có tài khoản Admin và đã đăng nhập vào hệ thống
Tác nhân
Hệ thống phản hồi
1 Nhập tên đồ
uống ( có
21


thể gần
đúng hoặc
đúng) vào
mục tìm
kiếm
2 Nhấn nút
Tìm kiếm
3

Hệ thơng xác nhận
thơng tin
Hiển thị danh sách
tìm được

4

Luồng thay thế
Điều kiện sau
Điều kiện thốt

Khi chức năng thực hiện thành cơng

3.4.14. Đặc tả Use-case “Thêm danh mục đồ uống”
Mã Usecase
Tên Usecase
Tác nhân
Mô tả
Điều kiện tiên
quyết
Luồng sự kiện

Luồng thay thế
Điều kiện sau
Điều kiện thoát

UC-AddDrinkCategory
Usecase Thêm danh mục đồ uống
Admin
Cho phép Admin thêm danh mục đồ uống
Đã có tài khoản Admin và đã đăng nhập vào hệ thống
Tác nhân
Hệ thống phản hồi
1 Nhập tên
danh mục
2 Ấn nút thêm
3

Hệ thống xác nhận
thông tin
4
Đưa ra thông báo
thành công
5
Load lại danh sách
danh mục
Nếu dữ liệu không hợp lệ hệ thống đưa ra thông báo thất
bại
Gửi dữ liệu xuống Database và update lại thông tin
Khi chức năng thực hiện thành cơng
Khi người dùng chọn thốt

3.4.15. Đặc tả Use-case “Sửa danh mục đồ uống”

22


Mã Usecase
Tên Usecase
Tác nhân
Mô tả
Điều kiện tiên
quyết
Luồng sự kiện

Luồng thay thế
Điều kiện sau
Điều kiện thoát


UC-EditDrinkCategory
Usecase Sửa danh mục đồ uống
Admin
Cho phép Admin Sửa danh mục đồ uống
Đã có tài khoản Admin và đã đăng nhập vào hệ thống
Tác nhân
Hệ thống phản hồi
1 Chọn danh
mục cần sửa
2 Nhập tên
danh mục
3 Ấn nút sửa
4
Hệ thống xác nhận
thông tin
5
Đưa ra thông báo
thành công
6
Load lại danh sách
danh mục
Nếu dữ liệu không hợp lệ hệ thống đưa ra thông báo thất
bại
Gửi dữ liệu xuống Database và update lại thông tin
Khi chức năng thực hiện thành cơng
Khi người dùng chọn thốt

3.4.16. Đặc tả Use-case “Xóa danh mục đồ uống”
Mã Usecase

Tên Usecase
Tác nhân
Mô tả
Điều kiện tiên
quyết
Luồng sự kiện

UC-DeleteDrinkCategory
Usecase Xóa danh mục đồ uống
Admin
Cho phép Admin xóa danh mục đồ uống
Đã có tài khoản Admin và đã đăng nhập vào hệ thống
Tác nhân
1 Chọn danh
mục cần
xóa
2 Ấn xóa
3

Hệ thống phản hồi

Hệ thống xác nhận
thông tin
Đưa ra thông báo
thành công

4

23



5

Luồng thay thế
Điều kiện sau
Điều kiện thoát

Load lại danh sách
danh mục
Nếu dữ liệu không hợp lệ hệ thống đưa ra thông báo thất
bại
Gửi dữ liệu xuống Database và update lại thông tin
Khi chức năng thực hiện thành công
Khi người dùng chọn thốt

3.4.17. Đặc tả Use-case “Thêm bàn”
Mã Usecase
Tên Usecase
Tác nhân
Mơ tả
Điều kiện tiên
quyết
Luồng sự kiện

Luồng thay thế
Điều kiện sau
Điều kiện thoát

UC-AddTable
Usecase Thêm bàn

Admin
Cho phép Admin thêm bàn vào danh sách bàn
Đã có tài khoản Admin và đã đăng nhập vào hệ thống
Tác nhân
Hệ thống phản hồi
1 Nhập tên
bàn
2 Ấn nút thêm
3
Hệ thống xác nhận
thông tin
4
Đưa ra thông báo
thành công
5
Load lại danh sách
bàn
Nếu dữ liệu không hợp lệ hệ thống đưa ra thông báo thất
bại
Gửi dữ liệu xuống Database và update lại thông tin
Khi chức năng thực hiện thành công
Khi người dùng chọn thốt

3.4.18. Đặc tả Use-case “Xóa bàn”
Mã Usecase
Tên Usecase
Tác nhân
Mơ tả
Điều kiện tiên
quyết

Luồng sự kiện

UC-DeleteTable
Usecase Xóa bàn
Admin
Cho phép Admin xóa bàn khỏi danh sách bàn
Đã có tài khoản Admin và đã đăng nhập vào hệ thống
Tác nhân

Hệ thống phản hồi
24


Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×